Dev-Log

Development Log 2017-02

Seit unserem letzten Entwicklungs-Log sind wieder einige Monate vergangen. Also höchste Zeit für ein weiteres Update bevor ich mich für zwei Wochen in sowas wie Urlaub verabschiede. Die Arbeiten an den neuen Buchungsklassen gehen langsam aber stetig voran während wir etwas durch lange überfällig Infrastruktur-Arbeiten ausgebremst werden.

Infrastruktur Updates

AirlineSim ...


Development Log 2017-01

Es ist lange her, seit es echte Neuigkeiten aus der Entwicklungsabteilung gab. Folglich wurde es dringend Zeit für eine neue Ausgabe des Development Logs! Ich würde sie gerne regelmäßiger veröffentlichen, aber aktuell gestalten sich Prognosen bezüglich Neuigkeiten mit Nachrichtenwert schwierig: Wir arbeiten neben AirlineSim wie immer auch an externen Projekten ...


In Arbeit: Dynamische Turnaroundzeiten

Ich war etwas schockiert als ich heute anfing diesen Post zu schreiben und dabei feststellte, dass der Einführungspost zu den Dynamischen Turnaroundzeiten (DTA) bereits vor über 4 Monaten verfasst wurde. Es ist also definitiv Zeit für ein Statusupdate und eine Erklärung dazu, was um Himmels Willen so lange dauert!

Aber ...


Dynamische Turnaroundzeiten und Verspätungen

Wie ihr wisst, wurden mit AirlineSim 6.2 Speed Overrides und Departure Offsets eingeführt. Vorrangig sollen diese dazu dienen, dass die Planung regulärer Flüge an slot-begrenzten Flughäfen und der Tausch von Maschinen gegen größere oder kleinere Typen erleichtert wird. Aber eine offensichtliche Schwierigkeit bleibt: Auch wenn die Flugzeiten damit unberührt bleiben können, stellen die Turnaroundzeiten durch das gegenwärtig absolute Planungsmodell ein Problem dar. Wenn sich die Turnaroundzeiten auch nur um einige Minuten verändern und somit zu Überschneidungen im Flugplan führen, dann kann dieser Plan nicht durchgeführt werden. Aber es gibt eine Lösung für dieses Problem: Dynamische Turnaroundzeiten und Verspätungen.


Pre-Release-Test für Flight-Ops-Änderungen

Wie die meisten von euch vermutlich wissen, hatten wir kürzlich in einigen Spielwelten Probleme mit der Fluginstanzierung. Es ist zwar schwierig die genaue Ursache für diese Probleme einzugrenzen, aber wir vermuten, dass sie etwas mit den Hotfixes zu tun haben, die wir im Rahmen der Performance-Probleme im letzten Frühjahr gemacht haben. Wir haben einen ersten experimentellen Patch fertig, aber da dieser wichtige Kernsysteme des Spiels betrifft, haben wir uns für einen Pre-Release-Test in zwei Spielwelten entschieden (Nicosia und Pearls), so dass wir sicherstellen können, dass er keine weiteren Fehler verursacht und/oder zu Performance-Verschlechterungen führt. Solltet ihr heute nach dem Update auf Probleme stoßen, lasst es uns wissen.