Development Log 2017-01

Es ist lange her, seit es echte Neuigkeiten aus der Entwicklungsabteilung gab. Folglich wurde es dringend Zeit für eine neue Ausgabe des Development Logs! Ich würde sie gerne regelmäßiger veröffentlichen, aber aktuell gestalten sich Prognosen bezüglich Neuigkeiten mit Nachrichtenwert schwierig: Wir arbeiten neben AirlineSim wie immer auch an externen Projekten, um die Finanzen aufzustocken, und wir sind seit geraumer Zeit intensiv mit der Arbeit an einem neuen Titel beschäftigt, der noch dieses Jahr veröffentlicht werden soll. Folglich wird es zunächst bei unregelmäßigen Dev-Logs bleiben.

Teamänderungen

Dies sind nicht wirklich Entwicklungs-Neuigkeiten im Sinne von "Softwareentwicklung", aber "Entwicklung" ist es allemal: Dieses Jahr ist AirlineSim 15 Jahre alt geworden. Viele Dinge haben sich über die Zeit verändert, Teammitglieder und Unterstützer kamen und gingen. Aber die grundsätzlich Art, wie wir AirlineSim als Projekt betreiben, ist eigentlich immer gleich geblieben. Viele Dinge rund um AirlineSim hingen schon immer vom Einsatz von Freiwilligen ab (zum Beispiel Übersetzungen, Datenrecherche, Foren-Moderatio und vieles mehr), aber in letzter Zeit waren wir nicht besondern gut darin, neue Supporter ins Team zu holen. Dies lag vor allem daran, dass nur ein team gab: Entweder man war Mitglied des Teams oder nicht. Aber wenn man es war, dann waren die Aufgaben und Verantwortlichkeiten häufig nicht klar definiert.

In einem Versuch, diese Situation zu verbessern, sind wir seit einigen Monaten damit beschäftigt, eine neue Teamstruktur zu entwickeln und einzuführen. Wir haben uns entschieden, das monolithische Team in mehrere Teams - plural - aufzuteilen. Jedes dieser Teams hat klar definierte Ziele und arbeitet als unabhängige Einheit, um diese zu erreichen. Damit sind weniger Personen pro spezifischen Team involviert, so dass Dinge schneller und effizienter ablaufen können.

Aircraft Data Team

Ein Beispiel für ein solches oben beschriebenes Team ist das Aircraft Data Team. Wie der Namen vermuten lässt kümmert es sich um die Pflege, Verbesserung und Erweiterung von AirlineSims Flugzeugdatenbank. Diverse neue Typen sind derzeit in Arbeit, so dass sie zeitnah zum Eintritt in den kommerziellen Dienst in der Realität auch in AirlineSim verfügbar sein werden.

Buchungsklassen und Diverse Passenger Types

In diesem Bereich liegt der primäre Fokus darauf, das Feature tatsächlich spielbar zu bekommen. Bisher floss die meiste Arbeit in die technischen Grundlage, welche uns dutzende Buchungsklassen und ein breites Spektrum an unterschiedlichen Passagiertypen ermöglichen. Aber da es extrem wichtig ist, früh Tester ins Spiel zu lassen, um mit dem Balancing des Bewertungssystems beginnen zu können, ist Bedienbarkeit aktuell die Top-Priorität. Sobald diese Arbeiten abgeschlossen sind werden wir unter Umständen sogar einen öffentlichen Testserver starten....aber ein Schritt nach dem anderen :)

Das war es auch schon wieder für diese Ausgabe. Schlussendlich war es eher ein allgemeines Status-Update als ein echtes Entwicklungs-Log, aber ich hoffe dass ich in naher Zukunft auch wieder vermehrt feature-spezifische Logs veröffentlichen werden kann!