AirlineSim 6.3 FAQ - alles was ihr wissen müsst

Nur noch ein Tag bis AirlineSim zusammen mit einer neuen Spielwelt starten wird. Dieser Post sollte euch alle Fragen in Bezug auf die neue Version, was mit bestehenden Spielwelten passieren wird und wie die neue Spielwelt aussehen wird beantworten. Wenn wir einen Punkt vergessen haben sollten, dann gebt uns Bescheid!

AirlineSim 6.3 und Dynamische Turnaroundzeiten

Was sind "Dynamische Turnaroundzeiten"?

Wie der Name vermuten lässt, ersetzt dieses Feature den bisher statischen Turnaround-Teil eines Fluges durch einen dynamischen, eigenständigen Teil des Flugplans einer Maschine. Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf die erste Ankündigung des Features oder schaut euch unsere Video-Einführung von gestern an.

Wie kann man die Turnaround-Zeiten beeinflussen?

Zum Start wird man die Turnaround-Zeiten über folgende Einstellungen/Faktoren beeinflussen können:

  • Die Anzahl an Sitzen an Bord einer Maschine.
  • Die Größe der Flughäfen von oder zu denen man fliegt.
  • Die Menge an Bordservice die man bietet.
  • Boardingmethode (Außenposition oder Passagierbrücken)
  • Fracht-Einstellung (keine Fracht akzeptieren, nur in Containern etc.)

Welche anderen Faktoren sind für die Zukunft geplant?

Derzeit sind einige Einflussfaktoren statisch oder basieren auf einfachen Standardformeln. Mittelfristig wollen wir diese durch bessere Modelle ersetzen, die von den Spielern beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird Einstellungen bezüglich der Kabinenreinigung, der Menge an Gepäck die Passagier einchecken dürfen und der Anzahl der Passagierbrücken an eigenen Terminals geben. Wenn euch noch weitere gute Faktoren einfallen, lasst es uns wissen!

Wird das neue System Verspätungen meiner Flüge verursachen?

In der ersten Version wird es lediglich zwei Ursachen für Verspätungen geben:

  1. Wenn man absichtlich Überschneidungen im Flugplan erzeugt.
  2. Es gibt eine minimale Fluktuation bei den Flugzeiten, so dass Flüge manchmal ein paar Minuten länger oder kürzer dauern.

Wird es zukünftig weitere Ursachen für Verspätungen geben?

Ja, es ist geplant, dass theoretisch jede Turnaround-Aktivität eine Quelle für Verspätungen sein kann, insbesondere wenn sie auf dem kritischen Pfad liegt. Diese Verspätungen werden halb-zufällig entstehen, das heißt der Spieler wird in der Lage sein, die Wahrscheinlichkeit von Verspätungen in einem gewissen Maße zu beeinflussen. Ein Beispiel wäre die Personalstimmung: Wenn die Stimmung des Personals schlecht ist, dann steigt die Wahrscheinlichkeit von Verspätungen. Wir wollen diese zusätzlichen Faktoren nach und nach mit der Einführung neuer oder der Überarbeitung bestehender Features ergänzen.

Wie kann ich mit Verspätungen umgehen?

Gar nicht, zumindest nicht direkt. AirlineSim ist ein strategisch-taktisches Spiel, wir wollen also nicht, dass sich die Spieler mit der operativen Seite beschäftigen müssen. Um Verspätungen oder Flugstreichungen auf Grund exzessiver Verspätungen kümmert sich das System. Dies geschieht auf Basis bereits bestehender Features wie z.B. den automatischen Transferflügen um kaskadierende Flugstreichungen zu vermeiden.

Wie kann ich Verspätungen vermeiden oder reduzieren?

Die beste Methode ist es, einfach etwas Puffer im Flugplan zu lassen. Erfahrene Spieler werden eines Tages ein Bauchgefühl dafür entwickeln, wie viel Spielraum man braucht, um auf der sicheren Seite zu bleiben.

Der Turnaround meines Narrow-Bodies dauert extrem lang. Warum?

Narrow-Bodies haben üblicherweise nur ein Bulk-Compartment für Fracht und Gepäck und auf kurzen Flügen oft "überschüssige Nutzlast" verfügbar. Standardmäßig wird diese Nutzlast verwendet um Fracht zu transportieren, deren Verladung als Bulk sehr lange dauert. Also prüft die Frachteinstellungen für die betroffenen Routen/Flüge und deaktiviert ggf. die Annahme von Fracht.

Kann ich airline-weite Standardwerte für Fracht- und Boardingeinstellungen setzen?

Ja, in den Einstellungen einer Airline kann man die Fracht- und Boardingseinstellungen setzen, die automatisch verwendet werden, wenn ein neuer Flug oder ein neues Flughafenpaar angelegt wird. Wie bei allen anderen Einstellungen dieser Art, werden diese von Tochterunternehmen übernommen, sofern sie dort nicht überschrieben werden.

Die neuen Frachtkapazitäten liegen total daneben! Warum?

Wir haben nach bestem Wissen und Gewissen versucht, genaue Daten für die neuen Frachtvolumina der Flugzeugtypen im Spiel zu finden. Da die hierfür verfügbaren Werte von Flugzeugherstellern und anderen Quellen nicht standardisiert sind, kann es durchaus vorkommen, dass einige unsere Werte nicht ganz stimmen. Wenn euch etwas auffällt, das falsch aussieht, und wenn ihr eine zuverlässige Quelle kennt, dann lasst es uns bitte wissen und wir schauen uns die entsprechenden Werte noch mal an.

Die neue Spielwelt

Wie wird die Konfiguration aussehen?

Die neue Spielwelt wird in einer Standardkonfiguration starten. Die einzigen Unterschiede zu anderen Spielwelten werden sein, dass keine gebrauchten/nicht mehr produzierten Flugzeugtypen verfügbar sein werden und dass eine neue überarbeitete Standardpreisformel zu Anwendung kommen wird.

Wie lang wird sie laufen?

Da wir mit dieser Spielwelt ein großes neues Feature zum ersten Mal im Echtbetrieb ausrollen werden, wird die Spielwelt für 4 Monate laufen.

Wird es bald wieder eine unbefristete Spielwelt geben?

Sobald wir uns sicher sind, dass 6.3 so funktioniert wie es soll und sich die Formeln und Parameter stabilisiert haben, werden wir sicherlich wieder eine unbefristete Spielwelt eröffnen. Aktuell ist es aber zu früh, um dafür einen Termin festzulegen oder zu nennen.

AirlineSim 6.3 und bestehende Spielwelten

Wird AirlineSim 6.3 auf bestehenden Spielwelten installiert werden?

Ja, alle Bestandsspielwelten werden einige Zeit nach dem morgigen Release auf die neue Version gepatcht sobald wir alle eventuellen Kinderkrankheiten behoben haben.

Das ist eine Katastrophe! Wie soll ich meine Airline darauf anpassen?

Keine Sorge: Technisch gesehen werden die bestehenden Spielwelten zwar auf Version 6.3 laufen, aber alle Turnaroundzeiten bleiben a.) statisch und b.) genau die selben wie bisher. Auch die zufällige Fluktuation der Flugzeit wird es dort nicht geben. Folglich ändert sich für bestehende Airlines zunächst nichts. Man sollte lediglich aufpassen, keine Überschneidungen im Flugplan zu generieren: Dies wird möglich sein und wird selbstverständlich zu Verspätungen führen (siehe oben).

Wird das System irgendwann auf "dynamisch" geschaltet?

Das kommt darauf an. Sobald wir glauben, dass 6.3 zuverlässig funktioniert, würden wie die Entscheidung über eine Aktivierung der dynamischen Turnaroundzeiten wahrscheinlich den betroffenen Spielern überlassen, zum Beispiel mit einer spielwelt-spezifischen Umfrage. Bis jetzt wurde diesbezüglich aber nichts entschieden und im Zweifelsfall werden wir eher beim alten System bleiben, um bestehende Airlines nicht zu schädigen.