AirlineSim Bloghttps://www.airlinesim.aero/blog/de/2024-03-22T08:00:00+01:00Steam-Wunschliste: AirlineSim braucht eure Unterstützung!2024-03-22T08:00:00+01:002024-03-22T08:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2024-03-22:/blog/de/2024/03/22/steam-wishlisting/<p>Hi zusammen! Wie ihr vielleicht schon in <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/dev-log-week-2024-10-steaming-ahead/25764">Martins aktuellem Dev-Log</a> gesehen habt, sind wir gerade dabei, die Veröffentlichung von AirlineSim auf Steam vorzubereiten!</p>
<p>Eine <a href="https://store.steampowered.com/app/2715810/AirlineSim/">erste Version der Steam-Seite</a> ist jetzt online, daher wollten wir die Gelegenheit nutzen und euch erklären, warum wir uns für einen Steam-Release entschieden haben und wie …</p><p>Hi zusammen! Wie ihr vielleicht schon in <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/dev-log-week-2024-10-steaming-ahead/25764">Martins aktuellem Dev-Log</a> gesehen habt, sind wir gerade dabei, die Veröffentlichung von AirlineSim auf Steam vorzubereiten!</p>
<p>Eine <a href="https://store.steampowered.com/app/2715810/AirlineSim/">erste Version der Steam-Seite</a> ist jetzt online, daher wollten wir die Gelegenheit nutzen und euch erklären, warum wir uns für einen Steam-Release entschieden haben und wie ihr uns helfen könnt, indem ihr AirlineSim zu eurer Steam-Wunschliste hinzufügt!</p>
<h3>Wunschlisten: Worum geht es hier?</h3>
<p>Wenn ihr neu auf Steam seid, sagt euch die Wunschlistenfunktion zunächst vielleicht nicht viel. Es ist jedoch recht einfach: Wenn ihr ein Konto bei Steam habt, könnt ihr AirlineSim auf eure Wunschliste setzen, indem ihr die <a href="https://store.steampowered.com/app/2715810/AirlineSim/">AirlineSim-Store-Seite</a> besucht und auf den grünen "Wunschliste"-Button im "Bald verfügbar"-Banner klickt.</p>
<p>Warum ist die Wunschliste so wichtig? Nun, zum einen sie ermöglicht euch, in Bezug auf das Spiel auf dem Laufenden zu bleiben, etwa was Veröffentlichungen angeht. Zum anderen hilft die Funktion auch uns, da das Hinzufügen eines Spiels zur Wunschliste dessen Sichtbarkeit auf Steam beeinflussen kann.</p>
<p>Wenn ihr uns helfen möchtet, könnt ihr <a href="https://store.steampowered.com/app/2715810/AirlineSim/">AirlineSim hier auf eure Wunschliste setzen</a>! (Bitte beachtet, dass sich die Store-Seite noch in der Entwicklung befindet und in den nächsten Wochen noch ein paar Änderungen vorgenommen werden.)</p>
<h3>AirlineSim auf Steam: Unsere Ziele</h3>
<p>Falls ihr euch fragt: "Wozu das alles?" - hier ist ein kurzer Überblick zu unseren Zielen!</p>
<p>Eines unserer Anliegen in Bezug auf den Steam-Release war, eine neue Plattform für AirlineSim auszuprobieren, über die wir das Spiel einem breiten Publikum zugänglich machen und eine solide Grundlage für dessen zukünftige Entwicklung schaffen können.</p>
<p>Vielleicht habt ihr bemerkt, dass wir das Spiel im Early Access veröffentlichen, was uns zu unserem nächsten Ziel bringt: AirlineSim weiterzuentwickeln und zu verbessern, es zugänglicher und desktop-freundlicher zu machen und neue Features wie <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/dev-log-week-2024-09-static-maps/25738">aktualisierte Karten</a> und andere potenzielle UX-Updates zu implementieren.</p>
<h3>Noch Fragen?</h3>
<p>Wie ihr seht, ist bei AirlineSim Einiges los! Wenn ihr Fragen zum Steam-Release habt, schaut gerne mal im <a href="https://forums.airlinesim.aero/">Forum</a> vorbei, tretet unserem <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> bei oder wendet euch an den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support/">Support</a>.</p>
<p>Wir wissen eure Unterstützung sehr zu schätzen und freuen uns schon darauf, dieses neue Kapitel für AirlineSim gemeinsam mit euch anzugehen!</p>Neue Mittelfristige Spielwelt: Tristar Jetzt Verfügbar!2024-03-13T13:00:00+01:002024-03-13T13:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2024-03-13:/blog/de/2024/03/13/tristar/<p>Wie in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2024/03/07/march-news-log-2024/">letzten News Log</a> angekündigt, dreht sich diese Woche alles um den Launch einer ganz neuen Art von Spielwelt - hier ist unser allererster mittelfristiger Server, Tristar!</p>
<p>Was die Konfiguration angeht, bietet Tristar aktuelle Flugzeugtypen direkt ab Werk, realistische Mengen gebrauchter Flugzeuge der letzten 20 Jahre sowie eine Auswahl …</p><p>Wie in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2024/03/07/march-news-log-2024/">letzten News Log</a> angekündigt, dreht sich diese Woche alles um den Launch einer ganz neuen Art von Spielwelt - hier ist unser allererster mittelfristiger Server, Tristar!</p>
<p>Was die Konfiguration angeht, bietet Tristar aktuelle Flugzeugtypen direkt ab Werk, realistische Mengen gebrauchter Flugzeuge der letzten 20 Jahre sowie eine Auswahl an investitionsoffenen Ländern.</p>
<p>Um das Ganze abzurunden, fügen wir dem Server eine Reihe neuer Flughäfen (eine Übersicht dazu gibt es <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2024-03-13_tristar-data-changelog.pdf">hier</a>) sowie die neuesten Nachfrage-Updates für Passagiere und Fracht hinzu – ein großer Dank geht hierbei an unser Freiwilligenteam für die tolle Arbeit und Recherche!</p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Investitionsoffene Länder: <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/docs/advanced/setup/traffic-rights/#was-ist-wenn-ich-%C3%BCber-meinen-inlandsmarkt-hinauswachse">Liste C</a></li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Da es sich bei dieser Spielwelt um eine Art Mix aus unseren Kurz- und Langzeitwelten handelt, wird euch der Server 3 Jahre lang bis zum <strong>15. März 2027</strong> zur Verfügung stehen und 5 Credits pro Tag kosten.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Serverstart</h3>
<p>Zur Feier des Tages haben wir wieder einen neuen Gutscheincode für euch, den ihr bei eurer nächsten Credit-Bestellung einlösen könnt! Gebt beim Bezahlvorgang einfach den Code <strong>TRISTAR</strong> ein und schon bekommt ihr <strong>10% Rabatt</strong> auf euren Einkauf (der Gutscheincode ist heute und morgen gültig).</p>
<h3>Noch Fragen?</h3>
<p>Wie immer freuen wir uns über euer Feedback (oder Fragen) zur neuen Spielwelt - schaut dafür gerne mal in die <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/tristar/129">neue Tristar-Kategorie im Forum</a> oder tretet unserem <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> bei!</p>
<p>Und jetzt viel Spaß mit der neuen Spielwelt!</p>News Log März - Mittelfristige Spielwelt, Preise & Dev-Logs2024-03-07T10:00:00+01:002024-03-07T10:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2024-03-07:/blog/de/2024/03/07/march-news-log-2024/<p>Da der Frühling bereits vor der Tür steht, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um den ersten News Log des Jahres mit euch zu teilen. Diesmal geht es um einen neuen Typ Spielwelt, Credit-Preise sowie den aktuellen AirlineSim-Dev-Log im Forum!</p>
<h3>Experiment: Ein neuer mittelfristiger Server</h3>
<p>Da die Hälfte des …</p><p>Da der Frühling bereits vor der Tür steht, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um den ersten News Log des Jahres mit euch zu teilen. Diesmal geht es um einen neuen Typ Spielwelt, Credit-Preise sowie den aktuellen AirlineSim-Dev-Log im Forum!</p>
<h3>Experiment: Ein neuer mittelfristiger Server</h3>
<p>Da die Hälfte des Teams im Urlaub ist, wenn unser Kurzzeit-Server Yeager gegen Ende des Monats neu gestartet werden soll, haben wir beschlossen, etwas Neues auszuprobieren: Anstatt Yeager direkt wieder neu zu starten, veröffentlichen wir nächste Woche eine neue "mittelfristige" Spielwelt (genaues Datum und Uhrzeit werden noch bekannt gegeben). Wie ihr vielleicht vermutet, wird diese Spielwelt eine Mischung aus Kurz- und Langzeitserver sein, sowohl was die Dauer als auch die Kosten betrifft. Die Spielwelt kostet 5 Credits pro Tag und läuft insgesamt drei Jahre. Sollte sich dieses Modell als erfolgreich erweisen, können wir uns vorstellen, in Zukunft weitere Server dieser Art aufzusetzen. <a href="https://forums.airlinesim.aero/">Lasst uns gerne im Forum wissen, was ihr denkt!</a></p>
<h3>Neue Preise ab 1. April</h3>
<p>Leider kein Aprilscherz: Seit einigen Jahren gibt es wieder Inflation. Viele Unternehmen nutzten dies schnell als Vorwand für Preiserhöhungen. Wir haben lange durchgehalten und unsere Preise unverändert gelassen. An diesem Punkt müssen wir jedoch akzeptieren, dass wir unser aktuelles Preisniveau nicht länger halten können, insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir die Preise für AirlineSim-Credits seit dem 1. April 2014, also genau einem Jahrzehnt, nicht erhöht haben.</p>
<p>Daher gelten ab dem 1. April 2024 leider folgende Preise:</p>
<ul>
<li>50 Credits: 2,49 EUR</li>
<li>100 Credits: 4,20 EUR</li>
<li>250 Credits: 9,90 EUR</li>
<li>500 Credits: 19,10 EUR</li>
<li>1000 Credits: 36,50 EUR</li>
<li>2000 Credits: 71,80 EUR</li>
<li>5000 Credits: 172,00 EUR</li>
</ul>
<p>Vielen Dank für euer Verständnis und dafür, dass ihr diese kleine Nischen-Simulation durch eure Credit-Käufe schon die ganze Zeit und hoffentlich noch viele weitere Jahrzehnte am Laufen haltet!</p>
<h3>Regelmäßige Dev-Logs</h3>
<p>Zum Schluss noch eine erfreulichere Nachricht: Wie ihr vielleicht schon gesehen habt, habe ich wieder damit begonnen, regelmäßige Posts zur AirlineSim-Entwicklung zu schreiben. Ich habe während der ASTD-Entwicklung einen etwas sporadischen Dev-Log geführt und dachte, es wäre schön, diese Praxis für die reguläre AirlineSim-Entwicklung fortzusetzen. Vor allem angesichts der Tatsache, dass zum ersten Mal seit langer Zeit die Arbeit an AirlineSim wieder mein Hauptaugenmerk ist (da ich vorerst alle Auftragsarbeiten eingestellt habe).</p>
<p>Ihr findet die Dev-Logs im Forum, das ich aus mehreren Gründen als Plattform ausgewählt habe: Erstens kann ich dort sehr schnell und einfach Dinge posten, was dazu beiträgt, dass die Dev-Logs am Laufen bleiben. Zweitens werden nicht jede Woche Tausende von Menschen benachrichtigt, weil es einen neuen Artikel im offiziellen Blog gibt. Drittens ermöglicht es eine einfache Interaktion mit der Community, da hier alle Kommentare zu den jeweiligen Threads abgeben und Fragen stellen können.</p>
<p>Zu guter Letzt ist es für Interessierte zudem sehr einfach, dem Dev-Log zu folgen: Alle Dev-Log-Threads sind mit dem offiziellen Tag <strong>devlog</strong> versehen, der nur von Teammitgliedern verwendet werden kann, also keine inoffiziellen Inhalte. Alle aktuellen Dev-Logs findet ihr <a href="https://forums.airlinesim.aero/tag/devlog">auf der Tag-Seite</a>. Hier könnt ihr eure persönliche Benachrichtigungsstufe für das Tag festlegen. Klickt dazu einfach auf die Glocke in der oberen rechten Ecke und wählt eure präferierte Option. Wenn ihr lieber passiv folgt, aber keine neuen Beiträge verpassen möchtet, könnt ihr euren RSS-Reader auch mit dem entsprechenden <a href="https://forums.airlinesim.aero/tag/devlog.rss">Tag-Feed</a> verknüpfen.</p>
<p>Die Dev-Logs sind auf Englisch (um es mir zu erleichtern, regelmäßig zu posten), aber heutzutage werdet ihr keine Probleme haben, eine gute automatisierte Übersetzung in der von euch bevorzugte Sprache zu erhalten. Ich freue mich sehr auf euer Feedback und die (hoffentlich) anschließenden Diskussionen!</p>Bleriot VI: Neues Jahr, neue Spielwelt!2024-01-22T15:00:00+01:002024-01-22T15:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2024-01-22:/blog/de/2024/01/22/bleriot-vi/<p>Begrüßen wir das neue Jahr mit einem Spielwelt-Neustart! Dieses Mal geht es für unseren Kurzzeitserver Bleriot in die sechste Runde.</p>
<p>Die neue Iteration legt den Fokus wie bisher auf aktuelle Flugzeuge, bringt jedoch uneingeschränkte Nachtflüge zurück und führt die Option ein, nur eine Holding pro Konto zu erstellen.</p>
<p>Wenn ihr …</p><p>Begrüßen wir das neue Jahr mit einem Spielwelt-Neustart! Dieses Mal geht es für unseren Kurzzeitserver Bleriot in die sechste Runde.</p>
<p>Die neue Iteration legt den Fokus wie bisher auf aktuelle Flugzeuge, bringt jedoch uneingeschränkte Nachtflüge zurück und führt die Option ein, nur eine Holding pro Konto zu erstellen.</p>
<p>Wenn ihr bereit seid, könnt ihr Bleriot VI hier beitreten: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Mit einer geplanten Laufzeit von 8 Monaten steht euch die Spielwelt bis zum <strong>23. September 2024</strong> zur Verfügung.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Um das neue Jahr gebührend zu feiern, haben wir außerdem wieder einen Gutscheincode für euch! Gebt beim Bezahlvorgang einfach <strong>BLERIOT6</strong> ein und schon bekommt ihr einen <strong>Rabatt von 6%</strong> auf eure Credit-Bestellung (der Gutscheincode ist heute und morgen gültig).</p>
<h3>Bleriot V: Top-Statistiken</h3>
<p>Zum Schluss werfen wir wie immer einen Blick auf die Rankings der vorherigen Iteration! Eine vollständige Übersicht gibt es im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/bleriot-v/121">AirlineSim-Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Stuttgart International Airlines: 66.144.369 Passagiere</li>
<li>USconnect: 53.002.096 Passagiere</li>
<li>Air Cologne: 52.245.891 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>BE Cargo Airline: 24.313.825 Cargo-Units</li>
<li>USconnect: 17.731.135 Cargo-Units</li>
<li>Jet9: 12.402.836 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>USconnect: 194.142.296.878 SKT</li>
<li>Jet9: 168.732.826.736 SKT </li>
<li>Stuttgart International Airlines: 105.626.642.024 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>USconnect: 68.713.712.003 FKT</li>
<li>BE Cargo Airline: 58.499.486.070 FKT</li>
<li>Jet9: 54.072.655.379 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Air Cologne: 479.087 Flüge</li>
<li>Stuttgart International Airlines: 461.059 Flüge</li>
<li>masur Air Boston: 352.503 Flüge</li>
</ol>Das war 2023! Boarding für 2024 beginnt...2023-12-22T10:00:00+01:002023-12-22T10:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-12-22:/blog/de/2023/12/22/holidays-2023/<p>So ist schon wieder ein Jahr vergangen! Heute möchte ich auf alles zurückblicken, was im Jahr 2023 passiert ist, aber auch einen Blick auf das werfen, was 2024 für uns zu bieten hat.</p>
<p>Das Wichtigste zuerst: Wenn ihr euch über die Feiertage mit einer frischen Ladung Credits versorgen möchtet, verwendet …</p><p>So ist schon wieder ein Jahr vergangen! Heute möchte ich auf alles zurückblicken, was im Jahr 2023 passiert ist, aber auch einen Blick auf das werfen, was 2024 für uns zu bieten hat.</p>
<p>Das Wichtigste zuerst: Wenn ihr euch über die Feiertage mit einer frischen Ladung Credits versorgen möchtet, verwendet unbedingt den Gutscheincode <strong>HOLIDAYS23</strong> für <strong>10% Rabatt</strong>, gültig bis zum 26. Dezember!</p>
<h3>2023 im Rückblick</h3>
<p>Dieses Jahr hatten wir zwei <strong>Community-Events</strong>, eins in München und eins in Nürnberg, und wir sind bereits dabei, die Events für 2024 zu planen. Außerdem haben wir die deutsche Übersetzung unseres <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/"><strong>neuen Handbuchs</strong></a> fertiggestellt und mit <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2023/06/23/long-term-server/"><strong>Yeouido</strong></a> zum ersten Mal seit langer Zeit eine unbegrenzte Spielwelt gestartet.</p>
<p>Für euch als Community größtenteils unsichtbar, aber für uns als Firma sehr wichtig: In 2023 haben wir unsere gesamte <strong>IT-Infrastruktur</strong> vollständig migriert, um sie von einem neuen externen Partner verwalten zu lassen. Dies war ein gewaltiges Unterfangen, das viele interne und externe Dienste, Dutzende Bare-Metal-Server und fast 40 AirlineSim-Spielwelten betraf. Abgesehen von ein paar verbleibenden Dingen mit geringer Priorität wurde dieser Umzug pünktlich zu den Feiertagen erfolgreich abgeschlossen. Das bedeutet, dass Sven aka pugnacity, unser langjähriger Administrator, nicht mehr die Verantwortung für den Betrieb dieser Art von Infrastruktur neben seinem Vollzeitjob tragen muss. Es ist das Ende einer Ära und ich kann Sven nicht genug für seine Dienste in all den Jahren danken. Es wird ziemlich traurig sein, wenn ich irgendwann in den nächsten Wochen den letzten verbliebenen Server abschalte.</p>
<p>Der Elefant im Raum ist aber natürlich der <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2021/12/03/astd-announcement/"><strong>AirlineSim Technology Demonstrator</strong></a>: Wenn ihr ein Premium-Konto habt, habt ihr vielleicht unseren <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/as-technology-demonstrator/120"><strong>internen Devlog</strong></a> verfolgt. Aber selbst wenn nicht wisst ihr vielleicht, dass der versprochene öffentliche Preview nicht zustande gekommen ist. Dafür gibt es mehrere Gründe.</p>
<p>Der erste und wichtigste ist wohl der allgemeine Ausblick: Ein Kernziel des ASTD war es, ihn zur Grundlage eines möglichen "AirlineSim 2" zu machen und dessen Entwicklung teilweise mit einem Anschluss-Funding des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz zu finanzieren. Da das Förderprogramm jedoch bereits Mitte 2023 angehalten wurde und seine Zukunft angesichts der aktuellen politischen Umstände mehr als ungewiss war, haben wir beschlossen, uns nicht auf die Verfügbarkeit dieser Mittel zu verlassen und die Idee eines "AirlineSim 2" für den Moment mehr oder weniger auf Eis gelegt.</p>
<p>Andere Gründe waren sowohl praktischer als auch persönlicher Natur: Vor allem der UI-Teil des Projekts erforderte viel mehr Aufwand, als wir erwartet hatten, und erreichte nie den Punkt, an dem er für die Community nutzbar gewesen wäre, obwohl der Großteil der Backend-Logik fertig und vorhanden war. Und da sich meine persönlichen Umstände Anfang 2023 änderten, war ich einfach nicht in der Lage, neben all den anderen Dingen (siehe oben) die Menge an Zeit zu investieren, die für ein Projekt dieser Größenordnung erforderlich ist.</p>
<p>Deshalb haben wir uns gegen Ende des Jahres 2023 entschieden, unsere Aufmerksamkeit auf Dinge zu richten, die sich tatsächlich auf das bestehende Spiel auswirken und den Spieler*innen im Hier und Jetzt zugute kommen würden. Unter anderem haben wir mit der Arbeit an überarbeiteten Formeln für die Flugzeug-Performance begonnen, die Anfang 2024 das Licht der Welt erblicken sollen. Außerdem haben wir unsere "Datenpipeline" – teilweise ein Ergebnis des ASTD – komplett neu aufgebaut, um es uns und den Freiwilligen einfacher zu machen, Flugzeug- und Geo-Datenupdates schneller und in besserer Qualität ins Spiel zu bringen. Weitere kleinere Verbesserungen sind in Arbeit, womit wir bei 2024 angekommen wären...</p>
<h3>Unsere Pläne für 2024</h3>
<p>Mit den obigen Themen im Hinterkopf werden wir uns mehr denn je auf das konzentrieren, was wir haben, anstatt weit in die Zukunft zu planen. Wir werden daran arbeiten, das AirlineSim der aktuellen Generation zu verbessern und mehr Spieler*innen für das Spiel zu gewinnen.</p>
<p>Zunächst werden wir dort weitermachen, wo wir 2023 aufgehört haben, und ein <strong>(Daten-)Patch</strong> abschließen, hoffentlich im Januar oder Februar. Danach geben wir der technischen Grundlage des Spiels ein dringend benötigtes Update und wenden uns anschließend der Entwicklung von ein oder zwei <strong>neuen Features</strong> zu.</p>
<p>Darauf folgt das wahrscheinlich größte Projekt des Jahres 2024: Aufgrund der Erfahrungen, die wir mit unserem anderen Spiel <a href="https://prosperousuniverse.com/">Prosperous Universe</a> gesammelt haben, planen wir, AirlineSim auf <strong>Steam</strong> zu bringen, um es für ein viel breiteres Publikum sichtbar zu machen. Hierfür müssen wir dem Spiel viele UX- und visuelle Verbesserungen hinzufügen, die der gesamten Spielerbasis zugute kommen, nicht nur der Steam-Community.</p>
<p>Sobald das erledigt ist, würden wir gerne möglichst viele der Dinge, die wir für den ASTD entwickelt haben, in das bestehende AirlineSim integrieren. Am wichtigsten ist das sogenannte <strong>Distribution System</strong>, das das AirlineSim-Erlebnis dramatisch verändern und verbessern würde. Das ist an und für sich natürlich ein großes Projekt, wir müssen also noch die Details ausarbeiten und herausfinden, was machbar ist.</p>
<p>Alles in allem verspricht 2024 also ein spannendes Jahr zu werden. Bleibt dran für weitere Updates!</p>
<h3>Das war's!</h3>
<p>Wenn ihr euch in einem Teil der Welt befindet, in dem es zu dieser Jahreszeit Feierlichkeiten gibt, hoffe ich, dass ihr eine schöne Zeit im Freundes- oder Familienkreis verbringen könnt. Auch das kleine Team von simulogics wird die Feiertage wahrnehmen, entschuldigt daher bitte, dass unsere Antwort- bzw. Supportzeiten in den nächsten Wochen etwas länger sein werden.</p>
<p>Im Namen des gesamten Teams wünsche ich euch frohe Feiertage und ein gutes neues Jahr!</p>
<p>Martin</p>Otto XI: Letzter Neustart in 2023!2023-12-19T10:00:00+01:002023-12-19T10:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-12-19:/blog/de/2023/12/19/otto-xi/<p>Da die Winterpause kurz vor der Tür steht, freuen wir uns, euch heute unsere Spielwelt Otto XI vorzustellen!</p>
<p>Die neue Serverversion kombiniert moderne Flugzeugtypen mit uneingeschränkten Nachtflügen, der Option, mehrere Holdings zu erstellen sowie den wiedereingeführten Standard-Slots.</p>
<p>Bereit für's Boarding? Dann könnt ihr der Spielwelt hier beitreten: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim …</a></p><p>Da die Winterpause kurz vor der Tür steht, freuen wir uns, euch heute unsere Spielwelt Otto XI vorzustellen!</p>
<p>Die neue Serverversion kombiniert moderne Flugzeugtypen mit uneingeschränkten Nachtflügen, der Option, mehrere Holdings zu erstellen sowie den wiedereingeführten Standard-Slots.</p>
<p>Bereit für's Boarding? Dann könnt ihr der Spielwelt hier beitreten: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Mit einer geplanten Laufzeit von 8 Monaten steht euch die Spielwelt bis zum <strong>19. August 2024</strong> zur Verfügung.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Als Bonus zum Relaunch haben wir wieder einen neuen Gutscheincode für euch vorbereitet! Um ihn einzulösen, gebt bei eurer nächsten Credit-Bestellung einfach den Code <strong>OTTO11</strong> ein - und schon erhaltet ihr <strong>11% Rabatt</strong>! Der Gutscheincode ist heute und morgen gültig.</p>
<h3>Otto X: Top-Statistiken</h3>
<p>Verabschieden wir uns von Otto X mit einem Blick auf die Airline-Rangliste! Eine vollständige Übersicht gibt es jetzt auch im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/otto-x/119">AirlineSim-Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Old Oak Wings: 48.822.783 Passagiere</li>
<li>Jet9: 47.251.163 Passagiere</li>
<li>SkyVision: 43.352.786 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Kai Tak Air: 19.149.131 Cargo-Units</li>
<li>Kai Tak Cargo: 13.333.315 Cargo-Units</li>
<li>SkyVision: 10.184.471 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Kai Tak Air: 187.598.074.754 SKT</li>
<li>SkyVision: 154.076.448.585 SKT </li>
<li>Jet9: 127.935.541.860 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Kai Tak Air: 103.928.534.101 FKT</li>
<li>SkyVision: 61.267.914.150 FKT</li>
<li>Kai Tak Cargo: 37.917.694.747 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Old Oak Wings: 464.764 Flüge</li>
<li>Jet9: 315.531 Flüge</li>
<li>SkyVision: 237.211 Flüge</li>
</ol>Domination VI: Neue Version & Rabattcode jetzt verfügbar!2023-11-20T13:00:00+01:002023-11-20T13:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-11-20:/blog/de/2023/11/20/domination-vi/<p>Unser Kurzzeitserver Domination VI ist gerade online gegangen - schauen wir also mal, was die neue Version für euch bereithält!</p>
<p>Wie gewohnt bietet euch die Spielwelt hinsichtlich der Unternehmensexpansion viel Flexibilität, da alle Länder investitionsoffen sind und eure Airlines ein verdoppeltes Startkapital von 20 Millionen AS$ erhalten. Anders als bisher führen …</p><p>Unser Kurzzeitserver Domination VI ist gerade online gegangen - schauen wir also mal, was die neue Version für euch bereithält!</p>
<p>Wie gewohnt bietet euch die Spielwelt hinsichtlich der Unternehmensexpansion viel Flexibilität, da alle Länder investitionsoffen sind und eure Airlines ein verdoppeltes Startkapital von 20 Millionen AS$ erhalten. Anders als bisher führen wir diesmal jedoch Nachtflugverbote ein, außerdem habt ihr die Möglichkeit, mehrere Holdings zu erstellen!</p>
<p>Ihr möchtet den Server lieber selbst ausprobieren? Dann könnt ihr über folgenden Link beitreten: <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Alle Länder investitionsoffen</li>
<li>Verdoppeltes Startkapital von 20 Millionen AS$</li>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Geplant ist eine Server-Laufzeit von 8 Monaten, ihr habt also bis zum <strong>22. Juli 2024</strong> Zugriff auf die Spielwelt.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Wie versprochen findet ihr hier unseren neuen Gutschein: Gebt einfach beim nächsten Bezahlvorgang den Code <strong>DOMINATION6</strong> ein und schon erhaltet ihr <strong>6% Rabatt</strong> auf eure Credit-Bestellung! Der Gutscheincode ist heute und morgen gültig.</p>
<h3>Domination V: Top-Statistiken</h3>
<p>Werfen wir nun noch einen letzten Blick auf die Rankings der fünften Iteration! Eine vollständige Liste findet ihr jetzt auch im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/domination-v/118">AirlineSim-Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>China Southwestern Airlines: 103.142.403 Passagiere</li>
<li>Fly By Airways: 101.053.848 Passagiere</li>
<li>Air USA: 87.578.949 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 45.301.741 Cargo-Units</li>
<li>Airline gelöscht: 20.230.566 Cargo-Units</li>
<li>China West Daxing Airlines: 18.892.718 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 300.296.089.978 SKT</li>
<li>China Southwestern Airlines: 223.869.812.988 SKT </li>
<li>Air USA: 205.099.878.954 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 113.011.005.528 FKT</li>
<li>Airline gelöscht: 69.703.609.136 FKT</li>
<li>China West Daxing Airlines: 68.051.188.127 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Air USA: 714.396 Flüge</li>
<li>China Southwestern Airlines: 680.642 Flüge</li>
<li>Fly By Airways: 678.858 Flüge</li>
</ol>Geplante Server-Downtime am 21. November 20232023-11-14T13:00:00+01:002023-11-14T13:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-11-14:/blog/de/2023/11/14/scheduled-downtime-nov2023/<p>Hi zusammen,</p>
<p>im Rahmen unserer laufenden Hosting-Migration - kürzlich sind all unsere AirlineSim-Spielwelten umgezogen - beginnen wir nun mit der Umstellung unserer zentralen Backend-Dienste, v.a. unserer Kontoverwaltung und Zahlungssysteme.</p>
<p>Bitte rechnet daher mit einer Ausfallzeit von etwa 15 Minuten am <strong>Dienstag, den 21. November, gegen 10:00 Uhr CET / MEZ</strong>.</p>
<p>Die …</p><p>Hi zusammen,</p>
<p>im Rahmen unserer laufenden Hosting-Migration - kürzlich sind all unsere AirlineSim-Spielwelten umgezogen - beginnen wir nun mit der Umstellung unserer zentralen Backend-Dienste, v.a. unserer Kontoverwaltung und Zahlungssysteme.</p>
<p>Bitte rechnet daher mit einer Ausfallzeit von etwa 15 Minuten am <strong>Dienstag, den 21. November, gegen 10:00 Uhr CET / MEZ</strong>.</p>
<p>Die Ausfallzeit wird in Teilen auftreten (d.h. einige Dinge funktionieren weiterhin, andere nicht). Euch fallen währenddessen vielleicht folgende Dinge auf:</p>
<ul>
<li>Anmeldung, Kontoerstellung und Zahlungsabwicklung sind offline.</li>
<li>In-Game-Seiten werden möglicherweise nicht geladen oder geben einen Fehler aus.</li>
</ul>
<p>Vielen Dank für euer Verständnis!</p>Gruselig günstige Credits mit Code FLIGHT13!2023-10-31T09:00:00+01:002023-10-31T09:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-10-31:/blog/de/2023/10/31/halloween-discount/<p>Würdest du in Flug Nummer 13 einsteigen? Besonders am heutigen Datum? Falls nicht, und du lieber einen Tag damit verbringen möchtest, den absolut sicheren und gar nicht angsteinflößenden Flugbetrieb deiner Airline zu managen: Warum nicht ein paar gruslig günstige Credits sichern und die kommenden Herbsttage noch gemütlicher machen? </p>
<p>Klicke einfach …</p><p>Würdest du in Flug Nummer 13 einsteigen? Besonders am heutigen Datum? Falls nicht, und du lieber einen Tag damit verbringen möchtest, den absolut sicheren und gar nicht angsteinflößenden Flugbetrieb deiner Airline zu managen: Warum nicht ein paar gruslig günstige Credits sichern und die kommenden Herbsttage noch gemütlicher machen? </p>
<p>Klicke einfach <a href="https://accounts.airlinesim.aero/account/credits">hier</a>, wähle die gewünschte Paketgröße und gebe beim Bezahlen den Gutscheincode <strong>FLIGHT13</strong> ein.</p>
<p>Viel Spaß und Happy Halloween!</p>Junkers V: Neue Spielwelt mit aktuellen Flugzeugtypen & Rabatt auf Credits!2023-09-27T15:00:00+02:002023-09-27T15:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-09-27:/blog/de/2023/09/27/junkers-v/<p>Hi zusammen! Wir sind aus der Sommerpause zurück und begrüßen die neue Saison mit dem Start unseres Kurzzeitservers Junkers V!</p>
<p>Wie die vorherige Version bietet die Spielwelt aktuelle Flugzeugtypen, Nachtflugverbote und die Möglichkeit, eine Holding pro Account zu erstellen. Dieses Mal startet der Server jedoch ohne Gebrauchtflugzeuge, stattdessen gibt es …</p><p>Hi zusammen! Wir sind aus der Sommerpause zurück und begrüßen die neue Saison mit dem Start unseres Kurzzeitservers Junkers V!</p>
<p>Wie die vorherige Version bietet die Spielwelt aktuelle Flugzeugtypen, Nachtflugverbote und die Möglichkeit, eine Holding pro Account zu erstellen. Dieses Mal startet der Server jedoch ohne Gebrauchtflugzeuge, stattdessen gibt es aber doppelte Slots.</p>
<p>Ihr wollt den Server gleich selbst ausprobieren? Hier könnnt ihr der Welt beitreten: <a href="https://junkers.airlinesim.aero">https://junkers.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Laufzeit des Servers beträgt 8 Monate, ihr könnt also bis zum <strong>27. Mai 2024</strong> auf die Spielwelt zugreifen.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Wie im Titel angekündigt, gibt es auch diesmal wieder Rabatte auf Credits! Nutzt einfach unseren Code <strong>JUNKERS5</strong>, um <strong>5% Rabatt</strong> auf eure Creditbestellung zu erhalten. Gültig ist der Gutscheincode heute und morgen.</p>
<h3>Junkers IV: Top-Statistiken</h3>
<p>Zum Schluss noch die Rankings der bisherigen Iteration! Die vollständigen Top 100 findet ihr zudem im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/junkers-iv/117">AirlineSim-Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 128.690.282 Passagiere</li>
<li>SilverWings: 73.444.118 Passagiere</li>
<li>Executive Air Germany: 59.689.757 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Gevelair: 38.715.268 Cargo-Units</li>
<li>SilverWings: 20.426.140 Cargo-Units</li>
<li>Airline gelöscht: 13.694.897 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 237.969.207.538 SKT</li>
<li>SilverWings: 201.551.971.590 SKT </li>
<li>Airline gelöscht: 163.631.487.988 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Gevelair: 73.845.363.155 FKT</li>
<li>SilverWings: 60.774.276.889 FKT</li>
<li>Airline gelöscht: 40.954.935.898 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 795.829 Flüge</li>
<li>Yropair: 407.896 Flüge</li>
<li>SilverWings: 367.373 Flüge</li>
</ol>News Log August - Sommerpause, AirlineSim-Events & Geplante Spielwelten2023-08-24T09:00:00+02:002023-08-24T09:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-08-24:/blog/de/2023/08/24/august-news-log-2023/<p>Hi zusammen! Da ein Großteil des Teams bis September nicht anwesend sein wird, wollten wir die Zeit vor der Sommerpause nutzen, um einen kurzen News Log mit euch zu teilen!</p>
<h3>Sommerpause</h3>
<p>Wie oben erwähnt, wird das AirlineSim-Team während der Sommerpause größtenteils abwesend sein. Bitte beachtet, dass davon auch unser Spielsupport …</p><p>Hi zusammen! Da ein Großteil des Teams bis September nicht anwesend sein wird, wollten wir die Zeit vor der Sommerpause nutzen, um einen kurzen News Log mit euch zu teilen!</p>
<h3>Sommerpause</h3>
<p>Wie oben erwähnt, wird das AirlineSim-Team während der Sommerpause größtenteils abwesend sein. Bitte beachtet, dass davon auch unser Spielsupport und die Logo-Freigaben betroffen sein werden. Wir freuen uns schon, am Montag, den 11. September 2023 wieder durchzustarten - schauen wir also mal, was die nächsten Monate für AirlineSim ansteht!</p>
<h3>AirlineSim-Events 2023</h3>
<p>Zunächst wären da unsere beiden AirlineSim-Treffen:</p>
<p>Das Hauptevent findet am <strong>Samstag, 14. Oktober 2023</strong> in <strong>München</strong> statt und beginnt mit einer Runde Planespotting am Flughafen. Für unser Winterevent geht es am <strong>Samstag, 9. Dezember 2023</strong> nach <strong>Nürnberg</strong>, wo wir die festliche Atmosphäre des berühmten Christkindlesmarkts genießen werden.</p>
<p>Wenn ihr an den Treffen teilnehmen möchtet, könnt ihr euch jetzt über eventbrite anmelden! Klickt <a href="https://www.eventbrite.de/e/airlinesim-meet-up-2023-tickets-677925863507?aff=oddtdtcreator">hier</a>, um euch für die Veranstaltung in München anzumelden und <a href="https://www.eventbrite.de/e/airlinesim-winter-meet-up-2023-tickets-677212559997?aff=oddtdtcreator">hier</a>, um euch für das Treffen in Nürnberg zu registrieren.</p>
<h3>Geplante Spielwelten</h3>
<p>Zusätzlich zu den Events sind für den Rest des Jahres regelmäßige <strong>Spielwelt-Neustarts</strong> geplant, beginnend mit unserem Server <strong>Junkers</strong> Ende September.</p>
<p>Alle Details zur Konfiguration der fünften Iteration unserer Kurzzeit-Spielwelt werden wie gewohnt über den Blog veröffentlicht. Wenn ihr über den Release benachrichtigt werden möchtet, besucht uns gerne auf <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Social Media</a>, <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord</a>, oder meldet euch für unseren <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/docs/account-management/account-settings/#benachrichtigungseinstellungen">Newsletter</a> an!</p>
<p>Bis bald!</p>Spielwelt-Neustart & Rabatt auf Credits: Hier ist Yeager VIII!2023-08-21T11:00:00+02:002023-08-21T11:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-08-21:/blog/de/2023/08/21/yeager-viii/<p>Die Sommerpause steht kurz vor der Tür, daher freuen wir uns, euch heute unsere neue Spielwelt Yeager VIII vorzustellen!</p>
<p>Diese Version ist der aktuellen ziemlich ähnlich, mit Ausnahme von doppelten Slots und Nachtflugverboten. Zudem gibt es wieder eine Auswahl an Gebrauchtmaschinen, sodass ihr euch mit eurer neuen Airline direkt in …</p><p>Die Sommerpause steht kurz vor der Tür, daher freuen wir uns, euch heute unsere neue Spielwelt Yeager VIII vorzustellen!</p>
<p>Diese Version ist der aktuellen ziemlich ähnlich, mit Ausnahme von doppelten Slots und Nachtflugverboten. Zudem gibt es wieder eine Auswahl an Gebrauchtmaschinen, sodass ihr euch mit eurer neuen Airline direkt in die Lüfte schwingen könnt!</p>
<p>Die vollständige Konfiguration findet ihr im folgenden Abschnitt. Wenn ihr den Server gleich ausprobieren möchtet, klickt einfach auf den folgenden Link: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Geplant ist eine Laufzeit von 7 Monaten bis zum <strong>21. März 2024</strong>.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Zur Feier des Serverstarts haben wir einen neuen Rabattgutschein für euch vorbereitet! Wenn ihr beim nächsten Credit-Kauf unseren Code <strong>YEAGER8</strong> eingebt, erhaltet ihr einen <strong>Rabatt von 8%</strong> auf eure Bestellung! Der Gutscheincode ist heute und morgen gültig.</p>
<h3>Yeager VII: Top-Statistiken</h3>
<p>Werfen wir nun noch einen Blick auf die Airline-Rankings der letzten Iteration! Die kompletten Top 100 stehen wie immer im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/yeager-vii/116">AirlineSim-Forum</a> bereit.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Polaris Sky Cargo: 163.360.321 Passagiere</li>
<li>PK Portugal Air Lines: 140.517.237 Passagiere</li>
<li>Galaxy Express: 113.140.625 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Galaxy Express: 29.841.880 Cargo-Units</li>
<li>Korean Flyer: 26.850.442 Cargo-Units</li>
<li>Polaris Sky Cargo: 19.920.446 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Polaris Sky Cargo: 387.420.027.676 SKT</li>
<li>PK Portugal Air Lines: 265.252.930.479 SKT </li>
<li>Galaxy Express: 212.376.395.619 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Korean Flyer: 95.360.823.898 FKT</li>
<li>Galaxy Express: 82.913.696.555 FKT</li>
<li>Polaris Sky Cargo: 57.926.453.367 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>PK Portugal Air Lines: 768.349 Flüge</li>
<li>Polaris Sky Cargo: 746.397 Flüge</li>
<li>Galaxy Express: 685.194 Flüge</li>
</ol>Quimby XIV - Neue Iteration ab jetzt verfügbar!2023-07-31T12:00:00+02:002023-07-31T12:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-07-31:/blog/de/2023/07/31/quimby-xiv/<p>Wie in unserer <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2023/07/27/airlinesim-events-2023-announcement/">Ankündigung zu den diesjährigen AirlineSim-Events</a> erwähnt, geht heute die nächste Iteration unseres Kurzzeitservers Quimby an den Start - schauen wir also, was die neue Spielwelt zu bieten hat!</p>
<p>Genau wie Quimby XIII startet der Server mit einer Auswahl an Gebrauchtflugzeugen sowie allen aktuellen Flugzeugtypen. Um für etwas Abwechslung …</p><p>Wie in unserer <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2023/07/27/airlinesim-events-2023-announcement/">Ankündigung zu den diesjährigen AirlineSim-Events</a> erwähnt, geht heute die nächste Iteration unseres Kurzzeitservers Quimby an den Start - schauen wir also, was die neue Spielwelt zu bieten hat!</p>
<p>Genau wie Quimby XIII startet der Server mit einer Auswahl an Gebrauchtflugzeugen sowie allen aktuellen Flugzeugtypen. Um für etwas Abwechslung zu sorgen, ist Quimby XIV diesmal wieder mit Standard-Slots und unbegrenzten Nachtflügen konfiguriert. Außerdem kann pro Konto nur eine Holding gegründet werden.</p>
<p>Alle weiteren Details findet ihr im nächsten Abschnitt. Wenn ihr den neuen Server selbst ausprobieren möchtet, findet ihr hier den Link! <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Quimby XIV hat eine Laufzeit von 8 Monaten und läuft somit bis zum <strong>31. März 2024</strong>.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Zusätzlich zum Relaunch haben wir auch diesmal wieder einen Rabattgutschein für euch vorbereitet! Gebt bei eurer Credit-Bestellung einfach den Code <strong>QUIMBY14</strong> ein und schon bekommt ihr einen <strong>Rabatt von 14 %</strong> auf euren Einkauf. Der Gutscheincode ist heute und morgen gültig.</p>
<h3>Quimby XIII: Top-Statistiken</h3>
<p>Lasst uns zum Schluss noch einen Blick auf die Airline-Rankings der letzten Iteration werfen! Die vollständigen Top 100 sind wie immer im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/quimby-xiii/115">AirlineSim-Forum</a> verfügbar.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Western Wings: 156.760.638 Passagiere</li>
<li>Airline gelöscht: 108.800.762 Passagiere</li>
<li>AIR SZ: 107.889.720 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 60.834.156 Cargo-Units</li>
<li>Air Scandinavia: 18.799.026 Cargo-Units</li>
<li>FLY LUCKY: 17.910.677 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Air Scandinavia: 254.859.730.534 SKT</li>
<li>Western Wings: 247.716.444.443 SKT </li>
<li>AIR SZ: 203.696.859.274 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 149.862.695.318 FKT</li>
<li>Air Scandinavia: 77.786.100.666 FKT</li>
<li>Airline gelöscht: 46.756.484.120 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Western Wings: 909.860 Flüge</li>
<li>Airline gelöscht: 899.947 Flüge</li>
<li>Indonesia Wings: 621.332 Flüge</li>
</ol>AirlineSim-Events 2023: Anmeldungen jetzt möglich!2023-07-27T12:00:00+02:002023-07-27T12:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-07-27:/blog/de/2023/07/27/airlinesim-events-2023-announcement/<p>Einige von euch haben vielleicht bereits den Newsletter erhalten, aber hier ist nochmal die offizielle Ankündigung der diesjährigen AirlineSim-Community-Events! In diesem Post erfahrt ihr alles über die Locations und Anmeldungen. Am Ende gibt es außerdem noch Spielwelt-Neuigkeiten, also bleibt dran!</p>
<h3>AirlineSim-Events 2023</h3>
<p>Auch dieses Jahr treffen wir uns zweimal! Die …</p><p>Einige von euch haben vielleicht bereits den Newsletter erhalten, aber hier ist nochmal die offizielle Ankündigung der diesjährigen AirlineSim-Community-Events! In diesem Post erfahrt ihr alles über die Locations und Anmeldungen. Am Ende gibt es außerdem noch Spielwelt-Neuigkeiten, also bleibt dran!</p>
<h3>AirlineSim-Events 2023</h3>
<p>Auch dieses Jahr treffen wir uns zweimal! Die genauen Programme beider Events sind noch in Arbeit, aber hier sind die wichtigsten Details.</p>
<p>Unser Hauptevent findet am <strong>Samstag, 14. Oktober 2023</strong> in <strong>München</strong> statt. Wir werden uns voraussichtlich im Besucherpark des Münchner Flughafens treffen, wo wir mit einer entspannten Runde Planespotting und ein paar Snacks in den Tag starten können.</p>
<p>Für unser Winterevent geht es am <strong>Samstag, 9. Dezember 2023</strong> nach <strong>Nürnberg</strong>, wo wir die festliche Atmosphäre des berühmten Christkindlesmarkts genießen werden. Wir freuen uns schon, euch zu sehen!</p>
<h3>Anmeldungen & Tickets</h3>
<p>Wenn ihr an einem der Events (oder vielleicht sogar an beiden?) teilnehmen möchtet, könnt ihr eure Tickets jetzt über eventbrite buchen! Die Anmeldung ist bis etwa eine Woche vor jeder Veranstaltung möglich.</p>
<p><strong>Hauptevent in München:</strong> <a href="https://www.eventbrite.de/e/airlinesim-meet-up-2023-tickets-677925863507?aff=oddtdtcreator">Hier anmelden!</a></p>
<p><strong>Winterevent in Nürnberg:</strong> <a href="https://www.eventbrite.de/e/airlinesim-winter-meet-up-2023-tickets-677212559997?aff=oddtdtcreator">Hier anmelden!</a></p>
<p>Bitte beachtet: Auf den Anmeldeseiten findet ihr erstmal nur vorläufige Informationen zu den Events. Wir werden allen Teilnehmenden so schnell wie möglich das vollständige Programm per E-Mail zusenden. Um mit einer verlässlichen Zahl an Anmeldungen planen zu können, erheben wir für das Event in München eine Gebühr von 5€.</p>
<h3>Spielwelt-Starts: Was kommt als nächstes?</h3>
<p>Nach dem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2023/06/23/long-term-server/">kürzlichen Start</a> unseres <a href="https://yeouido.airlinesim.aero">neuen Langzeitservers Yeouido</a> fragt ihr euch vielleicht, was als nächstes geplant ist!</p>
<p>Nun, ein Neustart steht kurz vor der Tür, denn am <strong>Montag, 31. Juli</strong> begrüßen wir die Spielwelt <strong>Quimby XIV</strong>!
Alles, was ihr über die neue Serverkonfiguration wissen müsst, erfahrt ihr wie gewohnt zum Release hier auf dem Blog.</p>Neue Langzeit-Spielwelt gestartet: Hier ist Yeouido!2023-06-23T13:00:00+02:002023-06-23T13:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-06-23:/blog/de/2023/06/23/long-term-server/<p>Wie in unserem letzten Newsletter angekündigt, geht heute ein brandneuer Langzeitserver an den Start – Vorhang auf für Yeouido!</p>
<p>Die neue Spielwelt verbindet ein klassisches Langzeit-Server-Setup mit einigen neuen Elementen, wie aktualisierten Flugzeugpreisen und einem Datenpatch, das neue Flugzeugmodelle wie die Comac C919 sowie Updates zur Flughafennachfrage enthält – weitere Details findet …</p><p>Wie in unserem letzten Newsletter angekündigt, geht heute ein brandneuer Langzeitserver an den Start – Vorhang auf für Yeouido!</p>
<p>Die neue Spielwelt verbindet ein klassisches Langzeit-Server-Setup mit einigen neuen Elementen, wie aktualisierten Flugzeugpreisen und einem Datenpatch, das neue Flugzeugmodelle wie die Comac C919 sowie Updates zur Flughafennachfrage enthält – weitere Details findet ihr im Abschnitt unten!</p>
<p>Vielen Dank, dass ihr eure Ideen zum Namen und zur Konfiguration des neuen Servers mit uns geteilt habt - wir hoffen, ihr habt Spaß am neuen Server!</p>
<p>Bereit loszulegen? Hier geht es zu Yeouido: </p>
<p><a href="https://yeouido.airlinesim.aero">https://yeouido.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Standard-Startkapital</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Investitionsoffene Länder: Keine</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Wie bereits erwähnt verwendet Yeouido eine klassische Langzeit-Server-Konfiguration, die Standard-Slots und Nachtflugverbote umfasst und nur eine Holding pro Konto zulässt. Außerdem enthält die Welt aktualisierte Flugzeugpreise, die inflationsbedingte Änderungen berücksichtigen, sowie realistische Mengen an gebrauchten Flugzeugen.</p>
<h3>Credit-Pakete im Sale</h3>
<p>Ihr möchtet euch zum Start des Langzeit-Servers noch mit Credits ausstatten? Keine Sorge – zum Start von Yeouido gibt es Rabatte auf unsere großen Credit-Pakete! Der Sale läuft über das ganze Wochenende, ein Code ist diesmal nicht erforderlich. Wählt einfach das Paket aus, das ihr bestellen möchtet und der Rabatt wird automatisch hinzugefügt!</p>
<h3>Yeouido-Datenpatch: Neue Flugzeuge & Nachfrage-Updates!</h3>
<p>Um das Ganze abzurunden, veröffentlichen wir zudem einen Datenpatch, das zunächst nur auf Yeouido Anwendung findet und neue Flugzeuge wie die Comac C919 sowie Nachfrageaktualisierungen für eine Vielzahl von Flughäfen enthält. Wie immer ein großes Dankeschön an unsere Freiwilligen, die mit großer Mühe die erforderlichen Daten recherchiert haben!</p>
<p>Eine detaillierte Liste der aktualisierten sowie neuen Daten findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2023-06-23_yeouido-data-changelog.pdf">hier</a>. Wir hoffen, dass euch der neue Server und das Datenpatch gefallen – bis bald!</p>Bleriot V - Neue Spielwelt jetzt verfügbar!2023-05-22T13:00:00+02:002023-05-22T13:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-05-22:/blog/de/2023/05/22/bleriot-v/<p>Nach dem Ende von Bleriot IV freuen wir uns, euch heute die Nachfolgerin der Kurzzeit-Spielwelt vorstellen zu können!</p>
<p>Wie zuvor bietet euch der Server eine Vielzahl aktueller Flugzeugtypen und ermöglicht es euch, mehrere Holdings zu gründen. Im Gegensatz zu Bleriot IV gibt es diesmal jedoch wieder Nachtflugverbote und doppelte Slots …</p><p>Nach dem Ende von Bleriot IV freuen wir uns, euch heute die Nachfolgerin der Kurzzeit-Spielwelt vorstellen zu können!</p>
<p>Wie zuvor bietet euch der Server eine Vielzahl aktueller Flugzeugtypen und ermöglicht es euch, mehrere Holdings zu gründen. Im Gegensatz zu Bleriot IV gibt es diesmal jedoch wieder Nachtflugverbote und doppelte Slots!</p>
<p>Weitere Details findet ihr im Abschnitt zur Konfiguration. Wenn ihr bereit seid, eure neue Airline zu starten, klickt hier, um dem Server beizutreten: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Mit einer Laufzeit von 8 Monaten wird Bleriot V bis zum <strong>22. Januar 2024</strong> verfügbar sein.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Zur Feier des Neustarts gibt es außerdem wieder einen Rabattgutschein für Credits! Gebt beim Bestellvorgang einfach unseren Code <strong>BLERIOT5</strong> ein und erhaltet einen <strong>Rabatt von 5%</strong> auf euren Einkauf. Der Gutschein kann heute und morgen eingelöst werden.</p>
<h3>Bleriot IV: Top-Statistiken</h3>
<p>Hier noch eine Übersicht zu den Airline-Rankings aus der letzten Iteration des Servers! Die komplette Top 100 könnt ihr im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/bleriot-iv/114">AirlineSim-Forum</a> einsehen.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 117.559.314 Passagiere</li>
<li>Airline gelöscht: 66.745.249 Passagiere</li>
<li>VRX Trans: 54.962.512 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>LAKAIR CARGO: 26.124.039 Cargo-Units</li>
<li>Fly By Airways: 21.766.639 Cargo-Units</li>
<li>BE Cargo Airline: 21.630.789 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 348.978.855.834 SKT</li>
<li>Airline gelöscht: 188.025.217.188 SKT </li>
<li>Airline gelöscht: 82.308.669.694 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>LAKAIR CARGO: 89.285.216.970 FKT</li>
<li>Fly By Airways: 76.534.168.486 FKT</li>
<li>BE Cargo Airline: 56.145.132.497 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 778.827 Flüge</li>
<li>Airline gelöscht: 388.076 Flüge</li>
<li>VRX Trans: 374.266 Flüge</li>
</ol>Otto X - Spielwelt-Relaunch mit 10% Rabatt auf Credits2023-04-21T11:00:00+02:002023-04-21T11:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-04-21:/blog/de/2023/04/21/otto-x/<p>Da unser Kurzzeitserver Otto vor ein paar Tagen ausgelaufen ist, freuen wir uns, euch heute mit Otto X die nächste Iteration der Spielwelt vorstellen zu können!</p>
<p>Die Konfiguration orientiert sich an früheren Versionen des Servers, sodass die Spielwelt zwar ohne Gebrauchtmaschinen startet, euch neben doppelten Slots jedoch auch die Möglichkeit …</p><p>Da unser Kurzzeitserver Otto vor ein paar Tagen ausgelaufen ist, freuen wir uns, euch heute mit Otto X die nächste Iteration der Spielwelt vorstellen zu können!</p>
<p>Die Konfiguration orientiert sich an früheren Versionen des Servers, sodass die Spielwelt zwar ohne Gebrauchtmaschinen startet, euch neben doppelten Slots jedoch auch die Möglichkeit zu unbegrenzten Nachtflügen bietet. Alle wichtigen Details findet ihr im Abschnitt zur Konfiguration.</p>
<p>Hier könnt ihr Otto X direkt beitreten: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Otto X wird euch für eine Laufzeit von ungefähr 8 Monaten zur Verfügung stehen und am <strong>18. Dezember 2023</strong> auslaufen.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Um die zehnte Iteration des Servers zu feiern, haben wir einen <strong>10%-Rabatt-Gutschein</strong> auf Credits für euch vorbereitet! Gebt bei eurer Bestellung einfach den Code <strong>OTTO10</strong> ein und schon erhaltet ihr den Rabatt. Der Gutschein kann heute und morgen eingelöst werden.</p>
<h3>Otto IX: Top-Statistiken</h3>
<p>Schauen wir uns zum Schluss noch die Firmen-Rankings aus der aktuellen Iteration des Servers an! Die komplette Top 100 findet ihr wie immer im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/otto-ix/113">AirlineSim-Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Hibiscus Airway: 148.928.746 Passagiere</li>
<li>Ralphs West: 125.814.305 Passagiere</li>
<li>Airline gelöscht: 110.522.126 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>ISAIR Cargo: 86.116.628 Cargo-Units</li>
<li>Hibiscus Airway: 50.779.870 Cargo-Units</li>
<li>Global Cargo Airlines: 42.059.034 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 336.458.315.250 SKT</li>
<li>Hibiscus Airway: 290.539.697.638 SKT </li>
<li>Ralphs West: 279.002.195.464 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>ISAIR Cargo: 175.094.206.464 FKT</li>
<li>Airline gelöscht: 112.450.147.793 FKT</li>
<li>Hibiscus Airway: 94.213.028.678 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Ralphs West: 1.027.025 Flüge</li>
<li>Hibiscus Airway: 1.019.926 Flüge</li>
<li>Winds USA: 858.610 Flüge</li>
</ol>AirlineSim-Handbuch: Deutsche Übersetzung jetzt verfügbar!2023-04-13T12:00:00+02:002023-04-13T12:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-04-13:/blog/de/2023/04/13/german-handbook-release/<p>Hallo zusammen! Es ist schon eine Weile her, dass es Neuigkeiten zum <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/">AirlineSim-Handbuch</a> gab, daher freuen wir uns umso mehr, euch heute die deutsche Übersetzung unserer Spieldokumentation vorstellen zu können!</p>
<p>Das deutsche Handbuch enthält alle Artikel der englischen Version und kann über folgenden Link aufgerufen werden: <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/">https://handbook.airlinesim.aero …</a></p><p>Hallo zusammen! Es ist schon eine Weile her, dass es Neuigkeiten zum <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/">AirlineSim-Handbuch</a> gab, daher freuen wir uns umso mehr, euch heute die deutsche Übersetzung unserer Spieldokumentation vorstellen zu können!</p>
<p>Das deutsche Handbuch enthält alle Artikel der englischen Version und kann über folgenden Link aufgerufen werden: <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/">https://handbook.airlinesim.aero/de/</a></p>
<p>Zusätzlich dazu haben wir dem FAQ-Bereich des Handbuchs nun auch einen Artikel zu Handbuch-Beiträgen hinzugefügt. Hier erfahrt ihr, wie ihr selbst zur Dokumentation beitragen könnt! Wenn ihr also eine Ergänzung oder Aktualisierung der Handbuch-Inhalte vorschlagen wollt, <a href="https://handbook.airlinesim.aero/de/docs/faqs/contributing/">klickt hier, um herauszufinden, wie ihr beitragen könnt</a>!</p>
<p>Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch an der Dokumentation des Spiels zu arbeiten! Wenn ihr Fragen habt, wendet euch gerne jederzeit an uns - ihr findet uns im <a href="https://forums.airlinesim.aero/">AirlineSim-Forum</a>, auf unserem <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> oder über den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support/">Support</a>.</p>Domination V: Neustart mit doppeltem Startkapital & Rabattcode!2023-03-20T16:00:00+01:002023-03-20T16:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-03-20:/blog/de/2023/03/20/domination-v/<p>Zeit für den nächsten Server-Neustart! Heute begrüßen wir die fünfte Iteration unserer Spielwelt Domination, die euch - wie ihre Vorgänger auch - weiterhin viele Freiheiten und ein kompetitives Umfeld bieten wird.</p>
<p>Wie bei Domination IV wird es auch diesmal das verdoppelte Startkapital von 20 Millionen AS$ geben, damit ihr von Anfang an …</p><p>Zeit für den nächsten Server-Neustart! Heute begrüßen wir die fünfte Iteration unserer Spielwelt Domination, die euch - wie ihre Vorgänger auch - weiterhin viele Freiheiten und ein kompetitives Umfeld bieten wird.</p>
<p>Wie bei Domination IV wird es auch diesmal das verdoppelte Startkapital von 20 Millionen AS$ geben, damit ihr von Anfang an ein finanzielles Polster habt. Wie in den Vorgängerversionen sind zudem alle Länder investitionsoffen, sodass ihr überall auf der Welt Tochterunternehmen gründen könnt. Außerdem sind die meisten Flugzeugtypen direkt ab Werk bestellbar.</p>
<p>Bereit für eine neue Herausforderung? Hier könnt ihr der neuen Spielwelt direkt beitreten! <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Alle Länder investitionsoffen</li>
<li>Verdoppeltes Startkapital von 20 Millionen AS$</li>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Wie Domination IV hat diese Iteration des Servers eine Laufzeit von 8 Monaten und wird euch bis zum <strong>20. November 2023</strong> zur Verfügung stehen.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein für Credits</h3>
<p>Zum Neustart der Spielwelt haben wir wieder einen Gutschein für euch vorbereitet, mit dem ihr 5% Rabatt auf eure nächste Credit-Bestellung erhaltet - gebt dafür beim Kaufvorgang einfach den Code <strong>DOMINATION5</strong> ein! Der Gutschein kann heute und morgen eingelöst werden.</p>
<h3>Domination IV: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>Bevor wir uns von der alten Spielwelt verabschieden, lasst uns noch einen Blick auf die Top-Airlines werfen! Wie üblich haben wir die vollständige Top 100 im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/domination-iv/112">AirlineSim-Forum</a> für euch zusammengestellt.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 103.534.682 Passagiere</li>
<li>Airline gelöscht: 87.688.168 Passagiere</li>
<li>Fly By Airways: 82.039.109 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>BK Logistics: 94.374.210 Cargo-Units</li>
<li>FreightAir: 80.928.191 Cargo-Units</li>
<li>ONO Cargo: 40.260.368 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 220.509.794.462 SKT</li>
<li>Airline gelöscht: 219.744.970.805 SKT </li>
<li>Airline gelöscht: 208.408.182.659 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>FreightAir: 225.478.888.136 FKT</li>
<li>BK Logistics: 190.128.333.660 FKT</li>
<li>SnowCrane Airline: 57.921.330.982 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 882.524 Flüge</li>
<li>Fly By Airways: 632.368 Flüge</li>
<li>Airline gelöscht: 577.567 Flüge</li>
</ol>Junkers IV: Neue Spielwelt jetzt live!2023-01-27T09:00:00+01:002023-01-27T09:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2023-01-27:/blog/de/2023/01/27/junkers-iv/<p>Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins neue Jahr! Auch wir sind aus der Winterpause zurück und begrüßen 2023 mit einem Spielwelt-Neustart - hier kommt Junkers IV!</p>
<p>Ähnlich wie bei den vorherigen Versionen des Servers wird es auf der neuen Spielwelt aktuelle Flugzeugtypen sowie Nachtflugverbote und Standard-Slots geben. Im Gegensatz …</p><p>Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins neue Jahr! Auch wir sind aus der Winterpause zurück und begrüßen 2023 mit einem Spielwelt-Neustart - hier kommt Junkers IV!</p>
<p>Ähnlich wie bei den vorherigen Versionen des Servers wird es auf der neuen Spielwelt aktuelle Flugzeugtypen sowie Nachtflugverbote und Standard-Slots geben. Im Gegensatz zu den Vorgängern habt ihr auf Junkers IV aber auch Zugang zu einer Auswahl an Gebrauchtflugzeugen, die euch direkt zum Start des Servers zur Verfügung stehen!</p>
<p>Ihr seid bereit, eure neue Airline ins Leben zu rufen? Dann könnt ihr hier gleich loslegen: <a href="https://junkers.airlinesim.aero">https://junkers.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Dieses Mal haben wir eine Laufzeit von 8 Monaten vorgesehen, sodass ihr bis zum <strong>27. September 2023</strong> auf Junkers IV zugreifen könnt.</p>
<h3>Rabatt-Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Für den Fall, dass euch zum Jahresende die Credits ausgegangen sind, haben wir wieder einen Gutscheincode für euch vorbereitet. Gebt dafür einfach den Code <strong>JUNKERS4</strong> während eurer nächsten Bestellung ein und erhaltet einen Rabatt von 4% auf euren Credit-Kauf! Einlösen könnt ihr den Code heute und morgen.</p>
<h3>Junkers III: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>Zu guter Letzt werfen wir noch einen Blick auf die Top-Airlines der vergangenen Iteration! Die komplette Auflistung der Top 100 könnt ihr im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/junkers-iii/110">AirlineSim-Forum</a> nachschlagen.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 107.456.281 Passagiere</li>
<li>SilverWings: 45.093.226 Passagiere</li>
<li>Cactus: 45.061.159 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>ParcelJet: 31.786.122 Cargo-Units</li>
<li>Fly By Airways: 20.422.267 Cargo-Units</li>
<li>CargoFlo Air: 14.750.218 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 308.964.865.590 SKT</li>
<li>SilverWings: 104.688.895.474 SKT </li>
<li>Airline gelöscht: 96.707.401.483 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 70.435.214.334 FKT</li>
<li>ParcelJet: 57.546.686.759 FKT</li>
<li>CargoFlo Air: 49.406.130.051 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 717.774 Flüge</li>
<li>ParcelJet: 367.078 Flüge</li>
<li>Airline gelöscht: 320.252 Flüge</li>
</ol>Yeager VII - Der letzte Server-Neustart des Jahres!2022-12-20T13:00:00+01:002022-12-20T13:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-12-20:/blog/de/2022/12/20/yeager-vii/<p>Wie bereits letztes Jahr starten wir pünktlich zu den Winterferien eine neue Spielwelt! Mit dieser Iteration von Yeager kehren wir zu einer eher klassischen Konfiguration mit aktuellen Flugzeugtypen und Standard-Slots zurück. Alle weiteren Details findet ihr wie gewohnt weiter unten.</p>
<p>Dem neuen Server könnt ihr hier beitreten: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim …</a></p><p>Wie bereits letztes Jahr starten wir pünktlich zu den Winterferien eine neue Spielwelt! Mit dieser Iteration von Yeager kehren wir zu einer eher klassischen Konfiguration mit aktuellen Flugzeugtypen und Standard-Slots zurück. Alle weiteren Details findet ihr wie gewohnt weiter unten.</p>
<p>Dem neuen Server könnt ihr hier beitreten: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Yeager VII wird euch mit einer Laufzeit von circa 8 Monaten bis zum <strong>21. August 2023</strong> zu Verfügung stehen. Wie bei unseren letzten Server-Neustarts tritt auch hier der <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/">aktualisierte EU-Vertrag</a> in Kraft.</p>
<h3>Gutschein-Bonus: 7% Rabatt auf Credits</h3>
<p>Um das Ganze abzurunden, darf natürlich auch ein Gutschein nicht fehlen! Mit unserem Code <strong>YEAGER7</strong> erhaltet ihr 7% Rabatt auf eure nächste Credit-Bestellung. Einlösen könnt ihr ihn heute und morgen.</p>
<h3>Yeager VI: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>Schauen wir uns an, welche Fluggesellschaften auf Yeager VI am besten abgeschnitten haben! Die vollständigen Top 100 haben wir im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/yeager-vi/111">AirlineSim-Forum</a> für euch zusammengestellt.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Love Paradise: 83.924.735 Passagiere</li>
<li>Airline gelöscht: 58.497.797 Passagiere</li>
<li>Thomax Airways: 57.424.158 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>XTH Freight: 69.883.901 Cargo-Units</li>
<li>Airline gelöscht: 38.022.098 Cargo-Units</li>
<li>Airline gelöscht: 28.601.906 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>FlyExpressGermany: 177.471.704.646 SKT</li>
<li>Love Paradise: 174.628.426.516 SKT </li>
<li>Airline gelöscht: 171.094.650.018 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 159.055.129.821 FKT</li>
<li>XTH Freight: 110.439.921.645 FKT</li>
<li>Airline gelöscht: 56.102.548.174 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Love Paradise: 698.295 Flüge</li>
<li>Thomax Airways: 449.971 Flüge</li>
<li>Airline gelöscht: 409.551 Flüge</li>
</ol>
<h3>Auf ein neues Jahr!</h3>
<p>Das war es für 2022! Mit der Arbeit am <a href="https://www.airlinesim.aero/de/technology-demonstrator">ASTD</a>, unserem neuen <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/">AirlineSim-Handbuch</a>, dem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/05/12/data-patch-and-conversion-tool/">Frachterkonvertierungs-Tool</a> und den beiden Community-Treffen verging die Zeit wieder einmal wie im Flug, daher freuen wir uns schon, mit euch in das nächste Jahr zu starten!</p>
<p>Bitte beachtet, dass die Supportzeiten über die Feiertage bis zum Beginn des neuen Jahres unter Umständen reduziert sein können. Wir wünschen euch allen einen guten und gesunden Start ins Jahr 2023 - bis bald!</p>
<p>Euer AirlineSim-Team</p>Technology Demonstrator Entwicklungs-Update Dezember 20222022-12-02T09:00:00+01:002022-12-02T09:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-12-02:/blog/de/2022/12/02/astd-development-update-december-2022/<p>Einige von euch haben um ein Update zur Entwicklung des <a href="https://www.airlinesim.aero/de/technology-demonstrator">AirlineSim Technology Demonstrator</a> gebeten, und das zu Recht. Falls ihr noch nicht wisst, worum es dabei geht: Letztes Jahr haben wir begonnen, einen Prototyp für einen möglichen zukünftigen Nachfolger von AirlineSim zu entwickeln. Das Projekt wird zum Teil durch ein …</p><p>Einige von euch haben um ein Update zur Entwicklung des <a href="https://www.airlinesim.aero/de/technology-demonstrator">AirlineSim Technology Demonstrator</a> gebeten, und das zu Recht. Falls ihr noch nicht wisst, worum es dabei geht: Letztes Jahr haben wir begonnen, einen Prototyp für einen möglichen zukünftigen Nachfolger von AirlineSim zu entwickeln. Das Projekt wird zum Teil durch ein Förderprogramm der Bundesregierung unterstützt und unser Plan ist es, bis Ende nächsten Jahres eine spielbare Version eines sehr einfachen Game-Loops fertig zu haben. In diesem Blogpost möchte ich euch daher ein kurzes Update geben, wo das Projekt steht, was die aktuellen und kommenden Schritte sind und wann ihr damit rechnen könnt, den Prototypen selbst auszuprobieren.</p>
<h3>Status and Zeitplan</h3>
<p>Fangen wir mit den traurigen Dingen an: Wir haben das Projekt insgesamt drei Monate lang pausiert, zum Teil wegen meiner Elternzeit, zum Teil, um einige dringende Arbeiten in anderen Bereichen zu erledigen. Abgesehen davon arbeiten wir jetzt wieder regelmäßig an dem Projekt. Der allgemeine Zeitplan wurde entsprechend angepasst, sodass wir von einem Projektabschluss gegen Ende Dezember 2023 ausgehen.</p>
<h3>Aktuelle und bevorstehende Arbeiten</h3>
<p>Wie in einem früheren Update erwähnt, wurde der "Prototyp im Prototyp" des so genannten <em>Distribution Systems</em> Mitte 2022 fertiggestellt, sodass wir uns nun mit der Implementierung des eigentlichen Spielsystems befassen können. Dazu gehört die Einrichtung der Backend- und Frontend-Frameworks, die wir für die Umsetzung der Spiellogik verwenden werden. Da es sich im Wesentlichen um ein Greenfield-Projekt handelt, umfasst diese Arbeit eine Menge langweiligen und (meist unsichtbaren) Boilerplate-Code. Und da der Technology Demonstrator als technische Grundlage für ein mögliches "AirlineSim 2" dienen soll, stecken wir eine Menge Gedanken und Mühe in die Vorarbeit und nutzen die bei der Entwicklung unseres anderen Titels <a href="https://prosperousuniverse.com/">Prosperous Universe</a> gewonnenen Erkenntnisse. Schließlich haben wir mit der Entwicklung der aktuellen Generation von AirlineSim vor mehr als 15 Jahren begonnen und gehen davon aus, dass die neue Version mindestens genauso lange halten muss.</p>
<p>Unser Ziel ist es, die wichtigsten und am häufigsten genutzten Teile des Frameworks noch vor Ende des Jahres fertig zu stellen, wobei die Registrierung von Fluggesellschaften das erste "Feature" sein wird. Das ist zwar an sich kein aufregendes Feature, aber es verwendet alle Komponenten, die erforderlich sind, um eine vollständige Interaktion zwischen Client und Server zu ermöglichen, die einen dauerhaften Einfluss auf den Zustand der Spielwelt hat und für andere Spielerinnen und Spieler sichtbar ist. Klingt ein bisschen abstrakt... und ist es auch. Nächstes Jahr werden die Dinge sehr viel konkreter werden, das verspreche ich.</p>
<p>Ein wichtiger Teil des "Konkretisierens" ist die Designarbeit, die derzeit mit einer externen Agentur durchgeführt wird, die das Design der Benutzeroberfläche des ASTD liefern wird. Anders als bei der vorherigen Version von AS wird die Benutzeroberfläche nicht mehr von mir selbst gestaltet, sondern von Profis, die von Anfang an auch mobile Geräte im Blick haben. Ich kann es kaum erwarten, euch die ersten Teile davon zu zeigen. Ein kleiner Hinweis: Die erste Vorschau (siehe unten) wird noch nichts von dieser Arbeit enthalten. Wir gehen davon aus, dass sie gegen Anfang 2023 in den Code einfließen wird.</p>
<h3>Zugang zur Development-Preview</h3>
<p>Der Testserver ist zwar online und zugänglich, aber wie oben beschrieben kann er im Moment noch nicht viel tun. Sobald sich das ändert, werde ich im Forum Details dazu veröffentlichen, wie ihr ihn ausprobieren könnt. Wahrscheinlich in einer Kategorie, die nur für Spielerinnen und Spieler mit Premium-Status sichtbar ist, da dies auch das Zugangskriterium für den Preview-Server sein wird.</p>
<p>Ich hoffe sehr, dass dies noch vor Ende des Jahres geschehen wird. Aber wie schon gesagt, wir möchten nichts überstürzen, denn wir wollen und brauchen eine solide Grundlage. Also Daumen drücken und dranbleiben!</p>Quimby XIII Neustart - Credit-Rabatt & Neue Regel für Anschlussflüge!2022-11-29T13:00:00+01:002022-11-29T13:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-11-29:/blog/de/2022/11/29/quimby-xiii/<p>Da unsere Spielwelt Quimby letzte Woche zu Ende gegangen ist, freuen wir uns heute die nächste Iteration des Servers zu begrüßen! Zwar teilt die neue Spielwelt einige Ähnlichkeiten mit ihrer Vorgängerin, allerdings bietet euch Quimby XIII durch doppelte Slots und die Möglichkeit, mehrere Holdings pro Account zu gründen, diesmal noch …</p><p>Da unsere Spielwelt Quimby letzte Woche zu Ende gegangen ist, freuen wir uns heute die nächste Iteration des Servers zu begrüßen! Zwar teilt die neue Spielwelt einige Ähnlichkeiten mit ihrer Vorgängerin, allerdings bietet euch Quimby XIII durch doppelte Slots und die Möglichkeit, mehrere Holdings pro Account zu gründen, diesmal noch zusätzliche Freiheiten.</p>
<p>Weitere Details zur Konfiguration findet ihr im folgenden Abschnitt. Hier könnt ihr direkt mit der Gründung eures neuen Unternehmens loslegen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Laufzeit der Spielwelt beträgt 8 Monate, ihr könnt also bis zum <strong>29. Juli 2023</strong> auf den Server zugreifen. Achtung: Auch auf Quimby XIII findet der <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/">aktualisierte EU-Vertrag</a> Anwendung.</p>
<h3>Gutschein-Special: 13% Rabatt auf Credits</h3>
<p>Ihr möchtet neue Credits bestellen? Dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt! Mit unserem neuen Gutscheincode <strong>QUIMBY13</strong> erhaltet ihr bei eurem nächsten Credit-Einkauf einen Rabatt von 13%. Der Code kann heute und morgen eingelöst werden.</p>
<h3>Neue Regel für Anschlussflüge</h3>
<p>Wie im Titel erwähnt, tritt auf Quimby XIII eine aktualisierte Regel für Anschlussflüge in Kraft, die festlegt, dass für jeden eingehenden Flug nur ein ausgehender Flug pro Zielort und Fluggesellschaft berücksichtigt wird. Diese experimentelle Anpassung unseres Algorithmus dient dazu, die Passagierverteilung fairer zu gestalten und den derzeitigen "Frequency Bias" zu reduzieren.</p>
<p>Bitte beachtet, dass dieses Konzept noch in Arbeit ist und weitere Anpassungen erforderlich sein können, da wir mittelfristig planen, eine neue Langzeit-Spielwelt mit der neuen Regel zu starten!</p>
<h3>Quimby XII: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>So viel zur neuen Konfiguration - werfen wir nun einen Blick auf die Airline-Rankings der vergangenen Spielwelt! Die vollständigen Ranglisten findet ihr wie immer im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/ended-game-worlds/quimby-xii/109">Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>SBWAN AIR: 151.149.747 Passagiere</li>
<li>Alaska Skies: 116.068.119 Passagiere</li>
<li>India World: 92.230.213 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Emilie Airways: 52.223.102 Cargo-Units</li>
<li>India World: 40.795.350 Cargo-Units</li>
<li>Alaska Skies: 25.845.324 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Alaska Skies: 291.082.701.953 SKT</li>
<li>India World: 252.154.953.129 SKT </li>
<li>Blue Mountains: 197.451.897.273 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Emilie Airways: 176.531.410.092 FKT</li>
<li>India World: 121.846.279.632 FKT</li>
<li>Alaska Skies: 93.083.993.876 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>SBWAN AIR: 1.059.917 Flüge</li>
<li>Alaska Skies: 895.763 Flüge</li>
<li>Blue Mountains: 771.557 Flüge</li>
</ol>Advent, Advent...: AirlineSim Weihnachtstreffen 20222022-10-27T14:00:00+02:002022-10-27T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-10-27:/blog/de/2022/10/27/airlinesim-christmas-event-2022/<p>Nachdem wir gemeinsam mit euch ein schönes Jubiläumsevent in Frankfurt feiern durften, dauerte es nicht lange, bis es an die Planung des nächsten Treffens ging. In winterlicher Tradition laden wir euch daher herzlich zum AirlineSim Weihnachtstreffen 2022 ein!</p>
<p>Die Feierlichkeiten verlegen wir diesmal nach Stuttgart, wo wir nach einer exklusiven …</p><p>Nachdem wir gemeinsam mit euch ein schönes Jubiläumsevent in Frankfurt feiern durften, dauerte es nicht lange, bis es an die Planung des nächsten Treffens ging. In winterlicher Tradition laden wir euch daher herzlich zum AirlineSim Weihnachtstreffen 2022 ein!</p>
<p>Die Feierlichkeiten verlegen wir diesmal nach Stuttgart, wo wir nach einer exklusiven Baustellenführung zum Bahnprojekt Stuttgart–Ulm natürlich auch die Chance haben werden, den Weihnachtsmarkt zu besuchen und die Stadt vom Fernsehturm aus zu bewundern.</p>
<p>Ihr habt Lust, vorbeizukommen? Dann meldet euch jetzt über <a href="https://www.eventbrite.de/e/airlinesim-christmas-meet-up-2022-tickets-449396696617">eventbrite</a> an!</p>
<h3>Das Programm</h3>
<p>Für das Event treffen wir uns am Samstag, den 17. Dezember 2022. Wir beginnen mit einer Führung entlang der Baustelle am Stuttgarter Hauptbahnhof, die vom <a href="https://shop.its-projekt.de/talquerung">ITS (InfoTurmStuttgart)</a> angeboten wird. Hier erhalten wir Einblicke in den aktuellen Stand des Projekts sowie einen Panoramablick auf die Baustelle.</p>
<p>Den Nachmittag verbringen wir auf dem Weihnachtsmarkt, wo wir uns bei heißen Getränken und Snacks etwas aufwärmen können. Zum Abendessen geht es in das <a href="https://www.amadeus-stuttgart.de/">Restaurant Amadeus</a>, das sowohl internationale Gerichte als auch regionale Klassiker der schwäbischen Küche anbietet.</p>
<p>Die letzte Station ist der <a href="https://www.fernsehturm-stuttgart.de/">Fernsehturm</a>, dessen Aussichtsplattform einen hervorragenden Blick auf die nächtliche Stadt bietet.</p>
<h3>Eventbrite-Anmeldung</h3>
<p>Wenn ihr am Weihnachtstreffen teilnehmen möchtet, meldet euch bitte bis zum 9. Dezember 2022 über <a href="https://www.eventbrite.de/e/airlinesim-christmas-meet-up-2022-tickets-449396696617">eventbrite</a> an. Auf der Eventseite findet ihr nochmal alle wichtigen Details zum geplanten Ablauf des Treffens.</p>
<p>Dieses Mal bieten wir zwei Arten von Tickets an: Ein kostenpflichtiges Ticket für 15€, das ihr buchen müsst, um einen Platz für die Baustellen-Tour zu reservieren, sowie ein kostenloses Ticket für diejenigen, die sich dem Event lieber nach der Tour anschließen möchten.</p>
<p>Da die Gruppengröße der Führung begrenzt ist, können wir nur 19 Plätze für die Tour anbieten. Wenn ihr das kostenlose Ticket ohne Tour gebucht habt, treffen wir euch gegen 13:15 - 13:30 Uhr vor dem InfoTurmStuttgart.</p>
<h3>Noch Fragen?</h3>
<p>Lasst uns gerne wissen, wenn ihr Fragen zur Veranstaltung oder zum Anmeldeprozess habt. Ihr könnt uns wie gewohnt über <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a>, <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook</a>, <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord</a>, den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support/">Support</a> oder im <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/airlinesim-weihnachtstreffen-2022-anmeldungen-jetzt-moglich/24469">Forum</a> erreichen. Wir freuen uns schon, euch bald wiederzusehen!</p>Bleriot IV: Bereit zum Neustart!2022-09-21T10:00:00+02:002022-09-21T10:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-09-21:/blog/de/2022/09/21/bleriot-iv/<p>Nach dem gestrigen Ende unserer Spielwelt Bleriot III stellen wir euch heute mit Bleriot IV direkt die Nachfolgerin vor! Hier könnt ihr den neuen Server gleich ausprobieren: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<p>Abgesehen von der Anzahl der Slots behalten wir die meisten Features der vorherigen Serverversion bei - Bleriot IV bietet euch …</p><p>Nach dem gestrigen Ende unserer Spielwelt Bleriot III stellen wir euch heute mit Bleriot IV direkt die Nachfolgerin vor! Hier könnt ihr den neuen Server gleich ausprobieren: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<p>Abgesehen von der Anzahl der Slots behalten wir die meisten Features der vorherigen Serverversion bei - Bleriot IV bietet euch also weiterhin aktuelle Flugzeugtypen, uneingeschränkte Nachtflüge sowie die Möglichkeit, mehrere Holdings pro Account zu erstellen. Alle weiteren Details zum Setup findet ihr in der folgenden Liste!</p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Diesmal haben wir eine kürzere Laufzeit von 8 Monaten vorgesehen, sodass ihr bis zum <strong>22. Mai 2023</strong> Zugang zur Spielwelt habt. Bitte denkt daran, dass auch auf Bleriot IV das <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/">neue EU-Abkommen</a> gilt!</p>
<h3>Bleriot III: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>Auch heute schauen wir uns an, welche Unternehmen es in die Top 3 des vorherigen Server-Durchlaufs geschafft haben! Eine Auflistung der Top 100 sowie eine Auswahl weiterer Kategorien findet ihr wie immer im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/bleriot-iii/108">Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>1st Air USA: 79.836.219 Passagiere</li>
<li>Aero Luso: 70.512.206 Passagiere</li>
<li>Airline gelöscht: 52.821.794 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Qilin Airways: 33.443.845 Cargo-Units</li>
<li>Kai Tak Air: 17.669.294 Cargo-Units</li>
<li>Kai Tak Cargo: 14.241.075 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Kai Tak Air: 218.563.428.844 SKT</li>
<li>1st Air USA: 196.667.009.193 SKT </li>
<li>Aero Luso: 160.939.844.203 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Kai Tak Air: 120.005.812.343 FKT</li>
<li>Qilin Airways: 96.835.754.827 FKT</li>
<li>Kai Tak Cargo: 48.743.733.279 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>1st Air USA: 532.743 Flüge</li>
<li>Aero Luso: 497.552 Flüge</li>
<li>HarbinAirlines: 400.358 Flüge</li>
</ol>
<h3>Credit-Rabatt heute und morgen!</h3>
<p>Ihr braucht neue Credits? Kein Problem - als Teil des Neustarts haben wir wieder einen Rabattgutschein für euch! Gebt einfach den Code <strong>BLERIOT4</strong> während eures nächsten Einkaufs ein und sichert euch 4% Rabatt auf eure Credit-Bestellung. Der Code ist heute und morgen gültig.</p>Otto IX: Auf in die nächste Runde!2022-08-18T10:00:00+02:002022-08-18T10:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-08-18:/blog/de/2022/08/18/otto-ix/<p>Wie in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/08/12/august-news-log/">News Log für August</a> angekündigt, stellen wir euch heute die nächste Iteration unserer Spielwelt Otto vor!</p>
<p>Hier könnt ihr dem neuen Server direkt beitreten: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Mit aktuellen Flugzeugtypen, Nachtflugverboten und mehreren Holdings pro Account bleibt Otto IX der Vorgängerwelt größtenteils treu, allerdings bietet der …</p><p>Wie in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/08/12/august-news-log/">News Log für August</a> angekündigt, stellen wir euch heute die nächste Iteration unserer Spielwelt Otto vor!</p>
<p>Hier könnt ihr dem neuen Server direkt beitreten: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Mit aktuellen Flugzeugtypen, Nachtflugverboten und mehreren Holdings pro Account bleibt Otto IX der Vorgängerwelt größtenteils treu, allerdings bietet der Server euch diesmal wieder doppelte Slots. Auf dem Flugzeugmarkt findet ihr außerdem eine Auswahl an Gebrauchtmaschinen, die euch den Start mit eurer neuen Airline erleichtern.</p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Otto IX hat eine Laufzeit von 8 Monaten und wird bis zum <strong>18. April 2023</strong> für euch verfügbar sein. Wie bei unseren kürzlich gestarteten Servern findet auch bei Otto IX der neue <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/">EU-Vertrag</a> Anwendung. </p>
<h3>Otto VIII: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>Bevor wir uns von Otto VIII verabschieden, werfen wir einen Blick darauf, welche Fluggesellschaften es an die Spitze des Servers geschafft haben! Die Top 100 sowie eine vollständige Liste der Kategorien könnt ihr euch wie gewohnt im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/otto-viii/106">Forum</a> anschauen.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 197.032.223 Passagiere</li>
<li>Winds Turkey: 102.345.566 Passagiere</li>
<li>Zapdos Airways: 93.807.476 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 80.871.663 Cargo-Units</li>
<li>Fly By Airways: 36.209.936 Cargo-Units</li>
<li>BK Air Cargo: 31.353.066 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 544.934.356.458 SKT</li>
<li>Winds Turkey: 247.727.512.770 SKT </li>
<li>Zapdos Airways: 214.560.097.479 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>Airline gelöscht: 164.007.233.138 FKT</li>
<li>Fly By Airways: 145.126.215.683 FKT</li>
<li>Cargo Wings Middle East: 68.095.575.124 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Fly By Airways: 1.314.856 Flüge</li>
<li>Winds Turkey: 860.065 Flüge</li>
<li>Airline gelöscht: 609.045 Flüge</li>
</ol>
<h3>Gutschein zum Neustart</h3>
<p>Um den Start von Otto IX gebührend zu feiern, haben wir auch heute wieder einen Gutschein für euch vorbereitet - diesmal mit 9% Rabatt auf euren nächsten Credit-Kauf! Gebt dafür einfach den Code <strong>OTTO9</strong> bei der Bestellung ein. Einlösen könnt ihr den Gutschein heute und morgen.</p>News Log August - Otto IX, Jubiläumsevent, Handbuch & ASTD-Update2022-08-12T09:00:00+02:002022-08-12T09:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-08-12:/blog/de/2022/08/12/august-news-log/<p>Hi zusammen, da unser letztes Entwickler-Update schon etwas her ist, möchten wir euch heute zeigen, woran wir in den letzten Monaten gearbeitet haben. Außerdem schauen wir uns an, was in der nächsten Zeit für AirlineSim geplant ist!</p>
<h3>Otto IX & Jubiläumstreffen</h3>
<p>Zu Beginn ein paar Neuigkeiten zur nächsten Spielwelt: Die neunte …</p><p>Hi zusammen, da unser letztes Entwickler-Update schon etwas her ist, möchten wir euch heute zeigen, woran wir in den letzten Monaten gearbeitet haben. Außerdem schauen wir uns an, was in der nächsten Zeit für AirlineSim geplant ist!</p>
<h3>Otto IX & Jubiläumstreffen</h3>
<p>Zu Beginn ein paar Neuigkeiten zur nächsten Spielwelt: Die neunte Iteration unseres Kurzzeitservers Otto geht voraussichtlich am 18. August 2022 online, ihr könnt euch also schon bald auf einen Neustart mit euren Airlines freuen! Alle Details zur Konfiguration findet ihr wie gewohnt auf unserem Blog.</p>
<p>Nur einen Monat später, am 24. September 2022, steht dann auch schon unser AirlineSim-Jubiläumsevent in Frankfurt an!
In gemütlicher Runde werden wir Flugzeugstarts und -landungen am Frankfurter Flughafen beobachten und im Anschluss über die Vergangenheit sowie die Zukunft von AirlineSim sprechen. Den Abend lassen wir bei hessischem Apfelwein (oder einem anderen Getränk eurer Wahl) im Stadtteil Sachsenhausen ausklingen.</p>
<p>Ihr habt Lust, vorbeizukommen? Dann bucht jetzt eure Tickets über <a href="https://www.eventbrite.de/e/20-years-of-airlinesim-anniversary-meet-up-2022-tickets-389251169727">eventbrite</a>!</p>
<h3>Das neue Handbuch</h3>
<p>Neben der Eventplanung haben wir auch an der Veröffentlichung des neuen AirlineSim-Handbuchs gearbeitet, das euch seit dieser Woche zur Verfügung steht. Für unsere neuen Spielerinnen und Spieler ist auch ein <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/docs/beginners-guide/introduction/">Tutorial</a> dabei, das euch beim Aufbau eurer ersten Airline unterstützt!</p>
<p>Weitere Details zum Handbuch-Release findet ihr in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/08/10/new-handbook-release/">Blogbeitrag</a>. Zum Handbuch selbst geht es hier: <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/">https://handbook.airlinesim.aero/en/</a></p>
<h3>Fortschritte beim AS Technology Demonstrator</h3>
<p>Wie geplant ging es für die Entwicklung des <a href="https://www.airlinesim.aero/de/technology-demonstrator">AirlineSim Techology Demonstrators</a> nach Martins Elternzeit in die Hauptphase. Zuvor konzentrierte sich unsere Arbeit auf das sogenannte Distribution System, das zentrale Feature des Technology Demonstrators. Jetzt haben wir mit der Entwicklung des eigentlichen Spiels begonnen, d.h. dem Server, auf dem die Simulation läuft, sowie dem Frontend, mit dem ihr später interagieren werdet. Wie versprochen werdet ihr im Rahmen einer Vorschau Zugang zu diesem neuen System erhalten, sobald es technisch möglich ist - bleibt also dran!</p>Das neue Handbuch ist da!2022-08-10T13:00:00+02:002022-08-10T13:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-08-10:/blog/de/2022/08/10/new-handbook-release/<p>Egal, ob ihr ein Tutorial für den Aufbau eurer ersten Airline sucht oder generelle Fragen zum Spiel habt - heute gibt es gute Neuigkeiten: Da unser altes Wiki schon eine ganze Weile offline ist, freuen wir uns, das neue AirlineSim-Handbuch mit euch zu teilen!</p>
<p>Hier gelangt ihr direkt zum Handbuch: <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/">https …</a></p><p>Egal, ob ihr ein Tutorial für den Aufbau eurer ersten Airline sucht oder generelle Fragen zum Spiel habt - heute gibt es gute Neuigkeiten: Da unser altes Wiki schon eine ganze Weile offline ist, freuen wir uns, das neue AirlineSim-Handbuch mit euch zu teilen!</p>
<p>Hier gelangt ihr direkt zum Handbuch: <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/">https://handbook.airlinesim.aero/en/</a></p>
<p>In den letzten Monaten haben wir den Inhalt unseres vorherigen Wikis umstrukturiert und in eine neue Spiel-Dokumentation verwandelt. Wir wissen, dass die Lernkurve für AirlineSim gerade am Anfang ziemlich steil sein kann, daher gibt es auch ein <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/docs/beginners-guide/introduction/">Tutorial</a>, das euch dabei hilft, die Grundlagen des Spiels kennenzulernen - von der Gründung eurer neuen Firma bis hin zur Erstellung der ersten Flugpläne!</p>
<p>Neben dem Tutorial enthält das Handbuch auch Abschnitte zu fortgeschrittenen Themen wie Wartungskategorien, Verkehrsrechten und Aktienhandel. Außerdem sind neue Artikel dabei, die euch die Benutzeroberfläche des Spiels näherbringen. Es gibt aber noch mehr zu entdecken, also schaut gerne mal selbst ins <a href="https://handbook.airlinesim.aero/en/">Handbuch</a>!</p>
<p>Bitte beachtet, dass die aktuelle Version nur die englische Dokumentation enthält, da das deutsche Handbuch noch in Arbeit ist. Wir haben jedoch bereits mit der Übersetzung begonnen und werden die Artikel nach und nach hinzufügen.</p>
<p>Übrigens freuen wir uns immer über Beiträge und Ergänzungen durch euch! Eine Anleitung, wie ihr selbst mitwirken könnt, fügen wir dem Handbuch in Kürze hinzu.</p>
<p>Wir hoffen, dass das Handbuch die ein oder andere Frage beantworten kann! Solltet ihr weitere Anliegen haben, könnt ihr uns jederzeit gerne im <a href="https://forums.airlinesim.aero/">Forum</a> besuchen, auf unserem <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> vorbeischauen oder euch an den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support/">Support</a> wenden. Viel Spaß beim Spielen!</p>Jubiläumsevent: Programm, Aufruf für Präsentationen & Anmeldung2022-07-22T14:00:00+02:002022-07-22T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-07-22:/blog/de/2022/07/22/airlinesim-twenty-years-event/<p>Da für AirlineSim dieses Jahr das zwanzigjährige Jubiläum ansteht, möchten wir die Chance nutzen und zusammen mit euch feiern! Vor einiger Zeit haben wir zusammen mit euch Frankfurt als Ort für unser Jubiläumstreffen ausgewählt - heute stellen wir euch das fertige Veranstaltungsprogramm vor!</p>
<h3>Das Programm</h3>
<p>Unser Event findet am Samstag, den …</p><p>Da für AirlineSim dieses Jahr das zwanzigjährige Jubiläum ansteht, möchten wir die Chance nutzen und zusammen mit euch feiern! Vor einiger Zeit haben wir zusammen mit euch Frankfurt als Ort für unser Jubiläumstreffen ausgewählt - heute stellen wir euch das fertige Veranstaltungsprogramm vor!</p>
<h3>Das Programm</h3>
<p>Unser Event findet am Samstag, den 24. September 2022 statt. Wir starten den Tag mit einem Treffen vor der Haltestelle Frankfurt (Main) Stadion um 10:30 Uhr. Da einige Orte des Events etwas abgelegen sind, empfehlen wir euch, mit dem Auto oder Taxi anzureisen. Falls euch das nicht möglich ist, gebt das gerne bei der Ticketbuchung an, dann finden wir gemeinsam eine Lösung.</p>
<p>Anschließend suchen wir uns eine Spotting-Location am Frankfurter Flughafen, wo wir das ein oder andere Flugzeug beim Starten oder Landen bestaunen können! Für das Mittagessen geht es weiter zum Restaurant Waldgeist, das einige von euch vielleicht schon von früheren Events kennen. Hier werden wir auch die Gelegenheit haben, einige Präsentationen über das Spiel zu halten. Falls ihr eure eigene Präsentation beisteuern möchtet, kommt gerne auf uns zu!</p>
<p>Am Nachmittag geht es dann nach Frankfurt Sachsenhausen, wo wir den Abend nach einem kleinen Spaziergang durch die historische Altstadt bei hessischem Essen und Apfelwein ausklingen lassen.</p>
<h3>Wo kann ich mich anmelden?</h3>
<p>Wenn ihr Lust habt mitzukommen, bitten wir euch, die Buchung über <a href="https://www.eventbrite.de/e/20-years-of-airlinesim-anniversary-meet-up-2022-tickets-389251169727">eventbrite</a> vornzunehmen. Um eine verlässliche Anzahl der Teilnehmenden zu erhalten und für einen Teil der Eventkosten aufzukommen, berechnen wir für die Tickets einen Unkostenbeitrag von 5€. Der Buchungsprozess steht euch bis zum 15. September 2022 zur Verfügung.</p>
<h3>Hotel-Optionen</h3>
<p>Für den Fall, dass ihr auf der Suche nach einer Unterkunft seid, haben wir hier ein paar Hotel-Optionen für euch zusammengestellt.</p>
<p>Das direkt in Sachsenhausen gelegene <a href="https://www.hotelcult.de/">Hotel Cult</a> bietet euch Zimmer ab ca. 60 bis 70 € pro Nacht, Frühstück inklusive. Hotelgäste können ab 13 Uhr einchecken.</p>
<p>Nicht weit vom Museumsufer entfernt liegt das Hotel <a href="https://www.maingau.de/de/hotel-frankfurt-event-catering/">Maingau</a>. Im Herzen von Sachsenhausen findet ihr hier eine Auswahl an Zimmern ab ca. 125 € pro Nacht und Frühstück. Einchecken könnt ihr von 14 bis 22 Uhr.</p>
<p>Das <a href="https://all.accor.com/hotel/9066/index.de.shtml?dateIn=&nights=&compositions=1&stayplus=false&snu=false#origin=ibis">ibis budget Frankfurt City Ost</a> auf der gegenüberliegenden Seite des Mains hat Zimmer für rund 70 € pro Nacht im Angebot, ebenfalls inklusive Frühstück. Der Check-in beginnt um 15 Uhr.</p>
<h3>Noch Fragen?</h3>
<p>So viel zu den Veranstaltungsdetails - wir freuen uns schon, euch zu treffen!</p>
<p>Solltet ihr weitere Fragen zum Jubiläum haben, könnt ihr uns gerne eine Nachricht im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/deutsch/airlinesim-treffen/22">Forum</a> schreiben oder den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support/">Support</a> kontaktieren. Bis bald!</p>Domination IV - Neustart mit Doppeltem Startkapital!2022-07-20T14:00:00+02:002022-07-20T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-07-20:/blog/de/2022/07/20/domination-iv/<p>Der Sommer ist da und wir starten in die vierte Runde unserer Spielwelt Domination! Bereit, eure neue Airline auf die Beine zu stellen? Hier erfahrt ihr, was die neue Konfiguration zu bieten hat!</p>
<p>Wie zuvor sind alle Länder auf Domination IV offen für Investitionen, wodurch die Welt ihren kompetitiven Charakter …</p><p>Der Sommer ist da und wir starten in die vierte Runde unserer Spielwelt Domination! Bereit, eure neue Airline auf die Beine zu stellen? Hier erfahrt ihr, was die neue Konfiguration zu bieten hat!</p>
<p>Wie zuvor sind alle Länder auf Domination IV offen für Investitionen, wodurch die Welt ihren kompetitiven Charakter erhält. Zusätzlich zu doppelten Slots und uneingeschränktem Nachtflügen sind zudem alle Flugzeugtypen ab Werk bestellbar. Um euch besonders zum Spielstart noch mehr Freiheiten zu ermöglichen, gibt es diesmal außerdem ein erhöhtes Startkapital von 20 Millionen AS$!</p>
<p>Ihr wollt direkt loslegen? Dann schnappt euch ein kühles Getränk und probiert den Server gleich aus: <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Alle Länder investitionsoffen</li>
<li>Verdoppeltes Startkapital von 20 Millionen AS$</li>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start </li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Domination IV hat eine Laufzeit von 8 Monaten und wird bis zum <strong>20. März 2023</strong> online sein. Auch hier gilt das aktualisierte EU-Abkommen - weitere Infos dazu findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/">hier</a>!</p>
<h3>Domination III: Das waren die Top-Airlines</h3>
<p>Neben der Konfiguration der neuen Welt möchten wir diesmal auch die Spitzen-Airlines des aktuellen Durchlaufs mit euch teilen! Die Top 100 sowie eine vollständige Liste aller Kategorien findet ihr wie immer im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/domination-iii/107">Forum</a>.</p>
<h4>Top 3 Airlines - Passagiere</h4>
<ol>
<li>Zero: 83.057.381 Passagiere</li>
<li>First Connect: 68.759.178 Passagiere</li>
<li>BAILU AIR: 62.488.370 Passagiere</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Fracht</h4>
<ol>
<li>BAILU AIR: 18.756.361 Cargo-Units</li>
<li>Zero: 10.534.773 Cargo-Units</li>
<li>Kangaroo Airlines: 8.390.751 Cargo-Units</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Sitzplatzkilometer</h4>
<ol>
<li>BAILU AIR: 211.580.498.107 SKT</li>
<li>Zero: 176.816.783.408 SKT</li>
<li>Zero X: 138.374.260.773 SKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Transportierte Frachtkilometer</h4>
<ol>
<li>BAILU AIR: 82.000.187.835 FKT</li>
<li>Zero X: 40.379.953.952 FKT</li>
<li>BAILU GLOBAL: 34.884.868.618 FKT</li>
</ol>
<h4>Top 3 Airlines - Durchgeführte Flüge</h4>
<ol>
<li>Zero: 678.879 Flüge</li>
<li>BAILU AIR: 520.555 Flüge</li>
<li>First Connect: 446.291 Flüge</li>
</ol>
<h3>Gutschein-Special</h3>
<p>Außerdem haben wir heute mal wieder einen Gutschein-Code für euch! Gebt bei eurem nächsten Credit-Kauf einfach den Code <strong>DOMINATION4</strong> ein und erhaltet 10% Rabatt auf eure Bestellung. Den Code könnt ihr heute und morgen einlösen. Viel Spaß!</p>Yeager VI Bereit zum Start: Gebrauchtmaschinen & Doppelte Slots!2022-06-20T14:00:00+02:002022-06-20T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-06-20:/blog/de/2022/06/20/yeager-vi/<p>Unsere Spielwelt Yeager V neigt sich dem Ende zu, daher freuen wir uns, heute direkt mit euch in die nächste Etappe zu starten! Mit doppelten Slots, uneingeschränkten Nachtflügen und der vollen Auswahl an Flugzeugtypen bietet euch Yeager VI weiterhin viele Freiheiten beim Aufbau eurer Airline. Auch Gebrauchtmaschinen stehen zum Serverstart …</p><p>Unsere Spielwelt Yeager V neigt sich dem Ende zu, daher freuen wir uns, heute direkt mit euch in die nächste Etappe zu starten! Mit doppelten Slots, uneingeschränkten Nachtflügen und der vollen Auswahl an Flugzeugtypen bietet euch Yeager VI weiterhin viele Freiheiten beim Aufbau eurer Airline. Auch Gebrauchtmaschinen stehen zum Serverstart bereit, sodass ihr direkt mit günstigen Flugzeugen einsteigen könnt.</p>
<p>Um die Spieldynamik aufrecht zu erhalten, probieren wir außerdem eine kürzere Laufzeit von 6 Monaten aus, wodurch euch der Server bis zum <strong>20. Dezember 2022</strong> zur Verfügung steht. Eure Erfahrungen damit könnt ihr gerne im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/yeager-vi/111">Yeager VI-Forum</a> mit uns teilen!</p>
<p>Hier geht es zur neuen Spielwelt: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Bitte beachtet, dass auch auf Yeager VI das <strong>aktualisierte EU-Abkommen</strong> ohne das Vereinigte Königreich gilt. Weitere Details dazu findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/">hier</a>.</p>
<p>Viel Spaß beim Spielen & bis bald!</p>Datenpatch & Frachterkonvertierungs-Tool2022-05-12T15:00:00+02:002022-05-12T15:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-05-12:/blog/de/2022/05/12/data-patch-and-conversion-tool/<p>Endlich ist es soweit - wie in unserem letzten <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/07/dev-update/">Entwickler-Update</a> angekündigt, veröffentlichen wir heute das lang erwartete Frachterkonvertierungs-Tool, mit dessen Hilfe ihr eure gebrauchten Passagierflugzeuge im Handumdrehen in Frachter verwandeln könnt! Das neue Tool kombinieren wir mit einem allgemeinen Datenpatch, das neben einigen Flughafen-Updates eine spannende Auswahl neuer Flugzeugtypen enthält.</p>
<p>Bevor …</p><p>Endlich ist es soweit - wie in unserem letzten <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/07/dev-update/">Entwickler-Update</a> angekündigt, veröffentlichen wir heute das lang erwartete Frachterkonvertierungs-Tool, mit dessen Hilfe ihr eure gebrauchten Passagierflugzeuge im Handumdrehen in Frachter verwandeln könnt! Das neue Tool kombinieren wir mit einem allgemeinen Datenpatch, das neben einigen Flughafen-Updates eine spannende Auswahl neuer Flugzeugtypen enthält.</p>
<p>Bevor wir uns den Details widmen, ein großes Shoutout an unsere freiwilligen Helfer, die den heutigen Release möglich gemacht haben - vielen Dank für eure Unterstützung!</p>
<h3>So funktioniert das neue Tool</h3>
<p>Mit dem Konvertierungs-Tool stellen wir euch eine Vielzahl neuer Frachtermodelle zur Verfügung, in die ihr eure alten Passagiermaschinen verwandeln könnt. Genau richtig also, falls ihr plant, mit eurer Airline ins Frachtgeschäft einzusteigen!</p>
<p>Wenn ihr noch keine Gebrauchtmaschinen in eurer Flotte habt, könnt ihr ein passendes Modell auf dem Flugzeugmarkt per Barkauf erwerben. Bitte denkt daran, dass die Konvertierung nur dann möglich ist, wenn ihr ein Flugzeug vollständig besitzt - Maschinen mit einem bestehenden Kredit- oder Leasingvertrag können nicht umgewandelt werden.</p>
<p>Anschließend könnt ihr zur Flottenverwaltung navigieren und neben dem Flugzeug eurer Wahl entweder auf das Symbol "Flugplanung" oder "Flüge" klicken. Auf der folgenden Seite findet ihr einen neuen Tab "Konvertierung", auf dem euch die verfügbaren Konvertierungsoptionen und -preise für das jeweilige Modell angezeigt werden. Wenn ihr dann "Maschine konvertieren" auswählt, wird eure Passagiermaschine direkt in einen Frachter umgewandelt!</p>
<h3>Welche Flugzeuge kann ich konvertieren?</h3>
<p>Zur Veröffentlichung des Tools fügen wir dem Spiel sieben neue Frachtermaschinen hinzu, darunter die Cargo-Versionen des A320, A321, der 737-700 und -800, der Dash 8-400 sowie der CRJ 200, womit euch bei den Konvertierungen insgesamt 23 Flugzeugvarianten zur Auswahl stehen. Eine Liste aller verfügbaren Umbaumöglichkeiten, Preise und Basismodelle findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2022-05-12_freighter-conversions.pdf">hier</a>.</p>
<h3>Datenpatch: Flughafen-Updates & neue Flugzeuge</h3>
<p>Zusätzlich zum Konvertierungstool gibt es im Rahmen eines allgemeinen Datenpatches auch einige Flughafen-Updates sowie eine Reihe neuer Flugzeugmodelle - darunter Maschinen wie die ATR 72-600F, LET 410 NG sowie den neuen Cessna 408 SkyCourier-Frachter! Eine vollständige Liste der aktualisierten Flughäfen und Flugzeuge gibt es <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2022-05-12_data-changelog.pdf">hier</a>.</p>
<p>Jetzt wünschen wir euch viel Spaß beim Ausprobieren! Wenn ihr eure Erfahrungen teilen wollt, besucht uns gerne mal im <a href="https://forums.airlinesim.aero/">Forum</a> und auf <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a> oder schaut auf unseren <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> vorbei. Wir freuen uns auf euch!</p>Junkers III & Änderung beim EU-Abkommen - Jetzt Live!2022-04-27T15:00:00+02:002022-04-27T15:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-04-27:/blog/de/2022/04/27/junkers-iii/<p>Ihr habt Lust, mit eurer Airline mal wieder neu durchzustarten? Dann haben wir gute Neuigkeiten für euch: Um an das Ende unserer Spielwelt Junkers II anzuknüpfen, legen wir heute gleich mit der dritten Iteration des Servers los!</p>
<p>Wie beim Vorgänger gibt es auch in Junkers III keine Gebrauchtmaschinen zum Start …</p><p>Ihr habt Lust, mit eurer Airline mal wieder neu durchzustarten? Dann haben wir gute Neuigkeiten für euch: Um an das Ende unserer Spielwelt Junkers II anzuknüpfen, legen wir heute gleich mit der dritten Iteration des Servers los!</p>
<p>Wie beim Vorgänger gibt es auch in Junkers III keine Gebrauchtmaschinen zum Start, allerdings kommt es in der neuen Spielwelt zu einer Neuerung bei den Verkehrsrechten: Um den Brexit und seine Auswirkungen auf den Luftfahrtsektor abzubilden, wird das Vereinigte Königreich auf Junkers III nicht mehr Teil des EU-Abkommens sein. Plant das beim Erstellen eurer neuen Airlines also am besten gleich mit ein!</p>
<p>Alle weiteren Details zur Konfiguration von Junkers III findet ihr im unteren Abschnitt. </p>
<p>Ihr wollt lieber gleich anfangen? Dann gelangt ihr hier zur neuen Spielwelt: <a href="https://junkers.airlinesim.aero">https://junkers.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Im Gegensatz zu Junkers II hat der Server diesmal eine geplante Laufzeit von 9 Monaten, ihr könnt also bis zum <strong>27. Januar 2023</strong> auf Junkers III zugreifen.</p>
<p>Ihr habt Feedback zur neuen Spielwelt? Dann schaut doch gerne mal bei uns im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/junkers-iii/110">Forum</a> vorbei und teilt eure Erfahrungen mit anderen Spielerinnen und Spielern!</p>Umfrage: Auswahl der Event-Location für unser Jubiläum2022-04-08T13:00:00+02:002022-04-08T13:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-04-08:/blog/de/2022/04/08/anniversary-location/<p>Im <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/07/dev-update/">gestrigen Blogbeitrag</a> lag der Fokus besonders auf dem Thema Spielentwicklung. Da AirlineSim 2022 seinen zwanzigsten Geburtstag feiert, haben wir jedoch auch an der Planung für unser diesjähriges Community-Treffen gearbeitet!</p>
<p>Vor ein paar Monaten haben wir eine Umfrage zu euren Reisevorlieben gestartet und seitdem eine Menge Feedback erhalten – vielen Dank …</p><p>Im <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/04/07/dev-update/">gestrigen Blogbeitrag</a> lag der Fokus besonders auf dem Thema Spielentwicklung. Da AirlineSim 2022 seinen zwanzigsten Geburtstag feiert, haben wir jedoch auch an der Planung für unser diesjähriges Community-Treffen gearbeitet!</p>
<p>Vor ein paar Monaten haben wir eine Umfrage zu euren Reisevorlieben gestartet und seitdem eine Menge Feedback erhalten – vielen Dank an alle, die teilgenommen haben! Nach der Auswertung der Ergebnisse möchten wir euch nun die möglichen Veranstaltungsorte vorstellen. Alle Details zu den einzelnen Optionen findet ihr in den folgenden Abschnitten.</p>
<p>Wenn ihr Lust habt, am Treffen teilzunehmen, vergesst nicht, über die <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/survey-picking-a-location-for-our-anniversary-event/23933">Umfrage</a> in unserem Forum für eure Favoriten zu stimmen! Weitere Infos zur Umfrage gibt es am Ende dieses Posts.</p>
<h3>Frankfurt: Der Klassiker</h3>
<p>In der Vergangenheit haben wir bereits zahlreiche AirlineSim-Events in Frankfurt veranstaltet, daher wollten wir euch diese Option auf jeden Fall als möglichen Veranstaltungsort für das Jubiläum anbieten.</p>
<p>Ein Treffen in Frankfurt würde natürlich einen Ausflug zum Frankfurter Flughafen beinhalten, wo wir ein paar Spotting-Plätze besuchen und, je nach Gruppengröße, an einer Bustour teilnehmen könnten - mit Blick auf die Terminals, Starts und Landungen und vielleicht sogar die Baustelle für Terminal 3! Weitere mögliche Aktivitäten rund um den Flughafen würden wir rechtzeitig prüfen und ankündigen.</p>
<p>Außerdem könnten wir einen Besprechungsraum mieten, um gemeinsam mit euch über das Spiel zu sprechen, und das Treffen anschließend mit einer Tour durch die Stadt sowie (sehr wahrscheinlich) einem traditionellen Riesenschnitzel abrunden.</p>
<h3>Sinsheim / Speyer: Das Technik Museum</h3>
<p>Wenn ihr Flugzeuge aus nächster Nähe sehen möchtet, ist das <a href="https://www.technik-museum.de/">Technik Museum in Sinsheim und Speyer</a> eine gute Wahl. Das Museum gibt es in beiden Städten, wobei jeder Standort eine große Auswahl an ausgestellten Flugzeugen und Hubschraubern, Tagungsräumen für unsere Präsentation sowie verschiedene Dinner-Möglichkeiten bietet.</p>
<p>Einige der ausgestellten Flugzeuge können auch von innen besichtigt werden, darunter die legendäre Concorde und die Tupolev Tu-144 in Sinsheim sowie die Boeing 747, Antonov AN-22 und Junkers JU-52 in Speyer. Die Boeing 747 hat einen begehbaren Frachtraum und wenn ihr Lust auf ein bisschen Abenteuer habt, könnt ihr sogar den linken Flügel der Maschine besteigen!</p>
<h3>Paris: National Air and Space Museum of France</h3>
<p>Unsere nächste Option ist Paris, wo wir die Möglichkeit haben, das <a href="https://www.museeairespace.fr/en">National Air and Space Museum</a> zu besuchen! Das in der Nähe des Flughafens Le Bourget gelegene Museum verleiht unserem Event ein internationales Setting und bietet für alle Luftfahrtbegeisterten spannende Attraktionen.</p>
<p>Neben Flugzeugen wie der Concorde, dem Airbus A380 und mehreren Boeings sind im Museum auch 1:1-Modelle zweier Ariane-Raketen ausgestellt. Außerdem können die Innenräume der Concorde und einer Boeing 747 sowie ein historischer Kontrollturm besichtigt werden, von dem aus man einen schönen Blick auf den Flughafen Le Bourget und den Eiffelturm hat.</p>
<p>Natürlich hat die Stadt noch viele andere Sehenswürdigkeiten zu bieten, sodass wir die Gelegenheit nutzen könnten, das Pariser Ambiente zu genießen und das Treffen mit einer Tour durch die Stadt sowie einem gemeinsamen Abendessen abzuschließen.</p>
<h3>Venedig und Rimini: Auf nach Italien</h3>
<p>Unsere letzten beiden Optionen konzentrieren sich nicht so sehr auf die Luftfahrt, haben aber im Hinblick auf unser Event dennoch Einiges zu bieten.</p>
<p>In Venedig könnten wir uns auf Entdeckungstour durch die Stadt begeben und die berühmten Kanäle erkunden, oder, falls ihr es lieber ruhiger angehen wollt, ein Hotel an der Adriaküste buchen und die Zeit am Strand genießen.</p>
<p>Die Stadt Rimini liegt etwas weiter südlich, befindet sich aber ebenfalls in der Nähe der Adriaküste. Mit der großen Auswahl an Strandhotels sowie den historischen Sehenswürdigkeiten, die es zu entdecken gibt, sollte sich auch diese Stadt gut für unser Event eignen.</p>
<h3>Wohin soll es also gehen?</h3>
<p>Jetzt kommt ihr ins Spiel: Auch diesmal starten wir eine Umfrage, bei der ihr uns eure bevorzugten Optionen bezüglich der Event-Location mitteilen könnt. Anbei die wichtigsten Infos:</p>
<ul>
<li>Die Umfrage ist ab heute in unserem Forum verfügbar. Eure Antworten werden wir wahrscheinlich nach circa einer Woche auswerten. Bereit? <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/survey-picking-a-location-for-our-anniversary-event/23933">Hier</a> geht es zur Umfrage! </li>
<li>Ihr könnt in eurer Antwort gerne mehrere der aufgelisteten Orte als Favoriten angeben, aber achtet bitte darauf, dass ihr nur Orte auswählt, die ihr auch wirklich besuchen könntet.</li>
</ul>
<p>Last but not least: Das Event wird wahrscheinlich um die zwei Tage lang dauern, über die endgültigen Details setzen wir euch aber natürlich rechtzeitig in Kenntnis. Wir freuen uns schon auf eure Antworten!</p>Entwickler-Update: Wartungspatch, Treibstoffpreise, Frachterkonvertierungen & Technology Demonstrator2022-04-07T15:00:00+02:002022-04-07T15:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-04-07:/blog/de/2022/04/07/dev-update/<p>In den letzten Wochen und Monaten waren wir mit verschiedenen Dingen rund um AirlineSim beschäftigt. Da wir heute ein kleines Wartungspatch herausbringen (alle Details dazu findet ihr weiter unten), möchten wir die Gelegenheit nutzen und euch zeigen, woran wir bisher gearbeitet haben!</p>
<h3>Ein weiteres Update zu den Treibstoffpreisen</h3>
<p>Zunächst ein …</p><p>In den letzten Wochen und Monaten waren wir mit verschiedenen Dingen rund um AirlineSim beschäftigt. Da wir heute ein kleines Wartungspatch herausbringen (alle Details dazu findet ihr weiter unten), möchten wir die Gelegenheit nutzen und euch zeigen, woran wir bisher gearbeitet haben!</p>
<h3>Ein weiteres Update zu den Treibstoffpreisen</h3>
<p>Zunächst ein paar Worte zu einem nicht unbedingt entwicklungsbezogenen aber dennoch relevanten Thema: Wie <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2022/03/17/fuel-price-update/">bereits erwähnt</a>, beobachten wir den Trend der realen Treibstoffpreise sehr genau, da diese direkten Einfluss auf das Kostenniveau in AirlineSim haben. Seit Beginn des Ukraine-Krieges sind die echten Preise stark angestiegen, wodurch die Kostenfrage auch in unserer Community zu einem heiß diskutierten Thema wurde.</p>
<p>Wir haben zuerst gezögert, direkt auf eine neue Datenquelle für Treibstoffpreise umzusteigen, in der Hoffnung, dass die Preissituation ein kurzfristiger Ausreißer bleiben würde. Im Moment scheinen sich die Preise jedoch auf einem hohen Niveau eingependelt zu haben, was für viele Fluggesellschaften ein ernsthaftes Problem darstellt - insbesondere in Spielwelten, die mit dem "neuen ORS" konfiguriert sind.</p>
<p>Aus diesem Grund haben wir uns nun dazu entschlossen, pseudo-zufällige Treibstoffpreise zu verwenden, mit einer manuellen Preissenkung zu Beginn, um auf ein Niveau zu kommen, das zwischen den Werten vor Beginn des Ukraine-Kriegs und heute liegt. Dies wird voraussichtlich eine vorübergehende Maßnahme sein, bis sich die Treibstoffpreise wieder in einer "normalen" Preisspanne bewegen und wir zu den realen Daten zurückkehren können.</p>
<p>Wir könnten uns auch vorstellen, die Preisentwicklung irgendwann komplett einer künstlichen Funktion folgen zu lassen, möglicherweise mit unterschiedlichen Einstellungen je nach Spielwelt – das wird sich aber erst mit der Zeit zeigen.</p>
<p>Die ersten künstlichen Treibstoffpreise werden heute hinzugefügt und sollten 24 bis maximal 48 Stunden später in allen Spielwelten auftauchen.</p>
<h3>Wartungspatch</h3>
<p>Weiter geht es mit dem Wartungspatch: Diesmal haben wir uns besonders ein paar längst überfälligen Verbesserungen gewidmet, die auf unserer To-Do-Liste standen. Außerdem schauen wir uns zurzeit einige Performance-Probleme an, die uns über die letzten Monate hinweg gemeldet wurden. Einige Änderungen des Wartungspatches sollen uns bei der Suche nach möglichen Ursachen für diese Probleme helfen.</p>
<p>Anbei ein Überblick über die Patch-Details:</p>
<ul>
<li>Verbesserte Behandlung von Laufzeitfehlern: Nach dem Patch solltet ihr deutlich weniger ungenaue "Systemfehlermeldungen" sehen. Das bedeutet zwar nicht, dass diese Fehler nicht mehr auftreten, allerdings erhaltet ihr jetzt eine besser gestaltete Mitteilung mit klaren Anweisungen, was zu tun ist.</li>
<li>Behebung einiger Fehler im Zusammenhang mit der Börse.</li>
<li>Behebung eines Problems, das Spielerinnen und Spieler davon abhielt, nach dem Kauf von Credits auf die Premium-Funktionen des Spiels zuzugreifen.</li>
</ul>
<h3>Frachterkonvertierungen</h3>
<p>Neben dem Patch haben wir mit der Arbeit an einem lange ersehnten Tool für die Frachterkonvertierung begonnen. Da wir derzeit noch damit beschäftigt sind, die erforderlichen Flugzeugdaten zu beschaffen, steht noch kein genaues Veröffentlichungsdatum fest, allerdings planen wir, das Tool voraussichtlich bis Mitte Mai bereitzustellen - wahrscheinlich zusammen mit einem allgemeinen Datenpatch. Informationen zu den verfügbaren Typen und Konvertierungsoptionen werden wir so bald wie möglich bekannt geben. Bleibt dran!</p>
<h3>Entwicklung des Technology Demonstrators</h3>
<p>Zu guter Letzt möchten wir euch noch ein paar Einblicke in die Entwicklung unseres AirlineSim Technology Demonstrator-Prototyps geben. Keine Sorge, falls ihr mit dem Projekt noch nicht vertraut seid - wir haben ein ausführliches <a href="https://www.airlinesim.aero/de/technology-demonstrator">FAQ</a> zusammengestellt, in dem ihr alle Details nachlesen könnt.</p>
<p>Seit der Ankündigung des Projekts im Dezember letzten Jahres konnten wir den vorgesehenen Zeitplan ziemlich genau einhalten. Da wir uns noch in der geschlossenen Entwicklungsphase befinden, gehen wir an dieser Stelle nicht zu sehr ins Detail. Um euch aber eine grobe Vorstellung vom aktuellen Stand des Projekts zu geben, folgt hier ein kleiner Ausschnitt dessen, woran wir bisher gearbeitet haben:</p>
<ul>
<li>Grundlegende Performance-Tests, um herauszufinden, was technisch alles möglich ist.</li>
<li>Implementierung eines Großteils dessen, was später einmal das Distribution System sein wird, einschließlich der Flugplan-Suche, Generierung von Verfügbarkeiten und dem Fare-Matching, um ein paar der Komponenten zu nennen.</li>
<li>Erste Fortschritte bei der Implementierung des Systems zur Erstellung von Reiseanfragen, um später Millionen von individuellen Reiseanfragen zu generieren.</li>
<li>Erstellung verschiedener Hilfs- und Datenaufbereitungstools für Entwicklungszwecke, einschließlich Tools zur Generierung "echter" Testdaten auf der Grundlage von Daten aus unseren Live-Spielwelten.</li>
<li>Erforschung neuer Datenquellen zur Generierung authentischer Reisepräferenzen.</li>
</ul>
<p>Im Laufe der nächsten Wochen werden wir die jetzige Projektphase abschließen und sind zuversichtlich, dass uns bis dahin ein funktionierendes Proof-of-Concept für das Distribution System vorliegt. Hierbei werden zwar noch viele Details des endgültigen Systems fehlen (z.B. wie genau virtuelle Passagiere Verbindungen auswählen und wie Fluggesellschaften ihr Angebot differenzieren können), jedoch wird das Proof-of-Concept alle wichtigen Komponenten enthalten, die die Grundlage für das eigentliche Spiel bilden.</p>
<p>Anschließend wird das Projekt eine kurze Entwicklungspause einlegen, da Martin für ein paar Monate in Elternzeit geht. Während dieser Zeit wird sich der Rest des Teams jedoch weiterhin mit dem Spieldesign und der Datenrecherche beschäftigen und so die offene Entwicklungsphase vorbereiten, sodass wir wieder voll durchstarten können, sobald Martin zurück ist.</p>
<p>Das war es mit dem Entwickler-Update - wie immer werden wir euch hier auf dem Blog, über <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a> und <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook</a> sowie unseren <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> mit allen Neuigkeiten zum Spiel versorgen. Bis dahin - viel Spaß beim Spielen!</p>Ein Update zu den Treibstoffpreisen2022-03-17T15:00:00+01:002022-03-17T15:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-03-17:/blog/de/2022/03/17/fuel-price-update/<p>Hallo zusammen!</p>
<p>Wie viele von euch sicher bemerkt haben, sind die Kerosinpreise in den letzten Wochen stark angestiegen, was sich letztendlich auch auf das Preisniveau in AirlineSim ausgewirkt hat. Euer Feedback hat uns gezeigt, dass die aktuellen Treibstoffkosten es nicht gerade leicht machen, sich mit der eigenen Airline auf dem …</p><p>Hallo zusammen!</p>
<p>Wie viele von euch sicher bemerkt haben, sind die Kerosinpreise in den letzten Wochen stark angestiegen, was sich letztendlich auch auf das Preisniveau in AirlineSim ausgewirkt hat. Euer Feedback hat uns gezeigt, dass die aktuellen Treibstoffkosten es nicht gerade leicht machen, sich mit der eigenen Airline auf dem Markt zu behaupten. Die Frage ist – wie geht es jetzt weiter?</p>
<p>Bisher haben sich die Treibstoffpreise in AirlineSim immer an den echten Werten orientiert, wodurch ein gewisser Bezug zur Realität bestand. Neue Ansätze wie die Einführung eines Preislimits könnten hingegen dafür sorgen, unvorhergesehen Preisschwankungen entgegenzuwirken.</p>
<p>Wie ihr seht, stehen wir vor verschiedenen Optionen. Mit Hinblick auf die Entwicklung der aktuellen Situation sind wir nun aber zum Schluss gekommen, uns zunächst weiterhin an die realen Preise zu halten. Das bedeutet nicht, dass wir uns nicht vorstellen können, in Zukunft ein anderes Preismodell einzusetzen, allerdings möchten wir uns die nötige Zeit nehmen, um eine mögliche Anpassung der Treibstoffpreis-Kalkulation abzuwägen.</p>
<p>Wir wissen, dass es in dieser Situation schwierig ist, die richtige Balance zu finden und bitten daher um euer Verständnis, falls die jetzige Lösung nicht euren Erwartungen entspricht. Den zukünftigen Trend der Treibstoffpreise behalten wir natürlich weiterhin im Auge und alle Neuigkeiten findet ihr wie immer hier auf dem Blog.</p>
<p>Bis bald!</p>
<p>Euer AirlineSim-Team</p>Quimby XII - Bereit für eine neue Runde2022-02-25T14:00:00+01:002022-02-25T14:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-02-25:/blog/de/2022/02/25/quimby-xii/<p>Richtig gesehen, es ist mal wieder Zeit für einen Relaunch! Wie in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2021/12/24/holidays/">Jahresrückblick für 2021</a> angekündigt, haben wir auch dieses Jahr regelmäßige Spielwelt-Neuigkeiten für euch geplant – den Anfang macht Quimby! Da die elfte Iteration der Welt heute ausläuft, freuen wir uns sehr, direkt mit euch in die nächste Runde …</p><p>Richtig gesehen, es ist mal wieder Zeit für einen Relaunch! Wie in unserem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2021/12/24/holidays/">Jahresrückblick für 2021</a> angekündigt, haben wir auch dieses Jahr regelmäßige Spielwelt-Neuigkeiten für euch geplant – den Anfang macht Quimby! Da die elfte Iteration der Welt heute ausläuft, freuen wir uns sehr, direkt mit euch in die nächste Runde zu starten.</p>
<p>Diesmal liegt der Fokus ähnlich wie bei früheren Konfigurationen der Welt wieder auf Nachtflugverboten und regulären Slots. Um euch einen reibungslosen Start zu ermöglichen, gibt es von Anfang an Maschinen auf dem Gebrauchtmarkt.</p>
<p>Hier könnt ihr gleich anfangen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">quimby.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Eine Holding pro Account</li>
<li>Steigendes Aufkommen mit der Zeit</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Quimby XII hat eine begrenzte Laufzeit von 9 Monaten und steht euch bis zum <strong>25. November 2022</strong> zur Verfügung.</p>
<p>Ihr möchtet eure Erfahrungen auf der neuen Spielwelt mit der Community teilen? Dann schaut doch mal im <a href="https://forums.airlinesim.aero/c/game-worlds/quimby-xii/109">Quimby XII-Forum</a> vorbei!</p>
<h3>Relaunch-Gutschein</h3>
<p>Zusätzlich zum Neustart der Spielwelt haben wir wieder einen Gutschein für euch vorbereitet! Gebt bei eurer nächsten Credit-Bestellung einfach den Code <strong>QUIMBY12</strong> ein und erhaltet 10% Rabatt auf euren Einkauf. Der Code ist gültig bis einschließlich diesen Sonntag.</p>Jubiläumsevent: Wo soll es hingehen?2022-02-03T13:00:00+01:002022-02-03T13:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-02-03:/blog/de/2022/02/03/anniversary-event-survey/<p>Ihr habt den Titel gelesen - da 2022 das Jahr des AirlineSim-Jubiläums ist, wollen wir es nutzen, um ein Community-Treffen zu organisieren! Wir haben das Event bereits in unserem letzten Blogbeitrag angekündigt und sind nun dabei, einen geeigneten Ort und Termin für unsere Feier zu finden.</p>
<p>Natürlich müssen wir dabei auch …</p><p>Ihr habt den Titel gelesen - da 2022 das Jahr des AirlineSim-Jubiläums ist, wollen wir es nutzen, um ein Community-Treffen zu organisieren! Wir haben das Event bereits in unserem letzten Blogbeitrag angekündigt und sind nun dabei, einen geeigneten Ort und Termin für unsere Feier zu finden.</p>
<p>Natürlich müssen wir dabei auch die aktuelle Pandemiesituation berücksichtigen – und hier kommt ihr ins Spiel! Damit wir uns einen besseren Eindruck von euren Reisemöglichkeiten und -präferenzen verschaffen können, haben wir eine kleine Umfrage erstellt. Wenn ihr euch vorstellen könnt, am Jubiläumsevent teilzunehmen, ist das die perfekte Möglichkeit, uns eure Meinung mitzuteilen!</p>
<p>Um zur Umfrage zu gelangen, klickt einfach <a href="https://forms.gle/FjvJVXCBrJf2Vv5Q9">hier</a>, dann werdet ihr zum Fragebogen weitergeleitet. Das Formular ist auf Englisch und Deutsch verfügbar und besteht aus fünf Fragen. Wenn ihr Vorschläge oder Ideen habt, die nicht in die Umfrage passen, könnt ihr auch gerne in unseren <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/airlinesim-wird-20-wie-sollen-wir-feiern/22990">Forumsthread</a> vorbeischauen.</p>
<p>Alle wichtigen Infos zum Fortschritt der Planung findet ihr wie gewohnt hier auf dem Blog. Zum Spiel selbst haben wir diesen Monat ebenfalls Neuigkeiten, behaltet also gerne auch unsere <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter-</a> und <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook-Seite</a> im Auge!</p>
<p>Viel Spaß beim Spielen, bis dahin!</p>20 Jahre AirlineSim: Ein Grund zum Feiern!2022-01-12T11:00:00+01:002022-01-12T11:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2022-01-12:/blog/de/2022/01/12/anniversary-announcement/<p>Willkommen zurück!</p>
<p>Das neue Jahr hat begonnen und wir haben aufregende Neuigkeiten für euch: Wie ihr vielleicht wisst, ist AirlineSim vor ein paar Tagen offiziell 20 Jahre alt geworden und hat dieses Jahr somit sein Jubiläum!</p>
<p>Um dieses Ereignis gemeinsam mit euch zu feiern, möchten wir ein AirlineSim-Community-Event veranstalten. Wir …</p><p>Willkommen zurück!</p>
<p>Das neue Jahr hat begonnen und wir haben aufregende Neuigkeiten für euch: Wie ihr vielleicht wisst, ist AirlineSim vor ein paar Tagen offiziell 20 Jahre alt geworden und hat dieses Jahr somit sein Jubiläum!</p>
<p>Um dieses Ereignis gemeinsam mit euch zu feiern, möchten wir ein AirlineSim-Community-Event veranstalten. Wir arbeiten noch an den Details und müssen aufgrund der Pandemie natürlich etwas flexibler an die Organisation herangehen, jedoch geben wir euch rechtzeitig Bescheid, sobald es Neuigkeiten gibt! Wenn ihr die Diskussion bezüglich des Events mitverfolgen wollt, schaut einfach mal im <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/airlinesim-wird-20-wie-sollen-wir-feiern/22990">Forum</a> vorbei.</p>
<p>Um die Zeit bis zum Event zu überbrücken, haben wir einen Jubiläumsgutschein für euch vorbereitet: Gebt beim Bezahlen den Code <strong>20YEARSAIRLINESIM</strong> ein und erhaltet 20% Rabatt auf euren nächsten Credit-Kauf! Der Gutschein ist bis einschließlich zum 16. Januar 2022 gültig.</p>
<p>Neben dem 20-jährigen Jubiläum gilt das neue Jahr auch der Entwicklung des <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2021/12/03/astd-announcement/">ASTD</a>. Wir freuen uns schon, euch mit Neuigkeiten rund um den Prototypen zu versorgen! Alle wichtigen Details zum Projekt findet ihr auf unserer <a href="https://www.airlinesim.aero/de/technology-demonstrator">FAQ-Seite</a>.</p>
<p>Wie bereits in unserem letzten Blogbeitrag erwähnt, haben wir für 2022 außerdem eine Reihe von Spielwelt-Neustarts geplant. Folgt uns gerne hier oder auf <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a> und <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook</a>, dort halten wir euch immer auf dem neusten Stand.</p>
<p>Viel Spaß beim Spielen und bis bald!</p>Das war 2021!2021-12-24T10:00:00+01:002021-12-24T10:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-12-24:/blog/de/2021/12/24/holidays/<p>Da sich 2021 mit schnellen Schritten dem Ende nähert, wollen wir mit euch heute einen Blick auf die Ereignisse des vergangenen Jahres werfen. Außerdem schauen wir uns an, was 2022 für AirlineSim bereithält, also macht es euch gemütlich und bleibt dran!</p>
<h3>Ein Prototyp in Planung: Der AirlineSim Technology Demonstrator</h3>
<p>Fangen …</p><p>Da sich 2021 mit schnellen Schritten dem Ende nähert, wollen wir mit euch heute einen Blick auf die Ereignisse des vergangenen Jahres werfen. Außerdem schauen wir uns an, was 2022 für AirlineSim bereithält, also macht es euch gemütlich und bleibt dran!</p>
<h3>Ein Prototyp in Planung: Der AirlineSim Technology Demonstrator</h3>
<p>Fangen wir mit einer unserer letzten Ankündigungen an – dem <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2021/12/03/astd-announcement/">AirlineSim Technology Demonstrator (ASTD)</a>! Da das Projekt einiges an Vorbereitung erforderte, haben wir uns umso mehr über eure Reaktionen und die Diskussionen rund um den geplanten Prototypen gefreut. Auch für das nächste Jahr haben wir uns viel vorgenommen – den aktuellen Stand der Entwicklung könnt ihr dann hier auf unserem Blog sowie auf unserer <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook</a>- und <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a>-Seite mitverfolgen.</p>
<h3>Neue Spielwelten</h3>
<p>Abgesehen vom ASTD gab es 2021 natürlich auch weiterhin neue Spielwelten für euch, so starteten etwa Bleriot III, Otto VIII und Yeager V. Auch für das kommende Jahr sind regelmäßige Neustarts geplant, sodass ihr euch immer auf Spielwelt-Neuigkeiten freuen könnt.</p>
<h3>Mini-Patch im Dezember</h3>
<p>Vor ein paar Tagen haben wir außerdem ein kleines Patch veröffentlicht, das sich folgenden Themen gewidmet hat:</p>
<ul>
<li>Einem Fehler, durch den geleaste Flugzeuge nach der Liquidierung des Leasinggebers zu einem sehr niedrigen Preis gekauft werden konnten,</li>
<li>Problemen bei der Darstellung der Märkte & Börsen-Seite sowie</li>
<li>Schwierigkeiten bei der Erstellung von Börsengängen für sehr wertvolle Unternehmen.</li>
</ul>
<p>Bei weiteren Problemen oder Fragen könnt ihr euch wie immer gerne an den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support">Support</a> wenden. Bitte beachtet, dass unsere Antwortzeiten aufgrund der bevorstehenden Feiertage bis Anfang Januar etwas länger als sonst sein könnten. Vielen Dank für euer Verständnis!</p>
<h3>Eine Sache noch...</h3>
<p>Bevor wir uns für dieses Jahr verabschieden gibt es noch einen Gutschein für euch - löst bei eurem nächsten Credit-Kauf einfach den Code <strong>HOLIDAYS21</strong> ein und erhaltet einen Rabatt von 15% auf eure Bestellung! Den Gutschein könnt ihr bis einschließlich zum 27. Dezember 2021 verwenden.</p>
<h3>Das war's!</h3>
<p>An dieser Stelle auch ein großes Dankeschön an unsere Community - ohne eure Unterstützung wäre das Spiel nicht dasselbe! Die Zeit verging wortwörtlich wie im Flug und wir freuen uns schon auf das nächste Jahr, in dem neben Spielwelt-Starts und der Entwicklung des ASTD nicht zuletzt auch das zwanzigjährige Jubiläum des Spiels bevorsteht...</p>
<p>Wir wünschen euch einen tollen Start ins Jahr 2022 - viel Spaß beim Spielen und bis bald!</p>
<p>Euer AirlineSim-Team</p>Bleriot III – Der letzte Neustart des Jahres!2021-12-20T15:00:00+01:002021-12-20T15:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-12-20:/blog/de/2021/12/20/bleriot-iii/<p>2021 neigt sich dem Ende zu und auch unsere Spielwelt Bleriot II läuft heute aus. Aber keine Sorge, zum letzten Mal in diesem Jahr steht schon die Nachfolgerin vor der Tür – Vorhang auf für Bleriot III!</p>
<p>Mit uneingeschränkten Nachtflügen und doppelten Slots kehren wir in diesem Durchlauf wieder zur ursprünglichen …</p><p>2021 neigt sich dem Ende zu und auch unsere Spielwelt Bleriot II läuft heute aus. Aber keine Sorge, zum letzten Mal in diesem Jahr steht schon die Nachfolgerin vor der Tür – Vorhang auf für Bleriot III!</p>
<p>Mit uneingeschränkten Nachtflügen und doppelten Slots kehren wir in diesem Durchlauf wieder zur ursprünglichen Konfiguration der Welt zurück, was sie besonders für neue Spielerinnen und Spieler zu einem guten Startpunkt macht.</p>
<p>Abgesehen davon konzentriert sich die Spielwelt wie gewohnt auf moderne Flugzeugtypen. Durch das steigende Aufkommen und die Möglichkeit, mehrere Unternehmen pro Account zu eröffnen, bietet euch Bleriot III ein dynamisches Umfeld, das sich sowohl für Anfängerinnen und Anfänger als auch für Spielveteranen eignet!</p>
<p>Genug gewartet? Dann schnappt euch einen Tee und legt direkt los: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version </li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start </li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar </li>
<li>Keine Nachtflugverbote </li>
<li>Doppelte Slots </li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig </li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen </li>
<li>Keine Börsengänge möglich </li>
</ul>
<p>Bleriot III hat eine geplante Laufzeit von 9 Monaten und endet somit am <strong>20. September 2022</strong>.</p>
<h3>Ein Bonus zum Neustart</h3>
<p>Zur Feier des Tages haben wir heute wieder einen Gutschein für euch! Gebt bei eurer nächsten Bestellung einfach den Code <strong>BLERIOT3</strong> ein und erhaltet 10% Rabatt auf euren Credit-Kauf. Der Code ist gültig bis zum 22. Dezember 2021.</p>Quo vadis, AirlineSim?2021-12-03T15:00:00+01:002021-12-03T15:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-12-03:/blog/de/2021/12/03/astd-announcement/<p>Wir haben eure Fragen und das Feedback rund um die Zukunft von AirlineSim fleißig mitverfolgt und freuen uns daher umso mehr, euch heute endlich das Projekt vorstellen zu können, an dem wir arbeiten: Es geht um den <strong>AirlineSim Technology Demonstrator</strong>, kurz ASTD!</p>
<p>Falls ihr euch fragt, was es damit auf …</p><p>Wir haben eure Fragen und das Feedback rund um die Zukunft von AirlineSim fleißig mitverfolgt und freuen uns daher umso mehr, euch heute endlich das Projekt vorstellen zu können, an dem wir arbeiten: Es geht um den <strong>AirlineSim Technology Demonstrator</strong>, kurz ASTD!</p>
<p>Falls ihr euch fragt, was es damit auf sich hat, hier ein kurzer Überblick: Im Grunde dient der ASTD als Prototyp, mit dem wir ausprobieren wollen, wie die nächste Generation von AirlineSim aussehen könnte. Da der zwanzigste Geburtstag des Spiels vor der Tür steht und sich die Chance auf ein staatliches Förderprogramm ergeben hat, haben wir uns dazu entschlossen, den nächsten Schritt in der Entwicklung von AirlineSim zu gehen. Mithilfe des ASTD möchten wir testen, wie weit wir mit unserem Konzept einer browserbasierten Airline-Simulation gehen können, wenn wir aktuelle Technologien, eine vollständig responsive Benutzeroberfläche sowie ein von Grund auf solides Spieldesign einsetzen.</p>
<h3>Was bedeutet das im Detail?</h3>
<p>Eine der Kernfunktionen von AirlineSim ist sicherlich das Online Reservation System (ORS). Im Rahmen des Prototyps wollen wir mit diesem Feature bis an die Grenzen des Möglichen gehen und führen mit dem ASTD daher ein neues <strong>Distribution System</strong> (DS) ein.</p>
<p>Das DS wird die Buchungsanfragen unserer virtuellen Passagiere entgegennehmen und sie auf die zur Verfügung stehenden Flüge und Verbindungen verteilen. Im Gegensatz zum ORS liegt der Fokus des DS jedoch auf der Umsetzung realer Konzepte wie Interlining, Buchungsklassen und Fare Codes.
Das soll euch ermöglichen, verschiedene Airline-Typen zu entwickeln, sodass ihr euch von der Konkurrenz abheben und unterschiedliche Marktsegmente bedienen könnt. Insgesamt möchten wir euch also mehr Kontrolle darüber geben, wie ihr eure Unternehmen gestaltet: Von der Billigfluglinie bis hin zum voll ausgebauten Netzwerk-Carrier – die Wahl liegt bei euch!</p>
<p>Aber aufgepasst: Da es sich bei dem Projekt um einen Prototyp und nicht um ein vollständig entwickeltes Spiel handelt, wir der ASTD nur einige grundlegende Spielfunktionen enthalten, mit deren Hilfe ihr das neue Distribution System ausprobieren könnt. Viele der aktuellen Features (z.B. Slots, ein Performance-System für Flugzeuge sowie Fracht) werden daher nicht vorhanden sein. Viel eher geht es bei dem Projekt vor allem darum, bestehende Probleme mit dem Design des Spiels zu beheben und eine stabile Grundlage für die nächsten zwanzig Jahre der AirlineSim-Entwicklung zu schaffen. Und da das am besten mithilfe eures Feedbacks gelingt, seid ihr gefragt!</p>
<h3>So könnt ihr mitmachen</h3>
<p>Ähnlich wie bei der Entstehung des ursprünglichen AirlineSim möchten wir euch auch beim ASTD so viel wie möglich in den Entwicklungsprozess miteinbeziehen. Da die Gesamtdauer des Projekts derzeit bis auf Mitte 2023 angelegt ist, planen wir, etwa in der Mitte des kommenden Jahres in die <strong>offene Entwicklungsphase</strong> überzugehen. Spielerinnen und Spieler mit einem Premium-Konto können dann auf den Prototyp zugreifen und die wöchentlich erscheinenden Updates ausprobieren. </p>
<h3>Wo erfahre ich mehr?</h3>
<p>Das waren erst einmal die wichtigsten Informationen zum neuen Projekt. Wir hoffen, dass ihr genauso viel Spaß an der Entwicklung des ASTD haben werdet wie wir! Falls ihr weitere Fragen habt, werft doch gerne mal einen Blick auf unser <a href="/technology-demonstrator">FAQ</a> oder - noch besser - besucht unseren <a href="https://youtu.be/G9482i3qVYk">YouTube-Kanal</a>, auf dem Martin das Projekt im Detail erklärt.</p>
<p>Wenn ihr auch weiterhin auf dem Laufenden bleiben wollt, könnt ihr auch auf <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook</a> und <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a> vorbeischauen, unserem <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> beitreten oder die Diskussionen im <a href="https://forums.airlinesim.aero/">AirlineSim-Forum</a> verfolgen. Natürlich werden wir auch weiterhin Blogposts veröffentlichen und euch Newsletter schicken, sodass ihr immer auf dem neusten Stand seid.</p>
<h3>Last but not least - wir gehen live!</h3>
<p>Als „Ankündigungs-Special“ werden wir am Montag, den 6. Dezember 2021, um 20:00 Uhr (MEZ) einen kleinen <strong>Q&A-Stream</strong> mit Mitgliedern des AirlineSim-Teams veranstalten. Wenn ihr also brennende Fragen habt, die bisher noch nicht beantwortet wurden, könnt ihr sie gerne in unserem <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/der-airlinesim-technology-demonstrator-ein-q-a-thread/23554">Q&A-Thread</a> stellen, damit wir im Stream darauf eingehen können!</p>
<p>Den Stream findet ihr <a href="https://www.youtube.com/airlinesimofficial">hier</a> - wir freuen uns schon auf euer Feedback!</p>Domination III2021-11-19T15:00:00+01:002021-11-19T15:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-11-19:/blog/de/2021/11/19/domination-iii/<p>Heute ist es soweit: Die Spielwelt Domination startet in die dritte Runde!</p>
<p>Wie in den vorherigen beiden Durchläufen bietet euch auch Domination III die Möglichkeit, Tochterunternehmen auf der ganzen Welt zu gründen und somit Zugang zu vollen Verkehrsrechten zu erhalten. Mit steigendem Aufkommen, aufgehobenen Nachtflugverboten und verdoppelten Slots an allen …</p><p>Heute ist es soweit: Die Spielwelt Domination startet in die dritte Runde!</p>
<p>Wie in den vorherigen beiden Durchläufen bietet euch auch Domination III die Möglichkeit, Tochterunternehmen auf der ganzen Welt zu gründen und somit Zugang zu vollen Verkehrsrechten zu erhalten. Mit steigendem Aufkommen, aufgehobenen Nachtflugverboten und verdoppelten Slots an allen Flughäfen stellt euch die Spielwelt umfangreiche Freiheiten bereit, sodass ihr eure Airline auf dem Markt als internationale Konkurrenz etablieren könnt!</p>
<p>Um auf der Spielwelt für einen ausgeglichenen Wettbewerb zu sorgen, gibt es ein Limit von einer Holding pro Account. Wie gehabt können aktuelle Flugzeugtypen zudem nur direkt über den Hersteller gekauft werden, wobei sich eure Unternehmen die Warteschlange teilen.</p>
<p>Bereit loszulegen? Hier geht es zu Domination III: <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Zusammenfassung der Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Alle Länder investitionsoffen</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen verfügbar </li>
<li>Neueste ORS-Version </li>
<li>Keine Nachtflugverbote </li>
<li>Doppelte Slots </li>
<li>Nur eine Holding pro Account </li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen </li>
<li>Keine Börsengänge möglich </li>
</ul>
<p>Mit einer limitierten Laufzeit von 8 Monaten wird Domination III bis zum <strong>19. Juli 2022</strong> für euch zur Verfügung stehen.
Der Preis bleibt bei <strong>4 Credits pro Holding</strong>.</p>
<h3>Neustart-Bonus</h3>
<p>Aber halt, das war noch nicht alles! Nutzt unseren Gutschein-Code <strong>DOMINATION3</strong> bei der Auswahl eures Credit-Pakets und erhaltet 10% Rabatt auf euren nächsten Kauf. Der Code kann bis einschließlich diesen Sonntag eingesetzt werden.</p>Neues Crew-Mitglied an Bord2021-11-18T17:00:00+01:002021-11-18T17:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-11-18:/blog/de/2021/11/18/new-crew-member-on-board/<p>Hi zusammen, Lena hier - ich starte diesen Monat als Community Managerin bei simulogics!
Da ich sehr viel Spaß an Onlinespielen habe, freue ich mich schon, euch kennenzulernen und euch mit allen Neuigkeiten rund um AirlineSim zu versorgen! Dazu gehören neben generellen Spiel-Updates natürlich auch Informationen zu Spielwelten oder anstehenden Community-Events …</p><p>Hi zusammen, Lena hier - ich starte diesen Monat als Community Managerin bei simulogics!
Da ich sehr viel Spaß an Onlinespielen habe, freue ich mich schon, euch kennenzulernen und euch mit allen Neuigkeiten rund um AirlineSim zu versorgen! Dazu gehören neben generellen Spiel-Updates natürlich auch Informationen zu Spielwelten oder anstehenden Community-Events.</p>
<p>Im Chat werdet ihr mich meistens als lenana sehen – wenn ihr Lust habt, schaut doch gerne mal auf <a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter</a> oder auf unserer <a href="https://www.facebook.com/airlinesim">Facebook-Seite</a> vorbei oder tretet unserem <a href="https://discord.com/invite/5K2Axks">Discord-Server</a> bei. Dort habt ihr die Möglichkeit, euch mit anderen Spielerinnen und Spielern zu vernetzen und uns euer Feedback zu AirlineSim mitzuteilen.</p>
<p>Falls ihr Probleme mit dem Spiel haben solltet, könnt ihr wie immer gerne unsere <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/pages/support/">Support-Seite</a> besuchen.</p>
<p>Das war es erst einmal für heute - viel Spaß beim Spielen und bis bald!</p>Datenpatch Oktober 20212021-10-29T14:00:00+02:002021-10-29T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-10-29:/blog/de/2021/10/29/data_patch/<p>Heute veröffentlichen wir einen neuen Datenpatch für alle Spielwelten. Damit wird die langerwartete A319neo in AirlineSim verfügbar, sowie Updates für knapp 300 Flughäfen implementiert, darunter auch viele Aufkommensupdates.</p>
<p><strong>Eine vollständige Liste aller Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2021-10-29_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</strong></p>
<p>Wie immer gilt aus technischen Gründen: Die aufgeführten Updates der Flughafengröße (z. B. “mittlerer …</p><p>Heute veröffentlichen wir einen neuen Datenpatch für alle Spielwelten. Damit wird die langerwartete A319neo in AirlineSim verfügbar, sowie Updates für knapp 300 Flughäfen implementiert, darunter auch viele Aufkommensupdates.</p>
<p><strong>Eine vollständige Liste aller Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2021-10-29_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</strong></p>
<p>Wie immer gilt aus technischen Gründen: Die aufgeführten Updates der Flughafengröße (z. B. “mittlerer Flughafen”) werden nur auf zukünftigen Spielwelten wirksam, während Slot- und Aufkommensupdates (grüne Balken) sowie neue Flughäfen auf allen Spielwelten gleichermaßen aktualisiert werden.</p>Otto VIII2021-10-18T15:00:00+02:002021-10-18T15:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-10-18:/blog/de/2021/10/18/otto-viii/<p>Zeit für eine Änderung! Nachdem die letzten Spielweltstarts viele alte Flugzeugtypen mitgebracht haben, geht es für Otto zurück in die Moderne - aber keine Sorge, mit reichlich Nachschub auf dem Gebrauchtmarkt werdet ihr trotzdem viel Flexibilität haben. Ein weiterer Datenpatch für alle Spielwelten soll separat bis Ende des Monats ausgerollt werden …</p><p>Zeit für eine Änderung! Nachdem die letzten Spielweltstarts viele alte Flugzeugtypen mitgebracht haben, geht es für Otto zurück in die Moderne - aber keine Sorge, mit reichlich Nachschub auf dem Gebrauchtmarkt werdet ihr trotzdem viel Flexibilität haben. Ein weiterer Datenpatch für alle Spielwelten soll separat bis Ende des Monats ausgerollt werden. Die ganze Konfiguration für Otto VIII findet ihr unten.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Nur moderne Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt Otto VIII ist zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>18. August 2022</strong>.</p>End of an era: Farewell, Spezialist!2021-09-13T16:08:00+02:002021-09-13T16:08:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-09-13:/blog/de/2021/09/13/farewell-spezialist/<p>Wir haben traurige Nachrichten: Nach mehr als einem halben Jahrzehnt im Dienste von AirlineSim wird Johannes - den meisten besser bekannt als <em>Spezialist</em> - simulogics zum Ende des kommenden Monats verlassen.</p>
<p>Zu einer Zeit, in der simulogics eine Wandlung von einem Zwei-Mann-Software-Unternehmen mit einem einzigen eigenen Produkt zu einem etwas größeren Spielestudio …</p><p>Wir haben traurige Nachrichten: Nach mehr als einem halben Jahrzehnt im Dienste von AirlineSim wird Johannes - den meisten besser bekannt als <em>Spezialist</em> - simulogics zum Ende des kommenden Monats verlassen.</p>
<p>Zu einer Zeit, in der simulogics eine Wandlung von einem Zwei-Mann-Software-Unternehmen mit einem einzigen eigenen Produkt zu einem etwas größeren Spielestudio mit zwei Titeln durchgemacht hat, hat Johannes praktisch im Alleingang die offiziellen Support-Kanäle von AirlineSim betreut. Das war nicht immer einfach, da die Ressourcen fast immer knapp waren. Dennoch hielt er die Dinge am Laufen und schaffte es, seine Spuren zu hinterlassen: Die Tatsache, dass wir exklusive Spielwelten als eigenständigen Dienst anbieten, geht im Wesentlichen auf seine Initiative zurück. Seither erfreuen sie sich bei vielen Spielern großer Beliebtheit, nicht zuletzt durch sein persönliches Engagement bei ihrer Betreuung.</p>
<p>Im Namen des gesamten simulogics team: Vielen Dank für deinen Einsatz für und deinen Beitrag zu AirlineSim und seiner Community! Wir hoffen, unsere Wege werden sich auch in Zukunft kreuzen!</p>
<p>Selbstverständlich hinterlässt Johannes eine ziemliche Lücke in unserem Team. Entsprechend suchen wir zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine Nachfolgerin oder einen Nachfolger, die/der in seine Fußstapfen treten will. Wenn ihr selbst Interesse habt oder jemanden kennt, der gut auf diese Position passen könnte, dann werft einen Blick auf <a href="https://simulogics.net/jobs/game-community-manager/">die Ausschreibung auf unserer Website</a> und/oder leitet diese weiter. </p>Yeager V öffnet die Tore - mit allen Flugzeugtypen ab Werk!2021-08-26T10:53:00+02:002021-08-26T10:53:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-08-26:/blog/de/2021/08/26/yeager-v/<p>Yeager V ist da! Diesmal mit einer besonderen Konfiguration, bei der alte und moderne Flugzeugtypen alle ab Werk bestellbar sind! Egal ob Ihr eine klassische B707, MD-11 oder moderne A350 bevorzugt - Ihr könnt alle haben! Zusammen mit doppelten Slots und ohne Nachtflugverbote kann auf Yeager V jeder viel Freiheit beim …</p><p>Yeager V ist da! Diesmal mit einer besonderen Konfiguration, bei der alte und moderne Flugzeugtypen alle ab Werk bestellbar sind! Egal ob Ihr eine klassische B707, MD-11 oder moderne A350 bevorzugt - Ihr könnt alle haben! Zusammen mit doppelten Slots und ohne Nachtflugverbote kann auf Yeager V jeder viel Freiheit beim Managen seiner Airline genießen. Die vollständige Konfiguration findet ihr anbei.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Alte und moderne Flugzeugtypen alle ab werk verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt Yeager V ist zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>20. Juni 2022</strong>.</p>
<h3>Ein Bonus obendrauf</h3>
<p>Auf den nächsten Creditskauf bieten wir in den kommenden Tagen 10% Rabatt! Nutzt einfach den Code <strong>YEAGERV</strong> (gilt natürlich für alle Spielwelten!) nachdem ihr ein Credits-Paket ausgewählt habt.</p>Junkers II und Patch2021-06-25T14:00:00+02:002021-06-25T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-06-25:/blog/de/2021/06/25/junkers-ii-and-patch/<p>Es ist wieder Zeit für eine neue Spielwelt - Junkers startet in die zweite Iteration! Wie zuvor wird sich Junkers II der modernen Ära widmen und bietet euch aktuelle Flugzeugtypen zur Auswahl, die direkt ab Werk verfügbar sind. Die vollständige Konfiguration findet ihr anbei.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://junkers.airlinesim.aero">https://junkers …</a></p><p>Es ist wieder Zeit für eine neue Spielwelt - Junkers startet in die zweite Iteration! Wie zuvor wird sich Junkers II der modernen Ära widmen und bietet euch aktuelle Flugzeugtypen zur Auswahl, die direkt ab Werk verfügbar sind. Die vollständige Konfiguration findet ihr anbei.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://junkers.airlinesim.aero">https://junkers.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt Junkers II ist zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>25. April 2022</strong>.</p>
<h3>Patch</h3>
<p>Wir rollen heute außerdem einen Datenpatch für alle Spielwelten aus. Die A330-800neo ist nun in AirlineSim verfügbar. Außerdem passen wir die DHC Dash 8-400 BASIC/EHGW auf 90 zugelassene Passagiere an. Alle A321neo kommen jetzt mit “Space Flex” als Standard, d. h. die Kabine und Passagierkapazität wird der schon so verfügbaren A321LR angeglichen. Um diese Anpassungen ausnutzen müsst ihr eine neue Kabinenkonfiguration erstellen.</p>
<p>Für die Änderungen bei den Flughäfen findet ihr eine Liste <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2021-06-25_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</p>Quimby XI2021-04-30T15:56:00+02:002021-04-30T15:56:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-04-30:/blog/de/2021/04/30/quimby-xi/<p>Quimby XI ist gestartet! </p>
<p>Dieses Mal haben wir eine "klassische Konfiguration" gewählt - d. h. ältere Flugzeugtypen sind auf der Spielwelt verfügbar, aber nur in begrenzten Stückzahlen auf dem Gebrauchtmarkt erhältlich. Nur aktuelle Flugzeugtypen sind auch direkt ab Werk verfügbar. Abgesehen von dieser Einschränkung bietet Quimby XI wieder viel Freiheit mit …</p><p>Quimby XI ist gestartet! </p>
<p>Dieses Mal haben wir eine "klassische Konfiguration" gewählt - d. h. ältere Flugzeugtypen sind auf der Spielwelt verfügbar, aber nur in begrenzten Stückzahlen auf dem Gebrauchtmarkt erhältlich. Nur aktuelle Flugzeugtypen sind auch direkt ab Werk verfügbar. Abgesehen von dieser Einschränkung bietet Quimby XI wieder viel Freiheit mit doppelten Slots an allen Flughäfen und ohne Nachtflugverbote. </p>
<p><strong>Auf Quimby XI loslegen direkt <a href="https://quimby.airlinesim.aero">hier</a>.</strong></p>
<h3>Konfiguration für Quimby XI:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen ab Werk bestellbar</li>
<li>Alte Flugzeugtypen in begrenzter Anzahl auf dem Gebrauchtmarkt</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich </li>
</ul>
<p>Wie jede Quimby-Instanz ist auch Quimby XI zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>25. Februar 2022</strong>.</p>Bleriot II und Patch2021-02-24T17:00:00+01:002021-02-24T17:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-02-24:/blog/de/2021/02/24/bleriot-ii-and-patch/<p>Wir heißen heute die erste Spielwelt 2021 willkommen, Bleriot II ist da! Wie zuvor wird Bleriot II nur modernen Flugzeugtypen zur Auswahl bieten, die direkt ab Werk verfügbar sind. Die vollständige Konfiguration findet ihr anbei.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum …</li></ul><p>Wir heißen heute die erste Spielwelt 2021 willkommen, Bleriot II ist da! Wie zuvor wird Bleriot II nur modernen Flugzeugtypen zur Auswahl bieten, die direkt ab Werk verfügbar sind. Die vollständige Konfiguration findet ihr anbei.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt Bleriot II ist zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>20. Dezember 2021</strong>.</p>
<h3>Patch</h3>
<p>Wir rollen heute außerdem einen kleinen Flughafendatenpatch für alle Spielwelten aus. Eine Liste der Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2021-02-24_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</p>Wartungszeitfenster am 23. Februar 20212021-02-19T22:28:00+01:002021-02-19T22:28:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2021-02-19:/blog/de/2021/02/19/scheduled-downtime/<p>Hiermit möchten wir euch mitteilen, dass wir am kommenden Dienstag, den 23. Februar 2021, umfangreiche Upgrades unserer Backend-Systeme durchführen werden.</p>
<p>Leider bedeutet dies, dass fast alle Systeme inklusive der Accountverwaltungs- und Bezahlsysteme sowie der Spielwelten, zeitweise offline genommen werden müssen.</p>
<p>Aufgrund des Umfangs der geplanten Arbeiten wird der Ausfall voraussichtlich …</p><p>Hiermit möchten wir euch mitteilen, dass wir am kommenden Dienstag, den 23. Februar 2021, umfangreiche Upgrades unserer Backend-Systeme durchführen werden.</p>
<p>Leider bedeutet dies, dass fast alle Systeme inklusive der Accountverwaltungs- und Bezahlsysteme sowie der Spielwelten, zeitweise offline genommen werden müssen.</p>
<p>Aufgrund des Umfangs der geplanten Arbeiten wird der Ausfall voraussichtlich mehrere Stunden dauern. Wir entschuldigen uns im Voraus für die Unannehmlichkeiten und bedanken uns für euer Verständnis.</p>Otto VII und Datenpatch2020-12-17T16:00:00+01:002020-12-17T16:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-12-17:/blog/de/2020/12/17/otto-vii-data-patch/<p>Die Spielwelt Wright endet - aber keine Sorge, Liebhaber klassischer Flugzeugtypen! Otto VII übernimmt! Mit Otto VII bringen wir eine Spielwelt zurück, in der Ihr aus Euren persönlichen Lieblingsflugzeugtypen der vergangenen drei Jahrzehnte frei auswählen könnt. Alle diese Flugzeugtypen sind ab Werk bestellbar und auch gebrauchte Flugzeuge jedes Typs werden auf …</p><p>Die Spielwelt Wright endet - aber keine Sorge, Liebhaber klassischer Flugzeugtypen! Otto VII übernimmt! Mit Otto VII bringen wir eine Spielwelt zurück, in der Ihr aus Euren persönlichen Lieblingsflugzeugtypen der vergangenen drei Jahrzehnte frei auswählen könnt. Alle diese Flugzeugtypen sind ab Werk bestellbar und auch gebrauchte Flugzeuge jedes Typs werden auf dem Flugzeugmarkt erhältlich sein.</p>
<h3>Otto VII-Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Aktuelle ORS-Konfiguration</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Alle Flugzeugtypen ab Werk bestellbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Otto-Instanz ist auch Otto VII zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>18. Oktober 2021</strong>.</p>
<h3>Datenpatch</h3>
<p>Aber auch für alle anderen Spielwelten gibt es Neuigkeiten: Ein weiterer Patch der Flughafendaten mit Änderungen von Größenkategorien, Slots und Runwaylängen (und auch mit dem BER für alle Spielwelten) und inklusive Aufkommensupdates für einige Länder wird heute ausgerollt. Eine vollständige Liste aller Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2020-12-17_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</p>
<p>Die in der PDF-Datei aufgeführten Updates der Flughafengröße werden nur auf Limatambo und Otto VII (und allen zukünftigen Spielwelten) wirksam, während Slot- und Aufkommens-Updates sowie neue Flughäfen auf allen Spielwelten gleichermaßen aktualisiert werden. </p>
<p>Es gibt auch ein kleines Update bei den Flugzeugdaten, bei dem neue Flugzeugypen (E2-Jets und NEOs) jetzt ihre eigenen Codes erhalten, um sie von ihren Vorgängern unterscheidbar zu machen.</p>Neue Langzeit-Spielwelt: Limatambo2020-12-07T15:30:00+01:002020-12-07T15:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-12-07:/blog/de/2020/12/07/limatambo-launch/<p>Endlich ist sie da… unsere erste Langzeit-Spielwelt mit neuem ORS! Sag hallo zu Limatambo!</p>
<p>Du willst direkt loslegen? Hier entlang bitte: https://limatambo.airlinesim.aero</p>
<p>Wir wünschen viel Spaß und Erfolg auf der neuen Spielwelt!</p>
<h3>Konfiguration für Limatambo::</h3>
<ul>
<li>Neues ORS</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Maximal eine …</li></ul><p>Endlich ist sie da… unsere erste Langzeit-Spielwelt mit neuem ORS! Sag hallo zu Limatambo!</p>
<p>Du willst direkt loslegen? Hier entlang bitte: https://limatambo.airlinesim.aero</p>
<p>Wir wünschen viel Spaß und Erfolg auf der neuen Spielwelt!</p>
<h3>Konfiguration für Limatambo::</h3>
<ul>
<li>Neues ORS</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Maximal eine Holding pro Account</li>
<li>Mit der Zeit langsam ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börse</li>
</ul>
<p>Wie Ihr sicher vermutet, nutzt Limatambo auch die dynamischen Turnarounds und die neueste Liste an investitionsoffenen Ländern. Außerdem gibt es normale Slotwerte, aktive Nachtflugverbote und Verkehrsverbünde. Da Limatambo eine Langzeit-Spielwelt ist, kostet die Holding 6 Credits pro Tag.</p>
<p>PS: Wie im letzten Blogeintrag angekündigt, wird unsere Spielwelt Otto jetzt 10 Tage pausieren und am 17. Dezember wieder neu starten.</p>Dezember-Vorschau2020-11-27T17:00:00+01:002020-11-27T17:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-11-27:/blog/de/2020/11/27/december-2020/<p>Das Jahr ist schon bald zu Ende und Ihr fragt Euch vermutlich, welche Spielweltstarts bis Weihnachten noch zu erwarten sind. Sowohl Otto VI als auch Wright werden - um Platz zu machen für eine brandneue Spielwelt - diesmal nicht direkt in die nächste Iteration gehen. Hier ist alles, was Ihr dazu wissen …</p><p>Das Jahr ist schon bald zu Ende und Ihr fragt Euch vermutlich, welche Spielweltstarts bis Weihnachten noch zu erwarten sind. Sowohl Otto VI als auch Wright werden - um Platz zu machen für eine brandneue Spielwelt - diesmal nicht direkt in die nächste Iteration gehen. Hier ist alles, was Ihr dazu wissen müsst:</p>
<h3>7. Dezember</h3>
<p>Wenn Otto VI endet, wird die Spielwelt für 10 Tage pausieren. Das ermöglicht uns, stattdessen eine neue Langzeitspielwelt zu starten. Es wird die erste Endlosspielwelt sein, die von Beginn an das neue ORS nutzt und damit sicher den häufig geäußerten Wunsch vieler Spieler erfüllen, sich im realistischeren Setup endlich auch auf lange Zeit mit der Konkurrenz zu messen.</p>
<h3>17. Dezember</h3>
<p>Zum Enddatum von Wright werden wir am selben Tag Otto VII neu starten. Wir haben noch keine Entscheidung darüber getroffen, wann es Wright II geben wird und daher wollen wir für Otto VII wieder ältere Flugzeugtypen verfügbar machen, um einen besseren Ersatz für Wright zu schaffen und Euch ein alternatives Spielszenario für mehr Abwechslung anzubieten.</p>
<h3>Datenpatch</h3>
<p>Wir bereiten außerdem einen neuen Datenpatch vor, der im Dezember auf allen Spielwelten ausgerollt wird. Der Patch wird den BER hinzufügen und diverse weitere Updates für Flugzeuge und Flughäfen beinhalten.</p>
<h3>Ein Bonus für Euch!</h3>
<p>Seid Ihr schon gespannt auf die neuen Spielwelten und schon dabei, Pläne zu machen? Dann nutzt auch unseren Voucher, um Euch schon vorher mit Credits einzudecken! Einfach beim Kauf an diesem Wochenende den Code DEPARTURE2020 mit eingeben und Ihr bekommt 30 kostenlose Credits zusätzlich gutgeschrieben.</p>Domination II gestartet2020-11-05T16:30:00+01:002020-11-05T16:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-11-05:/blog/de/2020/11/05/domination-ii/<p>Heute starten wir eine die zweite Iteration der Domination-Spielwelt!
Nachdem die erste Spielwelt sich großer Beliebtheit erfreut hat, setzen wir die zweite Spielwelt diesmal auf ein ganzes Jahr Laufzeit an.
Wie zuvor wird jeder nur eine Holding pro Account zur Verfügung haben, aber jedes Tochterunternehmen erhält volle Verkehrsrechte, sodass Ihr …</p><p>Heute starten wir eine die zweite Iteration der Domination-Spielwelt!
Nachdem die erste Spielwelt sich großer Beliebtheit erfreut hat, setzen wir die zweite Spielwelt diesmal auf ein ganzes Jahr Laufzeit an.
Wie zuvor wird jeder nur eine Holding pro Account zur Verfügung haben, aber jedes Tochterunternehmen erhält volle Verkehrsrechte, sodass Ihr um weltweite Dominanz konkurrieren könnt! Um dafür auch genug Platz zu lassen, wird es an allen Flughäfen wieder doppelte Slots geben. Alle aktuellen Flugzeugtypen sind außerdem nur direkt vom Hersteller verfügbar, also denkt daran, dass sich alle Eure Unternehmen dabei eine Warteschlange teilen müssen.</p>
<p>Hier geht’s direkt los: <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<p><strong>Zusammenfassung der Konfiguration für Domination II:</strong></p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Nur eine Holding pro Account</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Alle Länder investitionsoffen</li>
</ul>
<p>Die Domination II-Spielwelt ist zeitbegrenzt und läuft für 12 Monate bis zum <strong>5. November 2021</strong>.</p>
<p>PS: Die Spielwelt beinhaltet bereits den neuen Flughafen Berlin-Brandenburg - der Flughafen wird auf allen anderen Spielwelten als Teil des nächsten Datenpatches später in diesem Jahr hinzugefügt werden.</p>Yeager IV und Update2020-10-06T15:30:00+02:002020-10-06T15:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-10-06:/blog/de/2020/10/06/yeager-iv/<p><strong>Yeager IV</strong> ist da! </p>
<p>Mit einer leicht angepassten Konfiguration - diesmal inklusive einiger Gebrauchtmaschien - ist die Welt wieder bereit für neue Airlines!</p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neues ORS</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager …</a></p><p><strong>Yeager IV</strong> ist da! </p>
<p>Mit einer leicht angepassten Konfiguration - diesmal inklusive einiger Gebrauchtmaschien - ist die Welt wieder bereit für neue Airlines!</p>
<h3>Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neues ORS</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Yeager-Instanz ist auch Yeager IV zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>6. August 2021</strong>.</p>
<h3>Update</h3>
<p>Außerdem rollen wir heute einen Wartungspatch aus, der einige kleine Änderungen mitbringt:</p>
<ul>
<li>Leasing: Gekündigte Leasing-Verträge von offiziellen Leasing-Anbietern können nun vor ihrem Auslaufen wieder reaktiviert werden.</li>
<li>Verbotene Routen: Es gibt jetzt eine Datenoption zum Hinzufügen und Entfernen von Länderpaarbeschränkungen im Laufe der Zeit (damit werden jetzt 3 zuvor vorbotene Länderpaare entfernt).</li>
<li>Auslastungsüberwachung: Ergebnisse werden nur nach Anklicken des Buttons angezeigt/aktualisiert, da häufige automatische Aktualisierungen bei großen Fluggesellschaften/Ergebnissätzen die Seite sonst sehr träge gemacht haben.</li>
<li>Börse: Anzeigeprobleme auf der Börsenseite behoben.</li>
</ul>
<p>Alle Spielwelten erhalten außerdem den neuesten Flughafen-Datenpatch. Eine vollständige Liste aller Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2020-10-06_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</p>Neue Spielwelt Junkers und Verlängerung für Domination2020-08-25T16:30:00+02:002020-08-25T16:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-08-25:/blog/de/2020/08/25/junkers/<p>Vor vier Monaten haben wir uns das Ziel gesetzt, in etwa alle zwei Monate eine neue Spielwelt zu starten. Heute öffnet unsere neueste Spielwelt Junkers und reiht sich mit unseren anderen zeitlich befristeten Spielwelten Quimby, Otto, Yeager und Blériot ein. Zusammengenommen werden diese fünf Spielwelten sicherstellen, dass jederzeit eine junge …</p><p>Vor vier Monaten haben wir uns das Ziel gesetzt, in etwa alle zwei Monate eine neue Spielwelt zu starten. Heute öffnet unsere neueste Spielwelt Junkers und reiht sich mit unseren anderen zeitlich befristeten Spielwelten Quimby, Otto, Yeager und Blériot ein. Zusammengenommen werden diese fünf Spielwelten sicherstellen, dass jederzeit eine junge Spielwelt zur Verfügung steht, wenn ihr eine neue Airline gründen wollt. Zukünftige Spielweltstarts werden unabhängig von diesem Zwei-Monats-Rhythmus laufen.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://junkers.airlinesim.aero">https://junkers.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt Junkers ist zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>25. Juni 2021</strong>.</p>
<h3>Spielwelt Domination</h3>
<p>Eine wichtige Nachricht für alle Spieler auf Domination: Wir haben entschieden, die Spielwelt bis zum 5. November zu verlängern. Wir haben das Eindruck, dass es ein erfolgreiches Experiment war und wir überlegen, im Anschluss eine neue Iteration zu starten.</p>Quimby X und Datenpatch2020-06-30T10:59:00+02:002020-06-30T10:59:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-06-30:/blog/de/2020/06/30/quimby-x-and-data-patch/<p>Wie die Zeit vergeht... heute starten wir bereits die 10. Inkarnation unserer Spielwelt Quimby! Ursprünglich im Jahr 2014 mit der Idee gestartet, eine einsteigerfreundliche Spielwelt anzubieten, hat sie sich zum heutigen Konzept der zeitlich begrenzten Spielwelten entwickelt, die mehr und regelmäßige Spielweltstarts ermöglichen. Quimby X wird fast die gleiche Konfiguration …</p><p>Wie die Zeit vergeht... heute starten wir bereits die 10. Inkarnation unserer Spielwelt Quimby! Ursprünglich im Jahr 2014 mit der Idee gestartet, eine einsteigerfreundliche Spielwelt anzubieten, hat sie sich zum heutigen Konzept der zeitlich begrenzten Spielwelten entwickelt, die mehr und regelmäßige Spielweltstarts ermöglichen. Quimby X wird fast die gleiche Konfiguration wie zuvor beibehalten, ihr könnt also gleich <a href="https://quimby.airlinesim.aero">hier mit Quimby X loslegen</a>.</p>
<h3>Konfiguration für Quimby X:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Wie jede Quimby-Instanz ist auch Quimby X zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>30. April 2021</strong>.</p>
<h3>Datenpatch</h3>
<p>Alle Spielwelten erhalten außerdem den neuesten Flughafen-Datenpatch. Eine vollständige Liste aller Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2020-06-30_airport-data-changelog.pdf">hier</a>.</p>
<p>Außerdem stellen wir alle Spielwelten auf die neuen relativen Aufkommensdaten um. Nur zur Erinnerung: Das bedeutet auch, dass auf einigen Strecken möglicherweise weniger Nachfrage besteht als in der Vergangenheit, auch wenn die Gesamtnachfrage steigt. Die neuen relativen Aufkommensdaten (im Sinne von: wohin wollen die Passagiere vom Flughafen X fliegen) wurden erfolgreich auf allen zuletzt gestarteten zeitbegrenzten Spielwelten verwendet und sind realistischer und aktueller. Ihr solltet also eure Airline im Auge behalten und entsprechend anpassen, falls ihr auf einer älteren Spielwelt spielet, die die neuen relativen Aufkommensdaten noch nicht verwendet hat. </p>
<p>Die in der PDF-Datei aufgeführten Updates der Flughafengröße werden nur auf Quimby X (und allen zukünftigen Spielwelten) wirksam, während Slot- und Aufkommens-Updates sowie neue Flughäfen auf allen Spielwelten gleichermaßen aktualisiert werden. </p>
<p>Es gibt auch ein kleines Update bezüglich der Flugzeugdaten: Aufgrund der Übernahme durch Mitsubishi findet ihr nun alle CRJ-Modelle auf der Herstellerseite unter MHI RJ Aviation gelistet.</p>Zeitplan für kommenden Datenpatch2020-06-22T19:34:00+02:002020-06-22T19:34:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-06-22:/blog/de/2020/06/22/patch-schedule/<p>Dies ist eine Vorankündigung für Datenpatches, die wir in den kommenden Tagen auf allen Spielwelten einspielen werden.</p>
<h3>Xiguan / Hoover</h3>
<p>An diesem Donnerstag, den 25. Juni, werden wir Xiguan und Hoover auf das Patchlevel von Blériot updaten. Dies beinhaltet die neuen Flughäfen (z. B. Daxing) sowie die neuen relativen Aufkommensdaten, die …</p><p>Dies ist eine Vorankündigung für Datenpatches, die wir in den kommenden Tagen auf allen Spielwelten einspielen werden.</p>
<h3>Xiguan / Hoover</h3>
<p>An diesem Donnerstag, den 25. Juni, werden wir Xiguan und Hoover auf das Patchlevel von Blériot updaten. Dies beinhaltet die neuen Flughäfen (z. B. Daxing) sowie die neuen relativen Aufkommensdaten, die bereits auf Quimby, Otto, Yeager und Blériot verwendet werden. </p>
<p>Mit dem Wechsel zu den neuen relativen Aufkommendaten wird es einige Routen geben, die von nun an weniger Aufkommen haben als bisher, während andere Routen profitieren - alles basiered auf den realen Daten, die wir im letzten Jahr akquiriert haben. Dies sollte vor Allem einigen Regionen und Länderpaaren zu Gute kommen, die in unseren alten Daten kein Aufkommen hatten, z. B. zwischen den USA und Kuba. Solltet Ihr zu den relativen Aufkommensdaten noch grundsätzliche Fragen haben, lest bitte unsere entsprechenden Blogeinträge aus dem letzten Jahr, als die Daten mit Quimby IX erstmals eingeführt wurden. </p>
<p>Wir haben uns entschieden, zunächst nur Xiguan und Hoover zu patchen, um damit einen letzten Test zu haben vor der großen Implementation auf allen Spielwelten, die mit dem Start von Quimby X geplant ist. </p>
<h3>Quimby X und alle weiteren Spielwelten</h3>
<p>Planmäßig soll dann Quimby X am Dienstag, den 30. Juni, neu starten und alle Spielwelten werden auf das gleiche Patchlevel aktualisiert. Quimby X wird wie üblich für 10 Monate laufen. </p>Wartungspatch 2020-022020-05-28T10:00:00+02:002020-05-28T10:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-05-28:/blog/de/2020/05/28/update-v6.4.6/<p>Heute veröffentlichen wir einen Wartungspatch, der ein paar kleinere Features und Änderungen für das Spiel und die Flugzeugdaten mitbringt. Hier findet ihr alle relevanten Änderungen.</p>
<h3>Version 6.4.6 Release Notes</h3>
<h4>Neue Features</h4>
<ul>
<li>Flugplanung: Beim Erstellen von Flugnummern auf der Flugzeugseite gibt es nun die Möglichkeit, mit einem Klick Start- …</li></ul><p>Heute veröffentlichen wir einen Wartungspatch, der ein paar kleinere Features und Änderungen für das Spiel und die Flugzeugdaten mitbringt. Hier findet ihr alle relevanten Änderungen.</p>
<h3>Version 6.4.6 Release Notes</h3>
<h4>Neue Features</h4>
<ul>
<li>Flugplanung: Beim Erstellen von Flugnummern auf der Flugzeugseite gibt es nun die Möglichkeit, mit einem Klick Start- und Zielflughafen zu tauschen.</li>
<li>Flugplanung: Ein einzelner Speedoverride lässt sich per Klick auf alle Wochentage übertragen.</li>
</ul>
<h4>Änderungen</h4>
<ul>
<li>Nachrichten zu Unternehmenslöschungen weisen jetzt auch auf den Flughafen hin, an dem die ehemalige Gesellschaft ihren Sitz hatte. Allen Nachrichten, die vor dem Patch generiert wurden, fehlt allerdings diese Information, daher sieht der Text dort etwas "buggy" aus.</li>
<li>Flugplanaktionen (Sperren, Aktivieren, Löschen) sind jetzt auch als Flottenfunktionen verfügbar.</li>
</ul>
<h4>Bugfixes</h4>
<ul>
<li>Nachrichten zu Löschungen von Unternehmen werden nun immer generiert. Bisher war das nicht immer der Fall, z. B. wenn ein Spieleraccount gelöscht wurde.</li>
</ul>
<h3>Flugzeugdaten</h3>
<ul>
<li>Code für die Boeing 787-10 geändert</li>
<li>Maximale Kapazität der Airbus A350-1000 aktualisiert</li>
<li>Produktionszeit für die Comac ARJ21 reduziert</li>
</ul>Neue Spielwelt: Bleriot2020-04-23T14:00:00+02:002020-04-23T14:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-04-23:/blog/de/2020/04/23/bleriot/<p>Oft kommt bei uns die Nachfrage auf, wann die nächste Spielwelt beginnt - und besonders unsere Kurzzeitspielwelten Quimby, Otto und Yeager waren in letzter Zeit sehr beliebt. Aber der nächste Neustart von Quimby ist noch zwei Monate entfernt, und wir sind uns ziemlich sicher, dass niemand so lange auf eine neue …</p><p>Oft kommt bei uns die Nachfrage auf, wann die nächste Spielwelt beginnt - und besonders unsere Kurzzeitspielwelten Quimby, Otto und Yeager waren in letzter Zeit sehr beliebt. Aber der nächste Neustart von Quimby ist noch zwei Monate entfernt, und wir sind uns ziemlich sicher, dass niemand so lange auf eine neue Spielwelt warten möchte ;-) Unser Ziel ist es, Euch in Zukunft einen besser vorhersehbaren Zeitplan für Kurzzeit-Spielwelten zu bieten. Wir haben beschlossen, in Zukunft etwa alle zwei Monate einen neuen Spielwelt-Start anzupeilen, wobei die Spielwelten jeweils 10 Monate lang laufen sollen. Deshalb ist heute genau der richtige Tag für eine zusätzliche Spielwelt!</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://bleriot.airlinesim.aero">https://bleriot.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>400 neue Flughäfen hinzugefügt</li>
</ul>
<p>Die Spielwelt Bleriot ist zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>23. Februar 2021</strong>.</p>
<h3>Patch</h3>
<p>Wir rollen heute außerdem einen kleinen Patch aus. Für unsere neue Spielwelt haben wir 400 neue Flughäfen hinzugefügt, dazu gehört z. B. auch der lang erwartete Flughafen Peking Daxing. Es ist geplant, alle neuen Flughäfen in einem zukünftigen Update auch auf den anderen Spielwelten hinzuzufügen.</p>
<p>Abgesehen von den Flughäfen haben wir einen Patch für alle Spielwelten fertiggestellt, der zwei Probleme mit den neuen Finanzierung und den Zinssätzen behebt. Einige Airlines haben uns gemeldet, dass in der Bilanz eine höhere Verschuldung ausgewiesen war als eigentlich vorhanden, was wir nun ausgegelichen haben. Außerdem haben wir uns mit den Zinssätzen für Kredite ohne Sicherheiten befasst. Diese sind jetzt wieder deutlich niedriger, wobei wir aber immer noch eine klaren Abstand zu den Standardzinssätzen halten. Alle Zinssätze werden jetzt auf der Indexseite jeder Spielwelt in Jahreswerten angegeben.</p>Eine neue Spielwelt: Domination2020-03-20T15:30:00+01:002020-03-20T15:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-03-20:/blog/de/2020/03/20/domination-game-world/<p>Heute starten wir eine neue experimentelle Spielwelt - oder eher einen Spielmodus: Domination!<br>
Diese Spielwelt erlaubt es Euch, weltweit Tochterunternehmen mit vollen Verkehrsrechten zu gründen, sodass Ihr wirklich die Welt erobern könnt!</p>
<p>Hier geht’s direkt los: <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<p>Dieser Spielmodus wird zweifellos eine sehr große Veränderung dazu sein …</p><p>Heute starten wir eine neue experimentelle Spielwelt - oder eher einen Spielmodus: Domination!<br>
Diese Spielwelt erlaubt es Euch, weltweit Tochterunternehmen mit vollen Verkehrsrechten zu gründen, sodass Ihr wirklich die Welt erobern könnt!</p>
<p>Hier geht’s direkt los: <a href="https://domination.airlinesim.aero">https://domination.airlinesim.aero</a></p>
<p>Dieser Spielmodus wird zweifellos eine sehr große Veränderung dazu sein, wie wir es bisher gewöhnt sind, AirlineSim zu spielen - und deshalb ist es auch zunächst ein Experiment. Die Spielwiese für Eure Airlines wird so groß sein wie nie zuvor, dank der Verkehrsrechte, verdoppelten Slots an allen Flughäfen und aufgehobenen Nachtflugverboten. Gleichzeitig wollen wir sicherstellen, dass es auch einen fairen Wettbewerb für Alle gibt und haben deshalb ein Limit von nur einer Holding pro Spieler gesetzt. Im Falle von Multiaccounting werden wir alle beteiligten Holdings direkt löschen, also riskiert es lieber nicht, sondern tragt bitte dazu bei, dass es zu einem tollen Wettkampf für Alle wird!<br>
Alle aktuellen Flugzeugtypen werden nur direkt vom Hersteller verfügbar sein, also denkt daran, dass sich alle Eure Unternehmen dabei eine Warteschlange teilen müssen und plant mit Eurer Flottenstrategie entsprechend voraus!</p>
<p>Wir hoffen, dass Euch diese neue Art Spielwelt gefällt und wünschen Euch viel Erfolg bei der Eroberung der Welt!</p>
<p><strong>Zusammenfassung der Konfiguration:</strong></p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Nur eine Holding pro Account</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Alle Länder investitionsoffen</li>
</ul>
<p>Unsere Domination-Spielwelt soll für <strong>6 Monate</strong> laufen. Allerdings handelt es sich explizit um eine experimentelle Spielwelt und wir können nicht absehen, wie sich dies mit der Zeit auf die Serverperformance auswirken wird - es ist also nicht ausgeschlossen, dass die Spielwelt aus technischen Gründen ggf. früher beendet werden muss.
Es gelten die Standardpreise von <strong>4 Credits pro Holding</strong>.</p>Otto VI-Start und Patch2020-02-07T16:46:00+01:002020-02-07T16:46:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-02-07:/blog/de/2020/02/07/otto-vi-launch/<p>Heute führen wir den neuesten Wartungs-Patch für alle Spielwelten ein, einschließlich der neuen Finanzierungsformeln. Weitere Details dazu findet ihr im <a href="/blog/de/2019/12/06/yeager-iii-and-update/">Newspost zum Yeager III-Start</a>. Bestehende Kreditverträge auf alten Spielwelten bleiben unverändert.</p>
<p>Zur besseren Veranschaulichung der Funktionsweise der Annuitätendarlehen findet ihr unten einen Screenshot, der den vollständigen Zahlungsplan auflistet.</p>
<p><img alt="Zahlungsplan für das Annuitätendarlehen" src="https://www.airlinesim.aero/blog/de/images/2020-02-07-annuity-loan.png"></p>
<p>Bitte beachtet …</p><p>Heute führen wir den neuesten Wartungs-Patch für alle Spielwelten ein, einschließlich der neuen Finanzierungsformeln. Weitere Details dazu findet ihr im <a href="/blog/de/2019/12/06/yeager-iii-and-update/">Newspost zum Yeager III-Start</a>. Bestehende Kreditverträge auf alten Spielwelten bleiben unverändert.</p>
<p>Zur besseren Veranschaulichung der Funktionsweise der Annuitätendarlehen findet ihr unten einen Screenshot, der den vollständigen Zahlungsplan auflistet.</p>
<p><img alt="Zahlungsplan für das Annuitätendarlehen" src="https://www.airlinesim.aero/blog/de/images/2020-02-07-annuity-loan.png"></p>
<p>Bitte beachtet, dass die wöchentliche Zahlung im Falle der Teilrückzahlung des Annuitätendarlehens gleich bleibt. Wenn ihr die neue Kreditfinanzierung auf dem Gebrauchtflugzeugmarkt nutzt, seid bitte gewarnt, dass die angezeigte wöchentliche Zahlung nur eine Schätzung auf der Grundlage des aktuellen Finanzratings eurer Airline ist. Wenn ihr also größere Ausgaben (abhängig von der Größe der Airline) vor dem Ende der Auktion tätigt, kann damit das Finanzrating beeinflusst werden und somit zu höheren wöchentlichen Zahlungen führen, sobald der Vertrag am Ende der Auktion tatsächlich zustande kommt.</p>
<h3>Otto VI-Konfiguration:</h3>
<ul>
<li>Aktuelle ORS-Konfiguration</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Otto-Instanz ist auch Otto VI zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>7. Dezember 2020</strong>.</p>Start ins Jahr 20202020-01-24T09:30:00+01:002020-01-24T09:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2020-01-24:/blog/de/2020/01/24/starting-into-2020/<p>Das neue Jahr ist schon ein paar Wochen alt, es ist also Zeit für ein Newsupdate!</p>
<h3>Otto VI</h3>
<p>Wie Ihr wisst, endet Otto V am 7. Februar - und wir haben beschlossen, Otto VI am selben Tag zu starten. Markiert Euch also jetzt schon den Kalender für den nächsten Spielweltstart.</p>
<p>Otto …</p><p>Das neue Jahr ist schon ein paar Wochen alt, es ist also Zeit für ein Newsupdate!</p>
<h3>Otto VI</h3>
<p>Wie Ihr wisst, endet Otto V am 7. Februar - und wir haben beschlossen, Otto VI am selben Tag zu starten. Markiert Euch also jetzt schon den Kalender für den nächsten Spielweltstart.</p>
<p>Otto VI wird 10 Monate lang laufen und mit den neuen relativen Aufkommensdaten starten (wie sie bereits auf Quimby, Yeager und Wright verwendet werden).</p>
<h3>Patchday</h3>
<p>Am selben Tag werden wir den neuesten Patch (eingeführt mit Yeager III) auf alle Spielwelten bringen. Damit wird das neue Kreditfinanzierungssystem auf allen Spielwelten ausgerollt und dürfte vor allem auf älteren Spielwelten sehr willkommen sein, wo der Kauf von Flugzeugen statt des Leasings nun eine wesentlich interessantere Option sein wird.</p>
<h3>Ausblick</h3>
<p>Letztes Jahr haben wir beschlossen, die neuen Finanzierungsoptionen vorzuziehen und daher das Flugzeug-Umbau-Tool auf 2020 zu schieben. Daher steht dieses Feature jetzt natürlich wieder auf unserer Tagesordnung, und wir werden bald mit der Entwicklung beginnen. Wir denken, dass dies ein sinnvoller Tausch war, da alle, die das Umbau-Tool nutzen wollen, jetzt Zeit haben um vorauszuplanen und die Finanzierung der Flugzeuge sicherzustellen, die später umgerüstet werden sollen.</p>
<p>Wir arbeiten außerdem aktuell an einem neuen Flughafen-Datenpatch, der insgesamt einige hundert Aktualisierungen (mit vielen neuen Flughäfen) enthalten wird. Wir planen, diesen Patch in 1Q2020 fertigzustellen, zu testen und auszurollen. Den Patch wird es für alle Spielwelten geben und damit werden auch die relativen Aufkommensdaten auf allen älteren Spielwelten Einzug halten.</p>Wright: Unsere erste “historische” Spielwelt2019-12-19T11:30:00+01:002019-12-19T11:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-12-19:/blog/de/2019/12/19/wright-historic-game-world/<p>Heute starten wir eine neue Spielwelt: Wright. Es wird unsere erste "historische" Spielwelt sein, in der Ihr eine Zeitspanne der Luftfahrtgeschichte mit beschleunigtem Zeitverlauf durchspielen könnt.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://wright.airlinesim.aero">https://wright.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Wie funktioniert diese Spielwelt?</h3>
<p>Die Spielwelt wird die Jahre 1990 bis 2002 umfassen und alle …</p><p>Heute starten wir eine neue Spielwelt: Wright. Es wird unsere erste "historische" Spielwelt sein, in der Ihr eine Zeitspanne der Luftfahrtgeschichte mit beschleunigtem Zeitverlauf durchspielen könnt.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://wright.airlinesim.aero">https://wright.airlinesim.aero</a></p>
<h3>Wie funktioniert diese Spielwelt?</h3>
<p>Die Spielwelt wird die Jahre 1990 bis 2002 umfassen und alle Flugzeugtypen werden schrittweise verfügbar sein, basierend auf einem Zeitverlauf, bei dem vier Wochen in Echtzeit einem Jahr Zeitverlauf im Spiel entsprechen.</p>
<p>Dies hat keinen Einfluss auf die Standardroutine von AirlineSim als Spiel, das weiterhin in Echtzeit läuft. Aber die Datenzeit beeinflusst sowohl die Verfügbarkeit als auch die Alterung von Flugzeugen im Spiel, sodass Eure Flottenentscheidungen viel relevanter werden. Ältere Flugzeuge erhöhen Eure Wartungskosten schneller und könnten es der Konkurrenz mit einer jüngeren Floote erlauben, Euch zu überholen. Und vielleicht bietet der Hersteller den bevorzugten Flugzeugtyp auch gar nicht für immer an... Wann solltet Ihr also in einen Flottenwechsel investieren? Nun, das liegt an Euch!</p>
<h3>Was muss ich wissen?</h3>
<p>Wir haben eine eigene Seite im neuen <a href="https://handbook.airlinesim.aero/about-airlinesim/game-worlds/wright-game-world/">AirlineSim Handbuch</a> eingerichte, die alle notwendigen Informationen enthält. Dort gibt es auch eine Liste aller Flugzeugtypen, die im Laufe der Zeit verfügbar sein werden.</p>
<p>Auf der Seite <a href="https://wright.airlinesim.aero/app/info/status">Spielstatus</a> könnt Ihr immer die aktuelle Datenzeit sehen. Die Verfügbarkeit von Flugzeugen basiert nur auf ganzen Jahren. Die Treibstoffpreise basieren auf realen Daten und werden regelmäßig aktualisiert (jede Woche in der Datenzeit).</p>
<h3>Sonst noch etwas?</h3>
<p>Andere Teile des Spiels funktionieren genau so, wie Ihr es gewohnt seid: Flughäfen, Aufkommen und Verkehrsrechte basieren alle auf den heutigen Daten, wie sie in unseren bestehenden Spielwelten verwendet werden - Ihr müsste Euch also keine Sorgen machen über abweichende Nachfrage, schließende Flughäfen oder Ähnliches. Wir konzentrieren uns derzeit nur auf den Flugzeugaspekt dieses "historischen Spielweltprojektes", denn die Recherche aller relevanten Daten über Jahrzehnte hinweg wäre leider kaum zu schaffen.</p>
<p><strong>Konfigurationsübersicht für Wright:</strong></p>
<ul>
<li>Zeitverlauf von 1990 bis 2002</li>
<li>Die Verfügbarkeit der Flugzeuge ändert sich jedes Jahr</li>
<li>Einige gebrauchte Flugzeuge sind beim Start verfügbar</li>
<li>Beschleunigte Alterung von Flugzeugen</li>
<li>Neueste ORS-Version</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Standard-Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account erlaubt</li>
<li>Steigende Nachfrage im Laufe der Zeit</li>
<li>Keine IPOs möglich</li>
</ul>
<p>Da Wright eine zeitlich begrenzte Spielwelt ist, gelten die Standardpreise mit <em>4 Credits für die erste Holding</em> und <em>2 Credits für jede weitere Holding</em>.
Wright läuft für 52 Wochen bis zum <strong>17. Dezember 2020</strong>.</p>Yeager III gibt Ausblick auf kommende Updates2019-12-06T15:30:00+01:002019-12-06T15:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-12-06:/blog/de/2019/12/06/yeager-iii-and-update/<p>Es ist Zeit für eine neue Inkarnation unserer Yeager-Spielwelt!</p>
<p>Damit führen wir ein neues System zur Flugzeugfinanzierung ein, das die Kreditfinanzierung endlich zu einer praktikablen Option für Fluggesellschaften machen und die Zahl der eigenen Flugzeuge erhöhen soll. Dies ist besonders relevant, da wir die Einführung des "Flugzeug-Umbau-Tools" planen, was voraussetzen …</p><p>Es ist Zeit für eine neue Inkarnation unserer Yeager-Spielwelt!</p>
<p>Damit führen wir ein neues System zur Flugzeugfinanzierung ein, das die Kreditfinanzierung endlich zu einer praktikablen Option für Fluggesellschaften machen und die Zahl der eigenen Flugzeuge erhöhen soll. Dies ist besonders relevant, da wir die Einführung des "Flugzeug-Umbau-Tools" planen, was voraussetzen wird, dass Ihr Flugzeug besitzt, um es upzugraden oder zu einem Frachter umzubauen.</p>
<p>Das neue System basiert auf Annuitäten, so dass Ihr jede Woche einen bestimmten Betrag für Ihr Flugzeug bezahlt und Euch keine Sorgen mehr um zusätzliche Zinskosten machen müsst. Nach 260 Wochen gehört das Flugzeug Euch, aber Ihr könnt Teile des Darlehens auch früher zurückzahlen, wenn Ihr möchtet. Beachtet bitte, dass die Kreditfinanzierung zwar jetzt sehr attraktiv aussehen mag, aber auch mit Nachteilen verbunden ist und in den Konkurs führen kann, weil es schwierig ist, ein Flugzeug wieder loszuwerden und - im Gegensatz zu Leasingverträgen - ein Kreditvertrag nicht einfach endet, wenn Ihr die Rate nicht bezahlen könnt. Seid also vorsichtig mit diesem neuen Feature!</p>
<p>Im Moment spielen wir diese Änderungen nur auf die Yeager III ein und die Werte können sich bei zukünftigen Updates noch ändern. Im nächsten Jahr solltet Ihr aber das neue Kreditfinanzierungssystem auf allen Spielwelten zu Gesicht bekommen.</p>
<p>Basierend auf den Erfahrungen aus Quimby IX haben wir die neuen relativen Aufkommensdaten weiter verbessert. Dieser Datensatz wird von Anfang an auf Yeager III verwendet und auch auf Quimby IX aktualisiert. Wie bei den Finanzierungsänderungen werden auch alle anderen Spielwelten im nächsten Jahr auf die aktualisierten Daten umgestellt.</p>
<p>Ein weiteres neues Projekt ist das "AirlineSim Handbuch", das als Ersatz für unser altes Wiki eingeführt wird. Wir werden schrittweise Artikel hinzufügen, um zuverlässige und aktuelle Informationen über das Spiel sowie ein neues Tutorial bereitzustellen. Ihr können es hier aufrufen: <a href="https://handbook.airlinesim.aero">https://handbook.airlinesim.aero</a>
Wir freuen uns über Eure Beiträge zum Handbuch, insbesondere um in Zukunft einen zusätzlichen Abschnitt mit Spieltipps zu erstellen.</p>
<p>Wie im letzten Blog-Eintrag angekündigt, können die folgenden Flugzeuge nicht mehr ab Werk bestellt werden, aber bleiben auf dem Gebrauchtmarkt verfügbar:</p>
<ul>
<li>A318 (alle Versionen)</li>
<li>AN38 (alle Versionen)</li>
<li>AN124</li>
<li>B737-600 (alle Versionen)</li>
<li>B767-200ER</li>
<li>B767-400ER</li>
</ul>
<h3>Yeager III</h3>
<p>Die vollständige Konfiguration sieht wie folgt aus:</p>
<ul>
<li>Neue ORS-Konfiguration</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Yeager-Instanz ist auch Yeager III zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>6. Oktober 2020</strong>.</p>Willkommen, E195 E2!2019-11-21T11:30:00+01:002019-11-21T11:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-11-21:/blog/de/2019/11/21/welcome-e195-e2/<p>Die neue Embraer E195 E2 ist inzwischen im aktiven Dienst unterwegs, also wird es Zeit für einen neuen Flugzeugdatenpatch in AirlineSim!</p>
<p>Das jüngste Mitglied der E2-Familie ist ab sofort auf allen Spielwelten verfügbar. Und wenn ihr nach der Dash 8 sucht: Sie wurde umbenannt und ist nun wieder unter “De …</p><p>Die neue Embraer E195 E2 ist inzwischen im aktiven Dienst unterwegs, also wird es Zeit für einen neuen Flugzeugdatenpatch in AirlineSim!</p>
<p>Das jüngste Mitglied der E2-Familie ist ab sofort auf allen Spielwelten verfügbar. Und wenn ihr nach der Dash 8 sucht: Sie wurde umbenannt und ist nun wieder unter “De Havilland” zu finden, nachdem Bombardier die Flugzeugfamilie verkauft hat.</p>
<p>Während wir einen neuen Flugzeugtyp Willkommen heißen, haben wir auch entschieden, dass einige andere Modelle bald das gegenteilige Schicksal ereilen wird: Produktionsende. Falls ihr gerne eines der folgenden Modelle hättet, macht eure letzte Bestellung jetzt - ab 6. Dezember werden die Maschinen nicht mehr neu verfügbar sein.</p>
<ul>
<li>A318 (alle Versionen)</li>
<li>AN38 (alle Versionen)</li>
<li>AN124</li>
<li>B737-600 (alle Versionen)</li>
<li>B767-200ER</li>
<li>B767-400ER</li>
</ul>
<p>Ein weiterer Hinweis für eine zukünftige Änderung: Unser aktuelles Wiki wird im Dezember offline gehen. Falls ihr gerne noch Artikel für euch persönlich speichern möchtet (vielleicht die, die ihr selbst verfasst habt oder andere Erinnerungsstücke), dann ladet diese möglichst bald herunter.</p>
<p>PS: Yeager III wird am 6. Dezember starten.</p>AirlineSim Weihnachtstreffen 2019 in Frankfurt2019-11-01T11:53:00+01:002019-11-01T11:53:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-11-01:/blog/de/2019/11/01/christmas-meet-up-frankfurt-2019/<p>Gefühlt war gestern noch Sommer und morgen brennt die erste Kerze auf dem Adventskranz. Also höchste Zeit, dass alljährliche Weihnachtstreffen zu planen.</p>
<p>Kurz und knapp: Wir treffen uns dieses Jahr am <strong>7. Dezember in Frankfurt</strong>. Wie immer werden wir über den Weihnachtsmarkt schlendern und bei Glühwein und gebrannten Mandeln über …</p><p>Gefühlt war gestern noch Sommer und morgen brennt die erste Kerze auf dem Adventskranz. Also höchste Zeit, dass alljährliche Weihnachtstreffen zu planen.</p>
<p>Kurz und knapp: Wir treffen uns dieses Jahr am <strong>7. Dezember in Frankfurt</strong>. Wie immer werden wir über den Weihnachtsmarkt schlendern und bei Glühwein und gebrannten Mandeln über AirlineSim fachsimpeln. Anschließend werden wir den Tag in einem Restaurant ausklingen lassen.</p>
<p>Alle Details werden in Kürze bekannt gegeben. Bitte <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/as-weihnachtstreffen-2019-frankfurt/20794">meldet euch trotzdem bereits jetzt im Forum an</a> damit wir entsprechende Reservierungen machen können.</p>
<p>Ein Treffen am Flughafen vor dem Besuch des Weihnachtsmarkts wäre ebenfalls denkbar. Bitte lasst uns im oben verlinkten Forenthread wissen, ob daran Interesse besteht.</p>
<p>Wir freuen uns darauf, euch im Dezember in Frankfurt begrüßen zu dürfen!</p>Aufkommen in AirlineSim2019-09-21T11:59:00+02:002019-09-21T11:59:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-09-21:/blog/de/2019/09/21/demand-in-airlinesim/<p>In AirlineSim mögen Slots selten sein und es gibt gelegentlich einen Wettbewerb um einige gebrauchte Flugzeuge, aber am Ende des Tages ist es das Hauptziel des Spiels, einen Teil der globalen Passagier- und Frachtnachfrage zu gewinnen. Folglich ist die Modellierung des Aufkommens, um das die Spieler konkurrieren, ein Schlüsselfaktor für …</p><p>In AirlineSim mögen Slots selten sein und es gibt gelegentlich einen Wettbewerb um einige gebrauchte Flugzeuge, aber am Ende des Tages ist es das Hauptziel des Spiels, einen Teil der globalen Passagier- und Frachtnachfrage zu gewinnen. Folglich ist die Modellierung des Aufkommens, um das die Spieler konkurrieren, ein Schlüsselfaktor für ein unterhaltsames, ansprechendes und realistisches Spielerlebnis.</p>
<p>Die Verbesserung dieses Modells ist eines unserer ältesten, aber auch schwierigsten Entwicklungsziele. In ständiger Arbeit versuchen wir, dieses Thema Stück für Stück anzugehen, und in diesem Artikel möchte ich die wichtigsten Aspekte und ihre inhärenten Herausforderungen hervorheben.</p>
<h3>Absolutes Aufkommen</h3>
<p>Dies ist die Grundlage für alles, was im Folgenden beschrieben wird: Es muss ein absolutes Aufkommen an Passagieren oder Fracht bestehen. In AirlineSim wird dieser absolute Bedarf pro Flughafen definiert und wir versuchen, die tatsächlichen Verkehrszahlen aus der realen Welt zu ermitteln. Wir ermitteln also, wie viele Passagiere einen Flughafen in einem bestimmten Zeitraum genutzt haben, basierend auf Daten, die von den Behörden oder den Betreibern der Flughäfen veröffentlicht wurden. </p>
<p>Das hat zwei große Probleme: Erstens veröffentlicht jeder Flughafen leicht unterschiedliche Statistiken, so dass einige davon Transferpassagiere beinhalten, andere nicht. Einige veröffentlichen tatsächliche Verkehrszahlen, andere nur angebotene Kapazitäten. Und wahrscheinlich erfinden einige Flughäfen einfach Werte. Zweitens ist die Erforschung dieser Daten für 4000+ Flughäfen <em>viel</em> Arbeit, zumal sich die Zahlen ständig verschieben. Sobald man also alle Flughäfen durchsucht hat, kann man wieder von vorne anfangen.</p>
<p>Im Idealfall sollte die absolute Nachfrage eine Funktion von breiteren Eigenschaften wie Bevölkerungsdichte, Wirtschaftsindikatoren usw. sein. Ziel ist es, nicht die realen Verkehrszahlen 1:1 zu reproduzieren, sondern plausible Nachfragewerte für die Simulation zu generieren. Beispiel: Im Durchschnitt wird die Nachfrage nach Flugverkehr in einem hoch entwickelten Land wie Deutschland höher sein als in einem Land wie beispielsweise Somalia.</p>
<h3>Relatives Aufkommen</h3>
<p>Wie der Name schon sagt, drückt das relative Aufkommen aus, <em>welcher Prozentsatz</em> von Passagieren und Fracht <em>wohin</em> reisen will. In der Vergangenheit basierten wir dies ausschließlich auf realen Flugplandaten: Man addiert einfach die Kapazitäten der Fluggesellschaften auf allen Linienverbindungen der Welt und man erhält eine Basis für die relative Nachfrage, richtig? Nicht ganz. Es gibt mehrere Probleme mit diesem Ansatz:</p>
<ol>
<li>Flugplandaten sind Kapazitätsdaten. Sie sagen nicht aus, wie viele Leute tatsächlich diese Flüge gebucht haben und es ist unmöglich, aktuelle Buchungsstatistiken zu erhalten.</li>
<li>Die Flugplandaten sind Punkt-zu-Punkt. Große Hubs erscheinen als riesige Destinationen in den Daten, während Langstreckennachfrage wie von Europa nach Australien überhaupt nicht auftaucht (weil es keine Direktverbindungen gibt).</li>
<li>Die Beschaffung von Flugplandaten ist teuer, so dass regelmäßige Updates nicht in Frage kommen.</li>
</ol>
<p>Erst kürzlich haben wir ein <a href="/blog/de/2019/08/30/quimby-ix-relative-demand/">Experiment auf Quimby gestartet</a>, in dem wir versuchen, einige dieser Probleme anzugehen. Aus Mangel an aktuellen Alternativen verwenden wir weiterhin teure Flugplandaten, aber in einem vorgelagerten Schritt versuchen wir die Anzahl der Passagiere zu "schätzen", die über Hubs zu den Flughäfen im Netz einer Fluggesellschaft weiterfliegen. Vorrangiges Ziel ist es, das Problem der Hubs zu reduzieren, die als große Ziele erscheinen (Paradebeispiel: Hubs im Mittleren Osten, wie Dubai), obwohl die tatsächliche lokale Nachfrage relativ gering ist. Natürlich können wir nicht zaubern, so dass wir keine Informationen aus den Flugplandaten extrahieren könnnen, die nicht vorhanden sind. Daher sehen wir immer noch einige Probleme mit unseren generierten Daten und es werden mehrere zusätzliche Iterationen erforderlich sein, bevor sie für eine Veröffentlichung in allen Spielwelten bereit sind.</p>
<h3>Dynamisches Aufkommen</h3>
<p>Auf Idlewild will ein Passagier von Stuttgart in Süddeutschland nach Amarillo in Texas reisen. Jeden Tag. Obwohl nicht ganz unwahrscheinlich, ist es definitiv weder realistisch noch plausibel. Aber die Nachfrage in AirlineSim ist im Moment völlig statisch. Sofern wir die absoluten oder relativen Nachfragezahlen nicht anpassen, werden sie lediglich durch den AGEX verändert. Und der AGEX beeinflusst nur einen globalen Nachfragefaktor. Relativ gesehen bleiben sowohl die absolute als auch die relative Nachfrage gleich. </p>
<p>In der realen Welt gibt es eine Vielzahl von Faktoren, die eine Veränderung der Nachfrage im Laufe der Zeit verursachen. Auf hoher Ebene gibt es Saisonverkehr (z.B. Winter vs. Sommerurlaubsziele) und wirtschaftliche Veränderungen. Auf niedrigerer Ebene gibt es große Ereignisse und die allgemeine alltägliche Schwankung der Reisewünsche. </p>
<p>Sowohl Saisonverkehr als auch Veranstaltungen funktionieren in AS nicht gut: Wir können von unseren Spielern kaum verlangen, dass sie ihre gesamte Flotte zweimal im Jahr komplett umplanen, und die Auswirkungen von Ereignissen sind zu kurzfristig, um es den Spielern zu ermöglichen, tatsächlich auf sie zu reagieren.</p>
<p>Allerdings ist eine gewisse Fluktuation nach statistischen Wahrscheinlichkeiten etwas, das wir in Zukunft hinzufügen möchten, um Probleme wie das des oben erwähnten einzelnen STR-AMA-Pax zu lösen. Und gerade in Kombination mit dem räumlichen und qualitativen Bedarf (siehe unten) wären hier interessante Dinge möglich, um etwas mehr Variation zu erreichen.</p>
<h3>Qualitatives Aufkommen</h3>
<p>Der akademisch klingende Begriff "qualitatives Aufkommen" beschreibt einfach unsere drei Passagierklassen (plus Fracht): Economy, Business und First Class Passagiere wünschen unterschiedliche <em>Qualitäten</em> von Service. In ihrer jetzigen Form ist die qualitative Nachfrage einer der größten Kritikpunkte am Aufkommensmodell von AirlineSim. Zum einen sind die drei Passagiertypen statisch verteilt. Jeder einzelne wird als fester Prozentsatz der absoluten Nachfrage ausgedrückt. Zweitens sind die drei Arten die breitest möglichen Kategorien innerhalb derer es keine weiteren Unterschiede mehr gibt. Vereinfacht ausgedrückt wenden alle Economy-Passagiere in der Welt von AirlineSim genau die gleichen Kriterien an, um einen Flug zu bewerten, was bedeutet, dass jede Fluggesellschaft, die Economy Class anbietet, um genau die gleichen Passagiere konkurriert, ohne jegliche Differenzierungsmöglichkeit. </p>
<p>Wir haben in der Vergangenheit versucht, dieses Problem anzugehen, und die Behebung dieses Problems in der Zukunft nimmt immer noch einen hohen Stellenwert auf unserer Prioritätenliste ein. Die Herausforderung besteht darin, dass jede Lösung für dieses Problem auf einer Skala von "grober Übervereinfachung" (wie unser aktuelles Modell) bis "technologisch schwierig" (wie die Simulation einzelner Fluggäste mit individuellen Bedürfnissen) existiert. Unsere bisherigen Versuche (die bisher noch nicht das Licht der Welt erblickt haben) hätten etwa ein Dutzend (statt drei) Passagiertypen eingeführt, was das Problem zwar teilweise gelindert, aber nicht gelöst hätte. Wir haben auch den Fehler gemacht, die Änderung mit dem geplanten Buchungsklassen-Feature zu kombinieren, was die Komplexität in die Höhe getrieben und ein Release in bestehenden Spielwelten erschwert hätte.</p>
<p>Wir werden dieses Thema irgendwann noch einmal aufgreifen und es wird hier zu lesen sein, sobald wir es tun!</p>
<h3>Räumliches Aufkommen</h3>
<p>Schlussendlich gibt es etwas, das ich "räumliches Aufkommen" nennen würde. Wie bereits erwähnt, ist die absolute Nachfrage derzeit an die Flughäfen gebunden. Dies hat, wie viele andere Dinge rund um AirlineSim, historische Gründe, vor allem weil es die Recherche nach den Bedarfsdaten relativ einfach macht. Aber offensichtlich funktioniert es in der Realität nicht so: Je nachdem wie man zählt, hat London zwischen 5 und 7 Flughäfen. All diese Flughäfen bedienen und konkurrieren um den gleichen Markt - die Stadt und die Peripherie Londons - generieren aber nicht wirklich ein eigenes, lokales Aufkommen. </p>
<p>Ein weitaus besseres Modell wäre es also, eine <em>Destination</em> namens London im Spiel zu haben, die als Ursprung des Verkehrs fungiert, und für die die Flughäfen in der Nähe lediglich als Gateways dienen. Ähnlich wie bei der qualitativen Nachfrage liegt die Herausforderung darin, wie man das Modell erstellt. Man könnte sich vorstellen, jede Stadt auf dem Planeten, jedes Dorf oder abstrakte Dichtefelder zu modellieren, die im Wesentlichen dazu dienen würden, wieder einzelne Passagiere zu generieren. Je gröber das Modell, desto auffälliger werden die Artefakte durch ungenaue Daten. Je feiner das Modell, desto schwieriger wird es, Daten dafür zu finden und desto größer wird das Problem mathematisch, was zu fast unvermeidlichen Performanceproblemen führt. </p>
<p>Es gibt auch eine interessante Überschneidung zwischen räumlicher und qualitativer Nachfrage: Einige Regionen sind in erster Linie Freizeitziele, während andere hauptsächlich geschäftlichen oder ethnischen Verkehr anziehen. Diese Informationen im räumlichen Nachfragemodell zu haben, wäre großartig, aber aus Sicht der Datenermittlung wieder einmal eine Herausforderung.</p>
<h3>Aufkommensverteilung</h3>
<p>Obwohl nicht unbedingt Teil des Aufkommensmodells, habe ich das Gefühl, dass ich auch hier die Aufkommensverteilung erwähnen muss: Wenn wir ein Aufkommensmodell hätten, das tatsächlich einzelne Passagiere erzeugt, wäre die Frage der Aufkommensverteilung unwichtig. Ein simulierter Passagier würde so nach Verbindungen suchen, wie jemand in der realen Welt dies tun würde, und dann die beste Verbindung nach seinen persönlichen Vorlieben buchen. Da wir die Nachfrage jedoch in "Chargen" (alle Bedarfe in einer bestimmten Klasse zwischen Flughafen und Flughafen) verteilen, ist der Algorithmus, der die Passagiere in einer solchen Charge auf die Verbindungen verteilt, entscheidend. Die beiden Extreme dabei sind entweder das "Auffüllen" von der besten zur schlechtesten Verbindung, bis kein Passagier mehr in der "Charge" ist, oder die Verteilung der gesamten Charge auf alle zugelassenen Verbindungen entsprechend ihrer gewichteten Bewertung. Ersteres verursacht extreme Schwankungen im Buchungsverhalten durch winzige Ratingänderungen, letzteres bevorzugt hohe Frequenzen mit vielen Kleinflugzeugen. Alles dazwischen erfordert komplizierte Regelsätze, die auf beliebigen Kriterien basieren. Ich hoffe, dass dieses Problem bis zu einem gewissen Grad verschwinden wird, sobald wir mehr verschiedene Passagiertypen haben. Wenn nicht, wird uns das noch lange Zeit den Kopf zum rauchen bringen.</p>
<h3>Schlusswort</h3>
<p>Ich hoffe, dass dieser Überblick über das komplexe Thema "Aufkommen in AirlineSim" einen Einblick in das vermitteln könnte, womit wir uns beschäftigen. Wir planen, unser Nachfragemodell mittel- und langfristig kontinuierlich zu verbessern und dabei möglichst viele der oben genannten Aspekte zu berücksichtigen. </p>Quimby IX startet mit neuen relativen Auskommensdaten2019-08-30T10:00:00+02:002019-08-30T10:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-08-30:/blog/de/2019/08/30/quimby-ix-relative-demand/<p>Heute strarten wir die 9. Auflage unserer Spielwelt Quimby. Die detaillierte Konfiguration findet ihr weiter unten, aber vermutlich seid ihr noch mehr daran interssiert, welche Änderungen wir dort einspielen: Mit einem Patch, der zunächst nur auf Quimby aktiv ist, aktualisieren wir die relativen Aufkommensdaten zum ersten Mal seit vielen Jahren …</p><p>Heute strarten wir die 9. Auflage unserer Spielwelt Quimby. Die detaillierte Konfiguration findet ihr weiter unten, aber vermutlich seid ihr noch mehr daran interssiert, welche Änderungen wir dort einspielen: Mit einem Patch, der zunächst nur auf Quimby aktiv ist, aktualisieren wir die relativen Aufkommensdaten zum ersten Mal seit vielen Jahren.</p>
<p>Die relativen Aufkommensdaten machen genau das, was der Name erahnen lässt: Sie legen in relativen Zahlen fest, wohin Passagiere (und Fracht) fliegen wollen (also z. B. x% der Passagiere nach ABC). Diese Daten sind weiterhin statisch. Obwohl wir dafür nun einen völlig neuen Algorithymus verwendet haben, um die Quelldaten zu verarbeiten, so basieren die Zahlen weiterhin auf Kapazitätsdaten aus der realen Welt und nicht auf tatsächlichen Passagierzahlen. Trotzdem ist es ein großer Fortschritt in Vergleich zu den Daten, die wie bisher verwendet haben, vor Allem weil das Problem der unrealistisch hoher Verkehrszahlen von realen Hub-Flughäfen angegangen wird.</p>
<p>Mit diesem Update lösen wir unser Versprechen ein, in diesem Jahr das Aufkommen in AirlineSim anzugehen. Natürlich ist der neue Datensatz dabei nur ein erster Schritt in einer Reihe von Änderungen, die wir gerne angehen würden, aber darüber werde ich in einem zukünftigen Update berichten.</p>
<p>Für den Moment ist das Wichtigste, dass ihr mit den neuen Daten <a href="https://quimby.airlinesim.aero">hier und jetzt auf Quimby spielen könnt</a>.</p>
<p>Der neue Datensatz wird wahrscheinlich in einem zuküntigen, separaten Update auf allen anderen Spielwelten ausgerollt werden.</p>
<h3>Quimby-Start-Konfiguration</h3>
<ul>
<li>Neue ORS-Version (wie auf Yeager und Otto)</li>
<li>Gebrauchtmaschinen verfügbar</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Wie jede Quimby-Instanz ist auch Quimby IX zeitbegrenzt und läuft für 10 Monate bis zum <strong>30. Juni 2020</strong>.</p>Otto V und Patch2019-06-07T13:30:00+02:002019-06-07T13:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-06-07:/blog/de/2019/06/07/otto-v-and-patch/<p>Es wird Zeit für den Neustart unserer Spielwelt Otto! Nachdem wir für die letzten Starts eher spezielle Konfigurationen verwendet haben, gehen wir mit der 5. Iteration von Otto zurück zu den Wurzeln und gestalten sie als anfängerfreundliche Spielwelt. Wir ändern für Otto außerdem das ORS auf die neue Version, wie …</p><p>Es wird Zeit für den Neustart unserer Spielwelt Otto! Nachdem wir für die letzten Starts eher spezielle Konfigurationen verwendet haben, gehen wir mit der 5. Iteration von Otto zurück zu den Wurzeln und gestalten sie als anfängerfreundliche Spielwelt. Wir ändern für Otto außerdem das ORS auf die neue Version, wie sie schon auf Yeager im Einsatz ist. Wir freuen uns weiter über Feedback darüber, wie euch das Spiel mit den ORS-Änderungen gefällt! Vielen Dank!</p>
<p>Die vollständige Konfiguration ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Neue ORS-Konfiguration (wie auf Yeager)</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Otto-Instanz ist auch Otto V zeitbegrenzt und läuft für 8 Monate bis zum <strong>7. Februar 2020</strong>.</p>
<h3>Patch</h3>
<p>Nach unserem großen Patch zum Flugzeugmarkt sind teilweise Probleme aufgetreten bei der Platzierung von Verkaufsangeboten und bei dem automatischen Rückkauf der Maschinen nach zwei Wochen. Dies sollte nun behoben sein. Außerdem zieht mit dem Patch auch der Istanbuler Flughafen an seinen neuen Ort um und und erhält zusätzliche Slots. Diese Änderung wird auch auf bestehenden Spielwelten eingespielt.</p>
<h3>Ein Bonus obendrauf</h3>
<p>Nutzt das lange Wochenende und stockt bis Montag eure Credits auf - mit dem Code <strong>OTTOV</strong> geben wir euch 30 kostenlose Credits mit dazu!</p>ZRH 2019 - Nur noch eine Woche bis zur Anmeldefrist!2019-05-09T17:33:00+02:002019-05-09T17:33:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-05-09:/blog/de/2019/05/09/zrh-2019-register-now/<p>Am 1. Juni findet das internationale AirlineSim-Treffen 2019 in Zürich statt. Höhepunkt des Events wird eine geführte Tour durch die Betriebsstätten von SR Technics.</p>
<p>Wenn ihr das nicht verpassen wollt, dann denkt bitte daran euch <strong>bis zum 17. Mai</strong> anzumelden! Um die entsprechenden Tickets zu buchen, <a href="https://www.eventbrite.com/e/international-airlinesim-meet-up-2019-registration-59661326634"><strong>bitte hier klicken</strong></a>.</p>
<p>Beachtet …</p><p>Am 1. Juni findet das internationale AirlineSim-Treffen 2019 in Zürich statt. Höhepunkt des Events wird eine geführte Tour durch die Betriebsstätten von SR Technics.</p>
<p>Wenn ihr das nicht verpassen wollt, dann denkt bitte daran euch <strong>bis zum 17. Mai</strong> anzumelden! Um die entsprechenden Tickets zu buchen, <a href="https://www.eventbrite.com/e/international-airlinesim-meet-up-2019-registration-59661326634"><strong>bitte hier klicken</strong></a>.</p>
<p>Beachtet, dass ihr auch dann über den obigen Link <em>kostenlose</em> Tickets buchen müsst, wenn ihr nicht an der Tour, sondern nur am Rahmenprogramm teilnehmen wollt.</p>
<p>Weitere Infos und die Möglichkeit, Andere wissen zu lassen, dass ihr kommt, <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/international-airlinesim-meet-up-zuerich-2019/19775">gibt es im Forum</a>.</p>
<p>Bis bald in der Schweiz!</p>Internationales AirlineSim Meet-Up Zürich 20192019-04-04T08:55:00+02:002019-04-04T08:55:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-04-04:/blog/de/2019/04/04/international-meet-up-zurich-2019/<p>Das erste AirlineSim-Community-Event des Jahres steht fest: Wir treffen uns am 1. Juni in Zürich! Während es das übliche Rahmenprogramm aus gemeinsamem Stadtspaziergang und entspanntem Fachsimpeln geben wird, stellt das Highlights dieses Mal eine Besichtigung bei SR Technics dar.</p>
<p>Alle Details zur Veranstaltung <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/international-airlinesim-meet-up-zuerich-2019/19775">findet ihr im Forum</a>.</p>
<p><strong>Wichtig:</strong> <em>Alle</em> Teilnehmer …</p><p>Das erste AirlineSim-Community-Event des Jahres steht fest: Wir treffen uns am 1. Juni in Zürich! Während es das übliche Rahmenprogramm aus gemeinsamem Stadtspaziergang und entspanntem Fachsimpeln geben wird, stellt das Highlights dieses Mal eine Besichtigung bei SR Technics dar.</p>
<p>Alle Details zur Veranstaltung <a href="https://forums.airlinesim.aero/t/international-airlinesim-meet-up-zuerich-2019/19775">findet ihr im Forum</a>.</p>
<p><strong>Wichtig:</strong> <em>Alle</em> Teilnehmer müssen sich <a href="https://www.eventbrite.com/e/international-airlinesim-meet-up-2019-registration-59661326634">HIER</a> für das Event anmelden! Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen für die SR Technics-Führung und diese werden nach dem Windhundprinzip vergeben. Aber selbst wenn ihr nicht an der Tour teilnehmen wollt, nutzt bitte Eventbrite zur Anmeldung so dass wir eine verlässliche Teilnehmerzahl haben um z.B. Reservierungen zu machen.</p>
<p>Wir freuen uns darauf euch in der Schweiz zu treffen!</p>Wartungspatch 2019-022019-03-28T12:00:00+01:002019-03-28T12:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-03-28:/blog/de/2019/03/28/update-v6.4.0/<p>Heute veröffentlichen wir den zweiten großen Wartungspatch in diesem Jahr. Für dieses Release haben wir uns auf den Flugzeugmarkt konzentiert und entschieden, diesen erstmals im größeren Stil zu überarbeiten seit die aktuelle Version im jahr 2012 eingeführt wurde. </p>
<p>Basierend auf dem Feedback von Spielern und um das <strong>Fairplay</strong> zu verbessern …</p><p>Heute veröffentlichen wir den zweiten großen Wartungspatch in diesem Jahr. Für dieses Release haben wir uns auf den Flugzeugmarkt konzentiert und entschieden, diesen erstmals im größeren Stil zu überarbeiten seit die aktuelle Version im jahr 2012 eingeführt wurde. </p>
<p>Basierend auf dem Feedback von Spielern und um das <strong>Fairplay</strong> zu verbessern, haben wir ein neues Rahmenwerk für private Angebote und Verträge geschaffen, während der wir den Besitz eigener Flugzeuge durch deutlich angehobene Rückkaufpreise wieder attraktiver gemacht haben.</p>
<p>Wir haben diverse Verbesserungen für die <strong>Benutzerfreundlichkeit</strong> des Flugzeugmarkets umgesetzt, mit denen Spieler einfacher Angebote für ihre persönlichen Anforderungen finden können und um ungewollte Gebote zu vermeiden, die in der Vergangenheit für Kopfschmerzen gesorgt haben.</p>
<h3>Version 6.4.0 Release Notes</h3>
<h4>Neue Features</h4>
<ul>
<li>Flugzeugmarkt: Angebote werden nun gefiltert nach Angebotstyp (Auktion oder Sofortkauf) und nach Art der Finanzierung (Bar, Kredit oder Leasing).</li>
<li>Flugzeugmarkt: Es können nun alle Angebote auf einmal angezeigt werden und optional nach Flugzeugtyp oder -familie gefiltert werden.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Neue Filter, um private und/oder offizielle Angebote anzuzeigen.</li>
<li>Private Flugzeugleasingverträge haben nun eine Mindestvertragslaufzeit von 4 Wochen ab Vertragsschluss und eine Kündigungsfrist von mindestens 7 Tagen. Ein Vertrag kann jederzeit gekündigt werden, aber wird erst wirksam, sobald die Bedingungen erfüllt sind. Intra-Holding-Verträge (und offizielle Verträge) sind davon nicht betroffen.</li>
<li>Neue Option für exklusive Spielwelten, um alle oder keine Länder als investitionsoffen freizugeben.</li>
</ul>
<h4>Änderungen</h4>
<ul>
<li>Flugzeugmarkt: Die Buttons für Kauf/Gebote folgen jetzt den Filtereinstellungen und zeigen nur die entsprechende Option an.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Der vom Anbieter gewählte Startpreis entspricht nun den ersten Gebot in einer Auktion.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Flugzeuge können nur zum Verkauf <em>oder</em> Leasing angeboten werden, nicht für Beides.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Die Bandbreite der Startpreise beim Anbieten eines Flugzeuges wurde reduziert.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Der Basispreis für neue Flugzeugangebote ist nun altersbasiert anstelle des ursprünglichen Kaufpreises.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Die Preise zum automatischen Rückkauf von Flugzeugen durch den Flugzeughändler wurden auf die neue Preisbandbreite angepasst (der Flugzeughändler kauft die Flugzeuge für 50%).</li>
<li>Flugzeugmarkt: Die Auktionsintervalle verlängern sich nun bei niedrigeren Startpreisen, um Spielern mehr Zeit zu geben, auf günstige Angebote zu reagieren und den Missbrauch von niedrigen Preisen für illegale Flugzeugtransfers zu reduzieren.</li>
<li>Flugzeugmarkt: Alle Angebote werden nun im Markt angezeigt, inklusive eigener Angebote, auf die nicht selbst geboten werden kann. Eigene oder beschränkte Angebote werden entsprechend markiert und haben keinen Gebotsbutton.</li>
<li>Während der Liquidation einer Airline werden eigene Flugzeuge an AirlineSim nur zum halben Wert dessen “verkauft”, wie der Rückkauf auf dem Flugzeugmarkt es ermöglicht, um die Nutzung des Markets anstelle von Liquidationen zu fördern.</li>
<li>Link zum AirlineSim-Discord-Chat zum Community-Menu hinzugefügt.</li>
<li>Beschreibung/Inhalt auf der Seite “Credits” aktualisiert.</li>
</ul>
<h4>Bugfixes</h4>
<ul>
<li>Klarere Information zum Creditverbrauch auf der “Holdings-Seite” und Entfernung von veralteten Wiki-Links zum gleichen Thema.</li>
</ul>
<p>PS: Wir haben außerdem einen versteckten Mechanismus gegen Cheating hinzugefügt, der auf den Lehren von Xiguan basiert.</p>Yeager II-Start mit ORS-Anpassungen2019-03-06T16:30:00+01:002019-03-06T16:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-03-06:/blog/de/2019/03/06/yeager-ii-launch-with-ors-adjustments/<p>Yeager ist zurück! Und genau wie bei der ersten Iteration haben wir entschieden, die Spielwelt mit vielen Gebrauchtflugzeugen zu starten und sogar noch einige mehr hinzugefügt. Alle Gebrauchtmaschinen werden - wie üblich - Schritt für Schritt jede Stunde auf dem Makrt verfügbar werden, aber nur aktuellen Flugzeugtypen sind auch direkt bestellbar.</p>
<p>Außerdem …</p><p>Yeager ist zurück! Und genau wie bei der ersten Iteration haben wir entschieden, die Spielwelt mit vielen Gebrauchtflugzeugen zu starten und sogar noch einige mehr hinzugefügt. Alle Gebrauchtmaschinen werden - wie üblich - Schritt für Schritt jede Stunde auf dem Makrt verfügbar werden, aber nur aktuellen Flugzeugtypen sind auch direkt bestellbar.</p>
<p>Außerdem fügen wir eine zweite Version der A330neo ein, die auf allen Spielwelten heute verfügbar werden wird.</p>
<h3>ORS-Anpassungen</h3>
<p>Wie ihr vom AirlineSim-Spielen sicherlich wisst, mögen es die Passangiere im Spiel eher luxuriös, wenn es um die Wahl der Flüge geht, denn sie mögen bessere Sitze und sich auch bereit, dafür einen Aufschlag zu bezahen. Das hat dazu geführt, dass viele Spieler eher wenige Sitze in ihre Flugzeuge einbauen, was eher unrealistisch ist. Wir haben deshalb entschieden, dieses Thema anzugehen und die Preisaufschläge begrenzt, die Passagiere bei übermaäßig luxuriöser Bestuhlung zu zahlen bereit sind - d.h. ein niedrigres ORS-Rating ist nun die Folge, wenn man versucht, die Sitze zum gleichen Preis wie vorher zu verkaufen.</p>
<p><strong>Diese Anpassung wird nur auf Yeager II eingeführt.</strong> Wir wollen herausfinden, ob diese Anpassungen dabei helfen, Realismus und Spielgeschehen zu verbessern und werden die unterschiedlichen Auswirkungen im Vergleich zu älteren Spielwelten beobachten. Lasst uns gerne im Forum wissen, wie eure Gedanken und Meinungen zum Spielerlebnis auf Yeager sind!</p>
<p>Hier direkt loslegen: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die komplette Konfiguration sieht wie folgt aus:</p>
<ul>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Diverse ältere Flugzeuge verfügbar (außer Produktion)</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen bestellbar</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
</ul>
<p>Wie jede Yeager-Instanz ist auch Yeager II zeitbegrenzt und läuft für 9 Monate bis zum <strong>06. Dezember 2019</strong>.</p>Wartungspatch 2019-012019-02-08T09:30:00+01:002019-02-08T09:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-02-08:/blog/de/2019/02/08/update-v6.3-379/<p>Heute veröffentlichen wir den ersten einer für die ersten Quartale von 2019 geplanten Serie von Wartungspatches. Im Fokus dieses Releases stehen vor allem kleinere Komfortverbesserungen und Bugfixes. Der Rest der Ankündigung enthält eine vollständige Liste aller Änderungen.</p>
<p>Wir danken allen Spielern die durch ihre Fehlermeldungen und in <a href="https://forums.airlinesim.aero/">Diskussionen in der …</a></p><p>Heute veröffentlichen wir den ersten einer für die ersten Quartale von 2019 geplanten Serie von Wartungspatches. Im Fokus dieses Releases stehen vor allem kleinere Komfortverbesserungen und Bugfixes. Der Rest der Ankündigung enthält eine vollständige Liste aller Änderungen.</p>
<p>Wir danken allen Spielern die durch ihre Fehlermeldungen und in <a href="https://forums.airlinesim.aero/">Diskussionen in der Community</a> zu diesem Patch beigetragen haben!</p>
<h3>Version 6.3-379 Release Notes</h3>
<h4>Neue Features</h4>
<ul>
<li>Die Löschfunktion für ungenutzte Flugnummern erlaubt nun auch leere Flugzugweisungen mit Speed Overrides zu entfernen.</li>
<li>In der Flottenverwaltung können Piloten nun auch von mehreren Maschinen abgezogen (statt nur zugewiesen) werden.</li>
</ul>
<h4>Änderungen</h4>
<ul>
<li>Wir nutzen nun eine linearere Formel um die Kabinenreinigungszeiten zu generieren. Damit werden unlogische Sprünge vermieden die bei der Überschreitung bestimmter Sitzkapazitäten auftreten konnten (betrifft nur Spielwelten mit dynamischen Turnaroundzeiten).</li>
<li>Allianzgründungen scheitern nun automatisch nach 72h wenn nicht alle Gründungsmitglieder rechtzeitig auf die Einladung reagieren.</li>
<li>Flugzeugwartungskosten sind nun typ-spezifisch und basieren nicht mehr auf den relativ groben Größenkategorien. Anfänglich wird sich an den Werten nichts ändern, aber wir werden beim nächsten Datenpatch von der Option gebrauch machen die Wartungskosten mehrerer Typen anzupassen, vor allem bei diversen Wide-Bodies.</li>
</ul>
<h4>Bugfixes</h4>
<ul>
<li>Leere Flugzuweisen mit Speed Overrides blockieren nun keine Slots mehr (es kann allerdings einige Tage dauern bis der Slot-Cleaner alle Flughäfen bearbeitet und die entsprechenden Slots freigegeben hat).</li>
<li>Die Cash Flow Ansicht verwendet nun die tatsächlich für den kommenden Wochenabschluss eingestellten Personalkosten.</li>
<li>Beim Verlassen einer Allianz tut die Sicherheits-Checkbox nun das, was sie soll.</li>
</ul>Migration des Forums kommende Woche2019-01-11T15:11:00+01:002019-01-11T15:11:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2019-01-11:/blog/de/2019/01/11/discussion-board-migration-next-week/<p>Wir starten mit Volldampf in 2019! Dies bedeutet zwar, dass wir im ersten Quartal des neuen Jahres an diversen Verbesserungen und Features des Spiels arbeiten werden, aber zunächst müssen wir eine weniger spannende Fleißarbeit erledigen: Die Umstellung unseres Forums auf eine neue Software. Diese Migration ist für den <strong>17. Januar …</strong></p><p>Wir starten mit Volldampf in 2019! Dies bedeutet zwar, dass wir im ersten Quartal des neuen Jahres an diversen Verbesserungen und Features des Spiels arbeiten werden, aber zunächst müssen wir eine weniger spannende Fleißarbeit erledigen: Die Umstellung unseres Forums auf eine neue Software. Diese Migration ist für den <strong>17. Januar</strong> geplant und wird voraussichtlich zu einer ganztägigen Downtime des Forums führen. Bitte behaltet dies im Hinterkopf und vielen Dank für euer Verständnis!</p>
<p>Einige Hintergrundinfos: Unsere aktuelle Forensoftware hat grundsätzlich eine zweifelhafte Sicherheitsgeschichte. Bereits vor einiger Zeit haben die Entwickler zudem den Support unserer Version gänzlich eingestellt, so dass wir keinerlei Updates mehr erhalten, auch keine sicherheitsrelevanten. Die einzige Lösung wäre ein Upgrade auf die neueste Version, die allerdings mit erheblichem Entwicklungsaufwand auf unserer Seite verbunden wäre, um Features wie ein Login mit dem AirlineSim-Account beizubehalten. In Anbetracht der Tatsache, dass die Dokumentation der entsprechenden Programmierschnittstellen viel zu wünschen übrig lässt und besagte Schnittstellen sich gefühlt alle paar Wochen ändern, haben wir uns schweren Herzens entschieden, auf eine gänzlich andere Software umzusteigen mit der es sich besser arbeiten lässt.</p>
<p>Uns ist bewusst, dass die meisten Nutzer (uns eingeschlossen) sehr zufrieden und vertraut damit sind, wie das aktuelle Forum funktioniert. Die neue Software wird sich davon in einigen Punkten sehr unterscheiden, so dass der Umstieg etwas Umgewöhnung erfordern wird. Aber wir sind überzeugt davon, dass er langfristig für alle Beteiligten von Vorteil sein wird.</p>
<p>Abschließend noch ein Hinweis: Falls ihr euch bereits sorgt, wie ihr am Tag der Umstellung mit euren Mitspielern in Kontakt bleiben sollt, empfehlen wir in unserem (bisher praktisch unbekannten) <a href="https://discord.gg/0dKF10jw9KxhUQhh">Discord Channel</a> vorbei zu schauen!</p>Neue Langzeit-Spielwelt Xiguan und Datenpatch2018-12-20T17:40:00+01:002018-12-20T17:40:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-12-20:/blog/de/2018/12/20/xiguan-launch-and-data-patch/<p>Der Tag X ist gekommen - wir begrüßen Xiguan, unsere neueste Langzeit-Spielwelt!</p>
<p>Wir wissen dass viele Spieler schon unruhig auf eine neue Langzeit-Spielwelt warten, um ihre neue Traumairline zu erschaffen. Daher lösen wir heute unser Versprechen ein, dieses Jahr noch eine neue solche Spielwelt zu starten.</p>
<p>Du willst direkt loslegen? Hier …</p><p>Der Tag X ist gekommen - wir begrüßen Xiguan, unsere neueste Langzeit-Spielwelt!</p>
<p>Wir wissen dass viele Spieler schon unruhig auf eine neue Langzeit-Spielwelt warten, um ihre neue Traumairline zu erschaffen. Daher lösen wir heute unser Versprechen ein, dieses Jahr noch eine neue solche Spielwelt zu starten.</p>
<p>Du willst direkt loslegen? Hier entlang bitte: <a href="https://xiguan.airlinesim.aero">https://xiguan.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wir fügen heute außerdem neue Flugzeugtypen ein, die kürzlich in Dienst gestellt wurden:</p>
<ul>
<li>A330-900</li>
<li>A321LR</li>
<li>A350-900ULR</li>
</ul>
<p>Die Dornier 228 NG wird zudem auf allen Spielwelten verfügbar gemacht.</p>
<p>Wir haben an einem Datenpatch gearbeitet, der einige veraltete Flughafengrößen neu ausbalancieren soll und neue Transferflughäfen beinhaltet, die von von unseren Spielern vorgeschlagen wurden. Wir hoffen, dass dies in den entsprechenden Regionen neue strategische Spielmöglichkeiten schaffen wird. Die geänderten Flughafengrößen werden sich nur auf Xiguan auswirken (und alle zukünftigen Spielwelten). Die vollständige Liste aller Änderungen findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2018-12-20_airport-data-changelog.pdf">hier</a>. Unsere Arbeit an Datenupdates wird im nächsten Jahr fortgesetzt und wird dann auch lange überfällige Aufkommensupdates enthalten.</p>
<p>Die Konfiguration für Xiguan folgt den Änderung, die wir letztes Jahr für den Start von Hoover gemacht haben:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Maximal eine Holding pro Account</li>
<li>Mit der Zeit langsam steigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Viel Spaß auf Xiguan!</p>Unser Plan für 20192018-12-18T17:30:00+01:002018-12-18T17:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-12-18:/blog/de/2018/12/18/our-plan-for-2019/<p>Nur noch zwei Wochen bleiben uns von 2018, also ist es Zeit, das Jahr zusammenzufassen und einen Blick auf 2019 zu werfen.</p>
<p>Wir werden ehrlich mit Euch sein: Dieses Jahr ist nicht so gut gelaufen, wie wir es uns gewünscht haben, und es gibt nun schon seit längerer Zeit einen …</p><p>Nur noch zwei Wochen bleiben uns von 2018, also ist es Zeit, das Jahr zusammenzufassen und einen Blick auf 2019 zu werfen.</p>
<p>Wir werden ehrlich mit Euch sein: Dieses Jahr ist nicht so gut gelaufen, wie wir es uns gewünscht haben, und es gibt nun schon seit längerer Zeit einen Rückstau bei der Entwicklung von AirlineSim. Warum ist das so? Wie bei vielen anderen Entwicklungsstudios ist AirlineSim auch bei uns nicht das Einzige, woran wir arbeiten, und externe Arbeiten sind weiterhin essentiell für das Bestehen der Firma. Wir sind uns bewusst, dass diese Situation für AirlineSim besonders im Jahr 2018 sehr schwierig war, und haben uns Gedanken gemacht, wie wir in Zukunft sowohl in Sachen Entwicklung als auch beim Support von AirlineSim besser vorankommen können. </p>
<p>Als wir Hoover vor fast einem Jahr gestartet haben, haben wir schon das Dilemma der langfristigen Spielwelten angesprochen: Es ist eine Besonderheit von AirlineSim, dass wir diese “Endlosspielwelten” haben, die es ermöglichen, Airlines für viele, viele Jahre zu managen. Aber durch den Wettbewerb werden diese Spielwelten mit der Zeit gesättigt und die Airlines werden groß, aber wenige. Damit sinken dort die Spielerzahlen und stagnieren schließlich. Wir wollen auf keinen Fall diese langfristigen Spielwelten einstellen, um nicht all die harte Arbeit zunichte zu machen, die die Spieler dort in ihre Airlines gesteckt haben. Aber während 100 Spieler auf einer Spielwelt genug sind, um für Hardware und Wartung aufzukommen, so leisten unsere langfristigen Spielwelten doch eher einen geringen Anteil an AirlineSim insgesamt. Deshalb haben wir beschlossen, dieses Thema anzugehen und mit Beginn des Jahres 2019 den Creditverbrauch auf das Niveau von Hoover anzupassen. Wenn ihr auf einer langfristigen Spielwelt spielt, so verbraucht eure erste Holding zukünftig 6 Credits pro Tag und jede zusätzliche Holding 4 Credits pro Tag. Wir haben uns dafür entschieden, weil wir wollen, dass alle Spielwelten ihren fairen Anteil an der Entwicklung und dem Support von AirlineSim leisten, was wir beides ab Januar wesentlich verbessern wollen.</p>
<p>Hier die Zusammenfassung des zukünftigen Creditverbrauchs ab 01. Januar 2019:</p>
<p><strong>Für alle zeitbegrenzten Spielwelten (Quimby, Otto, Yeager):</strong></p>
<ul>
<li>4 Credits pro Tag für die erste Holding</li>
<li>2 Credits pro Tag für jede zusätzliche Holding</li>
</ul>
<p><strong>Für alle langfristigen Spielwelten (alle, die nicht oben genannt sind):</strong></p>
<ul>
<li>6 Credits pro Tag für die erste Holding</li>
<li>4 Credits pro Tag für jede zusätzliche Holding</li>
</ul>
<p>Das heißt, dass es <em>keine Änderungen</em> geben wird für alle Spieler auf <em>Quimby, Otto, Yeager und Hoover</em>.</p>
<h3>Wie ist der Plan für 2019?</h3>
<p>Wir wollen unser Zeitbudget für AirlineSim wieder vergrößern, um sowohl den Support als auch die Spielentwicklung in 2019 zu verbessern. Hier ist eine Vorschau darauf, was kommt:</p>
<ul>
<li>Ein Umbau-Tool, mit dem Passagiermaschinen zu Frachtern umgebaut werden können oder die Flotte mit Winglets nachgerüstet werden kann.</li>
<li>Das Passagier- und Frachtaufkommen im Spiel wird ein weltweites Update erhalten.</li>
<li>„Historische“ Spielwelten mit beschleunigtem Zeitverlauf – sodass man durch mehrere Jahrzehnte an Flugzeuggeschichte spielen kann. </li>
<li>Ein komplett neues Wiki wird aufgesetzt, um jedem verlässliche Informationen über AirlineSim zur Verfügung zu stellen.</li>
<li>Mehr Patches, um kleinere Dinge im Spiel zu verbessern und Bugs zu beheben.</li>
</ul>
<h3>Und wie ist der Plan für Dezember?</h3>
<p>Wir werden an diesem Donnerstag, den 20. Dezember, eine neue langfristige Spielwelt starten. Gleichzeitig dazu rollen wir einen Datenpatch für alle Spielwelten aus. </p>
<p>Aber vor allem möchten wir unsere treuen Spielern <strong>danke</strong> sagen!
Zum ersten Mal überhaupt wird es für die nächsten zwei Wochen einen Rabatt auf den Creditkauf geben! Und dabei ist egal, auf welcher Spielwelt ihr spielt, dieses Angebot ist für alle!</p>
<p>Zu kaufen gibt es:</p>
<ul>
<li><strong>1000 Credits mit 10% Rabatt</strong></li>
<li><strong>2000 Credits mit 20% Rabatt</strong></li>
</ul>
<p>Diese Rabatte sind verfügbar bis zum 31. Dezember 2018.</p>
<p>Danke für euer Verständnis, eure Treue und eure Unterstützung! Wir werden unser Bestes geben, um 2019 zu einem großartigen Jahr für AirlineSim und die Community zu machen. Viel Erfolg mit all euren Airlines!</p>Zurück in die Vergangenheit - mit Quimby VIII2018-11-30T14:30:00+01:002018-11-30T14:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-11-30:/blog/de/2018/11/30/going-back-in-time-with-quimby-viii/<p>Wir werden nostalgisch… dank des Feedbacks aus der Community haben wir beschlossen, Quimby VIII mit einer speziellen Flugzeugkonfiguration zu starten, die Euch drei Jahrzehnte in die Vergangenheit führt!</p>
<p>Wir haben insgesamt 71 Flugzeugtypen von ungefähr 1983 bis 1991 ausgewählt, die alle gebraucht und auf Bestellung verfügbar sind. Neuere Flugzeugmodelle sind …</p><p>Wir werden nostalgisch… dank des Feedbacks aus der Community haben wir beschlossen, Quimby VIII mit einer speziellen Flugzeugkonfiguration zu starten, die Euch drei Jahrzehnte in die Vergangenheit führt!</p>
<p>Wir haben insgesamt 71 Flugzeugtypen von ungefähr 1983 bis 1991 ausgewählt, die alle gebraucht und auf Bestellung verfügbar sind. Neuere Flugzeugmodelle sind nicht verfügbar. Damit spielt Ihr zum ersten Mal ohne schicke A350 oder B787 - und sogar ohne A340 oder B777! Stattdessen könnt Ihr B747, A300, MD-11 oder andere legendäre Flugzeuge hochleben lassen.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die komplette Konfiguration ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Ausgewählte Spanne älterer Flugzeuge</li>
<li>Nachtflugverbote aktiv</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Wie jede Quimby-Instanz ist auch Quimby VIII zeitbegrenzt und läuft für 9 Monate bis zum <strong>30. August 2019</strong>.</p>
<p>PS: Denkt an die Lärmschutzrestriktionen an manchen Flughäfen! Alle Daten zu Flughäfen und Passagier- und Frachtaufkommen bleiben für Quimby VIII unverändert.</p>Weihnachtstreffen und weitere Neuigkeiten2018-11-28T09:00:00+01:002018-11-28T09:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-11-28:/blog/de/2018/11/28/christmas-meet-up-and-more-news/<p>Unser jährliches Weihnachtstreffen findet am 8. Dezember in Würzburg statt. Wir treffen uns um 13:00 Uhr am “Cafe am Dom” und genießen den Tag auf dem Weihnachtsmarkt und in der Würzburger Innenstadt. Alle Details dazu findet ihr <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/12492-as-weihnachtstreffen-2018-w%C3%BCrzburg/">im Forum</a>. Bitte meldet Euch dort an, wenn ihr vorbeikommen wollt!</p>
<h3>Quimby …</h3><p>Unser jährliches Weihnachtstreffen findet am 8. Dezember in Würzburg statt. Wir treffen uns um 13:00 Uhr am “Cafe am Dom” und genießen den Tag auf dem Weihnachtsmarkt und in der Würzburger Innenstadt. Alle Details dazu findet ihr <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/12492-as-weihnachtstreffen-2018-w%C3%BCrzburg/">im Forum</a>. Bitte meldet Euch dort an, wenn ihr vorbeikommen wollt!</p>
<h3>Quimby VIII</h3>
<p>Quimby VII endet zwar heute - doch keine Sorge, Quimby VIII ist schon fast da! Die neueste Iteration von Quimby startet diesen Freitag, am 30. November.</p>
<h3>Nächste langfristige Spielwelt</h3>
<p>Und gute Neuigkeiten für alle Liebhaber von langfristigen Spielwelten gibt es auch: Wir planen, im Dezember eine zusätzliche Langzeit-Spielwelt zu starten. Details folgen!</p>Otto IV und neue Flugzeugtypen2018-09-25T17:12:00+02:002018-09-25T17:12:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-09-25:/blog/de/2018/09/25/otto-4-and-new-aircraft-types/<p>Bereit für einen neuen Start? Otto IV startet heute! Wir haben nur ein paar kleine Anpassungen an der Konfiguration gemacht, aber das grundsätzliche Thema (nur aktuelle Flugzeugtypen) bleibt mit Otto IV bestehen.</p>
<p>Die Konfiguration ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere …</li></ul><p>Bereit für einen neuen Start? Otto IV startet heute! Wir haben nur ein paar kleine Anpassungen an der Konfiguration gemacht, aber das grundsätzliche Thema (nur aktuelle Flugzeugtypen) bleibt mit Otto IV bestehen.</p>
<p>Die Konfiguration ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://otto.airlinesim.aero">https://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Otto-Instanz ist auch Otto IV zeitbegrenzt und läuft für 8 Monate bis zum <strong>26. Mai 2019</strong>.</p>
<h3>Ein Bonus gefällig?</h3>
<p>Stockt eure Credits in den nächsten 48h auf und nutzt diesen Code für 30 kostenlose Credits obendrauf: <strong>OTTOIV</strong></p>
<h3>Neue Flugzeugtypen</h3>
<p>Außerdem führen wir heute neue Flugzeugtypen ein: Die Boeing 737-9 erscheint als Standardversion und als HGW-Modell und die A320neo bekommt eine SHARP-Version mit verbesserten Start- und Landeeigenschaften. Alle bestehenden Spielwelten werden diese Flugzeugtypen in Kürze ebenfalls erhalten.</p>
<p>PS: Auch die Embraer 190-E2 ist nun auf allen Spielwelten verfügbar.</p>Exklusive Spielwelten2018-09-02T14:43:00+02:002018-09-02T14:43:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-09-02:/blog/de/2018/09/02/exclusive-game-worlds/<p>Habt ihr euch schon immer einmal gefragt, was ihr mit eurer Airline alles machen könntet, wenn …?</p>
<p>In einer eigenen Spielwelt würde sicher jeder gern individuell etwas anders machen, um der eigenen Wunsch-Airline näher zu kommen - unter anderen Bedingungen, als man sie mit der Konkurrenzsituation auf öffentlichen Spielwelten natürlich hat.</p>
<p>Nachdem …</p><p>Habt ihr euch schon immer einmal gefragt, was ihr mit eurer Airline alles machen könntet, wenn …?</p>
<p>In einer eigenen Spielwelt würde sicher jeder gern individuell etwas anders machen, um der eigenen Wunsch-Airline näher zu kommen - unter anderen Bedingungen, als man sie mit der Konkurrenzsituation auf öffentlichen Spielwelten natürlich hat.</p>
<p>Nachdem wir schon öfter Anfragen für private Spielwelten bekommen haben und auch schon solche Spielwelten laufen, möchten wir jetzt offiziell jedem die Möglichkeit dazu geben.</p>
<p>Allerdings ist AirlineSim eigentlich nicht für einen solchen Einsatz konzipiert - eine exklusive Spielwelt ist daher technisch identisch mit einer öffentlichen Spielwelt. Damit verbunden sind auch die gleichen Konfigurationsmöglichkeiten wie auch Einschränkungen.</p>
<p>Hier findet ihr eine Liste mit allen Fragen und Antworten zu exklusiven Spielwelten:</p>
<h3>Was ist eine exklusive Spielwelt?</h3>
<p>Auf der exklusiven Spielwelt sind standardmäßig maximal 25 Accounts erlaubt, die vom Besitzer angegeben und durch den Support freigeschaltet werden. Die Zahl der Holdings auf der Spielwelt ist unbegrenzt und die Konfiguration der Spielwelt kann nach eigenem Wunsch festgelegt werden. Durch den Support kann für jede Airline auf der Spielwelt beliebig Geld hinzugebucht werden, um z. B. einen schnelleren Start zu ermöglichen. </p>
<h3>Welche Konfiguration kann ich festlegen?</h3>
<p>Die folgenden Einstellungen werden vom Support nach Wunsch konfiguriert:</p>
<ul>
<li>Nachtflugverbote (ein / aus)</li>
<li>Verkehrsverbünde (ein / aus)</li>
<li>Slots (einfach / doppelt)</li>
<li>Börsengänge (ein / aus)</li>
<li>Mit / ohne dynamische Turnaroundzeiten</li>
<li>Bestellbarkeit von Flugzeugen (alle / nur aktuelle Modelle)</li>
<li>Auswahl der Flugzeugtypen auf der Spielwelt</li>
<li>Start mit / ohne Gebrauchtmaschinen</li>
<li>Globale Passagier- und Frachtnachfrage (1-100%)</li>
</ul>
<h3>Wie sieht es mit den Spielregeln aus?</h3>
<p>Wir kontrollieren auf exklusiven Spielwelten keinerlei Spielregeln - der Besitzer der Spielwelt kann dies nach eigenem Ermessen tun oder nicht. Von unserer Seite werden wir jedoch keine Namensgebung, Börsengeschäfte oder dergleichen kontrollieren.</p>
<p>Da exklusive Spielwelten technisch identisch mit öffentlichen Spielwelten sind, lassen sich alle hartcodierten Einschränkungen, z. B. bei Flugzeugen, Börsenhandel oder mehreren eigenen Holdings nicht abschalten.</p>
<h3>Wie viel kostet es?</h3>
<p>Für eine exklusive Spielwelt berechnen wir jeweils als Vorauszahlung 360 EUR (inkl. MwSt) für 30 Tage. Zu Beginn benötigen wir eine nicht-rückzahlbare Anzahlung für die ersten 90 Tage.</p>
<h3>Wo kann ich meine eigene Spielwelt bestellen?</h3>
<p>Ihr könnt <a href="https://accounts.airlinesim.aero/app/account/worlds">direkt in der Accountverwaltung</a> eine eigene Spielwelt bestellen.</p>
<p>Falls vor einer Bestellung noch weitere Fragen offen sein sollten, kontaktiert uns bitte über <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a>.</p>Neue Spielwelt: Yeager2018-08-03T16:50:00+02:002018-08-03T16:50:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-08-03:/blog/de/2018/08/03/new-game-world-yeager/<p>Wieder Lust auf eine Spielwelt mit gebrauchten Flugzeugen? Dann ist Yeager für dich!</p>
<p>Wir haben Flugzeugtypen aus den letzten 25 Jahren ausgewählt und viele gebrauchte Flugzeuge hinzugefügt, sodass ihr direkt starten könnt! Die Konfiguration ist von der Spielwelt Idlewild inspiriert und wir hoffen, dass es eine schöne Abwechslung für alle …</p><p>Wieder Lust auf eine Spielwelt mit gebrauchten Flugzeugen? Dann ist Yeager für dich!</p>
<p>Wir haben Flugzeugtypen aus den letzten 25 Jahren ausgewählt und viele gebrauchte Flugzeuge hinzugefügt, sodass ihr direkt starten könnt! Die Konfiguration ist von der Spielwelt Idlewild inspiriert und wir hoffen, dass es eine schöne Abwechslung für alle Liebhaber unserer zeitbegrenzten Spielwelten sein wird. Es werden jedoch nur aktuelle Flugzeugmodelle bestellbar sein.</p>
<p>Hier kannst du direkt loslegen: <a href="https://yeager.airlinesim.aero">https://yeager.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die komplette Konfiguration sieht wie folgt aus:</p>
<ul>
<li>Gebrauchtmaschinen zum Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen bestellbar</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
</ul>
<p>Genau wie die Spielwelten Quimby und Otto ist auch Yeager zeitbegrenzt und läuft für 7 Monate bis zum <strong>03. März 2019</strong>.</p>
<h3>Aber warum jetzt eine weitere zeitbegrenzte Spielwelt, fragt ihr?</h3>
<p>Wir arbeiten an einer neuen Art von Spielwelt, die später in diesem Jahr starten wird. Doch bis zum nächsten Serverstart (Neustart von Otto) ist es noch 2 Monate hin und wir dachten uns, dass ihr euch auch zwischendurch über eine frische Spielwelt freut. Also wollen wir die Wartezeit hiermit verkürzen und und starten Yeager als unsere dritte zeitbegrenzte Spielwelt. Und nachdem zuletzt wieder der Wunsch nach gebrauchten Flugzeugen aufkam, wollen wir das auch liefern! </p>
<h3>Goodbye CSeries, Hallo A220!</h3>
<p>Nachdem Airbus die Kontrolle über das CSeries-Programm übernommen hat, ist es seit einigen Wochen als Airbus A220 bekannt. Heute führen wir diese Änderung auch im Spiel ein und haben außerdem die Werte für die Reichweite der kürzlich eingeführten Boeing 787-10 aktualisiert. Weitere Updates bei den Flugzeugdaten haben es leider nicht in den heutigen Patch geschafft, sollten aber bald eintreffen.</p>AirlineSim Convention 2018 in DUS2018-07-02T12:41:00+02:002018-07-02T12:41:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-07-02:/blog/de/2018/07/02/dus-2018/<p>Düsseldorf ist unser nächstes Ziel unserer jährlichen AirlineSim Convention. Wir treffen uns am Samstag, den 08.September um 10:00 am Flughafen DUS um an einer exklusiven Tour teilzunehmen.</p>
<p>Anschließend werden wir die Besucherterrasse aufsuchen und die Zeit zum Spotten nutzen. Je nach Lust und Laune wird es uns in …</p><p>Düsseldorf ist unser nächstes Ziel unserer jährlichen AirlineSim Convention. Wir treffen uns am Samstag, den 08.September um 10:00 am Flughafen DUS um an einer exklusiven Tour teilzunehmen.</p>
<p>Anschließend werden wir die Besucherterrasse aufsuchen und die Zeit zum Spotten nutzen. Je nach Lust und Laune wird es uns in die Stadt verschlagen, wo wir Abends den Tag mit einem gemeinsamen Essen ausklingen lassen.</p>
<p>Weitere Informationen findet ihr auf <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2018/DUS/de">unserer Event-Seite</a>. Anmelden könnt ihr euch <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/12209-d%C3%BCsseldorf-2018/">im Forum</a> oder per Email an <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a>.</p>
<p>Wir freuen uns auf euch!</p>Die 787-Reihe ist endlich vollständig!2018-05-02T09:55:00+02:002018-05-02T09:55:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-05-02:/blog/de/2018/05/02/787-line-up-complete/<p>Heute veröffentlichen wir nur einen sehr kleinen Patch, um die Boeing 787-10 hinzuzufügen. Damit könnt ihr endlich die gesamte Familie der 787 für eure Langstreckenflotte einsetzen!</p>
<p><em>Eine Anmerkung für weitere anstehende Flugzeugtypen: Wir haben leider aktuell nicht die nötigen Daten für die Boeing 737 MAX 9 und Embraer 190 E2 …</em></p><p>Heute veröffentlichen wir nur einen sehr kleinen Patch, um die Boeing 787-10 hinzuzufügen. Damit könnt ihr endlich die gesamte Familie der 787 für eure Langstreckenflotte einsetzen!</p>
<p><em>Eine Anmerkung für weitere anstehende Flugzeugtypen: Wir haben leider aktuell nicht die nötigen Daten für die Boeing 737 MAX 9 und Embraer 190 E2. Daher wird sich die Einführung der Flugzeugtypen in AirlineSim verzögern. Falls ihr uns bei den Daten weiterhelfen könnt, sendet uns gerne eine E-Mail an <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a>!</em></p>Umzug der Account-Verwaltung - Ausfälle zu erwarten2018-04-25T08:45:00+02:002018-04-25T08:45:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-04-25:/blog/de/2018/04/25/account-management-move/<p>Dieses Frühjahr kümmern wir uns um eine ganze Reihe an Infrastruktur-Upgrades, sowohl bei der Hardware, als auch bei der Software. Eines der wichtigsten wird heute stattfinden: Unser zentrales Accountverwaltungs-System wird auf neue Hardware und eine verbesserte Architektur umziehen. Da jedes System, welches Authentifizierung benötigt, direkt von der Accountverwaltung abhängt, kann …</p><p>Dieses Frühjahr kümmern wir uns um eine ganze Reihe an Infrastruktur-Upgrades, sowohl bei der Hardware, als auch bei der Software. Eines der wichtigsten wird heute stattfinden: Unser zentrales Accountverwaltungs-System wird auf neue Hardware und eine verbesserte Architektur umziehen. Da jedes System, welches Authentifizierung benötigt, direkt von der Accountverwaltung abhängt, kann es im Laufe des Tages zu gelegentlichen Ausfällen und Fehlermeldungen kommen. Wir danken diesbezüglich sehr für euer Verständnis!</p>AirlineSim-Treffen 2018: 21. April in Amsterdam!2018-04-03T09:44:00+02:002018-04-03T09:44:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-04-03:/blog/de/2018/04/03/amsterdam-2018-meetup/<p>Die diesjährige AirlineSim-Convention steht bereits vor der Tür: Wir treffen uns am Samstag, 21.04. um 10:30 am Hauptbahnhof von Amsterdam. </p>
<p>Von dort aus erkunden wir dann zu Fuß und per Boot die Stadt. Um 18:30 gehen wir ins "Van Speyk" zum gemeinsamen Abendessen und gegenseitigen Austausch zwischen …</p><p>Die diesjährige AirlineSim-Convention steht bereits vor der Tür: Wir treffen uns am Samstag, 21.04. um 10:30 am Hauptbahnhof von Amsterdam. </p>
<p>Von dort aus erkunden wir dann zu Fuß und per Boot die Stadt. Um 18:30 gehen wir ins "Van Speyk" zum gemeinsamen Abendessen und gegenseitigen Austausch zwischen Entwicklern und Community. Die Anmeldung ist <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/11969-amsterdam-2018/">über das Forum</a> oder per E-Mail an <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a> möglich. </p>
<p>Wir freuen uns darauf, euch zu treffen!</p>Quimby VII gestartet!2018-03-28T16:05:00+02:002018-03-28T16:05:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-03-28:/blog/de/2018/03/28/quimby-vii/<p>Wie die Zeit verfliegt... Heute startet unsere beliebte zeitbegrenzte Spielwelt Quimby zum siebten Mal! Einfach hier loslegen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die Konfiguration diesmal ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen …</li></ul><p>Wie die Zeit verfliegt... Heute startet unsere beliebte zeitbegrenzte Spielwelt Quimby zum siebten Mal! Einfach hier loslegen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die Konfiguration diesmal ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Normale Slots</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
</ul>
<p>Wie jede Quimby-Instanz ist auch Quimby VII zeitbegrenzt und läuft für 8 Monate bis zum 28. November 2018.</p>Die A350-1000 ist gelandet!2018-03-14T16:29:00+01:002018-03-14T16:29:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2018-03-14:/blog/de/2018/03/14/a350-1000-landed/<p>Heute veröffentlichen wir einen kleinen Flugzeugdaten-Patch. Nachdem das neue längste Flugzeug von Airbus seit zwei Wochen im kommerziellen Einsatz ist, findet ihr es ab heute auch in AirlineSim. Wir haben außerdem die lange erwartete Bombardier Dash8-Q400CC und eine Version der Boeing 737-700C mit Winglets hinzugefügt.</p>
<p>Zusätzlich bessert der Patch kleine …</p><p>Heute veröffentlichen wir einen kleinen Flugzeugdaten-Patch. Nachdem das neue längste Flugzeug von Airbus seit zwei Wochen im kommerziellen Einsatz ist, findet ihr es ab heute auch in AirlineSim. Wir haben außerdem die lange erwartete Bombardier Dash8-Q400CC und eine Version der Boeing 737-700C mit Winglets hinzugefügt.</p>
<p>Zusätzlich bessert der Patch kleine Fehler des letzten Patches aus und holt die Angleichung der Wartungswerte für die B737-900ER mit normalen oder Scimitar-Winglets nach und vereinheitlicht die A350-900 wieder auf eine Version.</p>
<p><em>An dieser Stelle auch ein großes Dankeschön an pleurotides für weitere aktualisierte Seitenrisse, die ihr jetzt in AirlineSim findet.</em></p>Upgrade des Bezahlsystems (Downtime)2017-12-27T09:35:00+01:002017-12-27T09:35:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-12-27:/blog/de/2017/12/27/payment-system-upgrade/<p>Gerade noch rechtzeitig vor dem neuen Jahr werden wir unser Bezahlsystem durch eine komplett neue Implementierung ersetzen. Dies geschieht primär aus technischen und buchhalterischen Gründen, hat aber auch Auswirkungen auf End-Anwender. Folglich habe ich die wichtigsten Informationen über die Umstellung hier zusammengefasst.</p>
<h3>Upgrade und Downtime</h3>
<p>Die Umstellung wird heute, am …</p><p>Gerade noch rechtzeitig vor dem neuen Jahr werden wir unser Bezahlsystem durch eine komplett neue Implementierung ersetzen. Dies geschieht primär aus technischen und buchhalterischen Gründen, hat aber auch Auswirkungen auf End-Anwender. Folglich habe ich die wichtigsten Informationen über die Umstellung hier zusammengefasst.</p>
<h3>Upgrade und Downtime</h3>
<p>Die Umstellung wird heute, am 27. Dezember, voraussichtlich zwischen <strong>11:00 und 16:00</strong> stattfinden. Während des Upgrades sind die Registrierungs-, Login- und Accountverwaltungsseiten kurzzeitig nicht zu erreichen. Bezahlungen werden für einen längeren Zeitraum nicht möglich sein, bis das neue System aktiviert und vollständig konfiguriert ist.</p>
<p>Solltest ihr nach dem Upgrade auf Probleme bei der Bezahlung stoßen, wendet euch bitte direkt an unsere spezielle Support-Adresse <a href="mailto:payment@simulogics.net">payment@simulogics.net</a>. </p>
<h3>Neuer Anbieter für Kreditkartezahlungen</h3>
<p>Nachdem es viele Meldungen über Probleme mit unserem bisherigen Partner zur Abwicklung von Kredit- und Debitkartenzahlungen gab, haben wir auf einen neuen Anbieter umgestellt. Dieser wird hoffentlich zuverlässiger sein und mit einem breiteren Spektrum an Banken funktionieren.</p>
<h3>Vorkasse und Online-Überweisung bis 1.1.2018 nicht verfügbar</h3>
<p>Aus buchhalterischen Gründen stehen die beiden oben genannten Bezahlmethoden bis zum Ende des Jahres nicht zur Verfügung.</p>
<h3>Keine Telefonbezahlung nach dem Upgrade</h3>
<p>Wir haben uns entschlossen, Bezahlungen per Telefon nicht weiter anzubieten. Sie erzeugen einen hohen Buchhaltungsaufwand, sind sehr teuer (oft kommen weniger als 50% des tatsächlichen Betrags bei uns an) und werden nur von relativ wenigen Spielern genutzt. Wenn ihr keinen Zugang zu einer Kreditkarte oder einem Bankkonto habt und deswegen auf Telefon-Zahlungen angewiesen seid, dann schaut euch ggf. paysafecard als Alternative an. Falls das ebenfalls keine Option für euch sein sollte, wendet euch bitte an den Support so dass wir eine individuelle Lösung finden können. </p>
<h3>Neue (und alte) Bezahlmethoden in der Zukunft</h3>
<p>Das neue System erleichtert es uns etwas, neue Bezahlanbieter zu integrieren. Dies wird uns das erste Mal zugute kommen, wenn wir irgendwann in 2018 wieder Bitcoin-Zahlungen ermöglichen werden. Darüber hinaus sollte es nützlich werden, sobald wir über neue interessante Anbieter stolpern, die uns bisher nicht bekannt waren. Wenn ihr einen solchen kennt, lasst es uns wissen!</p>Neue Langzeit-Spielwelt: Hoover2017-12-19T18:09:00+01:002017-12-19T18:09:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-12-19:/blog/de/2017/12/19/hoover-launch/<p>Es ist schon fast Weihnachten - und wir haben ein verfrühtes Geschenk für Euch! Wir wissen, dass sich viele eine neue langfristige Spielwelt gewünscht haben, also gibt es heute endlich eine Neue!</p>
<p>Für den Start dieser Welt machen wir einige Dinge anders als bisher. Wir wissen durch Eurer Feedback, dass das …</p><p>Es ist schon fast Weihnachten - und wir haben ein verfrühtes Geschenk für Euch! Wir wissen, dass sich viele eine neue langfristige Spielwelt gewünscht haben, also gibt es heute endlich eine Neue!</p>
<p>Für den Start dieser Welt machen wir einige Dinge anders als bisher. Wir wissen durch Eurer Feedback, dass das Balancing einer Langzeit-Spielwelt schwierig ist. Ein großes Thema ist dabei die Tatsache, dass auf alten Spielwelten etablierte Spieler eine sehr dominante Rolle erreichen können, die es für andere Spieler unattraktiv macht, sich dort niederzulassen. Ein Aspekt davon ist, dass einige größere Länder investitionsoffen sind. Wir haben deshalb entschieden, den freien Marktzugang bei einigen Ländern zu entfernen, unter anderem in Qatar, Pakistan, Kolumbien, Argentinien und weiteren Ländern. Diese Länder werden jetzt mehr Platz für Spieler bieten, ohne das Risiko, durch andere Spieler mit Milliarden an Dollar überrannt zu werden.</p>
<p>Auch die Börse sehen viele Spieler problematisch - vor Allem durch das Cheatingpotential, aber auch durch die Möglichkeit, fremde Verkehrsrechte zu erlangen. Wir haben daher beschlossen, auf Hoover Börsengänge zu deaktivieren. Außerdem werden Spieler nur eine Holding pro Account spielen können, womit bisherige Fälle ausgeschlossen werden, in denen mehrere Holdings eines Spielers über eine Drittpartei kooperieren konnten. Wir hoffen, dass diese Änderungen dem Fairplay auf Hoover dienen und werden ein Auge darauf behalten, auf diesem Wege für alle ein bessere Spielerlebnis zu ermöglichen.</p>
<p>Hoover wird mit einem geringeren Aufkommen und einer langsameren Wachstumskurve starten, als wir es bei den letzten Serverstarts praktiziert haben. Dies soll mit dazu dienen, aggressivere Start-Taktiken einzudämmen. Weitere Anpassungen in der Zukunft sind durchaus möglich. Viele Spieler haben in der Vergangenheit gewünscht, dass Veränderungen auch auf langfristigen Spielwelten aktiv werden und das wollen wir auf Hoover auch so handhaben. Also beachtet bitte, dass die Bedingungen auf Hoover sich ändern können, selbst wenn es gewisse Unannehmlichkeiten mit sich bringen sollte.</p>
<p>Zu guter Letzt noch ein Wort zu den Kosten: Unserer Meinung nach repräsentieren langfrisitge Spielwelten das essentielle Spielerlebnis bei AirlineSim. Die ältesten Spielwelten sind seit über 10 Jahren ohne Pause in Betrieb und wir wollen sie weiter so lange wie möglich am Laufen halten. Aber wir Ihr sicher wisst, sinken die Spielerzahlen über einen so langen Zeitraum erheblich und die entsprechenden Spielwelten generieren damit kaum ausreichend Umsatz, um finanziell tragbar zu sein. Manche der oben genannten Anpassungen dienen auch dazu, langfristigen die Spielerzahlen zu erhöhen, aber wir haben für Hoover entschieden, den Creditverbrauch auf 6 Credits pro Tag anzupassen. Damit sollte die neue Spielwelt langfristig profitabel bleiben und uns so ermöglichen, auch in Zukunft neue Langzeit-Spielwelten anzubieten.</p>
<p>Zusammenfassung der Konfiguration für Hoover:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Maximal eine Holding pro Account</li>
<li>Mit der Zeit langsam steigendes Aufkommen</li>
<li>Keine Börsengänge möglich</li>
<li>Neue Liste investitionsoffener Länder</li>
<li>6 Credits pro Tag</li>
</ul>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="https://hoover.airlinesim.aero">https://hoover.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wir haben zum Start von Hoover ein paar Flughafendaten aktualisiert. Es ist einer eher kurze Liste, aber wir hoffen, in 2018 weitere Updates bringen zu können. <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2017-12-19_airport-data-changelog.pdf">In diesem PDF</a> finden sich alles geänderten Flughafendaten.</p>
<p>Wie beim Start von Otto III angekündigt, werden alle anderen Spielwelten heute auch die neuen Updates erhalten. Im <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2017/11/24/otto-iii-launch/">Blogeintrag zu Otto III</a> findet Ihr die Liste alle geänderten Flugzeugdaten.</p>Wir suchen eine(n) PR & Community Manager(in)2017-12-15T13:06:00+01:002017-12-15T13:06:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-12-15:/blog/de/2017/12/15/hiring-pr-community-manager/<p>Als unabhängiges Entwicklungsstudio gibt es simulogics nun bereits seit über 10 Jahren. Jetzt wird es Zeit zu expandieren und wir planen dies 2018 mit dem Release unseres neuen Titels Prosperous Universe (<a href="https://prosperousuniverse.com">prosperousuniverse.com</a>) zu tun. Aus diesem Grund suchen wir schnellstmöglich nach Unterstützung im Bereich Kommunikation und Community Management.</p>
<p>Da …</p><p>Als unabhängiges Entwicklungsstudio gibt es simulogics nun bereits seit über 10 Jahren. Jetzt wird es Zeit zu expandieren und wir planen dies 2018 mit dem Release unseres neuen Titels Prosperous Universe (<a href="https://prosperousuniverse.com">prosperousuniverse.com</a>) zu tun. Aus diesem Grund suchen wir schnellstmöglich nach Unterstützung im Bereich Kommunikation und Community Management.</p>
<p>Da wir ein kleines, verteilt arbeitendes Team sind, kannst du von überall und zu beliebigen Zeiten arbeiten. Aber mit Freiheit kommt große Verantwortung: Du musst zuverlässig, kreativ und selbstmotiviert sein!</p>
<p>Wenn das für dich nach einer interessanten Gelegenheit klingt, dann findest du weitergehende Infos, inklusive wo man sich bewerben kann, in der <a href="https://www.simulogics.net/jobs/pr-and-community-manager/">vollständigen Ausschreibung</a>. Wenn nicht, dann würden wir uns freuen, wenn du die Anzeige an Bekannte weiterleiten würdest, die d.E. auf die beschriebe Stelle passen könnten.</p>Otto III startet mit aktualisierten Flugzeugdaten2017-11-24T16:57:00+01:002017-11-24T16:57:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-11-24:/blog/de/2017/11/24/otto-iii-launch/<p>Weihnachten ist nur noch genau einen Monat hin und wir haben schon ein verfrühtes Geschenk ausgepackt! Da viele Spieler auf einer neuen Spielwelt gleich am ersten Tag starten wollen, haben wir uns entschieden, Otto III ohne weitere Wartezeit direkt zum Start ins Wochenende zu eröffnen und wir hoffen, dass euch …</p><p>Weihnachten ist nur noch genau einen Monat hin und wir haben schon ein verfrühtes Geschenk ausgepackt! Da viele Spieler auf einer neuen Spielwelt gleich am ersten Tag starten wollen, haben wir uns entschieden, Otto III ohne weitere Wartezeit direkt zum Start ins Wochenende zu eröffnen und wir hoffen, dass euch die Überraschung gefällt.</p>
<p>Die Konfiguration ist wie folgt:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Keine Nachtflugverbote</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
</ul>
<p>Wir haben außerdem eine ganze Reihe von Anpassungen für diverse Flugzeugtypen gemacht. Hier sind die wesentlichen Updates:</p>
<ul>
<li>Die Kabinenmaße wurden leicht angepasst für die folgenden Flugzeugtypen: Airbus A300B2, Airbus A300B4, Airbus A300C4, Airbus A300-600, Airbus A300-600R, Airbus A300-600R HGW, Airbus A310-200, Airbus A310-200 (winglets), Airbus A310-200C, Airbus A310-300, Airbus A310-300ET, Boeing 707-320C Convertible, Fokker 70, Ilyushin IL-86, Ilyushin IL-96-300, Sukhoi Superjet 100-95, Sukhoi Superjet 100-95LR, Yakovlev YAK-42D</li>
<li>Für alle A330-Varianten haben wir die Start- und Landeeigenschaften angepasst</li>
<li>Die A350-900 wurde umbenannt (das XWB entfernt) und die Kapazität der Bulkladung leicht erhöht</li>
<li>Wir haben die maximalen und zertifizierten Passagierzahlen angepasst für die Boeing 707-320B Intercontinental, Boeing 707-320C Convertible, Fokker 70, Sukhoi Superjet 100-95, Sukhoi Superjet 100-95LR</li>
<li>The Boeing 737-8 MAX HGW hat eine erhöhte Reichweite</li>
<li>Alle Boeing 737-900ER mit regulären oder Scimitar-Winglets haben jetzt die gleichen Werte bei der Wartung</li>
<li>Die Embraer 170 und Embraer 170 LR haben verkürzte Wendezeiten</li>
<li>Alle Embraer 170 - 190 haben verbesserte Werte bei der Wartung</li>
</ul>
<p>Bitte beachtet, dass konfigurationsbedingt nicht alle Datenänderungen auch auf Otto zutreffen werden, aber wir werden sie bald auch für alle anderen Spielwelten ausrollen.</p>
<p>Hier könnt ihr direkt loslegen: <a href="http://otto.airlinesim.aero">http://otto.airlinesim.aero</a></p>
<p>Wie jede Otto-Instanz ist auch Otto III zeitbegrenzt. Allerdings haben wir die Laufzeit auf diesmal 10 Monate erhöht, also bis zum 24. September 2018.</p>Development Log 2017-022017-08-30T12:22:00+02:002017-08-30T12:22:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-08-30:/blog/de/2017/08/30/development-log-2017-02/<p>Seit unserem letzten Entwicklungs-Log sind wieder einige Monate vergangen. Also höchste Zeit für ein weiteres Update bevor ich mich für zwei Wochen in sowas wie Urlaub verabschiede. Die Arbeiten an den neuen Buchungsklassen gehen langsam aber stetig voran während wir etwas durch lange überfällig Infrastruktur-Arbeiten ausgebremst werden.</p>
<h3>Infrastruktur Updates</h3>
<p>AirlineSim …</p><p>Seit unserem letzten Entwicklungs-Log sind wieder einige Monate vergangen. Also höchste Zeit für ein weiteres Update bevor ich mich für zwei Wochen in sowas wie Urlaub verabschiede. Die Arbeiten an den neuen Buchungsklassen gehen langsam aber stetig voran während wir etwas durch lange überfällig Infrastruktur-Arbeiten ausgebremst werden.</p>
<h3>Infrastruktur Updates</h3>
<p>AirlineSim besteht nicht nur aus dem Spiel selbst sondern einer ganzen Reihe von System die benötig werden, um es und den Entwicklungsprozess am Laufen zu halten. Nur einige Beispiele:</p>
<ul>
<li>Ein Konfigurations-Management-System stellt sicher, dass unsere fast 20 physischen Server stets korrekt konfiguriert und auf dem neuesten Softwarestand sind.</li>
<li>Ein Monitoring-System überwacht dass alle Dienste so laufen wie sie sollen und dass keine Hardware-Probleme unentdeckt bleiben.</li>
<li>Diverse Tools, die für die Entwicklung benötigt werden, wie zum Beispiel ein Build-Server, ein Repository-Server, ein Übersetzungs-Tool und ein Verwaltungssystem für unsere Flughafen-Daten.</li>
<li>Zentrale Systeme zur Accountverwaltung, Authentifizierung und Bezahlung.</li>
<li>Diverse tatsächliche Infrastruktur-Systeme, zum Beispiel für den Emailversand oder die Erfassung statistischer Daten.</li>
</ul>
<p>Und das sind nur die, die mir spontan eingefallen sind. Alles in allem gibt es also eine ganze Menge an Dingen, die auf dem neuesten Stand und in Betrieb gehalten werden müssen. Da einige dieser Systeme und Server bereits seit fast einem Jahrzehnt im Einsatz sind, war es höchste Zeit, einige davon zu ersetzen. Daher sind wir momentan dabei, mehrere Server zu ersetzen, unsere Konfigurationsmanagement komplett neu aufzubauen und unsere Deployment-Prozesse zu optimieren.</p>
<p>Nennenswerte Teile dieser Arbeiten sind bereits abgeschlossen, aber ganz fertig sind wir noch nicht. Das heißt dieses Thema wird uns sicherlich noch für einige Wochen beschäftigen.</p>
<h3>Buchungsklassen und Diverse Passenger Types</h3>
<p>Um ehrlich zu sein hat sich dieses Thema als deutlich komplexer herausgestellt als ursprünglich geplant. Und wie zu erwarten komme ich deutlich langsamer voran als ich gerne würde. Ich habe den anfänglichen Umfang des Features auf ein Minimum reduziert um sicherzustellen, dass das Fundament funktioniert, bevor fortgeschrittenere Funktionen ergänzt werden. Das heißt, dass ihr anfangs Buchungsklassen definieren könnt, womit ihr deutlich mehr Kontrolle über Interlining und die Preise von Verbindungen haben werdet, aber viele der anspruchsvolleren Funktionen wie Gepäckregeln und Stornierungsbedingungen werden noch etwas auf sich warten lassen. Test, Balancing und Optimierung des neues Features in Kombination mit den neuen Passagiertypen (und damit einem komplett neuen Bewertungssystem) wird auch so schon schwierig genug werden :-)</p>
<p>Abgesehen davon ist diese "Phase I" des Projekts aber mehr oder weniger fertiggestellt und bereit für größer angelegte Tests. Wir denken intern noch darüber nach, wie ein solcher Test aussehen könnte aber ihr könnt diesbezüglich noch in Q3 2017 mit Neuigkeiten rechnen. Also bis dann!</p>Quimby VI ist eröffnet!2017-07-26T11:19:00+02:002017-07-26T11:19:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-07-26:/blog/de/2017/07/26/quimby-vi-launch/<p>Ohne lange um den heißen Brei zu reden will ich euch hiermit wissen lassen, dass die 6. Instant von Quimby ab sofort offen ist! Wenn euch die Details nicht weiter interessieren, dann könnt ihr direkt hier loslegen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die Konfiguration entspricht der von Quimby V:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen …</li></ul><p>Ohne lange um den heißen Brei zu reden will ich euch hiermit wissen lassen, dass die 6. Instant von Quimby ab sofort offen ist! Wenn euch die Details nicht weiter interessieren, dann könnt ihr direkt hier loslegen: <a href="https://quimby.airlinesim.aero">https://quimby.airlinesim.aero</a></p>
<p>Die Konfiguration entspricht der von Quimby V:</p>
<ul>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen bei Start</li>
<li>Nur aktuelle Flugzeugtypen verfügbar</li>
<li>Doppelte Slots</li>
<li>Mehrere Holdings pro Account zulässig</li>
<li>Mit der Zeit ansteigendes Aufkommen</li>
</ul>
<p>Wie jede Quimby-Instanz ist auch Quimby VI zeitbegrenzt und läuft für 8 Monate bis zum 27. März 2018.</p>A321neo, 737-8 MAX und A330-300R landen in AirlineSim2017-06-02T09:44:00+02:002017-06-02T09:44:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-06-02:/blog/de/2017/06/02/update-v6.3-226/<p>In den letzten Wochen gab es einige sehr interessante Neuigkeiten in der Luftfahrt und wir haben uns bemüht, diesen in den Spielwelten nicht nachzustehen.</p>
<p>Obwohl es in den letzten Wochen einige Erstflüge gab (MC-21, C919, A319neo, 787-10, E195-E2) müssen wir uns auf diese Modelle noch etwas gedulden. Allerdings gab es …</p><p>In den letzten Wochen gab es einige sehr interessante Neuigkeiten in der Luftfahrt und wir haben uns bemüht, diesen in den Spielwelten nicht nachzustehen.</p>
<p>Obwohl es in den letzten Wochen einige Erstflüge gab (MC-21, C919, A319neo, 787-10, E195-E2) müssen wir uns auf diese Modelle noch etwas gedulden. Allerdings gab es neben diesen Erstflügen auch zwei Modelle, welche den kommerziellen Betrieb in Fluggesellschaften aufgenommen haben. Am 22. Mai flog die erste 737-8 MAX von Malindo Air ihren ersten Revenue-Flight und am 1. Juni hat Virgin America ihren ersten A321neo auf einem Transkontinentalflug eingesetzt.</p>
<p>Wir freuen uns daher, beide Modelle in den Spielwelten präsentieren zu können. Zudem führen wir mit dem A330-300R auch die regionale Variante des A330 ein. Dieser hat gegenüber der Basisvariante optimierte Sitzplatzkosten auf kurzen bis mittleren Routen.</p>
<p><em>Dieses Update, also die Recherche der Daten, der Test der neuen Modelle und sogar diese Ankündigung, wurde durch das neue Aircraft Data Team erarbeitet. Daher an dieser Stelle noch einmal vielen Dank an all die Freiwilligen, die AirlineSim möglich machen!</em></p>AirlineSims 15. Geburtstag in Barcelona - Neues Datum2017-05-24T10:31:00+02:002017-05-24T10:31:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-05-24:/blog/de/2017/05/24/barcelona-2017/<p>Wir können endlich ein finales Datum für unser diesjähriges internationales AirlineSim-Treffen in Barcelona verkünden: Wir werden AirlineSims 15. Geburtstag am 21. Oktober 2017 feiern! Das ist etwas später als ursprünglich geplant. Dafür wird es weniger heiß und die Preise für Flüge und Hotels fallen deutlich niedriger aus.</p>
<p>Alle Details, inklusive …</p><p>Wir können endlich ein finales Datum für unser diesjähriges internationales AirlineSim-Treffen in Barcelona verkünden: Wir werden AirlineSims 15. Geburtstag am 21. Oktober 2017 feiern! Das ist etwas später als ursprünglich geplant. Dafür wird es weniger heiß und die Preise für Flüge und Hotels fallen deutlich niedriger aus.</p>
<p>Alle Details, inklusive Hotelempfehlungen und Informationen zur Anmeldung gibt es auf unserer speziellen Event-Seite: <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2017/BCN/de">www.airlinesim.aero/events/2017/BCN/de</a></p>
<p>Wir freuen uns darauf, euch in Barcelona zu treffen!</p>Development Log 2017-012017-04-29T11:02:00+02:002017-04-29T11:02:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-04-29:/blog/de/2017/04/29/development-log-2017-01/<p>Es ist lange her, seit es echte Neuigkeiten aus der Entwicklungsabteilung gab. Folglich wurde es dringend Zeit für eine neue Ausgabe des Development Logs! Ich würde sie gerne regelmäßiger veröffentlichen, aber aktuell gestalten sich Prognosen bezüglich Neuigkeiten mit Nachrichtenwert schwierig: Wir arbeiten neben AirlineSim wie immer auch an externen Projekten …</p><p>Es ist lange her, seit es echte Neuigkeiten aus der Entwicklungsabteilung gab. Folglich wurde es dringend Zeit für eine neue Ausgabe des Development Logs! Ich würde sie gerne regelmäßiger veröffentlichen, aber aktuell gestalten sich Prognosen bezüglich Neuigkeiten mit Nachrichtenwert schwierig: Wir arbeiten neben AirlineSim wie immer auch an externen Projekten, um die Finanzen aufzustocken, und wir sind seit geraumer Zeit intensiv mit der Arbeit an <a href="https://prosperousuniverse.com">einem neuen Titel</a> beschäftigt, der noch dieses Jahr veröffentlicht werden soll. Folglich wird es zunächst bei unregelmäßigen Dev-Logs bleiben.</p>
<h3>Teamänderungen</h3>
<p>Dies sind nicht wirklich Entwicklungs-Neuigkeiten im Sinne von "Softwareentwicklung", aber "Entwicklung" ist es allemal: Dieses Jahr ist AirlineSim 15 Jahre alt geworden. Viele Dinge haben sich über die Zeit verändert, Teammitglieder und Unterstützer kamen und gingen. Aber die grundsätzlich Art, wie wir AirlineSim als Projekt betreiben, ist eigentlich immer gleich geblieben. Viele Dinge rund um AirlineSim hingen schon immer vom Einsatz von Freiwilligen ab (zum Beispiel Übersetzungen, Datenrecherche, Foren-Moderatio und vieles mehr), aber in letzter Zeit waren wir nicht besondern gut darin, neue Supporter ins Team zu holen. Dies lag vor allem daran, dass nur ein <em>team</em> gab: Entweder man war Mitglied des Teams oder nicht. Aber wenn man es war, dann waren die Aufgaben und Verantwortlichkeiten häufig nicht klar definiert.</p>
<p>In einem Versuch, diese Situation zu verbessern, sind wir seit einigen Monaten damit beschäftigt, eine neue Teamstruktur zu entwickeln und einzuführen. Wir haben uns entschieden, das monolithische Team in mehrere <em>Teams</em> - plural - aufzuteilen. Jedes dieser Teams hat klar definierte Ziele und arbeitet als unabhängige Einheit, um diese zu erreichen. Damit sind weniger Personen pro spezifischen Team involviert, so dass Dinge schneller und effizienter ablaufen können.</p>
<h3>Aircraft Data Team</h3>
<p>Ein Beispiel für ein solches oben beschriebenes Team ist das <em>Aircraft Data Team</em>. Wie der Namen vermuten lässt kümmert es sich um die Pflege, Verbesserung und Erweiterung von AirlineSims Flugzeugdatenbank. Diverse neue Typen sind derzeit in Arbeit, so dass sie zeitnah zum Eintritt in den kommerziellen Dienst in der Realität auch in AirlineSim verfügbar sein werden.</p>
<h3>Buchungsklassen und Diverse Passenger Types</h3>
<p>In diesem Bereich liegt der primäre Fokus darauf, das Feature tatsächlich spielbar zu bekommen. Bisher floss die meiste Arbeit in die technischen Grundlage, welche uns dutzende Buchungsklassen und ein breites Spektrum an unterschiedlichen Passagiertypen ermöglichen. Aber da es extrem wichtig ist, früh Tester ins Spiel zu lassen, um mit dem Balancing des Bewertungssystems beginnen zu können, ist Bedienbarkeit aktuell die Top-Priorität. Sobald diese Arbeiten abgeschlossen sind werden wir unter Umständen sogar einen öffentlichen Testserver starten....aber ein Schritt nach dem anderen :)</p>
<p>Das war es auch schon wieder für diese Ausgabe. Schlussendlich war es eher ein allgemeines Status-Update als ein echtes Entwicklungs-Log, aber ich hoffe dass ich in naher Zukunft auch wieder vermehrt feature-spezifische Logs veröffentlichen werden kann!</p>Update 6.3-214: Korrigierte Frachtdaten und neue Seitenrisse2017-03-29T10:57:00+02:002017-03-29T10:57:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-03-29:/blog/de/2017/03/29/update-v6.3-214/<p>Die kürzlich gestartete Spielwelt <a href="http://otto.airlinesim.aero/">Otto II</a> erlaubt es, alle Flugzeugtypen neu zu bestellen. Dies beinhaltet auch sehr alte Modelle, und so mancher Spieler mussten feststellen, dass für einige dieser alten Typen noch die korrekten Frachtwerte fehlen, die auf Spielwelten mit Dynamischen Turnaroundzeiten benötigt werden. Dank des neuen Aircraft Data Teams …</p><p>Die kürzlich gestartete Spielwelt <a href="http://otto.airlinesim.aero/">Otto II</a> erlaubt es, alle Flugzeugtypen neu zu bestellen. Dies beinhaltet auch sehr alte Modelle, und so mancher Spieler mussten feststellen, dass für einige dieser alten Typen noch die korrekten Frachtwerte fehlen, die auf Spielwelten mit Dynamischen Turnaroundzeiten benötigt werden. Dank des neuen Aircraft Data Teams (dazu ein anderes Mal mehr) wurde dieses Problem nun behoben und für die folgenden Typen liegen nun korrekte Daten vor:</p>
<ul>
<li>Convair CV-580</li>
<li>Ilyushin IL-114T</li>
<li>Lockheed L-188C Electra</li>
<li>Lockheed L-1011 Freighter</li>
<li>NAMC YS-11F</li>
<li>Shorts 330-200F</li>
<li>Shorts 360-200F</li>
<li>Tupolev TU-154C</li>
</ul>
<p>Des weiteren hat pleurotides einen neuen Satz Flugzeug-Seitenrisse für die folgenden Typen fertiggestellt:</p>
<ul>
<li>Antonov AN-12 (2 variants)</li>
<li>Avro RJ70, RJ85 and RJ100</li>
<li>BAE 146 (8 variants)</li>
<li>Boeing B707-320 (3 variants)</li>
<li>Ilyushin IL-18D</li>
</ul>
<p>Die neuen Seitenrisse werden im Laufe des Tages in allen Spielwelten sichtbar.</p>Update 6.3-206 und Start von Otto II2017-03-23T13:34:00+01:002017-03-23T13:34:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-03-23:/blog/de/2017/03/23/update-v6.3-206/<p>Zunächst die wichtigste Info: Heute haben wir die zweite Auflage unserer zeitlich begrenzten Spielwelt Otto gestartet. Sie wird bis Mitte November laufen und die Sonderkonfiguration sieht so aus:</p>
<ul>
<li>Alle Flugzeugtypen können neu bestellt werden, auch solche die nicht mehr in Produktion sind.</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start.</li>
<li>Mehrere Holdings erlaubt.</li>
<li>Normale …</li></ul><p>Zunächst die wichtigste Info: Heute haben wir die zweite Auflage unserer zeitlich begrenzten Spielwelt Otto gestartet. Sie wird bis Mitte November laufen und die Sonderkonfiguration sieht so aus:</p>
<ul>
<li>Alle Flugzeugtypen können neu bestellt werden, auch solche die nicht mehr in Produktion sind.</li>
<li>Keine Gebrauchtmaschinen zum Start.</li>
<li>Mehrere Holdings erlaubt.</li>
<li>Normale Anzahl an Slots.</li>
<li>Niedrige, über die Zeit ansteigendes Passagieraufkommen.</li>
</ul>
<p>Um loszulegen einfach <a href="http://otto.airlinesim.aero/">HIER</a> klicken.</p>
<p>Verbunden mit dem Start von Otto gibt es zudem einen kleinen Wartungspatch mit folgenden Änderungen:</p>
<ul>
<li>CHANGE: Mindestmenge an Eigenkapital erforderlich um Kauforders für Aktien platzieren zu können.</li>
<li>CHANGE: Mindestmenge an Eigenkapital erforderlich um Bar-Gebote auf Maschinen von privaten Unternehmen platzieren zu können.</li>
<li>BUGFIX: Einige Flüge verbrauchten keinen Treibstoff wenn die Flugstrecke über Range II lag.</li>
</ul>Update 6.3-200 mit neuen Slot-Blocking-Regeln2017-02-27T10:36:00+01:002017-02-27T10:36:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-02-27:/blog/de/2017/02/27/update-v6.3-200/<p>Heute ist es soweit: Nachdem wir die harte Durchsetzung der neuen Slot-Blocking-Regeln <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2017/01/16/slot-blocking-rules-postponed/">im Januar</a> zunächst verschoben hatten, werden sie heute in allen Spielwelten ausgerollt. Genauer gesagt enthält das heutige Update folgende relevanten Änderungen:</p>
<ol>
<li>Die neuen Regeln werden im Rahmen der Fluginstanzierung angewendet. Sobald das System dabei auf einen jetzt nicht …</li></ol><p>Heute ist es soweit: Nachdem wir die harte Durchsetzung der neuen Slot-Blocking-Regeln <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2017/01/16/slot-blocking-rules-postponed/">im Januar</a> zunächst verschoben hatten, werden sie heute in allen Spielwelten ausgerollt. Genauer gesagt enthält das heutige Update folgende relevanten Änderungen:</p>
<ol>
<li>Die neuen Regeln werden im Rahmen der Fluginstanzierung angewendet. Sobald das System dabei auf einen jetzt nicht mehr zulässig Flug stößt, wird dieser automatisch mit einem Fehler markiert, wodurch die Fluginstanzierung verhindert wird und alle blockierten Ressourcen (primär Slots) freigegeben werden. Folglich sollten alle unzulässigen Flüge in spätestens einer Woche aus den Flugplänen verschwunden sein.</li>
<li>Die neuen relations-basierten Landegebühren, die auf neueren Spielwelten bereits aktiv sind, sind jetzt standardmäßig in allen Spielwelten aktiv.</li>
</ol>
<p>Abgesehen von diesen sichtbaren Änderungen enthält der Patch auch einige Änderungen "hinter den Kulissen", hauptsächlich um Support-Prozesse zu verbessern und das Spiel an eine neue Version unserer Accountverwaltungssoftware anzupassen. Nicht sonderlich aufregende aber notwendige Wartungsarbeiten.</p>
<p>Wie üblich gilt: Solltet ihr auf unerwartete Probleme stoßen, wendet euch bitte an unser Support-Team!</p>Durchsetzung der neuen Slot-Blocking-Regeln verschoben2017-01-16T16:12:00+01:002017-01-16T16:12:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2017-01-16:/blog/de/2017/01/16/slot-blocking-rules-postponed/<p>Dies ist lediglich ein kurzer Hinweis darauf, dass die harte Durchsetzung der <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/11/21/quimby-v/">neuen Slot-Blocking-Regeln</a> auf Ende Februar verschoben wird. Eine weiche Anwendung ist bereits mit dem Start von Quimby in Kraft getreten, so dass die neuen Regeln bei der Anpassung bestehender oder dem Planen neuer Flüge bereits greifen.</p>
<p>Grundsätzlich sollten …</p><p>Dies ist lediglich ein kurzer Hinweis darauf, dass die harte Durchsetzung der <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/11/21/quimby-v/">neuen Slot-Blocking-Regeln</a> auf Ende Februar verschoben wird. Eine weiche Anwendung ist bereits mit dem Start von Quimby in Kraft getreten, so dass die neuen Regeln bei der Anpassung bestehender oder dem Planen neuer Flüge bereits greifen.</p>
<p>Grundsätzlich sollten die 10 Wochen zwischen der Ankündigung und der harten Durchsetzung ausreichen, um eventuell betroffene Flugpläne anzupassen. Allerdings hatten einige Spieler um eine Verlängerung gebeten, insbesondere da die Weihnachtsfeiertage in den besagten Zeitraum fielen. </p>
<p>Der Antrag wurde dem Userbeirat vorgelegt, welcher für eine Verschiebung um etwas einen Monat gestimmt hat. Es wurde allerdings auch beschlossen, dass es danach keinen weiteren Aufschub geben wird, um nicht diejenigen Spieler zu bestrafen, die bereits jetzt den Aufwand investiert haben ihre Flugpläne anzupassen.</p>Bis bald in 2017!2016-12-23T14:02:00+01:002016-12-23T14:02:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-12-23:/blog/de/2016/12/23/signing-off-until-2017/<p>Mir nichts, dir nichts geht ein weiteres Jahr zu Ende. Wie jedes Jahr nehmen wir einige Tage frei um etwas Zeit mit Freunden und Familie zu verbringen. Wir behalten dabei die Server im Auge, so dass auch über die Feiertage alles funktionieren sollte wie gehabt. Rechnet allerdings mit etwas längeren …</p><p>Mir nichts, dir nichts geht ein weiteres Jahr zu Ende. Wie jedes Jahr nehmen wir einige Tage frei um etwas Zeit mit Freunden und Familie zu verbringen. Wir behalten dabei die Server im Auge, so dass auch über die Feiertage alles funktionieren sollte wie gehabt. Rechnet allerdings mit etwas längeren Antwortzeiten, wenn ihr in den kommenden Tagen eine Nachricht an unseren Support schicken solltet.</p>
<p>Wenn ihr plant zumindest einen Teil der freien Zeit zwischen den Jahren mit AirlineSim zu verbringen, dann haben wir ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch: Wenn ihr zwischen heute und dem 26. Dezember Credits kauft, dann gebt Gutscheincode <strong>HOLIDAYS16</strong> ein um zusätzlich 30 kostenlose Credits zu erhalten.</p>
<p>Im Namen des gesamten AirlineSim-Teams wünsche ich euch Frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch ins neue Jahr! Wir sehen uns in 2017!</p>CS300, Helfer zu den neuen Slot-Regeln und neue Landegebühren2016-12-14T10:40:00+01:002016-12-14T10:40:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-12-14:/blog/de/2016/12/14/cs300-slot-blocking-helpers-landing-fees/<p>Rechtzeitig zur Aufnahme des Betriebs bei airBaltic ist die CS300 ab heute auch in AirlineSim vertreten.</p>
<p>Doch die Einführung der CS300 ist nicht der einzige Grund für das heutige Update. Nachdem wir viel Feedback zu den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/11/21/quimby-v/">neu eingeführten Beschränkungen gegen Slot-Blocking</a> erhalten haben, haben wir einige Helfer eingebaut: So haben …</p><p>Rechtzeitig zur Aufnahme des Betriebs bei airBaltic ist die CS300 ab heute auch in AirlineSim vertreten.</p>
<p>Doch die Einführung der CS300 ist nicht der einzige Grund für das heutige Update. Nachdem wir viel Feedback zu den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/11/21/quimby-v/">neu eingeführten Beschränkungen gegen Slot-Blocking</a> erhalten haben, haben wir einige Helfer eingebaut: So haben wir zum Beispiel Hinweise ins Spiel integriert, damit für jeden schnell erkennbar ist, welche Flüge betroffen sind. In der Liste für die Flugplanung / Marktanalyse / Inventory werden betroffene Routen nun entsprechend gekennzeichnet. Außerdem wird bei der Planung neuer Routen im Performance-Tool und in der Maschinenevaluierung angezeigt, ob der gewählte Typ die Strecke bedienen darf.</p>
<p>Falls ihr mit den neuen Tools Verstöße in euren Flugplänen entdeckt haben solltet: Kein Panik! Weiterhin gilt, dass die neuen Beschränkungen (sowohl Routenbeschränkungen als auch verbotene Stadtflüge) nicht vor Ende Januar durchgesetzt werden und bis dahin keine Flüge gestrichen werden. </p>
<p>Es ist und war uns bewusst, dass es für die neuen Beschränkungen sowohl Befürworter als auch Gegner unter den Spielern geben wird. Die letzten Jahre haben aber gezeigt, dass eine Regulierung gegen Slot-Blocking unumgänglich geworden ist. Die Einschränkungen werden damit wie aktuell gesetzt bestehen bleiben - auch der Userbeirat hat sich nach einer erneuten Diskussion einstimmig dafür ausgesprochen. Wir bedanken uns bei allen Spielern für Ihr Feedback und ihr Verständnis.</p>
<p>Zu guter Letzt noch ein Hinweis auf eine weitere Änderung, die bisher lediglich Aspern und alle im Anschluss gestarteten Spielwelten betrifft, die aber Ende Januar 2017 auf alle Spielwelten ausgerollt werden wird: In den besagten Spielwelten gelten andere Gebührensätze für Landungen. Diese orientieren sich nicht nur an der Größe des entsprechenden Zielflughafens, sondern an der Verbindung die bedient wird. Damit sollen plausible Verbindungen mit kleinem Gerät zwischen großen und kleinen Flughäfen gefördert werden, während Verbindungen zwischen großen Flughäfen mit einem höheren Fixkostensockel belastet werden. </p>
<p>Während die harten Regeln gegen Slot-Blocking vor allem auf eine Vermeidung von “Slot-Grabbing” in frühen Phasen des Spiels oder bei Freiwerden größerer Kapazitäten abzielen, sollen die neuen Landegebühren eine langfristig ökonomische Nutzung der Slotkapazitäten fördern.</p>
<p>Die Änderungen der Landegebühren werden konkret diese Spielwelten betreffen: Kaitak, Idlewild, Devau, Nicosia, Croydon, Tempelhof, Fornebu, Stapleton, Meigs, Pearls, Gatow</p>Start von Quimby V und November Patch2016-11-21T12:42:00+01:002016-11-21T12:42:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-11-21:/blog/de/2016/11/21/quimby-v/<p>Die fünfte Generation unserer Spielwelt Quimby ist ab sofort live. Sie läuft im Wesentlichen mit einer Standardkonfiguration: Es gibt keine Gebrauchtmaschinen bei Start und es sind mehrere Holdings pro Account zulässt. Der einzige echte Unterschied ist, dass die doppelte Menge an Slots zur Verfügung steht. Die Spielwelt wird für 8 …</p><p>Die fünfte Generation unserer Spielwelt Quimby ist ab sofort live. Sie läuft im Wesentlichen mit einer Standardkonfiguration: Es gibt keine Gebrauchtmaschinen bei Start und es sind mehrere Holdings pro Account zulässt. Der einzige echte Unterschied ist, dass die doppelte Menge an Slots zur Verfügung steht. Die Spielwelt wird für 8 Monate laufen und endet am 21. Juli 2017. Wem diese Infos reichen, der kann <a href="http://quimby.airlinesim.aero/">direkt hier loslegen</a>.</p>
<p>Quimby V läuft mit der neuesten Version von AirlinSim, die heute auch auf allen anderen Spielwelten ausgerollt wurde. Die entsprechenden Änderungen sind im weiteren beschrieben.</p>
<h3>Neue Regeln, direkt im Spiel</h3>
<p>Bisher waren unsere Spiel- und Namensregeln in unseren Wikis zu finden. Da die Wikis aber schon seit längerem nicht mehr gepflegt werden und früher oder später eingestellt werden, erschien es sinnvoll, die Regeln direkt in das Spiel zu integrieren. Folglich findet ihr ab sofort links zu den Spielregeln, den Namenregeln für Unternehmen und einer Liste aller verbotenen Länder- und Städtepaare im Menü <em>Datenbank</em> in jeder Spielwelt.</p>
<p>Bevor wir die Spielregeln ins Spiel integriert haben, baten wir den <a href="http://community.airlinesim.aero/forum/34-user-advisory-board/">Userbeirat</a> diese zu modernisieren und zu harmonisieren. Die bisherigen Regeln waren etwas in die Jahre gekommen. Zudem bestanden zwischen der ursprünglichen deutschen Version und der später hinzugefügten englischen Übersetzung teilweise erhebliche Unterschiede. Dies wurde nun behoben, so dass wir nun wieder klare und einheitliche Regelsätze in den beiden für AirlineSim wichtigsten Sprachen vorliegen haben.</p>
<p>Da die Regeln nun Teil der Codebasis des Spiels sind ist es für unsere freiwilligen Übersetzter nun auch deutlich einfacher möglich, sie in alle anderen derzeit verfügbaren Sprachen zu übersetzen.</p>
<h3>Automatische Maßnahmen gegen Slotblocking</h3>
<p>Leider ist Slotblocking, wenn es mit Absicht betrieben wird, die häufigste Art von Regelverstoß in AirlineSim. Aber selbst wenn neue Spieler große Flughäfen mit vielen kleinen (und daher scheinbar billigen) Maschinen fluten, weil sie es nicht besser wissen, ist Slotblocking ein Ärgernis für alle Spieler, denen eine faire und realistische Simulation am Herzen liegt.</p>
<p>Auch wenn es kein Allheilmittel gegen dieses Problem gibt, führt der November Patch zumindest einige Maßnahmen gegen die häufigsten Arten von Slotblocking ein:</p>
<ol>
<li>Kleine Maschinen dürfen nun nicht mehr zwischen großen Flughäfen eingesetzt werden. Die genauen Kombinationen sind typ-spezifisch und können in einer neuen Matrix auf der Typen-Infoseite nachgeschlagen werden. Weitere Informationen gibt es im Q&A-Abschnitt am Ende dieses Posts.</li>
<li>Innerstädtische Flüge waren schon immer verboten und die Liste der entsprechenden Flughafenpaare war auch <em>irgendwo</em> zu finden. Die Beschränkungen wurden aber nicht automatisch von AirlineSim durchgesetzt, weshalb flächendeckend gegen diese Regel verstoßen wurde. Ab sofort unterbindet AirlineSim das Einplanen von Flügen auf den entsprechenden Routen.</li>
</ol>
<p>Auch diese neuen Regeln wurden mit dem Userbeirat erarbeitet und von diesem erlassen.</p>
<p>Wie bereits gesagt stellen die neuen Regeln keine finale Lösung für dieses Problem dar. Aber es unterbindet die offensichtlichsten Methoden um Slots zu blockieren, insbesondere für unerfahrene Spieler. Sollten Spieler zukünftig dennoch Slots blockieren, dann können unsere Mitarbeiter de facto von schlechten Absichten ausgehen und daher schneller und selbstbewusster dagegen vorgehen.</p>
<h3>Q&A zu den neuen Anti-Slotblocking-Maßnahmen</h3>
<h4>Wie funktioniert das Anti-Slotblocking-System?</h4>
<p>Die Implementierung stuft alle Flugzeugtypen danach ein, auf welchen Routen sie angemessen einzusetzen sind - beurteilt anhand des summierten Passagieraufkommens beider Flughäfen. So kann beispielsweise eine Q400 immer noch zwischen einem 10- und einem 4-Balken-Airport eingesetzt werden, aber nicht zwischen zwei 10-Balken-Airports. Die Grenzwerte hierfür hat der Userbeirat festgelegt. Die Spanne zieht sich dabei von kleinen Maschinen wie z.B. Cessnas mit großen Einschränkungen bis hin zu Regionaljets wie z.B. CRJs. Alle größeren Maschinen (also A32X, B737, CSeries und größer) lassen sich genauso einplanen wie bisher.</p>
<h4>Wie sieht es bei Frachtflügen aus?</h4>
<p>Für Frachtflugzeuge wurden keine Werte festlegt, weil die wirtschaftlichen Bedingungen hier schwieriger sind. Hier wird es statt der automatischen Lösung eine Fallbetrachtung durch den Userbeirat bzw. das AirlineSim-Team geben, um Slot-Blocking zu verhindern.</p>
<h4>Gibt es Ausnahmen?</h4>
<p>Ja, bei Landebahnen, die kürzer als 1000m sind, werden die oben genannten Beschränkungen nicht gelten.</p>
<h4>Muss ich jetzt meine Flugpläne umstellen?</h4>
<p>Vorerst gibt es keine Anwendung der neuen Regeln auf bestehende Flugpläne. Sie greifen lediglich bei der Neu- oder Umplanung von Flügen. Der Einbau automatischer Kontrollen ist frühestens für Januar 2017 geplant. Ab dann werden Flüge, die gegen die Slotblocking-Regeln verstoßen, automatisch deaktiviert.</p>
<h4>Was ist mit anderen Flugverboten?</h4>
<p>Die bisher nur in den Spielregeln aufgelisteten innerstädtischen Flüge werden in Zukunft auch gleich vom System unterbunden. Die Liste der Städte und Flughäfen wurde mit Hilfe des Userbeirats um zusätzliche Einträge ergänzt.</p>
<p>Flugverbote zwischen Ländern werden jetzt auch mit diesem System verhindert - so kann man nicht mehr versehentlich Flüge einplanen, die in AirlineSim politischen Verboten unterliegen.</p>Quimby V Launch Date2016-11-16T11:32:00+01:002016-11-16T11:32:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-11-16:/blog/de/2016/11/16/quimby-v-release-date/<p>Wie versprochen wird die nächste Auflage der zeitlich begrenzten Spielwelt Quimby im <strong>November</strong> an den Start gehen. Genauer gesagt wird sie ihre Pforten am <strong>Montag den 21.11.2016</strong> öffnen. Wir haben uns zwar noch nicht auf einen genauen Zeitpunkt festgelegt, rechnen aber mit einem Start zwischen 10:00 und …</p><p>Wie versprochen wird die nächste Auflage der zeitlich begrenzten Spielwelt Quimby im <strong>November</strong> an den Start gehen. Genauer gesagt wird sie ihre Pforten am <strong>Montag den 21.11.2016</strong> öffnen. Wir haben uns zwar noch nicht auf einen genauen Zeitpunkt festgelegt, rechnen aber mit einem Start zwischen 10:00 und 16:00 deutscher Zeit.</p>
<p>Zusätzlich zum Start wird es auch einen Wartungspatch für alle Spielwelten geben. Dieser führt hauptsächlich überarbeitete und harmonisierte Spiel- und Namensregeln sowie automatisierte Maßnahmen gegen Slotblocking ein. Mehr Details zu diesen Themen folgen am Montag.</p>
<p>Falls ihr bereits Ausschau nach potentiellen Partnern in der künftigen Quimby-Spielwelt halten oder einfach nur eure Pläne ankündigen wollt, dann könnt ihr dies ab sofort im bereits eröffneten <a href="http://community.airlinesim.aero/forum/66-quimby-v/">Quimby V Board im Forum</a> tun.</p>Update 6.3-1352016-10-14T13:10:00+02:002016-10-14T13:10:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-10-14:/blog/de/2016/10/14/update-v6.3-135/<p>Nach der Ankündigung des <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/09/26/booking-classes-and-diverse-passenger-types/">Buchungsklassen und Diverse Passenger Types</a> Features ist es hier etwas ruhiger geworden. Die Vorbereitungen auf die Convention hatten uns dazu gezwungen, diverse Arbeiten nach hinten zu verschieben und bevor wir uns wieder der AirlineSim-Entwicklung widmen konnten, mussten diese zunächst aufgeholt werden. Aber statt danach einfach dort …</p><p>Nach der Ankündigung des <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/09/26/booking-classes-and-diverse-passenger-types/">Buchungsklassen und Diverse Passenger Types</a> Features ist es hier etwas ruhiger geworden. Die Vorbereitungen auf die Convention hatten uns dazu gezwungen, diverse Arbeiten nach hinten zu verschieben und bevor wir uns wieder der AirlineSim-Entwicklung widmen konnten, mussten diese zunächst aufgeholt werden. Aber statt danach einfach dort weiterzumachen wo wir aufgehört hatten, haben wir entschieden, dass es dringend an der Zeit wäre, sich mal wieder diversem "Kleinkram" anzunehmen. Folglich haben wir nach mehrmonatigem Fokus auf neue große Features einen kleinen Wartungs-Patch geschnürt, der einige Bugfixes, Änderungen und Verbesserungen enthält, die über die Monate von Spielern angefragt wurden (plus ein paar interne Änderungen von denen Spieler nichts sehen können).</p>
<p>Bevor ihr direkt zur Studie des Change-Logs übergeht, noch ein kurzer Hinweis: Für alle die es dieses Jahr nicht auf die Convention geschafft haben, werden wir morgen einen Livestream veranstalten, in dem wir alle Ankündigungen noch einmal im Detail durchgehen werden. Die entsprechenden <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/10319-leipzig-2016-livestream/">Zeiten und Links findet ihr hier</a>.</p>
<ul>
<li>NEW: Flugplanung: Link um den Speed Override eines Tages zu entfernen</li>
<li>NEW: Flugplanung: Links um maximale oder minimale Speed Overrides für alle Tage mit Flugzuweisung zu setzen</li>
<li>NEW: Flugplanung: Link um Speed Overrides für alle Tage zu entfernen</li>
<li>NEW: Flottenzuweisung ist nun auch von der Maschinenseite aus möglich</li>
<li>CHANGE: Eigene verleaste Maschinen werden bei Liquidierung nun gleich behandelt wie nicht verleaste</li>
<li>CHANGE: Der maximale Startpreis für Maschinen auf dem Flugzeugmarkt beträgt nur noch 90% des Kaufpreises</li>
<li>CHANGE: Jahr wird in Liste der Börsentransaktionen angezeigt</li>
<li>BUGIX: Bessere Fehlermeldung, wenn Preis für Aktienorder falsch eingegeben wird</li>
<li>BUGFIX: Änderungen an Flugzeugdaten wurden nicht angewendet (Idlewild-spezifisch)</li>
<li>BUGFIX: Performance-Tool zeigte bei ungültigen Start- und Landestrecken keinen Fehler an</li>
<li>BUGFIX: Ladezeitformeln nehmen auch bei falschen Daten mindestens eine Luke pro Frachtraum an</li>
</ul>Buchungsklassen und Diverse Passenger Types2016-09-26T18:00:00+02:002016-09-26T18:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-09-26:/blog/de/2016/09/26/booking-classes-and-diverse-passenger-types/<p>Eine super <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/LEJ">AirlineSim Convention 2016</a> ist vorüber! An dieser Stelle vielen Dank an alle, die den Weg nach Leipzig auf sich genommen haben. Es war großartig endlich wieder einige unserer Spieler im echten Leben treffen zu können. Wie üblich haben wir die Gelegenheit genutzt um unsere neusten Features erstmals der …</p><p>Eine super <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/LEJ">AirlineSim Convention 2016</a> ist vorüber! An dieser Stelle vielen Dank an alle, die den Weg nach Leipzig auf sich genommen haben. Es war großartig endlich wieder einige unserer Spieler im echten Leben treffen zu können. Wie üblich haben wir die Gelegenheit genutzt um unsere neusten Features erstmals der Öffentlichkeit vorzustellen. Entsprechend sind wir froh, nach vielen Jahren der Vorbereitung und etwa einem Jahr Entwicklungszeit endlich <strong>Buchungsklassen und Diverse Passenger Types</strong> (BC und DPT) ankündigen zu dürfen. Alle Infos dazu findet ihr in diesem Blogpost, inklusive Antworten auf einige der Fragen, die sich euch vermutlich stellen werden. Ich habe versucht es kurz zu halten, allerdings es gibt viel zu berichten.</p>
<h3>Motivation</h3>
<p>Es gibt hauptsächlich zwei Gründe, warum wir uns ausgerechnet für dieses Feature entschieden haben:</p>
<p>Erstens hat das ORS - das "Herz von AirlineSim" - mit einigen Problemen zu kämpfen. Flugbewertungen sind begrenzt und Passagiertypen existieren nur für breite Kategorien (zum Beispiel nur ein Passagiertyp für alle denkbaren Economy-Märkte), was zu Symptomen wie übertriebenen Serviceanforderungen in Klassen, die in der Realität vollständig preisdominiert wären, führt. Dies wiederum führt zu einem massiven Kapazitätsmangel...Airlines konkurrieren in AirlineSim vor allem um Slots, nicht um Passagiere. Das beschriebene Phänomen ist aber lediglich die Spitze des Eisbergs und erfahrene Spieler werden vermutlich noch einige verwandte Probleme aufzählen können.</p>
<p>Zweitens hat man bisher jenseits von "Vertrag/kein Vertrag" praktisch keinen Einfluss auf das Interlining, obwohl es eine der wichtigsten Komponenten des Spiels darstellt. In der Realität erfüllt das Interlining zudem wichtige Funktionen im Bereich von Vertrieb und Verkauf, was in AirlineSim bisher nicht abgebildet wird.</p>
<h3>Neue Funktionen</h3>
<p>Es gibt nicht <em>das eine</em> neue Feature. Stattdessen handelt sich bei BC/DPT eher um eine Sammlung von Funktionen, die voneinander abhängen. Die wichtigsten werden im Folgenden beschrieben.</p>
<h4>Buchungsklassen</h4>
<p>Ähnlich der Realität wird es AirlineSim erlauben, sogenannte Buchungsklassen zu definieren, welche die übergeordneten Beförderungsklassen - wie zum Beispiel Business oder Economy - in mehrere Klassen aufspalten. Dies ermöglicht es, unterschiedliche Preise, Buchungsbedingungen und Verbindungseinstellungen pro Buchungsklasse festzulegen, was mehr Kontrolle darüber ermöglicht, wer wann, unter welchen Umständen und zu welchem Preis eure Flüge bucht. Es können bis zu 26 Klassen für Passagier und 10 für Fracht definiert werden. </p>
<p>Ein einfaches Beispiel: Man könnte zwei Buchungsklassen für die Economy-Klasse definieren. Eine für direkte Flüge und eine für Verbindungen. Anschließend könnte man für ein Flughafenpaar einstellen, dass 40% der verfügbaren Economy-Kapazität für die Direkt-Klasse und 60% für die Verbindungs-Klasse verwendet werden sollen. Die Direkt-Klasse würde zu einem höheren Preis als die Verbindungs-Klasse angeboten, um Passagieren einen Anreiz zu geben, das eigene Netzwerk zu nutzen. Um zu verhindert, dass man mit dem günstigen Preis das Netzwerk eines Interlining-Partners unterstützt, würden nur Verbindungen mit eigenen Flügen erlaubt - so-genannte "Online-Verbindungen".</p>
<h4>Diverse Passenger Types</h4>
<p>All das wäre nicht sonderlich sinnvoll wenn wir weiterhin mit drei Passagiertypen arbeiten würden, die 1:1 den vorhandenen Beförderungsklassen entsprechen. Folglich haben wir alles dahingehend umgebaut, dass wir eine beliebige Anzahl an unterschiedlichen Passagiertypen simulieren können, die jeweils eigene Anforderungen und Vorlieben haben. Es könnte also einen Ingenieur geben, der unbedingt so schnell wie möglich zu einer abgelegenen Bohrplattform gelangen muss. Folglich wird er die schnellste Verbindung buchen, egal zu welchem Preis. Das Gegenteil wäre ein sparsamer Tourist, der zeitlich absolut flexibel ist aber so wenig bezahlen will wie möglich. Zwischen diesen beiden Extremen besteht ein breites Spektrum an denkbaren Passagiertypen und ihr werdet euch entscheiden müssen, welche davon ihr mit eurem Angebot ansprechen wollt.</p>
<h4>Beliebige Kabinen</h4>
<p>Hierbei handelt es sich um ein Feature für fortgeschrittene Spieler: Es erlaubt beliebige <em>physische</em> Kabinen zu definieren, die anschließend in Maschinen installiert werden können. Der Gedanke dahinter ist, dass unterschiedliche Beförderungsklassen häufig in der selben Kabine untergebracht werden. Man denke dabei an Economy und Business auf intra-europäischen Flügen: Hier trennt lediglich ein verschiebbarer Vorhang die Economy von der Business Class. Mit den frei definierten Kabinen wird dies auch in AirlineSim möglich, womit Kapazitäten flexibler angepasst werden können, in späteren Versionen eventuell sogar dynamisch je nach Buchungslage.</p>
<h4>Konfigurationsvorlagen</h4>
<p>Die Konfigurationsmöglichkeiten für Flughafenpaare und Flugnummern werden mit der Zeit eher mehr als weniger werden und mit der Einführung der Buchungsklassen sind sie jetzt schon deutlich komplexer geworden. Aus diesem Grund haben wir Konfigurationsvorlagen eingebaut: Man gibt Kriterien wie einen Entfernungsbereich, berührte Flughäfen u.ä. an und wenn eine neue Flugnummer oder ein neues Flughafenpaar angelegt wird, auf welches diese Kriterien zutreffen, dann werden die Einstellungen der Vorlage voreingestellt. Auf diese Weise kann man eine Kombination von Einstellungen wie Preisen oder Serviceprofil für eine ganze Kategorie von Flügen angeben, statt nur für ein Flughafenpaar.</p>
<h3>Roadmap und Ausblick</h3>
<p>Das BC/DPT Feature ist in seiner aktuellen Form lediglich der Anfang. Über die kommenden Jahre wird es als Basis für diverse fortschrittliche Features wie Vertriebskanäle, Auswahl von Passanger Service Systems, Überbuchungen, verbesserte Statistiken, Kundenbindungsprogramme oder sogar viel gewünschte Features wie Codeshare und Charterflüge dienen. Wir haben eine Vielzahl an Ideen und können es nicht erwarten, diese umzusetzen.</p>
<h3>Fragen & Antworten</h3>
<h4>Wann ist dieses Feature verfügbar?</h4>
<p>Bei der in Leipzig gezeigten Version handelt es sich um einen frühen Entwicklungsstand, dem noch viele Funktionen fehlen. Bevor wir das Feature veröffentlichen können, muss noch einiges ergänzt und fertiggestellt werden. Wir peilen zwar Ende 2016 an, wahrscheinlicher ist es aber, dass es eine frühe Early Access Version im erste Quartal 2017 geben wird. </p>
<h4>Wird dieses Feature auf allen Spielwelten eingeführt?</h4>
<p>Das Feature ist so gebaut, dass es technisch gesehen auf bestehenden Spielwelten eingeführt werden kann. Da wir nicht die notwendigen Ressourcen zur Verfügung haben, um dauerhaft zwei unabhängige Entwicklungszweige von AirlineSim zu pflegen, sind wir de facto gezwungen, früher oder später alle Spielwelten auf den selben technischen Stand zu bringen. Wie und wann dies geschehen wird ist gegenwärtig aber noch gänzlich offen und hängt stark von den Erkenntnissen ab, die wir während der öffentliche Testphase gewinnen werden.</p>
<h4>Was würde eine Einführung für bestehende Airlines bedeuten?</h4>
<p>Da das Flugbewertungssystem von Grund auf neugeschrieben wurde, lässt es sich nur schwer abschätzen, wie die Effekte auf bestehende Airlines konkret aussehen werde. Die Gesamtmenge an Passagieren wird die selbe bleiben, aber ihr Buchungsverhalten wird ein gänzlich anderes sein. Folglich ist es zwar unwahrscheinlich, dass Airlines nach dem Patch von heute auf morgen einen kompletten Buchungsausfall zu verzeichnen hätten, aber mittelfristig werden Anpassungen an die geänderte Marktsituation unvermeidlich sein. Wir werden Massentests mit echten Daten von laufenden Spielwelten durchführen, um ein Gefühl für die zu erwartenden Auswirkungen zu entwickeln.</p>
<h4>Ist dieses Feature nicht zu komplex?</h4>
<p>Theoretisch kann man AirlineSim auch weiterhin spielen wie gewohnt. Tatsächlich wird eine neue Airline genauso aussehen wie bisher (drei Buchungsklassen für Economy, Business und First, eine für Cargo), wenn man die Standardeinstellungen übernimmt. Mit der Zeit, wenn man anfängt etwas mit den zusätzlichen Möglichkeiten der neuen Funktionen zu experimentieren, kann man selbst entscheiden, an welchen Stellen und in welchem Ausmaß man es komplexer angehen will. Wir werden euer Feedback aufmerksam verfolgen und entsprechend Helfer und Komfortfunktionen integrieren, wo diese zur Bewältigung der Komplexität notwendig sein sollten.</p>
<h4>Kann man die neuen Funktionen irgendwo ausprobieren?</h4>
<p>Noch nicht. Die Teilnehmer der AirlineSim Convention konnten zwar schon Hand an die neue Version legen, für einen öffentlichen Test ist diese aber noch nicht einsatzbereit. Sobald wir aber eine ausreichend stabile Version haben, werden wir eine Testwelt für alle zur Verfügung stellen.</p>
<h4>Wo kann ich mehr darüber erfahren?</h4>
<p>Da die neuen Funktionen nun angekündigt sind, planen wir die Geheimniskrämerei wieder zu beenden und offener über die laufenden Entwicklungen zu informieren. Folglich könnt ihr demnächst mit weiteren Entwicklungs-Logs, Feature-Videos und eventuell sogar Entwicklungs-Live-Streams rechnen.</p>Leipzig 2016: Fragen gesucht!2016-09-15T13:46:00+02:002016-09-15T13:46:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-09-15:/blog/de/2016/09/15/lej-2016-qna/<p>In etwas mehr als einer Woche startet die <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/LEJ/de">AirlineSim Convention 2016</a>. Wie immer werden wir dort das nächste große Feature vorstellen und - sofern alles klappt - werden die Teilnehmer vor Ort auch gleich Hand anlegen und die neuen Funktionen ausprobieren können.</p>
<p>Neben der Featurepräsentation werde ich natürlich auch wieder etwas über …</p><p>In etwas mehr als einer Woche startet die <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/LEJ/de">AirlineSim Convention 2016</a>. Wie immer werden wir dort das nächste große Feature vorstellen und - sofern alles klappt - werden die Teilnehmer vor Ort auch gleich Hand anlegen und die neuen Funktionen ausprobieren können.</p>
<p>Neben der Featurepräsentation werde ich natürlich auch wieder etwas über das vergangene Jahr und die kurz- und mittelfristigen Pläne für AirlineSim sprechen. Wenn im Anschluss daran noch genug Zeit bleibt, würde ich aber gerne auch eventuelle Fragen eurerseits beantworten. Ich denke dabei vor allem an Themen die man schlecht in einem Forenpost unterbringen kann oder die sich gut für eine Diskussion eignen. Also wenn ihr Fragen habt, die ihr gerne in LEJ behandelt sehen würdet, <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/10238-leipzig-2016-qa/">dann lasst es mich hier wissen</a>. Egal ob Technik, Gamedesign, Community oder Feature-Ideen...alle Vorschläge sind willkommen. </p>
<p>Wie in den vorherigen Jahren werden wir die Präsentationen in Leipzig auch dieses Mal wieder aufzeichnen und auf YouTube hochladen. Also auch wenn ihr in LEJ nicht dabei sein könnt empfiehlt es sich, eure Fragen auf die Liste zu setzen.</p>Die CS100, präsentiert von Otto2016-07-15T12:56:00+02:002016-07-15T12:56:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-07-15:/blog/de/2016/07/15/otto-launch-and-cs100/<p>Genau rechtzeitig zur Inbetriebnahme der Bombardier CS100 bei Swiss werdet auch ihr diesen Typ ab heute in allen Spielwelten einsetzen können. Aber wer ist Otto?</p>
<h4>Neue Spielwelt: Otto</h4>
<p>Richtig gelesen: Unsere zweite befristete Spielwelt ist eröffnet und heißt, nun ja, <a href="http://otto.airlinesim.aero/">Otto</a>! Lasst mich die etwas kreative Namenswahl erklären: Da unsere …</p><p>Genau rechtzeitig zur Inbetriebnahme der Bombardier CS100 bei Swiss werdet auch ihr diesen Typ ab heute in allen Spielwelten einsetzen können. Aber wer ist Otto?</p>
<h4>Neue Spielwelt: Otto</h4>
<p>Richtig gelesen: Unsere zweite befristete Spielwelt ist eröffnet und heißt, nun ja, <a href="http://otto.airlinesim.aero/">Otto</a>! Lasst mich die etwas kreative Namenswahl erklären: Da unsere befristeten Spiewelten nach Luftfahrtpionieren benannt werden, der Nachname des legendären Otto Lilienthal aber etwas sperrig (und in gewisser Weise ausgelutscht) ist, haben wir uns dieses Mal für den einprägsameren und deutlich kürzeren Vornamen entschieden.</p>
<p>Otto hat eine mehr oder weniger standardmäßige Konfiguration und erlaubt mehr als eine Holding pro Account. Im Gegensatz zu den meisten anderen in der näheren Vergangenheit gestarteten Spielwelten startet er aber mit von Beginn an verfügbaren Gebrauchtmaschinen, was das Vielfalt an Flugzeugtypen etwas erhöht.</p>
<p><a href="http://otto.airlinesim.aero/">Hier geht’s los!</a></p>
<h4>Neue (befristete) Spielwelt alle 4 Monate</h4>
<p>Zum ersten Mal haben wir nun zwei befristete Spielwelten gleichzeitig in Betrieb: <a href="http://quimby.airlinesim.aero/">Quimby</a> und Otto. Die Idee ist, dass beide jeweils für 8 Monate laufen und dann neu starten. Dies geschieht in einem Abstand von 4 Monaten, so dass jeder der gerne Airlines „auf der grünen Wiese“ gründet dazu alle 4 Monate Gelegenheit hat.</p>
<p>Wahrscheinlich wird es in Zukunft auch zusätzliche befristete Spielwelten mit kürzeren Laufzeiten geben, zum Beispiel wenn wir neue Features unter Echt-Bedingungen testen aber noch nicht in allen Spielwelten ausrollen wollen.</p>
<h4>Was ist mit unbefristeten Spielwelten?</h4>
<p>Eine traditionelle Airline-Spielwelt ist eine unbefristete. Und das wird sich auch nicht ändern. Entsprechend wird es solche definitiv wieder geben. Allerdings zeigen die niedrigen Spielerzahlen auf unsere Bestandswelten, dass wir unbefristete Spielwelten nicht allzu häufig eröffnen können. Die nächste wird es vermutlich im Zusammenhang mit dem nächsten großen Feature geben welches auf der diesjährigen <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/LEJ/de">AirlineSim Convention in Leipzig</a> vorgestellt werden wird. Also bleibt dran!</p>AirlineSim Convention Leipzig 20162016-06-10T16:00:00+02:002016-06-10T16:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-06-10:/blog/de/2016/06/10/airlinesim-convention-lej-2016/<p>Unsere jährliche Convention ist traditionell das wichtigste AirlineSim-Ereignis des Jahres. 2016 ist das nicht anders: Nach mehreren Jahren (!) der Planung und vielen Monaten Entwicklung hinter verschlossenen Türen werden wir endlich zeigen können, woran wir seit 2015 gearbeitet haben! Wir laden euch herzlich ein, am <strong>24. September in Leipzig</strong> dabei zu …</p><p>Unsere jährliche Convention ist traditionell das wichtigste AirlineSim-Ereignis des Jahres. 2016 ist das nicht anders: Nach mehreren Jahren (!) der Planung und vielen Monaten Entwicklung hinter verschlossenen Türen werden wir endlich zeigen können, woran wir seit 2015 gearbeitet haben! Wir laden euch herzlich ein, am <strong>24. September in Leipzig</strong> dabei zu sein.</p>
<p>Wie immer haben wir ein spannendes Rahmenprogramm vorbereitet welches unter anderem eine einzigartige Besichtigung von DHLs europäischem Luftfracht-Hub beinhaltet. Alle Informationen zum Event, inklusive Hotelempfehlungen, einem genauen Tagesablauf und Infos zur Anmeldung, finden such auf unserer <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/LEJ/de">speziellen Eventseite</a>.</p>
<p>Wir würden uns freuen, euch in Leipzig begrüßen zu dürfen!</p>Userbeirat: Die Wahlen sind eröffnet!2016-05-31T11:00:00+02:002016-05-31T11:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-05-31:/blog/de/2016/05/31/uab-elections-may-2016/<p>Die Wahlen zum Userbeirat im Mai 2016 sind nun eröffnet! Ihr habt bis zum Sonntag den 5. Juni Zeit, <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/9860-elections-to-the-uab-in-may-2016/">in diesem Thread</a> eure Stimme abzugeben. Die Vorstellungen aller Kandidaten findet ihr <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/9771-elections-in-may-2016-candidates-wanted/">hier</a>.</p>Update 6.3-962016-05-17T09:12:00+02:002016-05-17T09:12:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-05-17:/blog/de/2016/05/17/update-v6.3-96/<p>Dies ist ein lange überfälliger Wartungspatch der diverse Fehler behebt und einige kleinere Änderungen und Verbesserungen einführt. Zwei Dinge will ich aber gesondert erwähnen:</p>
<ol>
<li>Wir haben die Art und Weise geändert, wie Unternehmen bewertet werden. Es werden jetzt die tatsächlichen Firmenwerte von Tochterunternehmen und Beteiligungen berücksichtigt. Damit sollte es in …</li></ol><p>Dies ist ein lange überfälliger Wartungspatch der diverse Fehler behebt und einige kleinere Änderungen und Verbesserungen einführt. Zwei Dinge will ich aber gesondert erwähnen:</p>
<ol>
<li>Wir haben die Art und Weise geändert, wie Unternehmen bewertet werden. Es werden jetzt die tatsächlichen Firmenwerte von Tochterunternehmen und Beteiligungen berücksichtigt. Damit sollte es in Zukunft unmöglich sein, mehrere Milliarden schwere Airlines mit Hilfe einer Strohfirma zu verschieben, die noch zu ihrem anfänglichen Buchwert (üblicherweise 10 Millionen) an anderen Accounts verkauft werden kann. Die Neubewertung erfolgt bei jedem Wochenabschluss eines Unternehmens, das heißt es könnte einige Wochen dauern, bis die korrigierten Werte auf der Holding-Ebene angekommen.</li>
<li>Wenn man eine neue Kabine einbaut wird lediglich noch die Differenz basierend auf Art und Menge der installierten Sitze abgerechnet. Wenn man also zum Beispiel nur die Art oder Menge der Sitze in der Business-Klasse ändert, aber die Economy-Klasse unverändert lässt, dann kosten nur die Änderungen in der Business-Klasse etwas. Die Economy-Sitze werden "wiederverwendet". Wir sehen das als eine temporäre Lösung an, bis wir ein besseres System implementieren können, welches echte Abschreibung und Einlagerung von Sitzen erlaubt.</li>
</ol>
<p>Alle Änderungen in diesem Patch:</p>
<ul>
<li>NEW: Die aktuelle Kabinen-Konfiguration wird auf der Flugzeugseite angezeigt</li>
<li>NEW: Kabinen-Konfiguration kann von der Flugzeugseite geändert werden</li>
<li>CHANGE: Nicht realisierte Gewinne/Verluste gehaltener Anteile werden bei Firmenbewertung berücksichtigt</li>
<li>CHANGE: Zahlungen für Flugzeugkredite starten erst eine Woche nach Lieferung</li>
<li>CHANGE: Sitze werden wiederverwendet wenn neue Kabinenkonfiguration installiert wird und sich der Sitztyp nicht geändert hat</li>
<li>CHANGE: Firmen erhalten Rettungskredite nun unabhängig von ihrer finanziellen Situation</li>
<li>CHANGE: Registrierung wird in der Auslastungsüberwachung angezeigt</li>
<li>CHANGE: Sicherheits-Checkbox im Formular für Terminalbau</li>
<li>BUGFIX: In einigen Fällen war es möglich, fremde Flotten anzusehen, wenn deren ID bekannt war</li>
<li>BUGFIX: Integer Overflow in der Berechnung des Images einer Airline behoben</li>
<li>BUGFIX: Asset Transfers zwischen Unternehmen mit laufendem IPO sind nicht mehr möglich</li>
<li>BUGFIX: Anzeige "Abflugbereit" in der Flugplanung war teilweise um einige Minuten falsch</li>
</ul>Userbeirat: Neue Mitglieder gesucht!2016-05-12T09:30:00+02:002016-05-12T09:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-05-12:/blog/de/2016/05/12/uab-candidates-may-2016/<p>Wir haben die Bewerbungsphase für die Wahlen zum Userbeirat im Mai 2016 eröffnet. Bewerbungen sind bis Dienstag den 23. Mai möglich. Die Wahl folgt direkt anschließend und läuft über sieben Tage.</p>
<p><strong>Was macht der Userbeirat?</strong></p>
<p>Der Userbeirat fungiert als eine Art Stimme der Community. Seine Mitglieder können dem AirlineSim Team …</p><p>Wir haben die Bewerbungsphase für die Wahlen zum Userbeirat im Mai 2016 eröffnet. Bewerbungen sind bis Dienstag den 23. Mai möglich. Die Wahl folgt direkt anschließend und läuft über sieben Tage.</p>
<p><strong>Was macht der Userbeirat?</strong></p>
<p>Der Userbeirat fungiert als eine Art Stimme der Community. Seine Mitglieder können dem AirlineSim Team in ihren Augen wichtige Themen zur Diskussion vorlegen. Sie können Feedback zu geplanten Regel- oder Featureänderungen geben. Und sie entscheiden über die Behandlung und die Bestrafung von Cheating-Fällen im Spiel.</p>
<p>Bewerbungen werden über den entsprechenden Thread im Forum angenommen: <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/9771-elections-in-may-2016-candidates-wanted">http://community.airlinesim.aero/topic/9771-elections-in-may-2016-candidates-wanted</a></p>Internationales AirlineSim Treffen 2016 in Toulouse2016-03-11T09:40:00+01:002016-03-11T09:40:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-03-11:/blog/de/2016/03/11/toulouse-2016/<p>Nachdem es 2015 kein einziges offizielles Community-Treffen gab sind wir froh verkünden zu können, dass es dieses Jahr wieder das volle Event-Programm geben wird! Den Anfang macht unser <strong>Internationales AirlineSim Treffen in Toulouse am 25. Juni</strong> und ich lade euch herzlich ein, dabei zu sein!</p>
<p>Selbstverständlich beginnt das Treffen mit …</p><p>Nachdem es 2015 kein einziges offizielles Community-Treffen gab sind wir froh verkünden zu können, dass es dieses Jahr wieder das volle Event-Programm geben wird! Den Anfang macht unser <strong>Internationales AirlineSim Treffen in Toulouse am 25. Juni</strong> und ich lade euch herzlich ein, dabei zu sein!</p>
<p>Selbstverständlich beginnt das Treffen mit einer Tour der Airbus-Fabrik. Anschließend besichtigen wir die Altstadt von Toulouse und schließen den Tag mit (höchstwahrscheinlich exzellenten) französischen Speisen und Getränken ab. Also die perfekte Gelegenheit, sich mit Teammitgliedern und Mitspielern auszutauschen.</p>
<p>Alle Details, einschließlich Hotel-Empfehlungen, Eintrittspreisen und Informationen zur Anmeldung, findet ihr auf unserer speziellen Event-Seite: <a href="http://www.airlinesim.aero/events/2016/TLS">www.airlinesim.aero/events/2016/TLS</a></p>
<p>Wir freuen uns darauf, euch in Toulouse zu sehen!</p>Update 6.3-66 und Quimby Datenpatch2016-03-10T08:55:00+01:002016-03-10T08:55:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-03-10:/blog/de/2016/03/10/update-v6.3-66/<p>Heute installieren wir endlich den langerwartenden Patch der alle bestehenden Server auf den selben Datenstand bringt wie die kürzlich gestartete Spielwelt Quimby. Dies beinhaltet vor allem die A320neo und diverse weitere neue Flugzeugtypen.</p>
<p>Aber <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/03/01/quimby-IV-launch/">wie bereits zuvor erwähnt</a> wurden auch die Parameter von rund 150 weiteren Flugzeugtypen angepasst. Die meisten …</p><p>Heute installieren wir endlich den langerwartenden Patch der alle bestehenden Server auf den selben Datenstand bringt wie die kürzlich gestartete Spielwelt Quimby. Dies beinhaltet vor allem die A320neo und diverse weitere neue Flugzeugtypen.</p>
<p>Aber <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/03/01/quimby-IV-launch/">wie bereits zuvor erwähnt</a> wurden auch die Parameter von rund 150 weiteren Flugzeugtypen angepasst. Die meisten dieser Änderungen werden euch lediglich dann betreffen, wenn ihr neue Flüge anlegt oder bestehende verändert. Alle aktuell eingeplanten Flüge werden auch weiterhin mit ihren derzeitigen Performancewerten durchgeführt.</p>
<p>Eine Übersicht aller im Rahmen dieses Updates angepassten Flughäfen gibt es in <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2016-03-01_Quimby-IV-data-changelog.pdf">dieser PDF</a>.</p>
<p>Abschließend noch einmal ein großes Dankeschön an die Community-Mitglieder, die zahllose Stunden ihrer Freizeit investiert haben, um dieses Update zu ermöglichen!</p>Quimby IV mit neuen Flugzeugdaten eröffnet2016-03-01T11:30:00+01:002016-03-01T11:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-03-01:/blog/de/2016/03/01/quimby-IV-launch/<p>Wie bereits angekündigt, ist die vierte Auflage unserer zeitlich begrenzten Spielwelt <em>Quimby</em> heute an den Start gegangen! Die Konfiguration ist im Wesentlichen gleich geblieben: Keine Gebrauchtmaschinen bei Start, normale Slots, mehrere Holdings pro Account und mit der Zeit ansteigendes Passagieraufkommen. Da wir weiterhin intensiv an neuen Features arbeiten und unsere …</p><p>Wie bereits angekündigt, ist die vierte Auflage unserer zeitlich begrenzten Spielwelt <em>Quimby</em> heute an den Start gegangen! Die Konfiguration ist im Wesentlichen gleich geblieben: Keine Gebrauchtmaschinen bei Start, normale Slots, mehrere Holdings pro Account und mit der Zeit ansteigendes Passagieraufkommen. Da wir weiterhin intensiv an neuen Features arbeiten und unsere Umfrage ergeben hat, dass ihr längere Laufzeiten bevorzugt, wird Quimby dieses Mal für 8 Monate online bleiben. Entsprechend wird die Spielwelt am 1. November 2016 enden. <a href="http://quimby.airlinesim.aero">Hier geht's zur neuen Spielwelt!</a></p>
<h4>Neue Flugzeugdaten</h4>
<p>Zum Start von Quimby führen wir einen großen Schwung neuer und angepasster Flugzeugdaten ein. Am interessantesten sind hierbei wohl diese neuen Flugzeugtypen:</p>
<ul>
<li>Airbus A320neo</li>
<li>Airbus A330-200/300E</li>
<li>Boeing 737 mit Scimitar Winglets</li>
<li>Comac ARJ21-700</li>
<li>Embraer 175 (enhanced)</li>
</ul>
<p>Vielen Dank an pleurotides für die Seitenrisse der A320neo und Comac ARJ21!</p>
<p>Abgesehen davon wurden etwa 150 Modelle angepasst. Ziel war dabei vor allem, realistischere Verbrauchswerte zu erreichen und die relative Performance einzelner Typen im Vergleich zu anderen Modellen in ihrer Klasse zu verbessern. Ein riesengroßes Dankeschön geht an <em>Matth</em>, <em>Spezialist</em> und weitere Helfer aus der Community, die zahllose Stunden damit verbracht haben, die neuen Daten zu ermitteln und zu testen! </p>
<p>Nach einer anfänglichen Testphase auf Quimby werden alle Datenänderungen auch auf den bestehenden Spielwelten eingespielt werden.</p>
<h4>Neue und angepasste Flughafendaten</h4>
<p>Basierend auf euren Meldungen und als Teil der fortlaufenden Datenpflege haben wir auch ein Update für die Flughafendaten vorbereitet. Eine Liste aller Änderung findet ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2016-03-01_Quimby-IV-data-changelog.pdf">in dieser PDF</a>.</p>Quimby III beendet - Abschließende Statistiken2016-02-16T10:11:00+01:002016-02-16T10:11:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-02-16:/blog/de/2016/02/16/quimby-III-has-ended/<p>Wie geplant endete gestern die dritte Runde der Spielwelt Quimby. Mit lediglich drei Monaten war es eine vergleichsweise kurze, aber sie hat ihren Zweck voll erfüllt: Sie ermöglichte euch und uns Einblicke in the tatsächliche Funktionsweise der Dynamischen Turnaround-Zeiten unter Einsatzbedingungen.</p>
<p>Ich habe eine Reihe von High-Scores der besten 100 …</p><p>Wie geplant endete gestern die dritte Runde der Spielwelt Quimby. Mit lediglich drei Monaten war es eine vergleichsweise kurze, aber sie hat ihren Zweck voll erfüllt: Sie ermöglichte euch und uns Einblicke in the tatsächliche Funktionsweise der Dynamischen Turnaround-Zeiten unter Einsatzbedingungen.</p>
<p>Ich habe eine Reihe von High-Scores der besten 100 Airlines in ihren jeweiligen Feldern vorbereitet und diese in die <a href="http://community.airlinesim.aero/forum/60-quimby-iii/">Quimby III-Sektion des Forums gepostet</a>. Diese Sektion bleibt bis auf weiteres bestehen, so dass ihr auch in Zukunft einen Blick auf die Statistiken werfen könnt.</p>
<p>Zur Erinnerung: Quimby wird am 1. März zum vierten Mal an den Start gehen. Es gibt noch keine konkreten Infos zur Konfiguration, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass die Runde etwas länger werden wird, vermutlich um die 6 Monate.</p>Quimby, A320NEO und weitere Neuigkeiten2016-02-08T12:00:00+01:002016-02-08T12:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-02-08:/blog/de/2016/02/08/quimby-A320neo-and-other-news/<p>Wie bereits erwähnt haben wir am vergangenen Wochenende unser jährliches Teammeeting abgehalten, auf dem wir uns mit einer großen Bandbreite an Themen beschäftigt haben. Diese reichten von großen Dingen wie unserer Entwicklungs-Roadmap bis hin zu Kleinkram wie der Frage, ob wir wieder einen Chat anbieten sollten oder nicht. In diesem …</p><p>Wie bereits erwähnt haben wir am vergangenen Wochenende unser jährliches Teammeeting abgehalten, auf dem wir uns mit einer großen Bandbreite an Themen beschäftigt haben. Diese reichten von großen Dingen wie unserer Entwicklungs-Roadmap bis hin zu Kleinkram wie der Frage, ob wir wieder einen Chat anbieten sollten oder nicht. In diesem Post will ich einen kurzen Überblick über unsere Pläne und an einigen Stellen auch zu unserem Zeitplan geben.</p>
<h4>Entwicklungs-Roadmap und Feature-Umfrage</h4>
<p>Ich kann auch weiterhin nicht verraten, woran genau wir momentan arbeiten. Alles was ich aktuell ausplaudern darf ist, dass wir den Release des <em>geheimen Features</em> für irgendwann in diesem Jahr geplant haben, aber ohne ein konkretes Datum. Es ist ein großes und sehr komplexes Thema und wir wollen nichts überstürzen. Aus diesem Grund hatten wir euch kürzlich <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2016/01/22/feature-survey/">nach eurer Meinung gefragt</a>, welche Features sich gut für kleinere Verbesserungen oder Ergänzungen eignen würden, denen wir uns zwischenzeitlich annehmen könnten. Das Feedback war überwältigend und wir haben deutlich mehr Antworten erhalten, als wir erwartet haben. Wir sind noch dabei das Material zu sichten und sobald wir konkrete Ergebnisse haben, lassen wir es euch wissen!</p>
<h4>A320NEO und Freunde</h4>
<p>Eine häufig wiederkehrende Antwort auf unsere Umfrage war die Frage nach neuen Flugzeugmodellen. Die Arbeiten an der A320NEO sind größtenteils abgeschlossen und auch die Recherche für ihre Schwestermodelle sowie neue Typen wie die CS100 kommen gut voran. Wir warten aktuell noch mit der Veröffentlichung der A320NEO, da wir zunächst die Parameter der bestehenden Modelle der A320-Familie anpassen wollen, um eine insgesamt konsistentere Datenbasis zu erhalten. Dies sollte aber nicht mehr allzu lange dauern.</p>
<h4>Das Schicksal (und die Rückkehr) von Quimby</h4>
<p>Die aktuelle Instanz von Quimby endet in etwa einer Woche. Auch wenn dies nicht unsere erste zeitlich befristete Spielwelt war, so haben wir dieses Mal deutlich mehr Anfragen erhalten, Quimby doch etwas länger als geplant laufen zu lassen. Leider lässt sich an dieser Tatsache aber nicht rütteln und Quimby III wird wie geplant am 15. Februar abgeschaltet werden. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Die Spielwelt wird schon kurz danach wieder neu starten und ihr könnt euch den Tag bereits im Kalender anstreichen. Quimby IV wird am 1. März an den Start gehen! Weitere Details liefern wir sobald verfügbar.</p>
<h4>AirlineSim Events 2016</h4>
<p>In 2015 hatten wir so viel um die Ohren, dass wir nicht die Zeit gefunden haben, unseren traditionellen AirlineSim-Events zu organisieren. Wir wollen verhindern, dass uns das erneut passiert, und sind daher schon intensiv damit beschäftigt, interessante Orte und Aktivitäten für die Events in 2016 zu suchen. Wenn alles klappt können wir euch hoffentlich schon in einigen Wochen eine verlässliche Grundlage für eure Reiseplanungen liefern!</p>
<h4>Support und Userbeirat</h4>
<p>Wir machen kein Geheimnis aus der Tatsache, dass unsere Support-Prozesse an einigen Stellen Optimierungs-Potential bieten. Wir haben uns darüber am Wochenende intensiv unterhalten und eine lange Liste an Verbesserungen formuliert, die wir umsetzen möchten. Viele von diesen sind technischer Art und sollen vor allem die Prozesse und Arbeitsabläufe für unser kleines Support-Team vereinfachen. Die Umsetzung dieser neuen Funktionen muss selbstverständlich aus unserem begrenzten Entwicklungs-Budget bestritten werden, aber ich bin überzeugt, dass sich die Investition lohnen und sich die Bearbeitungszeit von Support- und Cheating-Fällen mittelfristig erheblich verbessern wird.</p>
<p>In diesem Zusammenhang ist auch erwähnenswert, dass wir dem Userbeirat (User Advisory Board) wieder neues Leben einhauchen wollen. Neuwahlen sind für das Frühjahr geplant, alle wichtigen Informationen, z.B. zu den Bewerbungsfristen, folgen separat und sobald verfügbar.</p>Wie können wir AirlineSim verbessern?2016-01-22T11:20:00+01:002016-01-22T11:20:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-01-22:/blog/de/2016/01/22/feature-survey/<p>In etwa zwei Wochen treffen wir uns zum jährlichen AirlineSim Teamtreffen. Dabei sperren wir uns für zwei Tage in einem Konferenzraum ein um zu diskutieren und zu planen, was wir in den folgenden 6 bis 12 Monaten erreichen wollen. Dieses Jahr wird sich diese Planungsrunde vor allem um einen einzelnen …</p><p>In etwa zwei Wochen treffen wir uns zum jährlichen AirlineSim Teamtreffen. Dabei sperren wir uns für zwei Tage in einem Konferenzraum ein um zu diskutieren und zu planen, was wir in den folgenden 6 bis 12 Monaten erreichen wollen. Dieses Jahr wird sich diese Planungsrunde vor allem um einen einzelnen großen Featurekomplex drehen, den wir inzwischen seit mehreren Jahren auf dem Reißbrett haben und den wir dieses Jahr endlich realisieren werden.</p>
<p>Weil die Fertigstellung dieses Features relative lange dauern wird und wir während der Arbeiten nicht viel zu zeigen haben werden, wollen wir parallel an kleineren Baustellen rund um AirlineSim arbeiten. Dazu stellen sich einige Fragen: Worauf sollten wir uns konzentrieren? Welche Features müssten am dringendsten überarbeitet werden? An welcher Stelle würden kleine Änderungen zu großen Verbesserungen führen?</p>
<p>Um die Antworten auf diese Fragen zu finden haben wir eine winzige Umfrage mit drei einfachen Fragen aufgesetzt. Wir würden euch bitten, euch ein paar Minuten Zeit zu nehmen, um uns eure Meinung mitzuteilen. Den Fragebogen findet ihr <a href="https://docs.google.com/forms/d/10tlqnZ5mB2yz8DxlyerSSVltWNUfJDUYndo5tgQiNv0/viewform">HIER</a>. Vielen Dank für eure Hilfe!</p>Update 6.3-452016-01-13T08:30:00+01:002016-01-13T08:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2016-01-13:/blog/de/2016/01/13/update-v6.3-45/<p>Unser erster Patch des Jahres führt zwei kleinere Änderungen ein, die vor allem für Quimby relevant sind:</p>
<ol>
<li>Die Formel für die Catering-Zeiten war für kleine Mengen an Catering mitunter unintuitiv: In einigen Fällen sank die benötigte Zeit, wenn man die Menge an Catering erhöhte. Ab sofort steigen die Catering-Zeiten stets …</li></ol><p>Unser erster Patch des Jahres führt zwei kleinere Änderungen ein, die vor allem für Quimby relevant sind:</p>
<ol>
<li>Die Formel für die Catering-Zeiten war für kleine Mengen an Catering mitunter unintuitiv: In einigen Fällen sank die benötigte Zeit, wenn man die Menge an Catering erhöhte. Ab sofort steigen die Catering-Zeiten stets linear mit der Menge an zu ladendem Catering.</li>
<li>Die Wartungszeiten sind nun etwas flexibler: Statt immer die vollständige Soll-Zeit aus der Flugplanung zu verwenden, arbeitet die überarbeitete Formel mit mindestens der Mindestdauer von zwei Stunden, aber maximal mit der tatsächlich verfügbaren Zeit seit dem letzten Flug, zum Beispiel im Fall von Verspätungen. Auf diese Weise dienen Wartungsblocks in einem gewissen Rahmen als Puffer gegen Verspätungen. Man sollte aber im Hinterkopf behalten, dass eine Maschine nicht den vollen Umfang der benötigten Wartung erhalten könnte, wenn die Wartungszeit häufig kürzer ausfällt als geplant.</li>
</ol>
<p>Darüber hinaus enthält dieses Release wieder eine ganze Reihe von Verbesserungen der spanischen und französischen Übersetzung des Spiels. Vielen Dank hierfür an danielba und fklotz!</p>Das war 2015 und bis bald in 20162015-12-18T15:30:00+01:002015-12-18T15:30:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-12-18:/blog/de/2015/12/18/this-was-2015/<p>Ich weiß nicht wie es euch geht, aber mir kommt es so vor als wäre dieses Jahr ungeheuer schnell vorbei gegangen. Allerdings ist 2015 auch eine ganze Menge passiert: Wir haben nicht nur eine, sondern gleich zwei große neue Versionen von AirlineSim ausgerollt. Mit 6.2 haben wir ein komplett …</p><p>Ich weiß nicht wie es euch geht, aber mir kommt es so vor als wäre dieses Jahr ungeheuer schnell vorbei gegangen. Allerdings ist 2015 auch eine ganze Menge passiert: Wir haben nicht nur eine, sondern gleich zwei große neue Versionen von AirlineSim ausgerollt. Mit 6.2 haben wir ein komplett neues Interface und mit 6.3 die Dynamischen Turnaroundzeiten eingeführt. So gesehen war 2015 definitiv ein bedeutungsvolles und erfolgreiches Jahr für AirlineSim.</p>
<p>Auch für 2016 haben wir bereits einige tolle neue Dinge in Arbeit, die wir im kommenden Jahr ankündigen werden. Erstmal nehmen wir uns aber ein paar Tage frei, um die Weihnachtszeit mit Freunden und Familie zu verbringen. Selbstverständlich werden wir auch in dieser Zeit stets einen Blick auf die Server haben und es wird immer jemand zur Stelle sein, um sich um Notfälle zu kümmern. Des Weiteren bleiben unsere Support-Kanäle natürlich erreichbar, auch wenn es um den Jahreswechsel mitunter zu Verzögerungen in der Bearbeitung kommen kann.</p>
<p>Und da wir schon bei Antwortzeiten sind: Wenn ihr in den vergangenen Wochen oder Monaten eine Email an unsere Support-Adresse geschickt habt, dann kann es unter Umständen passiert sein, dass ihr sehr lange auf eine Antwort warten musstet oder dass diese überhaupt nicht eingetroffen ist. Dafür möchten wir uns entschuldigen und euch an dieser Stelle mitteilen, dass wir mit zusätzlichem Personal und überarbeiteten Support-Prozessen sicherstellen wollen, dass dies in Zukunft nicht mehr vorkommt. Wir haben unseren Rückstand größtenteils aufgearbeitet, aber solltet ihr noch auf eine Antwort von uns warten, dann schickt uns bitte eine kurze Erinnerung, damit wir uns der Sache schnellstmöglich annehmen können.</p>
<p>Im Namen des gesamten AirlineSim-Teams wünsche ich euch Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!</p>Update 6.3-34 und A350-Datenpatch2015-12-08T09:40:00+01:002015-12-08T09:40:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-12-08:/blog/de/2015/12/08/update-v6.3-34/<p>Heute schaffen wir es endlich, die langerwartete A350 auf allen Spielwelten einzuspielen. Es hat deutlich länger gedauert als ursprünglich geplant, aber ein paar kleine technische Probleme hatten es bisher verhindert. Neben der Behebung dieser Probleme und den Datenänderungen bringt das heutige Update keine sichtbaren Veränderungen. Nach dem Patch sind aber …</p><p>Heute schaffen wir es endlich, die langerwartete A350 auf allen Spielwelten einzuspielen. Es hat deutlich länger gedauert als ursprünglich geplant, aber ein paar kleine technische Probleme hatten es bisher verhindert. Neben der Behebung dieser Probleme und den Datenänderungen bringt das heutige Update keine sichtbaren Veränderungen. Nach dem Patch sind aber alle Spielwelten auf dem selben Datenstand wie die kürzlich gestartete Spielwelt <a href="http://quimby.airlinesim.aero/">Quimby</a>. Wie immer gilt: Solltet ihr nach dem Patch auf Probleme stoßen, gebt uns bitte Bescheid.</p>Update 6.3-292015-11-30T10:19:00+01:002015-11-30T10:19:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-11-30:/blog/de/2015/11/30/update-v6.3-29/<p>Mittlerweile laufen alle Spielwelten seit einigen Wochen mit Version 6.3. Die meisten Rückmeldungen die wir seither erhalten haben bezogen sich auf die neue Darstellung des grafischen Flugplans. Das ist nicht weiter verwunderlich, da dies in bestehenden Spielwelten die mit Abstand sichtbarste Veränderung war. Wir haben uns dieses Feedback selbstverständlich …</p><p>Mittlerweile laufen alle Spielwelten seit einigen Wochen mit Version 6.3. Die meisten Rückmeldungen die wir seither erhalten haben bezogen sich auf die neue Darstellung des grafischen Flugplans. Das ist nicht weiter verwunderlich, da dies in bestehenden Spielwelten die mit Abstand sichtbarste Veränderung war. Wir haben uns dieses Feedback selbstverständlich zu Herzen genommen und mit diesem Patch spielen wir eine Reihe erster Anpassungen ein. Weitere werden in Zukunft folgen und wir freuen uns weiterhin über entsprechende Vorschläge <a href="http://community.airlinesim.aero/">im Forum</a> oder per <a href="mailto:support@airlinesim.de">Email</a>.</p>
<ul>
<li>CHANGE*: Grafischer Flugplan: Höherer Kontrast für Flughafen-Code.</li>
<li>CHANGE*: Grafischer Flugplan: Alterierende Hintergrundfarben für Stundenleiste (Light/Classic Theme).</li>
<li>CHANGE: Grafischer Flugplan: Flugnummer enthält bei bei sehr kurzen Flügen den Airline-Code nicht mehr.</li>
<li>CHANGE: Grafischer Flugplan: Flughafen-Code/Flugzeiten werden bei Hover voll angezeigt.</li>
<li>CHANGE: Verbesserte Rating-/Aufkommens-Icons (vielen Dank an partim).</li>
<li>BUGFIX*: Grafischer Flugplan: Hover-Menü eines Fluges wird nicht mehr von nachfolgenden Flügen verdeckt.</li>
<li>BUGFIX: Konvertierbare Maschinen wurde auf Bestandsspielwelten ohne Datenpatch nicht als solche angezeigt.</li>
<li>BUGFIX: MPL-Warn-Icon auf Flugzeugtypen-Seite wurde nicht korrekt dargestellt.</li>
<li>BUGFIX*: Microsoft Edge: Scrollbar verdeckte teilweise den Inhalt.</li>
</ul>
<p><strong>Wichtig:</strong> Alle Punkte die mit einem * Stern markiert sind werden erst nach einem harten Refresh im Browser aktiv.</p>Update 6.3-16 für alle Spielwelten2015-11-10T14:56:00+01:002015-11-10T14:56:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-11-10:/blog/de/2015/11/10/update-v6.3-16/<p>Dies ist der erste Wartungspatch für AirlineSim 6.3. Er enthält nicht viele sichtbare Änderungen (siehe Change-Log unten), aber <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/11/09/6.3-rollout/">wie erwähnt</a> bringt er die neue Version erstmals auf alle Spielwelten. Solltet Ihr auf unerwartete Probleme stoßen, lasst es uns bitte unter <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a> wissen.</p>
<ul>
<li>CHANGE: Statische Turnaroundzeiten werden im …</li></ul><p>Dies ist der erste Wartungspatch für AirlineSim 6.3. Er enthält nicht viele sichtbare Änderungen (siehe Change-Log unten), aber <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/11/09/6.3-rollout/">wie erwähnt</a> bringt er die neue Version erstmals auf alle Spielwelten. Solltet Ihr auf unerwartete Probleme stoßen, lasst es uns bitte unter <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a> wissen.</p>
<ul>
<li>CHANGE: Statische Turnaroundzeiten werden im Performance-Tool nicht mehr angezeigt, wenn dynamische Turnaroundzeiten aktiv sind.</li>
<li>BUGFIX: Die Auswahl eines Flugzeugtyps zur Filterung der Liste verleaster Maschinen konnte zu einem internen Serverfehler führen.</li>
<li>BUGFIX: Den Blog betreffende Verbindungsprobleme konnten die Spielwelten verlangsamen, wenn diese die neusten Nachrichten abrufen.</li>
<li>BUGFIX: Versuch ein Problem zu beheben, durch das die Instanzierung von Flugplänen mit großen zeitlichen Lücken u.U. nicht funktioniert.</li>
</ul>Upgrade aller Spielwelten auf AirlineSim 6.3 diese Woche2015-11-09T12:00:00+01:002015-11-09T12:00:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-11-09:/blog/de/2015/11/09/6.3-rollout/<p>AirlineSim 6.3, die neue Version die Verspätungen und Dynamische Turnaroundzeiten ins Spiel gebracht hat, läuft auf Quimby mittlerweile seit einigen Wochen. Und wir sind froh sagen zu können, dass sie dies entsprechend unseren Erwartungen tut und dass die Spieler bisher nur kleine Probleme gefunden und gemeldet haben. Selbstverständlich wird …</p><p>AirlineSim 6.3, die neue Version die Verspätungen und Dynamische Turnaroundzeiten ins Spiel gebracht hat, läuft auf Quimby mittlerweile seit einigen Wochen. Und wir sind froh sagen zu können, dass sie dies entsprechend unseren Erwartungen tut und dass die Spieler bisher nur kleine Probleme gefunden und gemeldet haben. Selbstverständlich wird die Optimierung und das Balancing der einzelnen Turnaround-Aktivitäten weitergehen, aber in technischer Hinsicht glauben wir, dass 6.3 bereit für eine Installation auf allen Spielservern ist.</p>
<p>Diese wird im Verlauf dieser Woche stattfinden nachdem wir einigen der oben genannten Meldungen nachgegangen sind. Ich will erneut darauf hinweisen, dass der <strong>dynamische Teil</strong> des neuen Features <strong>auf bestehenden Spielwelten nicht aktiviert</strong> wird. Die wichtigste Änderung die man dort wahrnehmen können wird ist die etwas andere Darstellung des grafischen Flugplans. Aber man muss sich keinerlei Sorgen machen, dass nach dem Update die Flugpläne nicht mehr funktionieren. In bestehenden Spielwelten stellt das willentliche Einplanungen von Überschneidungen im Flugplan die einzige Möglichkeit dar, Verspätungen zu erzeugen.</p>
<p>Ob und wann der dynamische Teil auch auf Bestandsspielwelten aktiviert wird muss noch entschieden werden. Es gibt hierzu eine <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/8963-dynamischer-turnaround-quimby/">lebhafte Diskussion in unserem Forum</a>, aber unser gegenwärtiger offizieller Standpunkt hierzu ist, dass wir das Feature frühestens aktivieren werden, wenn die Modellierung aller Turnaroundaktivitäten abgeschlossen sind (aktuell sind einige Modelle wie die der Kabinenreinigung lediglich Platzhalter). Selbst wenn diese Bedingung erfüllt ist, würden wir wahrscheinlich die betroffenen Spieler entscheiden lassen (über Umfragen in den entsprechenden Spielwelten) und im Zweifelsfall auf der sicheren Seite bleiben und den Status Quo beibehalten, statt die Existenz von Airlines zu gefährden, in deren Aufbau die Spieler mitunter viele Jahre investiert haben.</p>AirlineSim 6.3 veröffentlicht, Spielwelt Quimby gestartet2015-10-15T14:30:00+02:002015-10-15T14:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-10-15:/blog/de/2015/10/15/6.3-release/<p>Wie angekündigt, haben wir heute die neuste Version von AirlineSim veröffentlicht. Die erste Spielwelt, auf der AirlineSim 6.3 zum Einsatz kommt, heißt (erneut) Quimby. Also wenn ihr einfach nur mit dem Spielen loslegen wollt, dann <a href="http://quimby.airlinesim.aero">könnt ihr das hier tun</a>. Ansonsten findet ihr unten unsere offizielle Pressemeldung zu diesem …</p><p>Wie angekündigt, haben wir heute die neuste Version von AirlineSim veröffentlicht. Die erste Spielwelt, auf der AirlineSim 6.3 zum Einsatz kommt, heißt (erneut) Quimby. Also wenn ihr einfach nur mit dem Spielen loslegen wollt, dann <a href="http://quimby.airlinesim.aero">könnt ihr das hier tun</a>. Ansonsten findet ihr unten unsere offizielle Pressemeldung zu diesem Release.</p>
<h4>Pressemeldung</h4>
<p>Heute erscheint für das browser-basierte Luftfahrt-Management-Spiel AirlineSim eine neue Version, welche dynamische Turnaroundzeiten einführt und damit ein über 10 Jahre altes statisches Modell ersetzt.</p>
<p>Als Turnaroundzeit bezeichnet man die Zeit, die benötigt wird, um ein Flugzeug wieder startklar zu machen, nachdem es am Gate angekommen ist. In der Realität entscheidet diese Maßzahl darüber, ob man es mit einem trägen Legacy-Carrier oder einer agilen Low-Cost-Airline zu tun hat. Bis jetzt war dieser Wert in AirlineSim statisch, wodurch die Möglichkeit der Spieler, differenzierte Betriebsmodelle zu realisieren, stark eingeschränkt war.</p>
<p>Mit der heutigen Veröffentlichung hängen die Turnaroundzeiten von einem breiten Spektrum an Faktoren, wie dem Catering oder der tatsächlichen Anzahl an Passagieren, ab, wovon die meisten durch den Spieler beeinflusst werden können. Martin Simons, Gründer und Entwickler von AirlineSim, sagt hierzu: "Es hat uns seit Jahren gestört, dass man in AirlineSim effektiv nur ein einziges Betriebsmodell spielen konnte und ich bin sehr froh darüber sagen zu können, dass wir diese Schwäche endlich beseitigt und dem Spiel zusätzliche Tiefe verschafft haben.".</p>
<p>Die neuen Features sind erstmals in der neuen Spielwelt Quimby verfügbar, die heute zum Release der neuen Version eröffnet wurde.</p>
<h4>Screenhots</h4>
<p><img alt="Ansicht der Turnaround-Aktivitäten" src="https://www.airlinesim.aero/blog/de/images/2015-10-15-turnaround-activities.png"></p>
<p><img alt="Überarbeiteter grafischer Flugplan" src="https://www.airlinesim.aero/blog/de/images/2015-10-15-flight-planning.png"></p>
<h4>Weitere Quellen</h4>
<ul>
<li><a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/">Erste Ankündigung des Dynamic Turnaround Features</a></li>
<li><a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/10/13/6.3-dynamic-turnarounds-video/">Videoeinführung zu AirlineSim 6.3</a></li>
<li><a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/10/14/6.3-faq/">AirlineSim 6.3 FAQ</a></li>
<li><a href="http://press.simulogics.net">simulogics/AirlineSim Press Kit</a></li>
<li><a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/files/2015-10-15_6.3-data-changelog.pdf">Datenänderungen in diesem Release</a></li>
</ul>AirlineSim 6.3 FAQ - alles was ihr wissen müsst2015-10-14T10:00:00+02:002015-10-14T10:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-10-14:/blog/de/2015/10/14/6.3-faq/<p>Nur noch ein Tag bis AirlineSim zusammen mit einer neuen Spielwelt starten wird. Dieser Post sollte euch alle Fragen in Bezug auf die neue Version, was mit bestehenden Spielwelten passieren wird und wie die neue Spielwelt aussehen wird beantworten. Wenn wir einen Punkt vergessen haben sollten, dann gebt uns Bescheid …</p><p>Nur noch ein Tag bis AirlineSim zusammen mit einer neuen Spielwelt starten wird. Dieser Post sollte euch alle Fragen in Bezug auf die neue Version, was mit bestehenden Spielwelten passieren wird und wie die neue Spielwelt aussehen wird beantworten. Wenn wir einen Punkt vergessen haben sollten, dann gebt uns Bescheid!</p>
<h4>AirlineSim 6.3 und Dynamische Turnaroundzeiten</h4>
<p><strong>Was sind "Dynamische Turnaroundzeiten"?</strong></p>
<p>Wie der Name vermuten lässt, ersetzt dieses Feature den bisher statischen Turnaround-Teil eines Fluges durch einen dynamischen, eigenständigen Teil des Flugplans einer Maschine. Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/">die erste Ankündigung des Features</a> oder schaut euch unsere <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/2015/10/13/6.3-dynamic-turnarounds-video/">Video-Einführung</a> von gestern an. </p>
<p><strong>Wie kann man die Turnaround-Zeiten beeinflussen?</strong></p>
<p>Zum Start wird man die Turnaround-Zeiten über folgende Einstellungen/Faktoren beeinflussen können:</p>
<ul>
<li>Die Anzahl an Sitzen an Bord einer Maschine.</li>
<li>Die Größe der Flughäfen von oder zu denen man fliegt.</li>
<li>Die Menge an Bordservice die man bietet.</li>
<li>Boardingmethode (Außenposition oder Passagierbrücken)</li>
<li>Fracht-Einstellung (keine Fracht akzeptieren, nur in Containern etc.)</li>
</ul>
<p><strong>Welche anderen Faktoren sind für die Zukunft geplant?</strong></p>
<p>Derzeit sind einige Einflussfaktoren statisch oder basieren auf einfachen Standardformeln. Mittelfristig wollen wir diese durch bessere Modelle ersetzen, die von den Spielern beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird Einstellungen bezüglich der Kabinenreinigung, der Menge an Gepäck die Passagier einchecken dürfen und der Anzahl der Passagierbrücken an eigenen Terminals geben. Wenn euch noch weitere gute Faktoren einfallen, lasst es uns wissen!</p>
<p><strong>Wird das neue System Verspätungen meiner Flüge verursachen?</strong></p>
<p>In der ersten Version wird es lediglich zwei Ursachen für Verspätungen geben:</p>
<ol>
<li>Wenn man absichtlich Überschneidungen im Flugplan erzeugt.</li>
<li>Es gibt eine minimale Fluktuation bei den Flugzeiten, so dass Flüge manchmal ein paar Minuten länger oder kürzer dauern.</li>
</ol>
<p><strong>Wird es zukünftig weitere Ursachen für Verspätungen geben?</strong></p>
<p>Ja, es ist geplant, dass theoretisch jede Turnaround-Aktivität eine Quelle für Verspätungen sein kann, insbesondere wenn sie auf dem kritischen Pfad liegt. Diese Verspätungen werden halb-zufällig entstehen, das heißt der Spieler wird in der Lage sein, die Wahrscheinlichkeit von Verspätungen in einem gewissen Maße zu beeinflussen. Ein Beispiel wäre die Personalstimmung: Wenn die Stimmung des Personals schlecht ist, dann steigt die Wahrscheinlichkeit von Verspätungen. Wir wollen diese zusätzlichen Faktoren nach und nach mit der Einführung neuer oder der Überarbeitung bestehender Features ergänzen.</p>
<p><strong>Wie kann ich mit Verspätungen umgehen?</strong></p>
<p>Gar nicht, zumindest nicht direkt. AirlineSim ist ein strategisch-taktisches Spiel, wir wollen also nicht, dass sich die Spieler mit der operativen Seite beschäftigen müssen. Um Verspätungen oder Flugstreichungen auf Grund exzessiver Verspätungen kümmert sich das System. Dies geschieht auf Basis bereits bestehender Features wie z.B. den automatischen Transferflügen um kaskadierende Flugstreichungen zu vermeiden.</p>
<p><strong>Wie kann ich Verspätungen vermeiden oder reduzieren?</strong></p>
<p>Die beste Methode ist es, einfach etwas Puffer im Flugplan zu lassen. Erfahrene Spieler werden eines Tages ein Bauchgefühl dafür entwickeln, wie viel Spielraum man braucht, um auf der sicheren Seite zu bleiben.</p>
<p><strong>Der Turnaround meines Narrow-Bodies dauert extrem lang. Warum?</strong></p>
<p>Narrow-Bodies haben üblicherweise nur ein Bulk-Compartment für Fracht und Gepäck und auf kurzen Flügen oft "überschüssige Nutzlast" verfügbar. Standardmäßig wird diese Nutzlast verwendet um Fracht zu transportieren, deren Verladung als Bulk sehr lange dauert. Also prüft die Frachteinstellungen für die betroffenen Routen/Flüge und deaktiviert ggf. die Annahme von Fracht.</p>
<p><strong>Kann ich airline-weite Standardwerte für Fracht- und Boardingeinstellungen setzen?</strong></p>
<p>Ja, in den Einstellungen einer Airline kann man die Fracht- und Boardingseinstellungen setzen, die automatisch verwendet werden, wenn ein neuer Flug oder ein neues Flughafenpaar angelegt wird. Wie bei allen anderen Einstellungen dieser Art, werden diese von Tochterunternehmen übernommen, sofern sie dort nicht überschrieben werden.</p>
<p><strong>Die neuen Frachtkapazitäten liegen total daneben! Warum?</strong></p>
<p>Wir haben nach bestem Wissen und Gewissen versucht, genaue Daten für die neuen Frachtvolumina der Flugzeugtypen im Spiel zu finden. Da die hierfür verfügbaren Werte von Flugzeugherstellern und anderen Quellen nicht standardisiert sind, kann es durchaus vorkommen, dass einige unsere Werte nicht ganz stimmen. Wenn euch etwas auffällt, das falsch aussieht, und wenn ihr eine zuverlässige Quelle kennt, dann lasst es uns bitte wissen und wir schauen uns die entsprechenden Werte noch mal an.</p>
<h4>Die neue Spielwelt</h4>
<p><strong>Wie wird die Konfiguration aussehen?</strong></p>
<p>Die neue Spielwelt wird in einer Standardkonfiguration starten. Die einzigen Unterschiede zu anderen Spielwelten werden sein, dass keine gebrauchten/nicht mehr produzierten Flugzeugtypen verfügbar sein werden und dass eine neue überarbeitete Standardpreisformel zu Anwendung kommen wird.</p>
<p><strong>Wie lang wird sie laufen?</strong></p>
<p>Da wir mit dieser Spielwelt ein großes neues Feature zum ersten Mal im Echtbetrieb ausrollen werden, wird die Spielwelt für 4 Monate laufen.</p>
<p><strong>Wird es bald wieder eine unbefristete Spielwelt geben?</strong></p>
<p>Sobald wir uns sicher sind, dass 6.3 so funktioniert wie es soll und sich die Formeln und Parameter stabilisiert haben, werden wir sicherlich wieder eine unbefristete Spielwelt eröffnen. Aktuell ist es aber zu früh, um dafür einen Termin festzulegen oder zu nennen.</p>
<h4>AirlineSim 6.3 und bestehende Spielwelten</h4>
<p><strong>Wird AirlineSim 6.3 auf bestehenden Spielwelten installiert werden?</strong></p>
<p>Ja, alle Bestandsspielwelten werden einige Zeit nach dem morgigen Release auf die neue Version gepatcht sobald wir alle eventuellen Kinderkrankheiten behoben haben.</p>
<p><strong>Das ist eine Katastrophe! Wie soll ich meine Airline darauf anpassen?</strong></p>
<p>Keine Sorge: Technisch gesehen werden die bestehenden Spielwelten zwar auf Version 6.3 laufen, aber alle Turnaroundzeiten bleiben a.) statisch und b.) genau die selben wie bisher. Auch die zufällige Fluktuation der Flugzeit wird es dort nicht geben. Folglich ändert sich für bestehende Airlines zunächst nichts. Man sollte lediglich aufpassen, keine Überschneidungen im Flugplan zu generieren: Dies wird möglich sein und wird selbstverständlich zu Verspätungen führen (siehe oben).</p>
<p><strong>Wird das System irgendwann auf "dynamisch" geschaltet?</strong></p>
<p>Das kommt darauf an. Sobald wir glauben, dass 6.3 zuverlässig funktioniert, würden wie die Entscheidung über eine Aktivierung der dynamischen Turnaroundzeiten wahrscheinlich den betroffenen Spielern überlassen, zum Beispiel mit einer spielwelt-spezifischen Umfrage. Bis jetzt wurde diesbezüglich aber nichts entschieden und im Zweifelsfall werden wir eher beim alten System bleiben, um bestehende Airlines nicht zu schädigen.</p>Video-Einführung in AirlineSim 6.32015-10-13T14:20:00+02:002015-10-13T14:20:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-10-13:/blog/de/2015/10/13/6.3-dynamic-turnarounds-video/<p>Ihr habt bestimmt schon eine Menge zu AirlineSim 6.3 und den Dynamischen Turnaroundzeiten gelesen, aber außer ein paar Screenshots gab es bis jetzt noch nicht viel zu <em>sehen</em>. Deswegen und um die Wartezeit auf <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/10/12/6.3-launch-announcement/">den Start am Donnerstag</a> etwas zu verkürzen, habe ich mich heute morgen hingesetzt und ein …</p><p>Ihr habt bestimmt schon eine Menge zu AirlineSim 6.3 und den Dynamischen Turnaroundzeiten gelesen, aber außer ein paar Screenshots gab es bis jetzt noch nicht viel zu <em>sehen</em>. Deswegen und um die Wartezeit auf <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/10/12/6.3-launch-announcement/">den Start am Donnerstag</a> etwas zu verkürzen, habe ich mich heute morgen hingesetzt und ein kurzes Einführungsvideo gedreht. Das Video geht nicht auf alle Details ein (und schafft es trotzdem irgendwie fast 18 Minuten lang zu sein), es sollte aber dennoch einen guten Überblick darüber geben, wie das Feature funktioniert und wie man es zum eigen Vorteil nutzen kann.</p>
<p>Ich empfehle das Video im Vollbild-Modus und/oder direkt bei YouTube anzusehen, damit die Details im grafischen Flugplan besser zu sehen sind.</p>
<p>Zudem bitte ich um Verständnis dafür, dass das Video nur in englischer Sprache vorliegt. Eine zusätzliche deutsche Version oder Untertitel anzufertigen, wäre zu zeitaufwändig gewesen. Ich hoffe, die wesentlichen Inhalte und Interface-Änderungen sind trotzdem verständlich.</p>
<iframe width="633" height="356" src="https://www.youtube.com/embed/kAMoTz6HdcU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>AirlineSim 6.3 kommt diesen Donnerstag2015-10-12T12:00:00+02:002015-10-12T12:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-10-12:/blog/de/2015/10/12/6.3-launch-announcement/<p>Gut Ding will zwar Weile haben, aber nun sind wir doch froh, euch endlich einen Release-Termin für die neue AirlineSim-Version 6.3 nennen zu können: Diesen Donnerstag, den <strong>15. Oktober 2015</strong>, werdet ihr erstmals selbst die Dynamischen Turnaround-Zeiten ausprobieren können. Wie ihr euch vermutlich bereits gedacht habt, werdet ihr dies …</p><p>Gut Ding will zwar Weile haben, aber nun sind wir doch froh, euch endlich einen Release-Termin für die neue AirlineSim-Version 6.3 nennen zu können: Diesen Donnerstag, den <strong>15. Oktober 2015</strong>, werdet ihr erstmals selbst die Dynamischen Turnaround-Zeiten ausprobieren können. Wie ihr euch vermutlich bereits gedacht habt, werdet ihr dies auf einer brandneuen Spielwelt tun können, die am selben Tag starten wird. Weitere Informationen zur neuen Version und Spielwelt werden im Verlauf der Woche folgen, also behaltet ein Auge diesem Blog!</p>
<p>Falls euch die Dyamischen Turnaround-Zeiten noch gänzlich unbekannt vorkommen sollten, dann könnt ihr <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/">hier</a> (erste Ankündigung) oder <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/08/21/wip-dynamic-turnaround-times/">hier</a> (neustes Update) alles wichtige über sie nachlesen.</p>Update 6.2-1352015-10-01T09:30:00+02:002015-10-01T09:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-10-01:/blog/de/2015/10/01/update-v6.2-135/<p>Neuer Monat, neuer Patch! Wir haben eine ganze Reihe kleinerer Fehler behoben und einige Vorschläge aus der Community umgesetzt, die uns über die vergangenen Monate zugeschickt wurden. Bitte beachtet, dass einige dieser Änderungen noch nicht vollständig übersetzt sind und somit auch dann auf Englisch angezeigt werden, wenn ihr eine andere …</p><p>Neuer Monat, neuer Patch! Wir haben eine ganze Reihe kleinerer Fehler behoben und einige Vorschläge aus der Community umgesetzt, die uns über die vergangenen Monate zugeschickt wurden. Bitte beachtet, dass einige dieser Änderungen noch nicht vollständig übersetzt sind und somit auch dann auf Englisch angezeigt werden, wenn ihr eine andere Sprache eingestellt habt. Dies wird aber behoben, sobald AirlineSim 6.3 veröffentlicht wurde. Die Änderungen und Bugfixes in diesem Patch sind:</p>
<ul>
<li>CHANGE: Airline-Signaturen verwenden nun das neuen Logo</li>
<li>CHANGE: Links zu den Namenskonventionen und den Infos zu Flugrechten auf der „Neues Unternehmen“-Seite öffnen nun in einem neuen Tab</li>
<li>CHANGE: Die Eingabemaske zur Piloten-Umschulung wurde aufgeräumt</li>
<li>CHANGE: Der „Interlining-Antrag schicken“ wird auf der Seite der eigenen Airline nicht mehr eingeblendet</li>
<li>BUGFIX: Berechnung der Slot-Auslastung ignorierte Nachtflugverbote</li>
<li>BUGFIX: Personal von Interlining-Verträgen wurde bei Airlines ohne Flüge nicht berücksichtigt</li>
<li>BUGFIX: Benennungs-/Sortierungsproblem bei den Auswahlmöglichkeiten in einem Service-Profil</li>
<li>BUGFIX: Rundungsprobleme in der Flugertragsrechnung</li>
<li>BUGFIX: AS-spezifische IATA-Flughafen-Codes mit einer einzelnen Ziffer wurden in Suchfeldern nicht erkannt</li>
<li>BUGFIX: Falscher Text der bei Abzug von Piloten von einer Maschine angezeigt wird</li>
</ul>In Arbeit: Dynamische Turnaroundzeiten2015-08-21T16:53:00+02:002015-08-21T16:53:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-08-21:/blog/de/2015/08/21/wip-dynamic-turnaround-times/<p>Ich war etwas schockiert als ich heute anfing diesen Post zu schreiben und dabei feststellte, dass <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/">der Einführungspost</a> zu den Dynamischen Turnaroundzeiten (DTA) bereits vor über 4 Monaten verfasst wurde. Es ist also definitiv Zeit für ein Statusupdate und eine Erklärung dazu, was um Himmels Willen so lange dauert!</p>
<p>Aber …</p><p>Ich war etwas schockiert als ich heute anfing diesen Post zu schreiben und dabei feststellte, dass <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/">der Einführungspost</a> zu den Dynamischen Turnaroundzeiten (DTA) bereits vor über 4 Monaten verfasst wurde. Es ist also definitiv Zeit für ein Statusupdate und eine Erklärung dazu, was um Himmels Willen so lange dauert!</p>
<p>Aber zunächst noch mal eine kurze Zusammenfassung, worum es bei diesem Feature eigentlich geht: Erstens wird dieses Feature, nachdem wir bereits Departure Offsets und Speed Overrides hinzugefügt haben, für noch mehr Flexibilität in der Flugplanung sorgen, weil Überschneidungen zu Verspätungen führen statt euren gesamten Flugplan undurchführbar zu machen. Und zweitens werden die Dynamischen Turnaroundzeiten auf Basis einer großen Anzahl von Parametern berechnet, die der Spieler direkt oder indirekt beeinflussen kann. Dies eröffnet völlig neue Möglichkeiten unterschiedliche Airline-Typen und Betriebsmodelle zu realisieren.</p>
<p>Das zugrundeliegende System funktioniert mittlerweile bereits seit einigen Monaten. Viel länger als geplant dauert allerdings die Modellierung der einzelnen Turnaroundaktivitäten. Anfangs arbeiteten wir mit einfachen, verallgemeinerten Formeln. Wir mussten aber schell feststellen, dass vieles auf diese Weise nicht abgebildet werden kann. Also mussten wir etwas machen, was ich ursprünglich eigentlich vermeiden wollte: Zusätzliche, typ-spezifische Stammdaten recherchieren. Zum Beispiel haben wir nun detailliertere Informationen darüber in unserer Datenbank, welche Frachträume eine Maschine hat, wie viele Türen für das Boarding über Passagierbrücken zur Verfügung stehen oder wie hoch die Betankungsgeschwindigkeit ist.</p>
<p>Dies verleiht dem DTA-Feature mehr Tiefe, aber wie ihr euch denken könnt sorgt es auch für viel zusätzliche Arbeit. Wir haben erst kürzlich den Entwurf der neuen Datenstrukturen mehr oder weniger abgeschlossen und werden demnächst mit einer weiteren Test- und Optimierungsrunde beginnen. Sobald wir zuversichtlich sind, dass unser aktuelles Modell so funktioniert wie gedacht, werden wir uns an die vollständige Recherche aller fehlenden Werte in unserer Flugzeugdatenbank machen.</p>
<p>Wir werden die Zeit auch dazu nutzen, weiter am neuen Look des grafischen Flugplans und der möglichst verständlichen Darstellung der Turnaroundaktivitäten zu arbeiten.</p>
<p>Um das Feature so schnell wie möglich fertigzustellen reduzieren wir vorläufig den Teil der „zufälligen Fluktuationen und Verspätungen“. Diese Dinge beabsichtige ich nachzurüsten sobald die erste Early-Access-Spielwelt mit den Dynamischen Turnaroundzeiten gestartet ist.</p>
<p>So viel erstmal von mir...ich mache mich wieder an die Arbeit!</p>Update 6.2-123 oder „Die Pilotenflut“2015-08-17T13:33:00+02:002015-08-17T13:33:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-08-17:/blog/de/2015/08/17/update-v6.2-123/<p>Einige von euch hatten sich darüber gewundert, dass plötzlich riesige Mengen an Piloten auf dem Personalmarkt auftauchten. Dies lag an einem kleinen Bug, der sich in das letzte Update eingeschlichen hatte und der nun behoben wurde. Um den Normalzustand wieder herzustellen, wurden im Rahmen des heutigen Patches alle Piloten vom …</p><p>Einige von euch hatten sich darüber gewundert, dass plötzlich riesige Mengen an Piloten auf dem Personalmarkt auftauchten. Dies lag an einem kleinen Bug, der sich in das letzte Update eingeschlichen hatte und der nun behoben wurde. Um den Normalzustand wieder herzustellen, wurden im Rahmen des heutigen Patches alle Piloten vom Markt genommen.</p>
<p>Abgesehen davon gehen die Arbeiten an unserem nächsten großen Feature kontinuierlich weiter und ich werde versuchen, dazu demnächst einen neuen Eintrag im Dev-Log zu schreiben.</p>Update 6.2-1222015-07-28T14:50:00+02:002015-07-28T14:50:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-07-28:/blog/de/2015/07/28/update-v6.2-122/<p>Seit unserem letzten Wartungspatch ist mittlerweile einige Zeit vergangen und wie üblich enthält der heutige Patch hauptsächlich Bugfixes und kleineren Änderungen. In den letzten Wochen war der Fortschritt bei AirlineSim allgemein etwas zäh, da wir viel mit anderen Projekten wie den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/07/14/infrastructure_upgrades/">neulich vorgenommenen Anpassungen an unseren Backend- und Portalsystemen</a> beschäftigt …</p><p>Seit unserem letzten Wartungspatch ist mittlerweile einige Zeit vergangen und wie üblich enthält der heutige Patch hauptsächlich Bugfixes und kleineren Änderungen. In den letzten Wochen war der Fortschritt bei AirlineSim allgemein etwas zäh, da wir viel mit anderen Projekten wie den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/07/14/infrastructure_upgrades/">neulich vorgenommenen Anpassungen an unseren Backend- und Portalsystemen</a> beschäftigt waren. Dennoch werden die Arbeiten an den <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/">Dynamischen Turnaround-Zeiten und Verspätungen</a> diese Woche fortgesetzt und wir hoffen hierzu demnächst wieder Neuigkeiten für euch zu haben.</p>
<ul>
<li>CHANGE: Anti-Cheat-Maßnahme: Piloten gehen bei Liquidierung nur dann in den globalen Pool wenn das Unternehmen die Entschädigung bezahlen kann</li>
<li>CHANGE: Routenkarten werden auf Hub zentriert wenn keine Routen existieren</li>
<li>BUGFIX: Falsche Prozentberechnungen bei EBITDA, EBIT, EBT</li>
<li>BUGFIX: Fehlende Preis-Slider/-Felder im Inventory</li>
<li>BUGFIX: Rundung der Flugzeit im Performance-Tool unterschied sich von der in der Flugplanung</li>
<li>BUGFIX: Pilotenumschulung war ohne ausreichende finanzielle Mittel möglich</li>
<li>INTERN: Entfernung der Jabber/XMPP-Abhängigkeiten</li>
</ul>Infrastruktur-Upgrades diese Woche2015-07-14T09:41:00+02:002015-07-14T09:41:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-07-14:/blog/de/2015/07/14/infrastructure_upgrades/<p>Wir führen diese Woche zwei notwendigen Infrastruktur-Upgrades durch, was zu einigen kurzen Downtimes führen kann. Bitte behaltet <a href="https://twitter.com/airlinesim">unsere Twitter-Account</a> im Auge, wo wir Infos zu unserem Fortschritt und eventuellen Problemen oder Verspätungen posten werden. Alle Details findet ihr unten.</p>
<h4>Umstellung auf neues Messaging-Backend</h4>
<p>Letzte Woche hatten wir einige Probleme, die …</p><p>Wir führen diese Woche zwei notwendigen Infrastruktur-Upgrades durch, was zu einigen kurzen Downtimes führen kann. Bitte behaltet <a href="https://twitter.com/airlinesim">unsere Twitter-Account</a> im Auge, wo wir Infos zu unserem Fortschritt und eventuellen Problemen oder Verspätungen posten werden. Alle Details findet ihr unten.</p>
<h4>Umstellung auf neues Messaging-Backend</h4>
<p>Letzte Woche hatten wir einige Probleme, die <em>alle</em> Spielwelten betrafen und die dazu geführt haben, dass die Simulation auf den Spielwelten stehen geblieben ist. Zwei Spielwelten hatten durch unerwartete Folgewirkungen noch Tage später mit dem Problem zu kämpfen. Die Ursache lag in einer alten Messaging-Software, die wir im Hintergrund einsetzen um die Spielwelten mit den zentralen Accountverwaltungsdiensten kommunizieren zu lassen. Da es nicht das erste Mal war, dass wir mit derartigen Problemen zu tun hatten, habe ich mich entschieden, dass dieser „Single Point of Failure“ endgültig beseitigt werden muss. Daher wurden alle zentralen Dienste und das Spiel selbst derart umgeschrieben, dass sie nun ein alternatives, verteiltes System nutzen können. Auf diese Weise hoffe ich Ausfälle wie die der letzten Woche zukünftig vermeiden zu können. Damit das Upgrade stattfinden kann, müssen alle Spielwelten und die zentralen Accounverwaltungssysteme (also Login, Bezahlung etc.) für eine kurze Zeit abgeschaltet werden. Dies wird vermutlich heute geschehen.</p>
<h4>Neue Hardware für Portal, Forum und Wikis</h4>
<p>Unsere Portalseiten, Foren und Wikis laufen bis heute auf Hardware die mit der Internationalisierung von AirlineSim in Betrieb genommen wurde. Das heißt die entsprechende Maschine ist gut und gerne zwischen 6 und 8 Jahren als und damit fällig für einen Austausch. Folglich werden alle Portaldienste im Laufe der Woche auf neue Hardware umgezogen. Wir werden versuchen die Unterbrechungen auf einem Minimum zu halten, aber es kann und wird hin und wieder zu kurzen Downtimes kommen.</p>Neue Bezahlmethode: Bitcoin2015-07-10T10:00:00+02:002015-07-10T10:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-07-10:/blog/de/2015/07/10/bitcoin/<p>Nicht jeder hat eine Kreditkarte und in vielen Ländern sind Kreditkarten die einzige Möglichkeit, PayPal zu verwenden. Dadurch stehen die beiden gängigsten Bezahlmethoden einem großen Teil der Welt nicht zur Verfügung. Wenn dann auch unsere anderen, ziemlich europa-bezogenen Bezahloptionen in einem Land nicht zur Verfügung stehen, dann hat man Pech …</p><p>Nicht jeder hat eine Kreditkarte und in vielen Ländern sind Kreditkarten die einzige Möglichkeit, PayPal zu verwenden. Dadurch stehen die beiden gängigsten Bezahlmethoden einem großen Teil der Welt nicht zur Verfügung. Wenn dann auch unsere anderen, ziemlich europa-bezogenen Bezahloptionen in einem Land nicht zur Verfügung stehen, dann hat man Pech gehabt.</p>
<p>Aus diesem Grund habe ich heute eine neue Bezahlmethode aktiviert: <em>Bitcoin</em>. Wenn ihr davon noch nie etwas gehört habt, dann <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bitcoin">hat Wikipedia alle Infos für euch</a>. Kurzgesagt ist es eine dezentrale, kryptographische Währung. Und da diese in den meisten Teilen der Welt noch mehr oder weniger unreguliert ist, ist sie im wahrsten Sinne des Wortes international. Mit hoher Wahrscheinlichkeit gibt es in jedem Land Personen oder Unternehmen, die Bitcoin gegen die lokale Währung und über lokal übliche Bezahlmethoden handeln. Auf diese Weise kann jeder Bitcoin erwerben und diese dann verwenden, um z.B. bei AirlineSim Credits zu kaufen.</p>
<p>Natürlich habe ich das Bitcoin-Netzwerk nicht selbst in unsere System integriert. Wir verwenden<a href="https://www.coinbase.com">Coinbase</a> als unseren Zahlungsabwickler. Coinbase bietet auch eine komfortable Online-Wallet an, die ihr bei Interesse für euren eigenen Einstieg in die Welt von Bitcoin nutzen könnt. Dies ist aber nicht erforderlich: Coinbase-Zahlungen funktionieren mit jeder beliebigen Wallet.</p>
<p>Ich betrachte diese neue Bezahlemethode sowohl technisch als auch kommerziell vorerst als Experiment. Wenn ihr auf Probleme stoßt oder Fragen bezüglich Bitcoin und der Art und Weise, wie wir es eingebunden haben, habt, dann wendet euch an einfach an <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a>.</p>Update 6.2-1062015-06-22T17:35:00+02:002015-06-22T17:35:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-06-22:/blog/de/2015/06/22/update-v6.2-106/<p>Dieses kleine Upgrade fügt vor allem wieder eine Runde neue Flugzeugseitenrisse hinzu. An dieser Stelle möchte ich die Gelegenheit nutzen und mich bei dem kleinen Team von Leuten bedanken, das uns seit Jahren freiwillig diese wunderbaren, qualitativ hochwertigen Bilder liefert. Meiner Meinung nach helfen sie sehr, das ansonsten eher trockene …</p><p>Dieses kleine Upgrade fügt vor allem wieder eine Runde neue Flugzeugseitenrisse hinzu. An dieser Stelle möchte ich die Gelegenheit nutzen und mich bei dem kleinen Team von Leuten bedanken, das uns seit Jahren freiwillig diese wunderbaren, qualitativ hochwertigen Bilder liefert. Meiner Meinung nach helfen sie sehr, das ansonsten eher trockene und abstrakte AirlineSim etwas „greifbarer“ zu machen, falls ihr versteht, was ich meine. Die ursprünglichen Seitenrisse im „aktuellen“ Stil wurden von CarlosSRD angefertigt. Später lieferte helios viele noch fehlende Bilder. Und seit kurzem hilft pleurotides dabei, noch bestehende Lücken mit eigenen Kreationen und Modifikationen von bestehendem Material zu schließen. Vielen Dank an euch drei :)</p>
<ul>
<li>NEW: Seitenrisse AN-24/26/32</li>
<li>NEW: Seitenriss AN-38</li>
<li>NEW: Seitenriss AN-140</li>
<li>NEW: Seitenrisse AN-74/AN-74 Convertible</li>
<li>NEW: Seitenriss AN-124</li>
<li>NEW: Seitenrisse AVIC II / Xian Y-7 Familie</li>
<li>NEW: Seitenrisse AVIC II / Xian MA-60/MA-600</li>
<li>NEW: Seitenriss PZL/AN-28</li>
<li>BUGFIX: Decknutzung wird auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet um „ungültig bei genau 100%“-Probleme zu vermeiden</li>
<li>BUGFIX*: Classic Theme: Links in Überschriften werden weiß dargestellt (mehr Kontrast)</li>
</ul>
<p>* Erfordert ggf. einen harten Refresh im Browser um (korrekt) zu funktionieren.</p>Update 6.2-98 und Datenpatch mit A3502015-06-11T16:53:00+02:002015-06-11T16:53:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-06-11:/blog/de/2015/06/11/update-v6.2-98/<p>Mein Urlaub ist vorbei und wir sind wieder an der Arbeit. Auch wenn ich noch keine riesigen Änderungen verkünden kann, bringt das heutige Upgrade ein paar winzige Verbesserungen, viele neue Seitenrisse und - am wichtigsten - einen Flugzeug-Datenpatch der die lang ersehnte A350-900 einführt. Wie immer gibt es die vollständige Liste aller …</p><p>Mein Urlaub ist vorbei und wir sind wieder an der Arbeit. Auch wenn ich noch keine riesigen Änderungen verkünden kann, bringt das heutige Upgrade ein paar winzige Verbesserungen, viele neue Seitenrisse und - am wichtigsten - einen Flugzeug-Datenpatch der die lang ersehnte A350-900 einführt. Wie immer gibt es die vollständige Liste aller Änderungen im Anschluss.</p>
<h4>Änderungen in 6.2-98</h4>
<ul>
<li>NEW: Seitenrisse A319/A32X enhanced (Danke an pleurotides)</li>
<li>NEW: Seitenriss An-158 (Danke an pleurotides)</li>
<li>NEW: Seitenriss A350-900 (Danke an pleurotides)</li>
<li>NEW: Seitenriss B777-200F (Danke an pleurotides)</li>
<li>NEW: Seitenriss B787-9 (Danke an pleurotides)</li>
<li>NEW: Seitenrisse PC-12 family (Danke an pleurotides)</li>
<li>NEW: Seitenrisse Tu-204 family (Danke an helios)</li>
<li>NEW: Seitenrisse Tu-214 family (Danke an helios)</li>
<li>NEW: Seitenriss Yak-40 (Danke an pleurotides)</li>
<li>CHANGE: Flughafencode wird in der Liste der Flüge einer Maschine angezeigt.</li>
<li>BUGFIX: Für Maschinen mit sehr unregelmäßigen Flugplänen setzte die Fluginstanzierung teilweise aus.</li>
<li>INTERNAL: Es wird bei jedem Serverstart auf Änderungen in den Stammdaten geprüft.</li>
</ul>
<h4>Datenänderungen</h4>
<ul>
<li>NEW: Airbus A350-900XWB</li>
<li>NEW: Xian MA-600/MA-600F</li>
<li>NEW: Bombardier DHC-8-Q400 NextGen, jetzt 86 Sitze möglich</li>
<li>CHANGE: Pilatus PC-12 - Start-/Landestrecke korrigiert</li>
<li>CHANGE: Airbus A300-600R PAX-Versionen - nicht konvertierbar</li>
</ul>Keine Ukash-Zahlungen nach dem 28. Juni2015-06-02T00:00:00+02:002015-06-02T00:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-06-02:/blog/de/2015/06/02/ukash-phase-out/<p>Nur wenige unserer Spieler verwenden die Prepaid-Bezahlmethode Ukash. Falls ihr zu dieser kleinen Gruppe gehören solltet, dann beachtet bitte, dass Bezahlungen über Ukash nach dem 28. Juni bei uns nicht mehr möglich sein werden. Solltet ihr also noch über gültiges Ukash-Guthaben verfüge, welches ihr für AirlineSim ausgeben wollt, dann tut …</p><p>Nur wenige unserer Spieler verwenden die Prepaid-Bezahlmethode Ukash. Falls ihr zu dieser kleinen Gruppe gehören solltet, dann beachtet bitte, dass Bezahlungen über Ukash nach dem 28. Juni bei uns nicht mehr möglich sein werden. Solltet ihr also noch über gültiges Ukash-Guthaben verfüge, welches ihr für AirlineSim ausgeben wollt, dann tut dies bitte vor dem genannten Datum.</p>
<p>Der Grund für die Deaktivierung ist, dass Ukash von paysafecard übernommen wurde, einem weiteren Prepaid-Dienst, den wir ebenfalls für AirlineSim anbieten. Nach unserem Verständnis werdet ihr nach dem Zusammengang überall dort paysafecard-Guthaben kaufen können, wo ihr bisher euer Ukash-Guthaben erworben habt. Details findet ihr auf den jeweiligen Webseiten von <a href="http://www.ukash.com">Ukash</a> und <a href="http://www.paysafecard.com">paysafecard</a>.</p>Update 6.2-90 und Entwicklungspause im Mai2015-05-07T00:00:00+02:002015-05-07T00:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-05-07:/blog/de/2015/05/07/update-v6.2-90/<p>Dieser Mini-Patch beseitigt lediglich ein kleines Problem mit Logo-Uploads: Einige Spieler hatten das Problem gemeldet, dass sie keine großen Firmenlogos hochladen konnten aber keine Fehlermeldung erhalten haben. Dies sollte nun behoben sein.</p>
<p>Des weiteren werde ich von morgen bis Ende Mai im Urlaub sein, weshalb auch die aktive Entwicklung von …</p><p>Dieser Mini-Patch beseitigt lediglich ein kleines Problem mit Logo-Uploads: Einige Spieler hatten das Problem gemeldet, dass sie keine großen Firmenlogos hochladen konnten aber keine Fehlermeldung erhalten haben. Dies sollte nun behoben sein.</p>
<p>Des weiteren werde ich von morgen bis Ende Mai im Urlaub sein, weshalb auch die aktive Entwicklung von AirlineSim in dieser Zeit eine Zwangspause einlegen muss. Wie immer werden Sascha und unser Team von freiwilligen Supportern sicherstellen, dass eure Fragen über Email oder das Forum schnellstmöglich beantwortet werden und dass eventuelle technische Probleme behoben werden. Zudem laufen im Hintergrund bereits Arbeiten an Konzepten zu den nächsten Features, die auch in meiner Abwesenheit weiterlaufen werden.</p>
<p>Also bis im Juni...macht nichts kaputt :-)</p>Update 6.2-872015-04-29T00:00:00+02:002015-04-29T00:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-04-29:/blog/de/2015/04/29/update-v6.2-87/<p>Mit diversen Meetings, Telefonkonferenzen und Terminen hat sich die aktuelle Woche für mich bisher recht hektisch gestaltet. Damit war praktisch nicht daran zu denken, für einen längeren Zeitraum an einem einzelnen Thema zu arbeiten. Folglich habe ich versucht das beste aus der Situation zu machen und habe hier und da …</p><p>Mit diversen Meetings, Telefonkonferenzen und Terminen hat sich die aktuelle Woche für mich bisher recht hektisch gestaltet. Damit war praktisch nicht daran zu denken, für einen längeren Zeitraum an einem einzelnen Thema zu arbeiten. Folglich habe ich versucht das beste aus der Situation zu machen und habe hier und da jeweils einige Stunden Arbeit an AirlineSim eingeschoben. Im Ergebnis konnte ich verschiedenen Kleinkram abarbeiten, der sich über die vergangenen Wochen in meiner To-Do-Liste angesammelt hatte. Folgendes ist neu/geändert:</p>
<ul>
<li>NEW: Direkter Link zur Flugnummer von der Slot-Ansicht</li>
<li>NEW: Auslastungs-Filter im Inventory</li>
<li>NEW: Link zu Maschinen aus dem Asset Management wenn die Maschine nicht verleast oder zum Verkauf gestellt ist</li>
<li>NEW: Liste der Stationen auf Flughafen-Seite sortier- und filterbar</li>
<li>CHANGE: Verfügbarkeit in Marktanalyse links- oder rechts-bündig basierend auf Betreiber (eigener Flug oder Konkurrent) </li>
<li>BUGFIX: Ganzzahlüberlauf im Formular zum Terminalbau</li>
<li>BUGFIX: Ganzzahlüberlauf in den Gesamttransportstatistiken für Unternehmen</li>
<li>BUGFIX: Deadlink in der französischen Übersetzung einiger IGMs (vielen Dank an fklotz)</li>
</ul>Update 6.2-722015-04-22T00:00:00+02:002015-04-22T00:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-04-22:/blog/de/2015/04/22/update-v6.2-72/<p>Dies ist im Wesentlichen ein Wartungspatch. Ein nennenswerte Änderung ist die Entfernung eines Flugrechte-Bugs, der es Airlines erlaubte, Passagiere zwischen Ländern eines Luftfahrt-Abkommens und außerhalb des Abkommens liegenden Ländern zu transportieren, selbst wenn das Ursprungsland nicht das Heimatland der Airline war. Darüber hinaus kann man nun im Connection Analyzer auch …</p><p>Dies ist im Wesentlichen ein Wartungspatch. Ein nennenswerte Änderung ist die Entfernung eines Flugrechte-Bugs, der es Airlines erlaubte, Passagiere zwischen Ländern eines Luftfahrt-Abkommens und außerhalb des Abkommens liegenden Ländern zu transportieren, selbst wenn das Ursprungsland nicht das Heimatland der Airline war. Darüber hinaus kann man nun im Connection Analyzer auch nach Nutzlast filtern, was vor allem für Fracht-Airlines von Nutzen sein sollte. Eine vollständige Liste aller Änderungen findet ihr unten.</p>
<ul>
<li>NEW: Nutzlast-Filter im Connection Analyzer</li>
<li>BUGFIX: Teilweise zu umfangreiche Flugrechte bei bestimmten Mehrsegment-Verbindungen </li>
<li>BUGFIX*: Inhalt des Vertrags-Popups in der Flottenverwaltung war im Classic-Theme schlecht lesbar.</li>
<li>BUGFIX: Seite, die bei Abruf von Premium-Inhalten ohne Premium-Status angezeigt wird, verursachte teilweise Fehler.</li>
<li>INTERNAL: Entfernung alter Datenstrukturen für Routen, die im Rahmen der Umstellung auf Flughafenpaare obsolet geworden sind.</li>
</ul>
<p>* Erfordert ggf. einen harten Refresh im Browser um (korrekt) zu funktionieren.</p>Dynamische Turnaroundzeiten und Verspätungen2015-04-11T00:00:00+02:002015-04-11T00:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-04-11:/blog/de/2015/04/11/dynamic-turnaround-delays/<p>Wie ihr wisst, wurden mit AirlineSim 6.2 <em>Speed Overrides</em> und <em>Departure Offsets</em> eingeführt. Vorrangig sollen diese dazu dienen, dass die Planung regulärer Flüge an slot-begrenzten Flughäfen und der Tausch von Maschinen gegen größere oder kleinere Typen erleichtert wird. Aber eine offensichtliche Schwierigkeit bleibt: Auch wenn die Flugzeiten damit unberührt …</p><p>Wie ihr wisst, wurden mit AirlineSim 6.2 <em>Speed Overrides</em> und <em>Departure Offsets</em> eingeführt. Vorrangig sollen diese dazu dienen, dass die Planung regulärer Flüge an slot-begrenzten Flughäfen und der Tausch von Maschinen gegen größere oder kleinere Typen erleichtert wird. Aber eine offensichtliche Schwierigkeit bleibt: Auch wenn die Flugzeiten damit unberührt bleiben können, stellen die Turnaroundzeiten durch das gegenwärtig <em>absolute</em> Planungsmodell ein Problem dar. Wenn sich die Turnaroundzeiten auch nur um einige Minuten verändern und somit zu Überschneidungen im Flugplan führen, dann kann dieser Plan nicht durchgeführt werden. Aber es gibt eine Lösung für dieses Problem: <em>Dynamische Turnaroundzeiten und Verspätungen</em>.</p>
<h4>Das aktuelle Modell: Statische Turnaroundzeiten</h4>
<p>Derzeit stammen die Turnaroundzeiten aus einer simplen Matrix, die für jede Kombination aus Flugzeug- und Flughafengröße einen statischen Zeitwert enthält. Dies ist eine einfache Lösung, aber sie macht absolut keinen Sinn: Man stelle sich das (etwas konstruierte) Beispiel einer Boeing 747 vor, die mit der maximalen Kapazität von 660 Passagieren konfiguriert ist. Diese würde genau die selbe Zeit für den Turnaround benötigen wie eine mit nur 10 Sitzen bestückte VIP-Version des selben Typs, weil die <em>Größe</em> beider Maschinen die selbe ist.</p>
<p>Ein ähnlicher, wenngleich wichtigerer Aspekt des statischen Modells ist, dass eigentlich ähnliche Flugzeugtypen in gänzlich unterschiedliche Größenkategorien fallen können. So kann es sein, dass sich die Turnaroundzeiten zwischen einem Typ A und einem Typ B um eine halbe Stunde unterscheiden, obwohl die maximale Anzahl an Sitzen sich um lediglich 20 Plätze unterscheidet. Dies bedeutet, dass diese Typen nicht ohne weiteres gegeneinander getauscht werden können, da dies wahrscheinlich den Flugplan durcheinanderbringen würde.</p>
<p>Schließlich stellt der Turnaround einen wichtigen Faktor dar, wenn es darum geht, ob eine Airline eine „Ryanair“ oder eine „Lufthansa“ sein soll. Die Menge an zu ladendem Gepäck, die Art von Kabinenreinigung und Catering die durchgeführt werden sollen, die Anzahl Türen die für das Boarding genutzt wird oder die Sitzdichte an Bord der Maschine: All das entscheidet in der Realität darüber, wie lange ein Turnaround dauert und welche Maschinenauslastung man erreichen kann, aber nichts davon wird gegenwärtig in AirlineSim abgebildet.</p>
<h4>Das neue Modell: Dynamische Turnaroundzeiten</h4>
<p>Unser neues Modell für Turnaroundzeiten ändert das: Jeder Turnaround stellt eine Abfolge von voneinander abhängigen Einzelaktivitäten dar. Jede dieser Aktivitäten hat eine Dauer, welche durch die Bedingungen beeinflusst wird, unter denen die betroffenen Flüge durchgeführt werden. Die Gesamtdauer des Turnarounds wird durch den sogenannten <em>Kritischen Pfad</em> bestimmt: Die zeitmäßig längste Abfolge hintereinander stattfindender Aktivitäten (im Bild unten orange markiert).</p>
<p><img alt="Anzeige der Turnaroundaltivitäten" src="https://www.airlinesim.aero/blog/de/images/2015-04-11-turnaround-activities.png"></p>
<p>Dies impliziert mehrere Dinge:</p>
<ol>
<li>Die Größenunterschiede zwischen Flugzeugtypen sind nun sekundär. Letztlich entscheidend ist die tatsächlich Passagier- oder Frachtkapazität einer Maschine. Ein Maschinentausch gegen ein geringfügig größeres Modell führt also nicht mehr zu den massiven Unterschieden, wie man sie heute erhalten würde.</li>
<li>Es gewährt unzählige Möglichkeiten, die Dauer jeder einzelnen Turnaroundaktivität zu beeinflussen. Zum Beispiel könnte man sich entscheiden, statt einem Fingergate eine Außenposition zu nutzen, so dass für das Aussteigen und Boarding zwei Türen statt nur einer genutzt werden können. Man könnte festlegen, dass man auf seinen Flügen niemals Fracht akzeptiert, so dass dieser Schritt beim Turnaround komplett wegfällt. Analog könnte man seinen Passagieren weniger Freigepäck zugestehen, so dass weniger Taschen in den und aus dem Frachtraum gehievt werden müssen, was diese Aktivität wiederum verkürzt.</li>
<li>Es ermöglicht, dass die Spielwelten dynamischer werden: Wenn Flughäfen wachsen oder ihre Auslastung steigt, dann dauern bestimmte Aktivitäten unter Umständen länger als dies bisher der Fall war. Kurze Taxizeiten erforderlich? Dann sollte man sich besser nicht an einem großen internationalen Flughafen niederlassen!</li>
</ol>
<h4>Warum Verspätungen?</h4>
<p>Also was haben Verspätungen mit all dem zu tun? Wie bereits erwähnt, ist eines der primären Entwicklungsziele der dynamischen Turnaroundzeiten, eine flexiblere Flugplanung zu ermöglichen. Aber auch wenn die Turnaroundzeiten nun deutlich plausibler sind, so kann es selbstverständlich weiterhin zu Überschneidungen im Flugplan kommen. Statt einen solchen Flugplan einfach als „nicht durchführbar“ zu markieren, werden die Flüge nun trotzdem wie geplant ins ORS gebucht.</p>
<p>Sobald die Flüge durchgeführt werden, wird die <em>tatsächliche</em> Turnaroundzeit berechnet, die zwischen dem zu startenden und dem vorhergehenden Flug benötigt wird. Dabei werden die <em>tatsächlichen</em> Bedingungen zum Zeitpunkt der Durchführung berücksichtigt. Wenn der Flug nur zu 70% ausgelastet ist, dann wird das Boarding mit hoher Wahrscheinlichkeit schneller abgeschlossen sein, als geplant. Wenn der vorherige Flug zufällig einige Minuten früher eingetroffen ist, dann schafft dies einen Puffer um zufällige Verzögerungen beim Turnaround oder ein zu knapp bemessenes Zeitfenster zu kompensieren.</p>
<p>Selbstverständlich kann aber auch das Gegenteil eintreten: Durch zufällige Faktoren könnten Flugzeiten und Turnaroundaktivitäten länger dauern als ursprünglich geplant. Wenn man keine Puffer im Flugplan gelassen oder sogar Überschneidungen akzeptiert hat, dann wird die betroffene Maschine wahrscheinlich über den Tag hinweg eine zunehmende Verspätung ansammeln. Je nachdem wie schwerwiegend diese Verspätungen sind, können sie zu finanziellen Strafen und Auswirkungen auf das Image führen. Wurde ein maximaler Verspätungswert überschritten, so kann es auch zu Flugstreichungen kommen. Abgesehen davon, dass dies recht realistisch ist, soll dieser Mechanismus den Missbrauch des flexibleren Turnaroundsystems verhindern. Denn wenn man keinen Puffer lässt oder gar mit Absicht Überschneidungen im Flugplan erzeugt um eine maximale Auslastung zu erreichen, dann wird man mit erheblichen Verspätungen zu schaffen haben. Wenn man hingegen vorausschauend plant oder nur geringfügige Überschneidungen akzeptiert - zum Beispiel auf Grund sich veränderter externer Parameter - dann wird man wahrscheinlich keine schwerwiegenden Probleme haben. In der neu angepassten Flugplanansicht werden Überschneidungen durch entsprechende Markierungen angezeigt (siehe Bild).</p>
<p><img alt="Markierung von Überschneidungen in der neuen Flugplanansicht" src="https://www.airlinesim.aero/blog/de/images/2015-04-11-flight-plan-overlaps.png"></p>
<p>Beachtet, dass es eines unsere Ziele ist, dass die Verspätungen <em>nicht</em> dazu führen sollen, dass man seine Airline ab sofort „micro-managen“ muss. Man könnte es so sehen: Als Airline-Manager hat man bestimmte Stellschrauben zur Verfügung, über die man die Wahrscheinlichkeit von Verspätungen beeinflussen kann. Aber wenn diese tatsächlich eintreffen, kümmert sich darum „Operations“. Im Falle von Flugstreichungen stellen automatische Transferflüge sicher, dass Maschinen nicht am falschen Flughafen stranden.</p>
<h4>Unser Plan für AS 6.3</h4>
<p>Wie ihr euch eventuell schon gedacht habt, wird AirlineSim 6.3 vor allem aus den beiden oben beschriebenen Features bestehen. Die meisten Kernfunktionen sind bereits umgesetzt und wir arbeiten gegenwärtig an der grundsätzlichen Definition der verschiedenen Turnaroundaktivitäten. Sobald diese Arbeiten abgeschlossen sind, werden wir mit dem internen Testprogramm beginnen, welches vermutliche mehrere Iterationen mit Anpassungen umfassen und einige Wochen dauern wird. Sobald wir glauben, dass das neue Feature bereit für die Veröffentlichung ist, werde wir eine neue Spielwelt starten, auf welcher es von vorne herein aktiviert ist.</p>
<p>Bitte beachtet, dass man anfangs nur begrenzt Einfluss auf die Turnaroundaktivitäten nehmen können wird. Die entsprechenden Möglichkeiten werden nach und nach ergänzt, zumeist im Rahmen der Überarbeitung anderer Features.</p>
<h4>Wird dieses Feature bestehende Airlines ruinieren?</h4>
<p>Falls ihr euch Sorgen bezüglich der Auswirkungen dieses Updates auf bestehende Spielwelten macht: Alle Bestandswelten werden zwar die neue Version erhalten, alle Turnarounds werden aber aus einer einzelnen Platzhalter-Aktivität bestehen, die genau den statischen Turnaroundzeiten entspricht, die heute verwendet werden. Zufällige Faktoren bleiben deaktiviert. Auf diese Weise kann man Verspätungen nur manuell erzeugen, indem man Überschneidungen im Flugplan einplant, man wird aber niemals mit automatischen Änderungen konfrontiert, zum Beispiel wenn man eine andere Bestuhlung installiert oder die Catering-Einstellungen ändert. Zu einem späteren Zeitpunkt, wenn das Feature sich stabilisiert hat, könnten wir uns entscheiden, es auch auf alten Spielwelten einzuführen. Das ist aber etwas, worüber wir entscheiden werden, wenn die Zeit dafür gekommen ist.</p>Update 6.2-582015-04-09T15:30:00+02:002015-04-09T15:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-04-09:/blog/de/2015/04/09/update-v6.2-58/<p>Vor zwei Tagen haben wir <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/07/reunified-flight-ops/">einen ersten Performancetest</a> mit einem angepassten System für Flight Operations gestartet. Nachdem die ersten Tests mit Nicosia und Pearls zufriedenstellende Ergebnisse gezeigt haben, haben wie den Test gestern auf Stapleton und Ellinikon ausgeweitet. Auch bei diesen Spielwelten, die auf anderer Hardware laufen, konnten wir keine …</p><p>Vor zwei Tagen haben wir <a href="https://www.airlinesim.aero/blog/de/2015/04/07/reunified-flight-ops/">einen ersten Performancetest</a> mit einem angepassten System für Flight Operations gestartet. Nachdem die ersten Tests mit Nicosia und Pearls zufriedenstellende Ergebnisse gezeigt haben, haben wie den Test gestern auf Stapleton und Ellinikon ausgeweitet. Auch bei diesen Spielwelten, die auf anderer Hardware laufen, konnten wir keine negativen Auswirkungen auf die Performance feststellen. Folglich haben wir die Anpassungen heute bei allen Spielwelten vorgenommen. Solltet Ihr auf Probleme mit der Fluginstanzierung oder der Flugdurchführung stoßen, oder sollte sich das Spiel für euch langsamer anfühlen als sonst, dann lasst es uns bitte wissen.</p>Pre-Release-Test für Flight-Ops-Änderungen2015-04-07T11:45:00+02:002015-04-07T11:45:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-04-07:/blog/de/2015/04/07/reunified-flight-ops/<p>Wie die meisten von euch vermutlich wissen, hatten wir kürzlich in einigen Spielwelten Probleme mit der Fluginstanzierung. Es ist zwar schwierig die genaue Ursache für diese Probleme einzugrenzen, aber wir vermuten, dass sie etwas mit den Hotfixes zu tun haben, die wir im Rahmen der Performance-Probleme im letzten Frühjahr gemacht …</p><p>Wie die meisten von euch vermutlich wissen, hatten wir kürzlich in einigen Spielwelten Probleme mit der Fluginstanzierung. Es ist zwar schwierig die genaue Ursache für diese Probleme einzugrenzen, aber wir vermuten, dass sie etwas mit den Hotfixes zu tun haben, die wir im Rahmen der Performance-Probleme im letzten Frühjahr gemacht haben. Wir haben einen ersten experimentellen Patch fertig, aber da dieser wichtige Kernsysteme des Spiels betrifft, haben wir uns für einen Pre-Release-Test in zwei Spielwelten entschieden (Nicosia und Pearls), so dass wir sicherstellen können, dass er keine weiteren Fehler verursacht und/oder zu Performance-Verschlechterungen führt. Solltet ihr heute nach dem Update auf Probleme stoßen, lasst es uns wissen. </p>
<p>Sobald der Patch eingespielt wurde, nutzen Flugdurchführung (Flight Operations) und Fluginstanzierung den selben Controller. Dies erlaubt es uns, den stabileren Controller der Flight Operations auch für die Fluginstanzierung zu verwenden, die bisher ihren eigenen Controller hatte. Auf diese Weise hoffen wir die Störungen loszuwerden, die wir in letzter Zeit in einigen Spielwelten gesehen haben und die dazu geführt haben, dass Flüge mitunter für viele Stunden nicht eingebucht wurden. Ein Nebeneffekt der Änderung wird sein, dass die Fluginstanzierung deutlich schneller durchgeführt wird als bisher. Sobald ein Flugplan aktiviert wurde, dauert es nur noch Sekunden oder Minuten, bis die Flüge in das ORS eingebucht werden. Es bedeutet auch, dass Maschinen deutlich häufiger aktualisiert werden, was negative Performance-Auswirkungen haben könnte und was uns dazu veranlasst hat, einen Pre-Release-Test durchzuführen.</p>
<p>Zusätzliche Motivation für die kommenden Änderungen war auch, dass wir das vereinheitlichte Flight Operations System gut für das nächste große Feature für Version 6.3 brauchen können: Variable Turnaround-Zeiten und Verspätungen. Einige Teile hiervon sind bereits fertiggestellt und wir hoffen, die Kernkomponenten diese Woche abschließen zu können. Sobald dies der Fall ist, wird es ein entsprechenden Dev-Log geben.</p>Alle Informationen zentral: Das neue Blog2015-03-13T18:58:00+01:002015-03-13T18:58:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-03-13:/blog/de/2015/03/13/new-airlinesim-blog/<p>Bisher konnte es mitunter schwer sein, über alle Neuigkeiten bei AirlineSim auf dem Laufenden zu bleiben: Wichtige News waren zwar schon immer auf unseren alte Portalseite zu finden, aber insbesondere Neuigkeiten aus der Entwicklung, Informationen zu kleineren Patches oder andere Dinge, die es nicht auf das Portal schafften, erreichten viele …</p><p>Bisher konnte es mitunter schwer sein, über alle Neuigkeiten bei AirlineSim auf dem Laufenden zu bleiben: Wichtige News waren zwar schon immer auf unseren alte Portalseite zu finden, aber insbesondere Neuigkeiten aus der Entwicklung, Informationen zu kleineren Patches oder andere Dinge, die es nicht auf das Portal schafften, erreichten viele Spieler oft nicht. Damit soll jetzt Schluss sein: Willkommen in unserem neuen Blog im neuen AirlineSim-Design!</p>
<p>Ab sofort werden alle wichtigen Infos hier in diesem Blog in den drei Kategorien „News“, „Dev-Log“ und „Change-Log“ zu finden sein. Cross-Posts im Forum werden der Vergangenheit angehören. Um sicherzustellen, dass niemand neue Posts verpasst, haben wir eine Funktion direkt ins Spiel integriert, die euch auf neue Einträge im Blog hinweist.</p>
<p>Ein weiteres wichtiges Feature unseres neuen Blogs ist die von Grund auf integrierte Übersetzung der Inhalte. Zwar arbeiten wir noch daran, die Seite an sich zu übersetzen, aber der Inhalt wird in Zukunft stets mindestens zweisprachig zur Verfügung stehen. Posts in mehreren Sprachen sind untereinander verlinkt, so dass man sie bequem in allen Sprachen lesen kann, man aber nicht erst mühsam in einem langen Post nach der richtigen Sprachversion suchen muss.</p>
<p>Zu guter Letzt haben wir auch eine neue Kommentar-Funktion auf Basis von Disqus integriert. Wir hoffen, ihr werdet davon regen Gebrauch machen!</p>Update 6.2-532015-03-13T18:56:00+01:002015-03-13T18:56:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-03-13:/blog/de/2015/03/13/update-v6.2-53/<p>Dies ist im Wesentlichen ein Wartungspatch. Neu ist allerdings das neue "News-Alert" Feature, welches einen Banner
im Spiel anzeigt, sobald es neue Einträge im neuen Blog gibt.</p>
<ul>
<li>NEW*: Es wird ein Banner angezeigt, wenn neue Einträge im Blog vorliegen.</li>
<li>CHANGE: Ein besser sichtbarer Link zur Auswahl der verfügbaren Spielwelten.</li>
<li>BUGFIX …</li></ul><p>Dies ist im Wesentlichen ein Wartungspatch. Neu ist allerdings das neue "News-Alert" Feature, welches einen Banner
im Spiel anzeigt, sobald es neue Einträge im neuen Blog gibt.</p>
<ul>
<li>NEW*: Es wird ein Banner angezeigt, wenn neue Einträge im Blog vorliegen.</li>
<li>CHANGE: Ein besser sichtbarer Link zur Auswahl der verfügbaren Spielwelten.</li>
<li>BUGFIX: Falsche Hintergrundfarbe in gruppierter Ansicht der Marktanalyse behoben.</li>
</ul>
<p>* Erfordert ggf. einen harten Refresh im Browser um (korrekt) zu funktionieren.</p>AirlineSim 6.2 geht mit neuer Spielwelt Riem live2015-03-02T12:27:00+01:002015-03-02T12:27:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-03-02:/blog/de/2015/03/02/airlinesim-6-2-geht-mit-neuer-spielwelt-riem-live/<p>Nach langer Entwicklungszeit freuen wir uns, endlich den Release von
AirlineSim 6.2 bekannt geben zu können. Und natürlich startet zu diesem
Anlass auch eine <strong>neue Spielwelt</strong>. Alles wissenswerte gibt es hier:</p>
<p><strong>Der Name</strong></p>
<p>Da AirlineSim 6.2 zum ersten Mal in München angekündigt wurde, denken
wir, dass <strong>Riem</strong> der …</p><p>Nach langer Entwicklungszeit freuen wir uns, endlich den Release von
AirlineSim 6.2 bekannt geben zu können. Und natürlich startet zu diesem
Anlass auch eine <strong>neue Spielwelt</strong>. Alles wissenswerte gibt es hier:</p>
<p><strong>Der Name</strong></p>
<p>Da AirlineSim 6.2 zum ersten Mal in München angekündigt wurde, denken
wir, dass <strong>Riem</strong> der perfekte Name für unsere neue Spielwelt ist. Wenn
diese Information schon alles ist, was du wissen musst, dann kannst du
direkt hier loslegen: <a href="http://riem.airlinesim.aero">http://riem.airlinesim.aero</a></p>
<p><strong>Die Konfiguration</strong></p>
<p>Riem ist eine Spielwelt für Fortgeschrittene: Sie ist komplett ohne
Gebrauchtmaschinen und mit deutlich reduziertem Passagieraufkommen an
den Start gegangen. Das Aufkommensniveau wird zwar im Laufe der Zeit
angepasst werden, wird aber generell unter dem unserer
Bestandsspielwelten bleiben.</p>
<p><strong>Das Design</strong></p>
<p>AirlineSim hat einen neuen Look erhalten. Und damit meinen wir alles:
Das Logo, die Farben, die Webseite und natürlich das Spiel selbst. Das
Interface funktioniert nun deutlich besser auf mobilen Endgeräten wie
Smartphones und Tablets, während des visuelle Design an klassische
IT-Systeme erinnert und das neue Motto von AirlineSim kommuniziert: Die
Airline-Simulation für Profis!</p>
<p><strong>Die Features</strong></p>
<p>Die vollständige Liste aller neuen Features von 6.2 würde den Rahmen
dieses Posts sprengen. Einige Highlights sind die neuen
Flugplanungs-Funktionen wie Speed Overrides und Departure Offsets, die
brandneue Anschlusssuche und das vollständig überarbeitete System für
Terminalzuweisungen. Eine umfassende <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/8030-ende-airlinesim-62-this-is-new-airlinesim-62-das-ist-neu/">Aufstellung aller Änderung gibt es
hier</a>.</p>
<p>AirlineSim 6.2 ist ab heute auf allen Spielwelten verfügbar. Wenn du
mehr über die neue Version erfahren willst, wirf einen Blick auf die
<a href="http://community.airlinesim.aero/topic/7715-airlinesim-62-faq/">FAQs die wir im Rahmen der Early Access Phase zusammengestellt
haben</a>.</p>Release-Datum für AirlineSim 6.22015-02-23T11:06:00+01:002015-02-23T11:06:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2015-02-23:/blog/de/2015/02/23/release-datum-fur-airlinesim-6-2/<p>Wir können euch endlich ein finales Release-Datum für AirlineSim 6.2
verkünden: Der <strong>vollständige Roll-Out</strong> auf allen Spielwelten wird am
<strong>2. März</strong> stattfinden. Vorher werden wir am <strong>26. Februar Idlewild</strong>
auf 6.2 patchen um sicherzustellen, dass das Update mit
Bestandsspielwelten einwandfrei funktioniert und um noch ein Mal letztes
Feedback …</p><p>Wir können euch endlich ein finales Release-Datum für AirlineSim 6.2
verkünden: Der <strong>vollständige Roll-Out</strong> auf allen Spielwelten wird am
<strong>2. März</strong> stattfinden. Vorher werden wir am <strong>26. Februar Idlewild</strong>
auf 6.2 patchen um sicherzustellen, dass das Update mit
Bestandsspielwelten einwandfrei funktioniert und um noch ein Mal letztes
Feedback von Spielern zu gewinnen, die die neue Version bisher noch
nicht auf Quimby ausprobiert haben.</p>
<p>Solltet ihr euch bisher noch nicht mit 6.2 beschäftigt haben, dann
findet ihr in unserem
<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2014/12/12/airlinesim-6-2-early-access-ab-dem-15-dezember/">Ankündigungspost</a>
eine Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen. Darüber hinaus gibt es
im
<a href="http://community.airlinesim.aero/forum/32-announcements-ank%C3%BCndigungen/">Ankündigungsforum</a>
eine FAQ und ein Change-Log aus der Early Access Phase.</p>AirlineSim 6.2 Early Access Spielwelt online2014-12-15T15:21:00+01:002014-12-15T15:21:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-12-15:/blog/de/2014/12/15/airlinesim-6-2-early-access-spielwelt-online/<p>Wie angekündigt ist soeben die bis zum 1. April laufende Early Access
Spielwelt für unsere neue Version 6.2 an den Start gegangen. Bevor ihr
mit dem Ausprobieren loslegt, lest bitte die <a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2014/12/12/airlinesim-6-2-early-access-ab-dem-15-dezember/">Ankündigung mit der Liste
der wichtigsten
Neuerungen</a>
und unsere <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/7715-airlinesim-62-early-access-faq/">FAQ im
Forum</a>
mit den wichtigsten Fragen und Antworten …</p><p>Wie angekündigt ist soeben die bis zum 1. April laufende Early Access
Spielwelt für unsere neue Version 6.2 an den Start gegangen. Bevor ihr
mit dem Ausprobieren loslegt, lest bitte die <a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2014/12/12/airlinesim-6-2-early-access-ab-dem-15-dezember/">Ankündigung mit der Liste
der wichtigsten
Neuerungen</a>
und unsere <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/7715-airlinesim-62-early-access-faq/">FAQ im
Forum</a>
mit den wichtigsten Fragen und Antworten zur neuen Version.</p>
<p>Der Name der Spielwelt ist Quimby und ihr könnt sie hier finden:
<a href="http://quimby.airlinesim.aero">QUIMBY</a></p>AirlineSim 6.2: Early Access ab dem 15. Dezember2014-12-12T10:52:00+01:002014-12-12T10:52:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-12-12:/blog/de/2014/12/12/airlinesim-6-2-early-access-ab-dem-15-dezember/<p>Im September haben wir eine beachtliche Menge an neuen Features und ein
komplett neues, mobil-taugliches UI angekündigt. Seither ist einige Zeit
vergangen, die wir vor allem zur weiteren Verbesserung und zu
ausgiebigen Tests dieser Features genutzt haben. Und obwohl diese
Arbeiten noch nicht vollständig abgeschlossen sind, glauben wir, dass
AirlineSim …</p><p>Im September haben wir eine beachtliche Menge an neuen Features und ein
komplett neues, mobil-taugliches UI angekündigt. Seither ist einige Zeit
vergangen, die wir vor allem zur weiteren Verbesserung und zu
ausgiebigen Tests dieser Features genutzt haben. Und obwohl diese
Arbeiten noch nicht vollständig abgeschlossen sind, glauben wir, dass
AirlineSim 6.2 bereits für "Early Access" ist. Das heißt, dass wir am
<strong>Montag den 15. Dezember</strong> eine neue Spielwelt starten werden, die etwa
3 Monate lang mit der neuen Version laufen wird. Auf diese Weise habt
ihr über die Feiertage die Möglichkeit, die neue Version auszuprobieren,
während wir frühes und echtes Feedback erhalten können, welches uns bei
den Vorbereitungen des vollständigen Releases in 2015 sehr hilft.</p>
<p>Bitte bedenkt, dass für diese Spielwelt "beschränkter Haftung" gilt:
Diverse Kleinigkeiten müssen noch glattgeschliffen werden und es ist
sehr wahrscheinlich, dass euch hier und da Bugs begegnen werden. In
beiden Fällen freuen wir uns sehr auf eure Meinung und euer Feedback.</p>
<p>Wie gesagt ist die Liste der neuen Features recht umfangreich. Unten
findet ihr eine Liste der wichtigsten Änderungen, die euch am Montag
erwarten werden. Zusätzlich werden wir vor dem Launch noch einige FAQs
beantworten, mit denen wir in den ersten Tagen rechnen.</p>
<p><strong>Bessere Bedienbarkeit auf mobilen Endgeräten</strong></p>
<p>AirlineSim hat ein komplett neues Interface erhalten, welches endlich
eine deutlich einfachere Nutzung auf mobilen Endgeräten wie Smartphones
und Tablets ermöglicht. Die Menüs kollabieren auf kleinen Bildschirmen
zu einer touchscreen-freundlichen Version und Inhalte werden automatisch
“gestapelt”, so dass seitliches Scrollen i.a.R. nicht mehr erforderlich
sein sollte. Natürlich können wir bei einem so umfangreiches Projekt wie
AirlineSim nicht jede Einzelseite perfekt an eine mobile Nutzung
anpassen, aber die generelle Bedienbarkeit verbessert sich mit dem neuen
Interface erheblich.</p>
<p><strong>Komplett neuer Look</strong></p>
<p>Ebenfalls Teil des neues Interfaces ist ein neuer, dunkler Look. Mit
diesem wollen wir die Richtung ausdrücken, in die sich AirlineSim über
die kommenden Jahre bewegen soll: Die Airline-Simulation für Profis!
Frei dem Aussehen von professionellen Software-Systemen nachempfunden,
ist das neue Design darüber hinaus deutlich modularer und flexibler
gestaltet, so dass es uns in Zukunft die Erweiterung um neue Features
deutlich erleichtern wird.</p>
<p><strong>Alternative Themes</strong></p>
<p>Da der neue dunkle Look sicherlich nicht Jedermanns Sache ist bietet die
neue Version erstmals auch die Option, ein alternatives Theme für das
Interface auszuwählen. Anfangs bieten wir die Themes “Dark” und “Light”
an, aber weitere Variationen sind für die Zukunft durchaus denkbar.</p>
<p><strong>Veränderte Terminologie und Menüstruktur</strong></p>
<p>Ebenfalls ein Teil der Professionalisierung ist die Umstellung auf eine
leicht veränderte Terminologie: So werden zum Beispiel “Niederlassungen”
zu “Stations”, aus der “Routenverwaltung” wird eine Kombination aus
“Scheduling” und “Inventory”. Auch die Menüstruktur orientiert sich
jetzt näher am Aufbau einer echten Airline und gliedert sich in die
Teile “Commercial”, “Operations” und “Management”. Der Prozess dieser
Anpassungen ist fortlaufend und die neue Terminologie wird bei
Neuentwicklungen und Überarbeitungen kontinuierlich eingepflegt.</p>
<p><strong>Quick Search Funktionen auf vielen Seiten</strong></p>
<p>An vielen Stellen im Spiel finden sich nun direkt unter dem Kopf der
Seite Eingabefelder über die dem Kontext entsprechend durch Texteingabe
bestimmte Seiten aufgerufen werden können. So kann zum Beispiel in der
Stationsverwaltung ein Flughafencode eingebenen werden, der einen direkt
auf die Seite dieser Station führt, selbst wenn diese noch nicht
existiert. Ein einzelner Klick reicht dann aus, um diese zu eröffnen.</p>
<p><strong>Flugplanung: Departure Offsets und Speed Overrides</strong></p>
<p>Ein großer Sprung in Richtung flexiblerer Flugplanung: Zur besseren
Ausnutzung von Slots und zur Vereinheitlichung von Flugplänen für
verschiedene Flugzeugtypen ist es nun möglich, die Abflugszeiten
innerhalb einer Flugnummer für jeden Wochentag einzeln anzupassen. Zudem
kann man die Fluggeschwindigkeit um bis zu 5% der normalen
Reisefluggeschwindigkeit variieren, um Einfluss auf die Ankunftszeit zu
nehmen.</p>
<p><strong>Flugplanung ohne Maschinenzuweisung</strong></p>
<p>Wer sein Netz gerne schon planen möchte wenn die entsprechenden
Maschinen erst noch bestellt oder geliefert werden müssen, der kann im
Scheduling nun per Angabe einer gewünschten Fluggeschwindigkeit bereits
Flüge planen ohne tatsächlich eine Maschine zuzuweisen. Dies stellt vor
allem in Kombination mit dem Connection Analyzer (siehe unten) ein
mächtiges Werkzeug dar.</p>
<p><strong>Vereinfachte Zuweisung von Terminals</strong></p>
<p>Bisher war es notwendig, jedem Flug einen konkreten Handling-Vertrag
zuzuweisen. Mit mehreren Verträgen pro Station und vielen Stationen
wurde dies sehr schnell mühsam. Mit der neuen Version ändert sich dies:
Bereits in der Flugplanung kann Flügen ein beliebiges Terminal
zugewiesen werden - selbst wenn man dort noch kein Handling gebucht hat.
Diese Zuweisung bleibt bestehen, egal ob und wie viele Handlingverträge
für das entsprechende Terminal bestehen. Wichtig ist lediglich, dass
insgesamt ausreichende Kapazitäten gebucht wurden, denn ist einem Flug
ein Terminal zugewiesen aber die Kapazitäten für die laufende Woche sind
erschöpft, dann kann es in zukünftigen Versionen zu Flugstreichungen
kommen. Für Fracht gestaltet es sich einfacher: Hier können für den
gesamten Flughafen und terminal-unabhängig Kapazitäten gebucht werden.
Reichen diese nicht aus, übernimmt AirlineSim das Handling.</p>
<p><strong>Neues Planungstool #1: Terminal-Zuweisung “en masse”</strong></p>
<p>Noch einfacher wird die Terminalzuweisung mit dem entsprechenden Tool
auf der Stationsseite: Hier können mit wenigen Klicks viele Flüge
gleichzeitig zwischen Terminals verschoben werden. So kann schnell und
komfortabel auf Auslastungsschwankungen oder sich ändernde
Vertragsverhältnisse reagiert werden.</p>
<p><strong>Neues Planungstool #2: Connection Analyzer</strong></p>
<p>Die Steuerung des Netzwerks stellt in AirlineSim mit die wichtigste
Aufgabe eines Airlinemanagers dar. Denoch war dies bisher mühsam oder
Glückssache. Mit dem neuen Connection Analyzer wird es nun etwas
einfacher: Als Teil des Schedulings kann für eine Flugnummer angezeigt
werden, welche Flüge als ein- oder ausgehende Verbindung in Frage
kommen. Eine Vielzahl von Parametern erlaubt eine Eingrenzung des
Ergebnisses und die Verbindungen können nach vielen Feldern sortiert
werden. Erstmals bieten auch Allianzen einen konkreten Vorteil, denn man
kann Verbindungen mit Allianzpartnern anzeigen lassen - selbst wenn mit
diesen kein Interlining-Abkommen besteht oder die Flüge noch nicht
freigegeben sind!</p>
<p><strong>Neues Planungstool #3: Routen-Evaluierung</strong></p>
<p>Viele ehemals in der Routenverwaltung untergebrachte Features sind nun
auf “Airport Pair Basis” umgebaut worden. Um dennoch einen Überblick
über potentielle Routen und die dort geltendenen Flugrechte zu erhalten,
findet ein alter Bekannter wieder Einzug ins Spiel: Die
Routen-Evaluierung. Vor vielen Jahren war dieses Feature bereits Teil
alter AirlineSim-Versionen und bot weitergehende Informationen wie
Maschinenempfehlungen für die gewählte Route und ähnliches. Diese und
andere Funktionen werden wir ggf. auch in Zukunft ergänzen und wir
freuen uns diesbezüglich auf Vorschläge aus der Community.</p>
<p><strong>Neu gestaltete Leasingverwaltung</strong></p>
<p>Mit mehreren hundert geleasten (oder verleasten) Maschinen konnte sich
die Nutzung der Leasingverwaltung mitunter mühsam gestalten. Aus diesem
Grund wurde sie nun von Grund auf neu gebaut und bietet eine sortier-
und blätterbare Auflistung der Verträge sowie eine Filterung nach
Flugzeugmodell und Leasing-Kunde.</p>
<p><strong>Zusammengefasste Finanzverwaltung</strong></p>
<p>Diverse Einzelseiten der Finanzverwaltung wurden auf zwei Seiten
zusammen gefasst: Dem Accounting und der “Corporate Finance”. Auf der
ersten Seite finden sich nun der Kontoauszug, die Bilanz und eine neu
gestaltete Gewinn- und Verlustrechnung. Unter Corporate Finance werden
Eigen- und Fremdkapital verwaltet.</p>
<p><strong>Service Profile speichern: Mit einem Klick</strong></p>
<p>Klein aber fein: Musste man die Einstellungen für Food- und
Non-Food-Service bisher getrennt speichern, kann man dies nun in einem
Schritt erledigen.</p>
<p><strong>Eingebettete Hilfefunktion (Inhalte noch nicht vollständig)</strong></p>
<p>Über kleine Hilfesymbole, die an verschiedenen Stellen im Spiel neben
der entsprechenden Funktion eingebettet sind, kann man direkt und ohne
auf eine externe Seite wie unser Wiki zugreifen zu müssen die
entsprechende Dokumentation aufrufen. Diese öffnet sich in einem auf der
Seite eingebetteten Fenster und erlaubt unter anderem das Springen zu
verwandten Themen ohne die Seite wechseln zu müssen.</p>AirlineSim Weihnachtstreffen 2014 Wien2014-09-23T08:30:00+02:002014-09-23T08:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-09-23:/blog/de/2014/09/23/airlinesim-weihnachtstreffen-2014-wien/<p>Die AirlineSim Convention ist vorüber und “frisch gestärkt” geht es
zielsicher auf Weihnachten zu. Das AirlineSim Weihnachtstreffen wird
dieses Jahr am 20.12.2014 in Wien stattfinden. Bereits 2008 konnten wir
das vorweihnachtliche Wien geniessen und kehren nun 6 Jahre später gerne
wieder zurück.</p>
<p>Treffpunkt wird am Samstag, 20.12 …</p><p>Die AirlineSim Convention ist vorüber und “frisch gestärkt” geht es
zielsicher auf Weihnachten zu. Das AirlineSim Weihnachtstreffen wird
dieses Jahr am 20.12.2014 in Wien stattfinden. Bereits 2008 konnten wir
das vorweihnachtliche Wien geniessen und kehren nun 6 Jahre später gerne
wieder zurück.</p>
<p>Treffpunkt wird am Samstag, 20.12.2014 zwischen 10 und 11 Uhr auf dem
Flughafen Wien sein. Genauer Treffpunkt und Uhrzeit werden wir je nach
Buchungen der Teilnehmer noch festlegen. Auf dem Programm steht zunächst
wieder eine Aktivität am Flughafen Wien - Details folgen noch. Am
Nachmittag geht es dann in die Stadt auf Sight-Seeing und
Weihnachtsmarkt/Glühwein-Tour. Den Abend lassen wir traditionell bei
gutem Essen ausklingen. Das Programm eignet sich ideal auch für Partner,
die mit Luftfahrt und AirlineSim ansonsten nicht in Berührung kommen.</p>
<p>Unsere Hotelempfehlungen:</p>
<p><a href="http://rainer.schick-hotels.com/" title="Externer Link">http://rainer.schick-hotels.com</a></p>
<p><a href="http://www.hotelpapageno.at/" title="Externer Link">http://www.hotelpapageno.at</a></p>
<p><a href="http://www.wombats-hostels.com/vienna/">http://www.wombats-hostels.com/vienna/</a></p>"Wiedergutmachungswoche" und neue Spielwelt2014-08-04T09:50:00+02:002014-08-04T09:50:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-08-04:/blog/de/2014/08/04/wiedergutmachungswoche-und-neue-spielwelt/<p>Uns ist bewusst, dass AirlineSim bedingt durch die Performance-Probleme
der vergangenen Wochen und Monate nicht unbedingt immer angenehm zu
spielen war. Wir möchten uns dafür entschuldigen und uns bedanken, dass
ihr uns trotzdem treu geblieben seid. Aus diesem Grund werden wir von
heute bis zum kommenden Freitag den Creditverbrauch auf …</p><p>Uns ist bewusst, dass AirlineSim bedingt durch die Performance-Probleme
der vergangenen Wochen und Monate nicht unbedingt immer angenehm zu
spielen war. Wir möchten uns dafür entschuldigen und uns bedanken, dass
ihr uns trotzdem treu geblieben seid. Aus diesem Grund werden wir von
heute bis zum kommenden Freitag den Creditverbrauch auf allen
Spielwelten deaktivieren. Das heißt für 5 Tage wird AirlineSim effektiv
kostenlos spielbar sein.</p>
<p>Darüber hinaus haben wir uns entschieden, zur Feier des Tages eine neue
Spielwelt zu eröffnen. Getauft auf Ellinikon, den Namen des ehemaligen
Flughafens der Stadt Athen, bietet sie eine "Klassische Konfiguration"
mit gebrauchten Maschinen ab Start und der Möglichkeit, mehrere Holdings
pro Account zu betreiben. Ihr findet die neue Welt
<a href="http://ellinikon.airlinesim.aero/">HIER</a>.</p>
<p>Wer diese Woche das erste Mal AirlineSim spielt und auf einen
Premium-Account upgraden will oder wer trotz deaktiviertem
Creditverbrauch neue Credits kaufen will, der kann hierzu den
Gutschein-Code FREEWEEK14 verwenden. Dieser ist bis Freitag den 8.
August gültig und fügt eurem Einkauf 30 kostenlose Credits hinzu.</p>AirlineSim 6.1: Flugplantransfer-Tool und automatische Transferflüge2014-06-30T12:30:00+02:002014-06-30T12:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-06-30:/blog/de/2014/06/30/airlinesim-6-1-flugplantransfer-tool-und-automatische-transferfluge/<p>Heute veröffentlichen wir eine neue AirlineSim-Version die zwei neue
Features einführt: Ein Tool welches schnelle und einfache Umzüge von
Maschinen-Flugplänen von einer Maschine zu einer anderen erlaubt sowie
automatische Transferflüge. Um mehr über diese Neuerungen zu erfahren,
schaut euch dieses Video (leider nur in englisch verfügbar, es sollte
aber klar …</p><p>Heute veröffentlichen wir eine neue AirlineSim-Version die zwei neue
Features einführt: Ein Tool welches schnelle und einfache Umzüge von
Maschinen-Flugplänen von einer Maschine zu einer anderen erlaubt sowie
automatische Transferflüge. Um mehr über diese Neuerungen zu erfahren,
schaut euch dieses Video (leider nur in englisch verfügbar, es sollte
aber klar werden, was gezeigt wird) an und lest euch die FAQ durch, die
wir am Ende dieses Eintrags eingefügt haben.</p>
<iframe src="//www.youtube.com/embed/1LH0ZVzG5zU" frameborder="0" width="439" height="247"></iframe>
<p><strong>Warum sind Flüge in der Flugplanung rot, obwohl ich diese freigegeben
habe?</strong></p>
<p>Rot hinterlegte Flüge sind ungültig, d.h. aufgrund fehlender Slots,
überlappender Flugzeiten oder technischen Flugzeug-/Flughafen-Daten kann
diese Maschine diesen Flug nicht durchführen. Details zu den Gründen,
warum ein Flug ungültig ist, erfährt man über das „Kalender/Bleistift
Icon“ in der Flugplanung – „Flugplaner auf diese Flugnummer einstellen“.</p>
<p><strong>Warum werden einige ungültige Flüge eingebucht und andere nicht?</strong></p>
<p>Wenn es durch den Wechsel eines Flugzeuges zu Überschneidungen von
Flügen kommt oder diese aus technischen Gründen bedingt durch die
Flugzeug-/Flughafen-Daten nicht durchgeführt werden können, werden diese
nicht zur Buchung angeboten. Bei unvollständigen Flugplänen – bei denen
der/die Folgeflüge auch rot hinterlegt sein können – kann es durch
manuelle oder automatische Transferflüge trotzdem zu einer Erfüllung des
Flugplanes kommen und daher werden diese auch zur Buchung angeboten.</p>
<p><strong>Was passiert mit Slots bei ungültigen Flügen?</strong></p>
<p>Slots werden nicht für Flüge belegt, die aufgrund Überlappung oder
technischer Unmöglichkeit des Flugzeuges für diese Strecke als ungültig
deklariert sind. Erst bei gültigen Flugplänen, werden die Slots benutzt.
Bei überlappenden Flügen gilt das für beide Flüge, die sich überlappen,
d.h. auch wenn „nur“ der zweite leicht verschoben werden müsste, belegt
der erste noch keine Slots.</p>
<p><strong>Was sind automatische Transferflüge?</strong></p>
<p>Das System prüft bei der Eintragung von Flügen in das
Buchungs-/Reservierungssystem ob der nächste Flug vom aktuellen Standort
ausgeht. Wenn nicht, wird automatisch ein Transferflug dahin eingeplant.
Es besteht weiterhin die Möglichkeit auch manuelle Transferflüge
ausführen zu lassen, es kann jedoch immer nur max. 1 Transferflug – egal
ob automatisch oder manuell – gleichzeitig geplant sein.</p>
<p><strong>Muss ich bei Transferflügen zu den Turn-Arround-Zeiten etwas
beachten?</strong></p>
<p>Transferflüge werden vom System nicht wie normale Flüge behandelt. Es
findet keine Prüfung auf Reichweiten oder Landebahnlängen statt,
ebensowenig auf Slots oder Turn-Arround-Zeiten. Diese sind hierbei nicht
zu beachten – es ist nur wichtig, dass die Maschine am Zielflughafen vor
dem nächsten Flughafen ankommt.</p>
<p><strong>Mein Flugzeug wurde wegen schlechten Zustand gegroundet – aber bislang
findet keine Wartung statt und auch kein automatischer Transfer zu einem
neuen Abflugsort.</strong></p>
<p>Die erfolgte Wartung wird vom System immer bei Start eines Fluges an dem
Flughafen berechnet, an dem diese Maschine aktuell steht. Finden die
nächsten Flüge ab einem anderen Flughafen statt, erfolgt diese
Wartungsberechnung nicht. Automatische Transferflüge werden nur bei
ausreichendem Zustand der Maschine eingebucht. Diese Patt-Situation kann
durch einen manuellen Transferflug aufgelöst werden.</p>AS Convention 2014: Jetzt anmelden!2014-04-07T16:24:00+02:002014-04-07T16:24:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-04-07:/blog/de/2014/04/07/as-convention-2014-jetzt-anmelden/<p>Die alljährliche AirlineSim Convention steigt am <strong>13. September
2014</strong> am <strong>Münchner Flughafen</strong>.</p>
<p>Ein Highlight wird dieses Jahr sicherlich die Besichtigung der
LSG-Großküche und das anschließende Mittagessen im "Airline-Stil" sein.</p>
<p>Alle weiteren Informationen wie das genaue Programm, Anfahrtshinweise,
Hotelempfehlungen etc. findet ihr auf unserer speziellen
Event-Seite: <a href="http://www.airlinesim.aero/muc14/de/">http://www.airlinesim.aero/muc14 …</a></p><p>Die alljährliche AirlineSim Convention steigt am <strong>13. September
2014</strong> am <strong>Münchner Flughafen</strong>.</p>
<p>Ein Highlight wird dieses Jahr sicherlich die Besichtigung der
LSG-Großküche und das anschließende Mittagessen im "Airline-Stil" sein.</p>
<p>Alle weiteren Informationen wie das genaue Programm, Anfahrtshinweise,
Hotelempfehlungen etc. findet ihr auf unserer speziellen
Event-Seite: <a href="http://www.airlinesim.aero/muc14/de/">http://www.airlinesim.aero/muc14/de/</a></p>
<p>Wir freuen uns darauf, euch dort zu treffen!</p>Neue Spielwelt: "Quimby" startet2014-04-01T18:47:00+02:002014-04-01T18:47:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-04-01:/blog/de/2014/04/01/neue-spielwelt-quimby-startet/<p>Statt eines Aprilscherzes gibt’s dieses Jahr echte Neuigkeiten für Euch!</p>
<p>Wir starten heute unsere erste “Anfänger-Spielwelt”, genannt
<strong><a href="http://quimby.airlinesim.aero">Quimby</a></strong>. Diese hat zwar eine
begrenzte Laufzeit, erlaubt Euch durch einen höheren Freiheitsgrad aber
Experimente mit neuen oder anderen Konzepten, die in unseren normalen
Spielwelten so vielleicht nicht möglich sind. Das heißt …</p><p>Statt eines Aprilscherzes gibt’s dieses Jahr echte Neuigkeiten für Euch!</p>
<p>Wir starten heute unsere erste “Anfänger-Spielwelt”, genannt
<strong><a href="http://quimby.airlinesim.aero">Quimby</a></strong>. Diese hat zwar eine
begrenzte Laufzeit, erlaubt Euch durch einen höheren Freiheitsgrad aber
Experimente mit neuen oder anderen Konzepten, die in unseren normalen
Spielwelten so vielleicht nicht möglich sind. Das heißt doppelt so viele
Slots, keine Nachtflugverbote oder Lärmschutzrestriktionen und alle
Maschinen sind bestellbar.</p>
<p>Mit dieser neuen Spielwelt rollen wir auch ein größeres Update aus. Der
primär sichtbare Teil davon sind die neuen Standardpreise, die nun
individuellen Formeln für jede Klasse folgen. Aber es gibt auch eine
große Zahl an Codeänderungen “unter der Haube” als Teil des
Frühjahrsputzes, den wir bereits im
<a href="http://community.airlinesim.aero/topic/6334-spring-cleaning-ii-the-core-fr%C3%BChjahrsputz-teil-2-der-kern/">Entwicklungslogbuch</a>
näher erläutert haben. Während diese Änderungen die Stabilität und
Leistung des Spiels verbessern und die Basis für zukünftige
Entwicklungen legen sollen, werden wir sie auf Quimby zum ersten Mal
testen und rechnen mit einigen anfänglichen Kinderkrankheiten. Solltet
Ihr auf Probleme oder Fehler stoßen, lasst es uns bitte über die
bekannten Supportkanäle wissen. Wenn wir sicher sind, dass das System
wie erwartet arbeitet, werden wir den Patch auch auf den bestehenden
Spielwelten einspielen.</p>
<p>Zu guter Letzt haben wir auch einen kleinen Datenpatch vorbereitet, der
in erster Linie Preise für alte Flugzeugtypen korrigiert. Alle
Änderungen findet ihr
hier: <a href="http://en.airlinesim.aero/datapatch/Data-Patch_2014_2.pdf">http://en.airlinesim.aero/datapatch/Data-Patch_2014_2.pdf</a></p>Neue Preise und neue Spielwelt ab 1. April2014-03-21T11:52:00+01:002014-03-21T11:52:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-03-21:/blog/de/2014/03/21/neue-preise-und-neue-spielwelt-ab-1-april/<p>Seit 3,5 Jahren konnten die Preise für AirlineSim konstant gehalten
werden. Doch AirlineSim ist vermutlich die komplexeste
Online-Luftfahrtsimulation am Markt, mit überdurchschnittlichen
Hardwareanforderungen und hohen Entwickungskosten für diese Art von
Nischenspiel. Zudem versuchen wir, vorhande Spielwelten unbefristed
laufen zu lassen und regelmäßig neue zu starten. Aus diesen Gründenlässt
sich …</p><p>Seit 3,5 Jahren konnten die Preise für AirlineSim konstant gehalten
werden. Doch AirlineSim ist vermutlich die komplexeste
Online-Luftfahrtsimulation am Markt, mit überdurchschnittlichen
Hardwareanforderungen und hohen Entwickungskosten für diese Art von
Nischenspiel. Zudem versuchen wir, vorhande Spielwelten unbefristed
laufen zu lassen und regelmäßig neue zu starten. Aus diesen Gründenlässt
sich eine Preiserhöhung nicht vermeiden. Entsprechend werden ab dem 1.
April 2014 folgende Creditpreise gelten:</p>
<ul>
<li>50 Credits: 1,80€</li>
<li>100 Credits: 3,60€</li>
<li>250 Credits: 8,60€</li>
<li>500 Credits: 16,60€</li>
<li>1000 Credits: 31,70€</li>
<li>2000 Credits: 62,40€</li>
</ul>
<p>Wir bedanken uns für euer Verständnis und hoffen, dass ihr AirlineSim
weiter treu bleibt. Niemand mag Preiserhöhungen, auch wir nicht. Aber es
bleibt uns keine Alternative, wenn wir AirlineSim im bekannten Rahmen
weiter anbieten und kontinuierlich verbessern wollen.</p>
<p>Aber es gibt auch gute Neuigkeiten! Am selben Tag werden wir zum
allerersten Mal eine “Anfänger-Spielwelt” starten. Diese wird weniger
eingeschränkt sein also unsere normalen Spielwelten. Es wird dort die
doppelte Menge Slots, keine Nachtflugverbote sowie sämtliche
Flugzeugtypen - alte und neue - direkt ab Werk bestellbar geben. Der
einzige Haken: Diese Spielwelt wird ein “Verfallsdatum” haben. Ihr könnt
euch bis zum 1. Oktober dort anmelden und die Welt wird am 1. Dezember
geschlossen. Ob die Spielwelt komplett beendet oder neugestartet wird,
werden wir davon abhängig machen, wie dieses Konzept angenommen wird.
Wir sehen dies als Experiment, um die Einstiegshürden für neue Spieler
zu senken. Und keine Sorge: Wir werden natürlich auch in Zukunft wieder
normale, unbefristete Spielwelten starten.</p>
<p>Noch ein letzter Hinweis: Vergesst nicht, dass die aktuellen niedrigen
Preise natürlich noch den gesamten März gültig sind!</p>Datenpatch und Bestuhlungskorrekturen2014-02-19T11:09:00+01:002014-02-19T11:09:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2014-02-19:/blog/de/2014/02/19/datenpatch-und-bestuhlungskorrekturen/<p>Flughäfen, Flugzeuge und Flugzeugsitze … alles neu macht 2014.</p>
<p>Mit dem aktuellen Datenpatch wurden insgesamt 22 neue Flughäfen in
Kanada und China hinzugefügt und bei weiteren 192 Flughäfen die Daten
aktualisiert.</p>
<p>Ebenso wurden in ausführlicher Diskussion und unter Mithilfe einiger
Spieler - denen wir hiermit nochmal explizit unseren Dank aussprechen -
die Kabinendimensionen …</p><p>Flughäfen, Flugzeuge und Flugzeugsitze … alles neu macht 2014.</p>
<p>Mit dem aktuellen Datenpatch wurden insgesamt 22 neue Flughäfen in
Kanada und China hinzugefügt und bei weiteren 192 Flughäfen die Daten
aktualisiert.</p>
<p>Ebenso wurden in ausführlicher Diskussion und unter Mithilfe einiger
Spieler - denen wir hiermit nochmal explizit unseren Dank aussprechen -
die Kabinendimensionen für einige Flugzeugtypen grundlegend
überarbeitet. Die dabei aufgefallene Ungereimtheit bei der Sitzlänge des
“LieFlat 160”-Sitzes wurde auch korrigiert. Die Kabinen können wieder
unter voller Erstattung der bisherigen Sitze ausgetauscht werden.</p>
<p>Auch einige neue Subtypen wie die Airbus Enhanced Serie für A319-A321,
Winglets für die 757 und 767 und der Saab 340A-Frachter sind als neue
Flugzeugtypen verfügbar, wobei hier nur diejenigen Typen in
Bestandsspielwelten auftauchen, die noch produziert werden. Nicht mehr
in Produktion befindliche Typen werden als gebrauchte Maschinen in
zukünftigen Spielwelten verfügbar sein.</p>
<p>Alle Änderungen im Detail können diesem PDF entnommen werden:
<a href="http://en.airlinesim.aero/files/Data-Patch_2014_1.pdf">http://en.airlinesim.aero/files/Data-Patch_2014_1.pdf</a></p>
<p>Wir wünschen viel Spaß mit den aktualisierten Daten und bedanken uns bei
allen, die uns mit Meldungen zu fehlerhaften Daten unterstützt haben!</p>
<p>Falls euch fehlende oder fehlerhafte Daten im Spiel auffallen, schickt
bitte eine E-Mail an <a href="mailto:support@airlinesim.aero">support@airlinesim.aero</a>. Wir werden die Meldung
prüfen und gegebenenfalls das Problem mit einem der nächsten Patches
beheben.</p>Einführung der Aspern Features am 17. Dezember2013-12-09T21:24:00+01:002013-12-09T21:24:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-12-09:/blog/de/2013/12/09/einfuhrung-der-aspern-features-am-17-dezember/<p>Am <strong>17.12.2013</strong> wird das Update eingespielt, welches die meisten der
bereits von der neuen Spielwelt Aspern bekannten Features auf die
bestehende Server bringen wird.</p>
<p><strong>Neuer Bestuhlungseditor </strong></p>
<p>Endlich wird der neue graphische Kabinenenditor eingeführt. Alte
Konfigurationen bleiben erhalten, können aber nicht mehr neu erstellt
oder zugewiesen werden. Wenn Ihr …</p><p>Am <strong>17.12.2013</strong> wird das Update eingespielt, welches die meisten der
bereits von der neuen Spielwelt Aspern bekannten Features auf die
bestehende Server bringen wird.</p>
<p><strong>Neuer Bestuhlungseditor </strong></p>
<p>Endlich wird der neue graphische Kabinenenditor eingeführt. Alte
Konfigurationen bleiben erhalten, können aber nicht mehr neu erstellt
oder zugewiesen werden. Wenn Ihr alte Sitze verschrottet, werden euch
die Kosten dafür ersetzt. Bitte beachtet, dass die Bewertungen für die
Sitze nun völlig neu sind und sich daher die Bewertung eurer Flüge
ändern kann! Um den größeren Platzverbrauch für besonders attraktive
Sitze zu kompensieren, wurden sie Standardpreis für Business- und
First-Class angehoben. Bitte bereitet eure Airlines auf die
Bewertungs-Änderung vor indem Ihr etwas Bargeld zur Seite legt, so dass
Ihr nach dem Patch auf eventuelle Buchungs-Schwankungen reagieren könnt.</p>
<p><strong>Daten-Patch</strong></p>
<p>Es wurden viele neue Flughäfen hinzugefügt, Flughafendaten korrigiert
und das Aufkommen für Europa aktualisiert. Alle Änderungen finden sich
in <a href="http://www.simulogics.net/sk/datapatch2013/Data-Patch_2013-Fixes_Patches.pdf">diesem
PDF</a>.</p>
<p><a href="http://www.simulogics.net/sk/datapatch2013/Data-Patch_2013-New_Airports.pdf">Dieses
PDF</a>
enthält alle neuen Flughäfen.</p>
<p>Bei den Flugzeugen wurden ebenfalls neue Modelle hinzugefügt und die
Bestellbarkeit von Mustern aktualisiert. Zudem wurde bei einigen
Modellen, die bisher durch einen Bug zu wenig Treibstoff verbrauchten,
der Verbrauch angepasst. Falls ihr diese Typen betreibt, kann das zu
höheren Kosten und leicht veränderten Performance-Werten führen! Alle
Änderungen in <a href="http://www.simulogics.net/sk/datapatch2013/Data-Patch_2013-Aircraft.pdf">diesem
PDF</a>.</p>Aspern ist gestartet2013-11-26T13:54:00+01:002013-11-26T13:54:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-11-26:/blog/de/2013/11/26/aspern-ist-gestartet/<p>Unsere 12. Spielwelt ist soeben an den Start gegangen. Unserer alten
Tradition folgend, dass unsere Spielwelten nach historischen Flughäfen
benannt werden, trägt sie den Namen des ehemaligen Flughafens von Wien:
<strong>Aspern</strong>.</p>
<p><a href="http://aspern.airlinesim.aero/">Hier geht es zur Gründung einer neuen
Airline.</a></p>
<p>Alle Details zur Spielwelt und ihrer Konfiguration finden sich in
<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2013/11/25/neue-spielwelt-startet-am-26-11-2013/">dieser …</a></p><p>Unsere 12. Spielwelt ist soeben an den Start gegangen. Unserer alten
Tradition folgend, dass unsere Spielwelten nach historischen Flughäfen
benannt werden, trägt sie den Namen des ehemaligen Flughafens von Wien:
<strong>Aspern</strong>.</p>
<p><a href="http://aspern.airlinesim.aero/">Hier geht es zur Gründung einer neuen
Airline.</a></p>
<p>Alle Details zur Spielwelt und ihrer Konfiguration finden sich in
<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2013/11/25/neue-spielwelt-startet-am-26-11-2013/">dieser vorherigen
Ankündigung</a>.</p>Neue Spielwelt startet am 26.11.20132013-11-25T15:19:00+01:002013-11-25T15:19:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-11-25:/blog/de/2013/11/25/neue-spielwelt-startet-am-26-11-2013/<p>Endlich steht der Termin fest: Unsere 12. Spielwelt startet offiziell am
26.11.2013. Wie immer wird die genaue Uhrzeit erst am Starttag bekannt
gegeben, es empfiehlt sich also einen Blick auf unseren Twitter- oder
Facebook-Account zu behalten. Der neue Server wird einige Neuerungen
bieten und eine leicht vom Standard …</p><p>Endlich steht der Termin fest: Unsere 12. Spielwelt startet offiziell am
26.11.2013. Wie immer wird die genaue Uhrzeit erst am Starttag bekannt
gegeben, es empfiehlt sich also einen Blick auf unseren Twitter- oder
Facebook-Account zu behalten. Der neue Server wird einige Neuerungen
bieten und eine leicht vom Standard abweichende Konfiguration haben.
Hier sind die Details:</p>
<p><strong>Neuer Bestuhlungseditor</strong></p>
<p>Die Spielwelt wird die erste sein, auf der Ihr den neuen
Bestuhlungseditor ausprobieren könnt (<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2013/10/10/neuer-bestuhlungseditor-neue-spielwelt-neues-projekt/">wir
berichteten</a>).
Wir gehen davon aus, dass selbiger mit etwa zwei Wochen Verzögerung auch
auf den anderen Spielwelten ausgerollt werden wird sobald wir sicher
sind, dass wir keine Kinderkrankheiten übersehen haben.</p>
<p><strong>Einstiegshilfe: Immediate Delivery Program</strong></p>
<p>Ebenfalls eine Neuerung die auch auf den Bestandswelten eingespielt
werden wird ist das sogenannte <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/5332-immediate-delivery-program/">Immediate Delivery
Program</a>.
Es erlaubt neu gegründeten Airlines bis zu einer bestimmten Maximalsumme
ihre ersten Maschinen ohne Lieferverzögerung zu bestellen. Damit soll
der Einstieg erleichtern und beschleunigt werden, indem lange
Wartezeiten bei Neubestellungen oder am Gebrauchtmarkt vermieden werden.
Mehrfache Neustarts sind somit weniger schmerzhaft.</p>
<p><strong>Neue Formel für Landegebühren</strong></p>
<p>Zunächst nur auf der neuen Spielwelt testen wir eine neue Formel für
Landegebühren. Diese bezieht die Größen beider Flughäfen einer Route
sowie die Flugzeuggröße in die Berechnung mit ein und dient dazu, Klein-
und Kleinstmaschinen von Routen zwischen Großflughäfen fernzuhalten,
indem sie derartige Flüge finanziell unattraktiv macht. Diese Formel
wird ggf. im Laufe der ersten Wochen der neuen Spielwelt weiter
angepasst und verfeinert. Ob und in welcher Form sie anschließend auch
auf Bestandswelten eingeführt wird ist momentan noch offen.</p>
<p><strong>Sonderkonfiguration: Keine Gebrauchtmaschinen</strong></p>
<p>Die neue Spielwelt wird sich in einem Punkt drastisch von all ihren
Vorgängern unterscheiden: Sie wird komplett leer starten! Das heißt, es
wird bei Serverstart keinerlei Gebrauchtmaschinen am Markt geben. Alle
Maschinen müssen neu ab Werk bestellt werden, womit selbstverständlich
auch nur moderne, momentan in Produktion befindliche Modelle verfügbar
sein werden. Der Gebrauchtmarkt wird erst mit der Zeit an Bedeutung
gewinnen, wenn die ersten von Spielern bestellten Maschinen nach
Liquidierungen ihren Weg dorthin finden.</p>
<p><strong>Datenverbesserungen</strong></p>
<p>Wir arbeiten konstant an der Verbesserung und Pflege unserer Stammdaten.
Dazu gehören Flughäfen, Flugzeugen und ähnliches. Auch dieser
Serverstart wird einen großen Schwung an Änderungen mitbringen.
Highlights sind unter anderem über 500 Updates an den Flughafendaten, 95
neue Flughäfen und die Antonow An-158 als neuer Flugzeugtyp.</p>AirlineSim Weihnachtstreffen 20132013-11-19T14:25:00+01:002013-11-19T14:25:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-11-19:/blog/de/2013/11/19/airlinesim-weihnachtstreffen-2013/<p>Fast zwei Monate sind seit der AirlineSim Convention nun schon vergangen
und es geht mit großen Schritten auf den ersten Advent zu. Höchste Zeit
also für das Programm des diesjährigen Weihnachtstreffens <strong>am 14.12. in
Berlin</strong>.</p>
<p>Wir treffen uns um 10 Uhr am Brandenburger Tor und begeben uns dann auf …</p><p>Fast zwei Monate sind seit der AirlineSim Convention nun schon vergangen
und es geht mit großen Schritten auf den ersten Advent zu. Höchste Zeit
also für das Programm des diesjährigen Weihnachtstreffens <strong>am 14.12. in
Berlin</strong>.</p>
<p>Wir treffen uns um 10 Uhr am Brandenburger Tor und begeben uns dann auf
die Spuren der Berliner Geschichte. Geplant ist ein Besuch des
ehemaligen Flughafens Tempelhof mit einer geführten Besichtigung des
Terminalgebäudes (Preis 12€, bei weniger als 13 Personen etwas teurer)
und seiner verborgenen Geheimnisse wie zum Beispiel dem ausgebrannten
Filmbunker.</p>
<p>Nach der Besichtigung besuchen wir dann einen der zahlreichen
Weihnachtsmärkte in der Stadt und wärmen uns bei Currywurst und Glühwein
wieder auf. Wenn Interesse besteht können wir auch noch ein wenig
Sightseeing mit dranhängen und eine Runde mit der Buslinie 100 drehen.</p>
<p>Abends haben wir einen Tisch in der Deponie Nr. 3 reserviert, wo wir den
Tag gemütlich ausklingen lassen werden.</p>
<p>Wie immer ist das Weihnachtstreffen familientauglich, Ihr könnt also
gerne eure Lieben zum Treffen mitbringen.</p>
<p>Alle Informationen, insbesondere zur Anmeldung, findet Ihr auf der
speziell <a href="http://de.airlinesim.aero/berlin2013/">für dieses Event eingerichteten
Miniseite</a>.</p>
<div>
</div>Neuer Bestuhlungseditor, neue Spielwelt, neues Projekt2013-10-10T07:50:00+02:002013-10-10T07:50:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-10-10:/blog/de/2013/10/10/neuer-bestuhlungseditor-neue-spielwelt-neues-projekt/<p>Die AirlineSim Convention 2013 ist vorbei und auch wenn man sich dieses
Jahr erstmals die wichtigsten Vorträge <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/5129-ende-airlinesim-convention-2013-videos/">auf YouTube
anschauen</a>
kann wird es Zeit, die entscheidenden Neuigkeiten auch all jenen
mitzuteilen, die es nicht nach Frankfurt geschafft haben.</p>
<h3 dir="ltr">Neuer Bestuhlungseditor<span style="font-size: 13px;"> </span></h3>
<p>Nach einer längeren Phase ohne sichtbare Veränderungen bei AS steht …</p><p>Die AirlineSim Convention 2013 ist vorbei und auch wenn man sich dieses
Jahr erstmals die wichtigsten Vorträge <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/5129-ende-airlinesim-convention-2013-videos/">auf YouTube
anschauen</a>
kann wird es Zeit, die entscheidenden Neuigkeiten auch all jenen
mitzuteilen, die es nicht nach Frankfurt geschafft haben.</p>
<h3 dir="ltr">Neuer Bestuhlungseditor<span style="font-size: 13px;"> </span></h3>
<p>Nach einer längeren Phase ohne sichtbare Veränderungen bei AS steht
endlich wieder ein von Grund auf neues Feature ins Haus. Wie die
Überschrift vermuten lässt handelt es sich um einen übearbeiteten
Bestuhlungseditor, der im Vergleich zum Vorgänger einige deutliche
Verbesserungen mitbringt.</p>
<p>Hierzu gehören unter anderem eine graphische Darstellung des
Bestuhlungsschemas, eine größere Auswahl an Sitz-Modellen, Unterstützung
für Maschinen mit mehreren Decks und eine überarbeitete Handhabung von
Sitzabstand und Kabinenpersonal. Darüber hinaus bleiben Konfigurationen
nun bearbeitbar solange sie keiner Maschine zugewiesen sind, die Anzahl
der Flugbegleiter kann grundsätzlich immer nachträglich geändert werden
und es können auch Konfigurationen für Flugzeugtypen angelegt werden,
die sich noch nicht in der Flotte befinden.</p>
<p>Der neue Editor ist rückwärtskompatibel, so dass eure bestehenden
Konfigurationen auch weiterhin zugewiesen bleiben. Die einzige
Einschränkung ist, dass Altkonfigurationen nicht neu zugewiesen werden
können.</p>
<p>Der Editor ist weitestgehend fertig und befindet sich momentan in der
letzten Test- und Übersetzungsphase. Die Veröffentlichung ist
entsprechend für Ende Oktober geplant, könnte sich je nach Verlauf der
Tests und des benötigten Tunings aber auch noch in den November
verschieben.</p>
<h3 dir="ltr">Neue Spielwelt<span style="font-size: 13px;"> </span></h3>
<p>Dem Release des Bestuhlungseditors wird ein Serverstart vorausgehen. Die
12. Spielwelt wird neben dem Editor eine neue Erleichterung für
Einstieger bieten (dazu mehr in einem kommenden Entwicklungs-Log) und
wird voraussichtlich die erste Spielwelt werden, die gänzlich ohne
gebrauchte Flugzeuge starten wird. Abgesehen davon wird die
Konfiguration den bisherigen Spielwelten entsprechen. Ein genaues Datum
für den Start wird in Kürze bekannt gegeben.</p>
<h3 dir="ltr">Neues Projekt<span style="font-size: 13px;"> </span></h3>
<p>Ebenfalls im Rahmen der AirlineSim Convention wurde das neue und seit
knapp einem Jahr in Entwicklung befindliche Science-Fiction-Browsergame
aus dem Hause simulogics vorgestellt: <a href="http://www.prosperousuniverse.net/">Prosperous
Universe</a>. Hierbei handelt es sich
um eine komplexe Wirtschaftssimulation, in der die Spieler in einem
praktisch geschlossenen Kreislauf Waren produzieren, handeln und
transportieren können. Ziel ist selbstverständlich die Anhäufung
maximalen Profits, letztlich kann sich aber jeder Spieler eine seinen
Vorlieben entsprechenden Spielweise aussuchen.</p>
<p>Das Spiel befindet sich bis auf weiteres in der geschlossenen
Alpha-Phase. Eine erste öffentliche Beta-Version wird vermutlich Ende
2013 oder Anfang 2014 verfügbar sein. Wer auf dem Laufenden bleiben will
kann dies über die
<a href="https://www.facebook.com/ProsperousUniverse">Facebook-Seite</a> oder das
<a href="http://blog.prosperousuniverse.net/">Entwicklungs-Blog</a> tun.</p>Update zum simulierten Weltkonjunkturindex AGEX2013-09-17T08:55:00+02:002013-09-17T08:55:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-09-17:/blog/de/2013/09/17/update-zum-simulierten-weltkonjunkturindex-agex/<p>Im zweiten Quartal 2012 wurde der AGEX eingeführt, ein zufällig
generierter und rein virtueller Index, welcher die Entwicklung einer
gedachten Weltkonjunktur in AirlineSim abbilden soll und Einfluss auf
das globale Passagier- und Frachtaufkommen hat.</p>
<p>Dieses Feature wurde im Forum teilweise sehr kontrovers diskutiert und
Gegner wie Befürworter haben gute Argumente …</p><p>Im zweiten Quartal 2012 wurde der AGEX eingeführt, ein zufällig
generierter und rein virtueller Index, welcher die Entwicklung einer
gedachten Weltkonjunktur in AirlineSim abbilden soll und Einfluss auf
das globale Passagier- und Frachtaufkommen hat.</p>
<p>Dieses Feature wurde im Forum teilweise sehr kontrovers diskutiert und
Gegner wie Befürworter haben gute Argumente vorgebracht. Dass die
Einführung einer derartigen Dynamik-Komponente nicht auf pure Euphorie
stossen würde und sicherlich auch einige Spieler auf Grund dieser
Änderung AirlineSim den Rücken kehren würden war uns dabei bewusst.
Entsprechend betrachten wir die Einführung des AGEX weiterhin als eine
wichtige und inhaltlich richtige Entscheidung, an der es grundsätzlich
nichts zu rütteln gibt.</p>
<p>Dennoch ist uns bei der Prüfung der sachlich entgegengebrachten
Argumente und in den Diskussionen klar geworden, dass der AGEX in seiner
gegenwärtigen Ausprägung Optmierungspotenzial hat. Die verschiedenen
Ansätze diesen zu verändern und ihre Folgen hatten wir schon in der
Diskussion im Forum beleuchtet. Wir haben uns entschieden, im ersten
Schritt die Skalierung des AGEX zu verändern. Das heißt ein Rückgang von
10% bedeutet nicht gleichzeitig einen Rückgang von 10% in der Nachfrage.</p>
<p>Dies wurde nun seit einigen Tagen auf einem Testserver getestet und wird
in Kürze auf den Spielwelten installiert. Damit dürften sich die
Nachfragen auf den Spielwelten zunächst sprunghaft um einige Punkte
erhöhen, obwohl der Index AGEX seinen Stand behält. Dies ist kein Fehler
sondern beabsichtigtes Verhalten.</p>
<p>Der AGEX wird zudem auch ein Thema bei der AirlineSim Convention in
Frankfurt werden.</p>AirlineSim Convention 2013 in Frankfurt2013-08-18T14:07:00+02:002013-08-18T14:07:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-08-18:/blog/de/2013/08/18/airlinesim-convention-2013-in-frankfurt/<p>Für die schon seit längerem angekündigte AirlineSim Convention 2013,
welche vom 28. und 29. September in Frankfurt stattfinden wird, steht
nun das finale Programm fest. Wer also wissen will, was an diesen zwei
Tagen wo stattfindet, findet alle Informationen <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/4892-frankfurt-2013-programm/">im
Forum</a>.
Wir freuen uns darauf euch "away from keyboard" zu …</p><p>Für die schon seit längerem angekündigte AirlineSim Convention 2013,
welche vom 28. und 29. September in Frankfurt stattfinden wird, steht
nun das finale Programm fest. Wer also wissen will, was an diesen zwei
Tagen wo stattfindet, findet alle Informationen <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/4892-frankfurt-2013-programm/">im
Forum</a>.
Wir freuen uns darauf euch "away from keyboard" zu treffen!</p>Willkommen in der EU, Kroatien!2013-07-01T12:06:00+02:002013-07-01T12:06:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-07-01:/blog/de/2013/07/01/willkommen-in-der-eu-kroatien/<p>Seit heute ist die EU mit Kroatien um ein 28. Mitgliedsland reicher.
Diese Veränderung wirkt sich auf AirlineSim dahingehend aus, dass das
Land nun auch bei uns Mitglied des EU Treaties ist und somit innerhalb
der EU alle EU-Airlines volle Flugrechte in Kroatien und alle
kroatischen Airlines volle Flugrechte in …</p><p>Seit heute ist die EU mit Kroatien um ein 28. Mitgliedsland reicher.
Diese Veränderung wirkt sich auf AirlineSim dahingehend aus, dass das
Land nun auch bei uns Mitglied des EU Treaties ist und somit innerhalb
der EU alle EU-Airlines volle Flugrechte in Kroatien und alle
kroatischen Airlines volle Flugrechte in der EU inne haben.</p>
<p>Über diese bloße Formalie hinaus wollen wir den Beitritt natürlich etwas
feiern: Wer also innerhalb der kommenden 24 Stunden Credits kauft und
dabei den Gutschein-Code WELCOMECROATIA verwendet, erhält <strong>30
kostenlose Credits</strong> dazu!</p>Neue Oberfläche für Kreditkartenzahlungen2013-06-12T14:14:00+02:002013-06-12T14:14:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-06-12:/blog/de/2013/06/12/neue-oberflache-fur-kreditkartenzahlungen/<p>Mit diesem Post wollen wir euch darüber informieren, dass wir heute eine
neue Oberfläche für Kreditkartenzahlungen gestartet haben. Das Formular
ist nun direkt in unsere Bezahlschnittstelle eingebettet so dass Ihr
nicht mehr auf eine fremde Webseite weitergeleitet werdet. Gleichzeitig
verarbeiten wir eure Karteninformationen nicht auf unseren eigenen
Servern, sondern durch …</p><p>Mit diesem Post wollen wir euch darüber informieren, dass wir heute eine
neue Oberfläche für Kreditkartenzahlungen gestartet haben. Das Formular
ist nun direkt in unsere Bezahlschnittstelle eingebettet so dass Ihr
nicht mehr auf eine fremde Webseite weitergeleitet werdet. Gleichzeitig
verarbeiten wir eure Karteninformationen nicht auf unseren eigenen
Servern, sondern durch einen nach üblichen Standards zertifizierten
Dienstleister, um euch ein Maximum an Sicherheit garantieren zu können.
Solltet ihr Fragen oder Probleme haben, wendet euch bitte
an <a href="mailto:payment@simulogics.net">payment@simulogics.net</a>.</p>
<p>Gegenwärtig unterstützen wir Zahlungen mit Visa und MasterCard aber wir
werden demnächst auch American Express-, Diners Club-, Discovery-, JCB-
und Maestro-Karten akzeptieren können.</p>
<p>Und noch eine Randbemerkung zum Schluss: Wir haben die URL unserer
Bezahlschnittstelle von secure.simulogics.net auf secure.airlinesim.aero
geändert. Solltet ihr Passwort-Manager im Einsatz haben, die in letzter
Zeit scheinbar euren Login vergessen haben, stellt sicher, dass die
Adresse korrekt ist.</p>Änderungen an der Support-Infrastruktur2013-05-22T15:17:00+02:002013-05-22T15:17:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-05-22:/blog/de/2013/05/22/anderungen-an-der-support-infrastruktur/<p>Seit jeher erreicht Ihr unser Support-Team bei Fragen oder Problemen
über die Emailadresse support@airlinesim.de für deutsch-sprachigen bzw.
support@airlinesim.aero für englischen Support. Daran wird sich auch in
Zukunft nichts ändern. Neu ist allerdings die im Hintergrund arbeitende
Technik: Diese wird im Laufe der kommenden Tage komplett auf …</p><p>Seit jeher erreicht Ihr unser Support-Team bei Fragen oder Problemen
über die Emailadresse support@airlinesim.de für deutsch-sprachigen bzw.
support@airlinesim.aero für englischen Support. Daran wird sich auch in
Zukunft nichts ändern. Neu ist allerdings die im Hintergrund arbeitende
Technik: Diese wird im Laufe der kommenden Tage komplett auf ein neues
System umgestellt. An der üblichen Vorgehensweise in der Bearbeitung der
Tickets wird sich nichts ändern, allerdings bietet das neue System
einige zusätzliche Features wie zum Beispiel ein Support-Portal, über
das Ihr den aktuellen Status eurer Tickets verfolgen könnt.</p>
<p>Wir führen die Änderungen Schritt für Schritt ein. Die Adresse für den
deutschen Support macht den Anfang und läuft bereits jetzt über das neue
System. Die anderen Adressen folgen in Kürze. Bitte beachtet, dass
bestehende Tickets aus dem alten System nicht übernommen werden. Solltet
Ihr also noch dringende offene Anliegen haben empfehlen wir euch, diese
erneut einzureichen. Dies gilt nur für laufende Vorgänge. Bugreports und
Verbesserungsvorschläge, die Ihr in der Vergangenheit eingereicht habt,
haben wir selbstverständlich vermerkt.</p>AirlineSim-Schwesterprojekt startet mit neuer Spielwelt2013-04-01T09:59:00+02:002013-04-01T09:59:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-04-01:/blog/de/2013/04/01/airlinesim-schwesterprojekt-startet-mit-neuer-spielwelt/<p><span style="color: #ff9900;">UPDATE: Dies war selbstverständlich ein
Aprilscherz. Die Spielwelt wird noch bis zum kommenden Montag (8. April)
weiterlaufen, weitere Registrierungen sind aber nicht mehr möglich. Bis
zur Abschaltung wird die Spielwelt keine Credits kosten.</span></p>
<p>Viele Spielervorschläge und der Wunsch nach etwas Neuem haben zur
Entwicklung unseres neuesten Spiele-Projekts geführt: <strong>SpacelineSim</strong>.
Technisch …</p><p><span style="color: #ff9900;">UPDATE: Dies war selbstverständlich ein
Aprilscherz. Die Spielwelt wird noch bis zum kommenden Montag (8. April)
weiterlaufen, weitere Registrierungen sind aber nicht mehr möglich. Bis
zur Abschaltung wird die Spielwelt keine Credits kosten.</span></p>
<p>Viele Spielervorschläge und der Wunsch nach etwas Neuem haben zur
Entwicklung unseres neuesten Spiele-Projekts geführt: <strong>SpacelineSim</strong>.
Technisch handelt es sich hierbei um eine Total Conversion von
AirlineSim - das Erfolgsrezept unseres Flagschiffs wird also beibehalten
aber in ein erfrischendes Weltraum-Szenario überführt. Aus der
Luftfahrt- wurde eine Raumfahrt-Simulation gemacht.</p>
<p>Durch das fiktive Setting entfallen viele “irdische Probleme”, so dass
zum Beispiel keine realen Flughafen- oder Flugzeugdaten recherchiert
werden müssen. Stattdessen beschafft Ihr euch Raumschiffe diverser
Hersteller und verbindet in guter AirlineSim-Manier die Sternensysteme
einer zukünftigen Weltraumzivilisation. Jedes Volk auf der Sternenkarte
hat seine eigene Geschichte und steht in spezifischen Verhältnissen mit
seinen Nachbarterritorien, was zu aus dem Basisspiel bekannten,
individuellen Verkehrsströmen führt.</p>
<p>Heute wird mit der ersten Spielwelt für SpacelineSim das Erfolgsrezept
fortgesetzt und der Grundstein für eine neue AirlineSim-Produktfamilie
gelegt. Die Spielwelt wird den Namen “Picard” tragen, benannt sowohl
nach der legendären Entdecker- und Abenteurer-Dynastie als auch nach dem
in dieser Linie stehenden fiktiven Protagonisten einer der berühmtesten
Science-Fiction-Serien der Welt.</p>
<p>Sollte SpacelineSim den zu erwartenden Zuspruch finden, haben wir
bereits weitere Modifikationen für AirlineSim in der Schublade. So wären
zum Beispiel diverse Ausprägungen von Tranportsimulationen denkbar: Von
bodenständigen Varianten wie Shipping- und TrainSim bis hin zu eher
ausgefallen Szenarien wie Submarine- oder BicycleSim.</p>
<p>Aber zunächst auf zu Neuen Welten! Die Tore der <strong>Spielwelt Picard</strong>
stehen ab sofort <a href="http://picard.airlinesim.aero">HIER</a> offen!</p>Gatow: 11 Jahre, 11 Spielwelten2013-02-01T15:08:00+01:002013-02-01T15:08:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-02-01:/blog/de/2013/02/01/gatow-11-jahre-11-spielwelten/<p>Diesen Januar wurde AirlineSim 11 Jahre alt und zufälligerweise ist
unsere heute gestartete Spielwelt unsere 11te. Sie ist nach dem
ehemaligen britischen Flughafen Berlins, <strong>Gatow</strong>, benannt. Wie bereits
angekündigt läuft diese Spielwelt mit einer Standardkonfiguration und
einem Limit von einer Holding pro User, also so wie Pearls und Meigs.</p>
<p>Es …</p><p>Diesen Januar wurde AirlineSim 11 Jahre alt und zufälligerweise ist
unsere heute gestartete Spielwelt unsere 11te. Sie ist nach dem
ehemaligen britischen Flughafen Berlins, <strong>Gatow</strong>, benannt. Wie bereits
angekündigt läuft diese Spielwelt mit einer Standardkonfiguration und
einem Limit von einer Holding pro User, also so wie Pearls und Meigs.</p>
<p>Es ist erwähnenswert, dass dies der erste Serverstart ist, bei dem der
neue Flugzeugmarkt von Anfang an aktiv ist. Es wird also interessant zu
beobachten, wie sich die Preise für Gebrauchtmaschinen in den ersten
Wochen entwickeln werden. Werdet Ihr von der vergleichsweise teuren
"Sofortkauf-Funktion" gebraucht machen, um direkt von Anfang an
reichlich Kapazitäten zur Hand zu haben? Werdet Ihr euch in Preiskämpfe
um begehrte Modelle stürzen? Oder werdet Ihr einfach brandneue Maschinen
direkt vom Hersteller ordern und die Lieferzeiten in Kauf nehmen?</p>
<p>Für welche Strategie auch immer Ihr euch entscheidet, wir wünschen Euch
viel Spaß auf <strong>Gatow</strong>! Ihr findet Sie
<a href="http://gatow.airlinesim.aero">HIER</a>.</p>Neue Spielwelt startet am 1. Februar2013-01-29T19:52:00+01:002013-01-29T19:52:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2013-01-29:/blog/de/2013/01/29/neue-spielwelt-startet-am-1-februar/<p>Wir haben in letzter Zeit hart an <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/3829-airlinesim-in-an-alternative-era-airlinesim-in-einer-alternativen-ara">tollen neuen
Features</a>
für AirlineSim gearbeitet. Aber da es wahrscheinlich noch einige Monate
dauern wird bis diese fertig sind, haben wir uns entschieden, die
Wartezeit mit dem Start einer neuen Spielwelt am kommenden Freitag, den
1. Februar, etwas zu verkürzen.</p>
<p>Die Spielwelt wird …</p><p>Wir haben in letzter Zeit hart an <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/3829-airlinesim-in-an-alternative-era-airlinesim-in-einer-alternativen-ara">tollen neuen
Features</a>
für AirlineSim gearbeitet. Aber da es wahrscheinlich noch einige Monate
dauern wird bis diese fertig sind, haben wir uns entschieden, die
Wartezeit mit dem Start einer neuen Spielwelt am kommenden Freitag, den
1. Februar, etwas zu verkürzen.</p>
<p>Die Spielwelt wird mit einer Standard-Konfiguration laufen, so wie Meigs
und Pearls. Wer also schon länger ganz klassisch AirlineSim in einer
frischen, leeren Welt ausprobieren wollte hat dazu am Freitag die
Chance. Wir werden vermutlich am späten Nachmittag mitteleuropäischer
Zeit starten. Wer das Event nicht verpassen sollte ein Auge auf die
Webseite oder - noch besser - auf unseren
<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/chat/">Chat-Room</a> haben.</p>2012 im Endanflug - 2013 klar zum Start2012-12-24T11:18:00+01:002012-12-24T11:18:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-12-24:/blog/de/2012/12/24/2012-im-endanflug-2013-klar-zum-start/<p>Nur noch einige Tage und es geht ein weiteres Jahr für AirlineSim zu
Ende. Zeit für einen kleinen Rück- und Ausblick!</p>
<p>2012 Stand selbstverständlich ganz im Zeichen unseres 10. Jubiläums.
Während der Sommer hierzulande eher zu wünschen übrig lies, bildeten die
Geburtstagsfeierlichkeiten auf der sonnig-warmen Insel Mallorca
unbestritten den Höhepunkt …</p><p>Nur noch einige Tage und es geht ein weiteres Jahr für AirlineSim zu
Ende. Zeit für einen kleinen Rück- und Ausblick!</p>
<p>2012 Stand selbstverständlich ganz im Zeichen unseres 10. Jubiläums.
Während der Sommer hierzulande eher zu wünschen übrig lies, bildeten die
Geburtstagsfeierlichkeiten auf der sonnig-warmen Insel Mallorca
unbestritten den Höhepunkt des AirlineSim-Jahres.</p>
<p>Darüber hinaus gab es eine Vielzahl kleiner und großer Highlights: Mit
Meigs und Pearls starteten gleich zwei neue Spielwelten und neue
Features wie der AGEX, ein vollständig überarbeiteter Flugzeugmarkt oder
eine generalüberholte Flottenverwaltung fanden Einzug ins Spiel. Mit
einem vollständigen Rewrite des einzigartigen ORS haben wir endlich den
gordischen Knoten unserer viele Jahre alten Performance-Probleme
durchschlagen, während das Spiel mit Chinesisch und Spanisch in gleich
zwei weiteren Sprachenvarianten verfügbar gemacht wurde.</p>
<p>Diesen Weg der kontinuierlichen Veränderung und Erweiterung wollen wir
natürlich auch in 2013 weitergehen. Alle die beim kürzlich in Stuttgart
abgehaltenen Weihnachtstreffen dabei waren hatten bereits die
Gelegenheit einen Vorgeschmack dessen zu erhalten, was wir für das
kommende Jahr in der Schublade haben. So werden wir uns nicht nur
endlich um lange angekündigte und heiß erwartete Features kümmern,
sondern haben auch einen gänzlich neuen Feature-Komplex in Planung, der
für kommende Spielwelten mehr Abwechslung bei den Settings bringen wird,
indem wir neue Spielwelten in anderen Epochen starten können.</p>
<p>Bevor wir uns allerdings diesen neuen Baustellen widmen werden, gönnt
sich das Team einige entspannte Tage mit Freunden und Familie. Wie jedes
Jahr garantieren wir über die Feiertage natürlich einen Grundsupport für
dringende Fälle und haben ein wachsames Auge auf unsere Technik, so dass
ihr auch zwischen den Jahren störungsfrei AirlineSim spielen könnt.</p>
<p>Wir bedanken uns bei allen Supportern und Partnern die auch 2012 wieder
den Betrieb von AirlineSim ermöglicht haben und wünschen allen Spielern
und Fans schöne Feiertage und einen Guten Rutsch ins neue Jahr!</p>
<p>PS: Wenn ihr mehr Zeit mit AirlineSim als mit eurer Familie verbringen
wollt, dann ist dieser Gutschein eventuell etwas für euch: Gebt bei
eurem nächsten Credit-Kauf den Code CHRISTMAS12 ein und ihr erhaltet 30
zusätzliche kostenlose Credits. Der Gutschein ist bis zum 26. Dezember
gültig.</p>AirlineSim Adventskalender 20122012-12-01T17:12:00+01:002012-12-01T17:12:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-12-01:/blog/de/2012/12/01/airlinesim-adventskalender-2012/<p>Mit großen Schritten geht es wieder einmal auf Weihnachten zu und mit
diesem Wochenende beginnt schon die Adventszeit.</p>
<p>Um Euch die Wartezeit bis zum Heiligen Abend etwas zu versüßen, haben
wir wieder den traditionellen AirlineSim Adventskalender ausgepackt. Ab
heute gibt es <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/3497-as-adventskalender/">in diesem
Thread</a>
jeden Tag eine Frage zum Thema …</p><p>Mit großen Schritten geht es wieder einmal auf Weihnachten zu und mit
diesem Wochenende beginnt schon die Adventszeit.</p>
<p>Um Euch die Wartezeit bis zum Heiligen Abend etwas zu versüßen, haben
wir wieder den traditionellen AirlineSim Adventskalender ausgepackt. Ab
heute gibt es <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/3497-as-adventskalender/">in diesem
Thread</a>
jeden Tag eine Frage zum Thema Luftfahrt. Vorgegeben sind jeweils vier
Antwortmöglichkeiten. Notiert Euch den Buchstaben hinter der korrekten
Antwort. Sie ergeben das Lösungswort, das wir suchen. Um es ein wenig
spannender zu machen, sind die Buchstaben etwas
durcheinandergewürfelt <img alt=";)" src="http://community.airlinesim.aero/public/style_emoticons/default/wink.png"></p>
<p>Das Lösungswort schickt bitte per Forums-PN an <strong>Wolpertinger</strong>.
Einsendeschluss ist der <strong>26.12.2012 um 23:59 Uhr</strong>.<br>
Der schnellste Einsender des richtigen Lösungswortes bekommt 500
Credits. Unter allen anderen Teilnehmern mit der richtigen Antwort
verlosen wir 3x500 Credits.</p>
<p>Eine kleine Hilfe geben wir Euch noch mit auf den Weg:</p>
<p>_ L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R _ _ _ U _ _ _ _ _ _ Ä _ _ _</p>
<p>Nun wünschen wir Euch viel Spaß und Erfolg!</p>Entfernung der offiziellen Leasing-/Finanzierungs-Option für private Flugzeugangebote2012-11-28T11:34:00+01:002012-11-28T11:34:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-11-28:/blog/de/2012/11/28/entfernung-der-offiziellen-leasing-finanzierungs-option-fur-private-flugzeugangebote/<p>Als wir im August den neuen Flugzeugmarkt gestartet haben, führten wir
ein neues Feature ein, um den Flugzeugmarkt zu beleben und die
Preisfindung bei Gebrauchtmaschinen zu erleichtern: Stellte ein Spieler
eine Maschine zum Verkauf ein, so konnte ein potentieller Abnehmer diese
nicht nur gegen Bargeld kaufen, sondern sie auch über …</p><p>Als wir im August den neuen Flugzeugmarkt gestartet haben, führten wir
ein neues Feature ein, um den Flugzeugmarkt zu beleben und die
Preisfindung bei Gebrauchtmaschinen zu erleichtern: Stellte ein Spieler
eine Maschine zum Verkauf ein, so konnte ein potentieller Abnehmer diese
nicht nur gegen Bargeld kaufen, sondern sie auch über eine
AirlineSim-Gesellschaft leasen oder per Kredit finanzieren.</p>
<p>Leider gab es wie immer eine Gruppe von Spielern, die diese neue
Möglichkeit wider dem Geist des Spiels zu ihrem Vorteil missbraucht hat.
Insbesondere Allianzen nutzen sie um de facto Geld für ihre Mitglieder
zu drucken.</p>
<p>Aus diesem Grund wird dieses Feature mit sofortiger Wirkung aus dem
Spiel entfernt. Dies geschieht ohne längeren Ankündigungsvorlauf um
denjenigen Spielern, die für die Entfernung verantwortlich sind, keine
Chance auf eine Reaktion zu geben.</p>
<p>Auch wenn wir es sehr bedauern, erneut ein Feature auf Grund von
Missbrauch aus dem Spiel entfernen zu müssen, sehen wir uns in
Anbetracht des Ausmaßes des Missbrauchs und den negativen Auswirkungen
auf das Spiel gezwungen, diesen Schritt zu gehen. Uns ist bewusst dass
damit mal wieder diejenigen Spieler gestraft werden, die sich immer
regelkonform und fair verhalten haben. Wir bitten trotzdem um
Verständnis für die jetzt getroffene Entscheidung.</p>Dublin, Shirts und ORS2012-11-01T16:42:00+01:002012-11-01T16:42:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-11-01:/blog/de/2012/11/01/dublin-shirts-und-ors/<p><strong>Internationales AirlineSim Treffen 2013 in Dublin</strong></p>
<p>Seit einige Tagen steht der Termin für das internationales AirlineSim
Treffen im kommenden Jahr fest: Am 11. und 12. Mai 2013 kommen Team und
Community in der irischen Hauptstadt zusammen um sich bei Guinness über
AirlineSim auszutauschen. Wer dabei sein will findet alle Informationen …</p><p><strong>Internationales AirlineSim Treffen 2013 in Dublin</strong></p>
<p>Seit einige Tagen steht der Termin für das internationales AirlineSim
Treffen im kommenden Jahr fest: Am 11. und 12. Mai 2013 kommen Team und
Community in der irischen Hauptstadt zusammen um sich bei Guinness über
AirlineSim auszutauschen. Wer dabei sein will findet alle Informationen
im Forum oder auf unserer <a href="http://en.airlinesim.aero/dublin2013">speziellen
Event-Seite</a> (in English).</p>
<p><strong>Nur jetzt: AirlineSim Shirts bestellbar!</strong></p>
<p>Auf Grund der häufigen Nachfragen haben wir eine dritte Auflage unserer
beliebten AirlineSim Polo-Shirts mit gesticktem Logo gestartet.
Zusätzlich bieten wir dieses Mal auch Sweat- und Fleeceshirts an. Diese
Shirts werden nur auf Bestellung gefertigt, wer also Interesse hat
sollte jetzt zugreifen. Die Deadline für die Bestellung ist der 11.
November 2012, alle <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/3282-airlinesim-shirt-bestellung/">Details finden sich im
Forum</a>.</p>
<p><strong>Neues aus der Entwicklung: ORS Rewrite</strong></p>
<p>In den letzten Wochen war es recht ruhig im Entwicklungs-Logbuch, da wir
still aber intensiv im Hintergrund an einer Generalüberholung eines
AirlineSim-Kernfeatures gearbeitet haben: Dem ORS. Ausführliche
Informationen zu den Maßnahmen und den Hintergründen findet Ihr <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/3298-a-rewrite-for-the-ors-ein-rewrite-fur-das-ors">im
Logbuch</a>.</p>Heute vor 5 Jahren: Kaitak startet2012-08-23T11:03:00+02:002012-08-23T11:03:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-08-23:/blog/de/2012/08/23/heute-vor-5-jahren-kaitak-startet/<p>Richtig gelesen: Ein halbes Jahrzehnt! Am 23. August 2007 öffnete die
erste auf der aktuellen Version von AirlineSim basierende Spielwelt ihre
Pforten. Der Start markierte den Beginn einer neuen Ära in AirlineSims
Geschichte: Die zuvor fehlerbehaftete und langsame Software wurde
restlos entsorgt und durch ein von Grund auf neu geschriebenes …</p><p>Richtig gelesen: Ein halbes Jahrzehnt! Am 23. August 2007 öffnete die
erste auf der aktuellen Version von AirlineSim basierende Spielwelt ihre
Pforten. Der Start markierte den Beginn einer neuen Ära in AirlineSims
Geschichte: Die zuvor fehlerbehaftete und langsame Software wurde
restlos entsorgt und durch ein von Grund auf neu geschriebenes System
ersetzt. Dieses System bildet weiterhin die Basis für das Spiel wie wir
es heute kennen und es hat vermutlich das wichtigste Kernfeature von
AirlineSim aller Zeiten ermöglicht: Das ORS.</p>
<p>Und dennoch, nach so vielen Jahren, unzähligen Updates und vielen Hochs
und Tiefs, ist Kaitak weiterhin gut in Form: Einige der am allersten Tag
gegründeten Airlines fliegen immernoch und sind weiterhin erfolgreich.
Es ist ein Beleg dafür wie stabil und ausgereift AirlineSim in den
letzten Jahren verglichen zu seinen Anfängen als reines Hobby-Projekt
geworden ist und wir haben fest vor, diesen Trend weiter fortzusetzen.</p>
<p>Es liegen umfangreiche Pläne für das Spiel in der Schublade und die
Evolution wird Feature für Feature weiter gehen. Aber jetzt wollen wir
erst ein wenig feiern! Wer heute zufällig Credits kaufen wollte kann
diesen Gutschein-Code verwenden und bekommt 30 kostenlose Credits oben
drauf:</p>
<p>5YEARSKAITAK</p>
<p>Der Gutschein gilt für einen einzelnen Einkauf und ist bis morgen
gültig.</p>
<p>Oh, und da wir es grade von Feiern haben: Vergesst nicht euch für unser
Event zum 10. Jubiläum von AirlineSim auf Mallorca anzumelden! Alle
Details gibt es hier: <a href="http://de.airlinesim.aero/mallorca2012">http://de.airlinesim.aero/mallorca2012</a></p>Neuer Flugzeugmarkt kommt2012-08-01T09:20:00+02:002012-08-01T09:20:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-08-01:/blog/de/2012/08/01/neuer-flugzeugmarkt-kommt/<p>Endlich ist es soweit: Der von Grund auf neu entwickelte Markt für
Gebrauchtmaschinen wird am <strong>Mittwoch, den 8. August</strong> auf allen
Spielwelten aktiviert werden. Da sich mit dieser Einführung einiges
ändern wird, hier die wichtigsten Hinweise im Überblick:</p>
<p><strong>Abschreibung bis auf Null</strong></p>
<p>Ein Teilaspekt des neuen Flugzeugmarktes ist, dass es …</p><p>Endlich ist es soweit: Der von Grund auf neu entwickelte Markt für
Gebrauchtmaschinen wird am <strong>Mittwoch, den 8. August</strong> auf allen
Spielwelten aktiviert werden. Da sich mit dieser Einführung einiges
ändern wird, hier die wichtigsten Hinweise im Überblick:</p>
<p><strong>Abschreibung bis auf Null</strong></p>
<p>Ein Teilaspekt des neuen Flugzeugmarktes ist, dass es eine deutlich
klarere Trennung von Markt- und Buchwert geben wird. Folglich werden
Maschinen zukünftig nicht wie bisher bis zu einem Mindestsockel
abgeschrieben, sondern restlos bis Null. UPDATE: Für Bestandsmaschinen
wird der bisherige Abschreibungssockel von 15% beibehalten, so dass es
nicht zu irregulären Abschreibungen kommt.</p>
<p><strong>Preis nach Angebot und Nachfrage</strong></p>
<p>Im Gegensatz zu bisher kommen die Preise für Gebrauchtmaschinen ab
sofort durch Angebot und Nachfrage zustande. Maschinen können zu einem
Startpreis zwischen 10% und 100% des ursprünglichen Kaufpreises am Markt
eingestellt werden. Danach kann jeder Spieler ein Gebot in fester
Schrittgröße platzieren. Die Auktion endet, sobald innerhalb einer
Stunde seit dem letzten Gebot kein weiteres eingeht. Das Alter einer
Maschine fließt somit nur noch indirekt in die Preisfindung mit ein.
Entscheidend ist allein, welchen Preis die Spieler bereit sind für eine
bestimmte Maschine zu bezahlen.</p>
<p>Von offiziellen AirlineSim Unternehmen stehen Sofortkaufangebote zur
Verfügung. Zu einem Preis von 110% des Neupreises kann eine Maschine
ohne Bieten erworben werden.</p>
<p><strong>Kredite für alle</strong></p>
<p>Eine weitere Neuerung ist, dass Flugzeugkauf und Flugzeugfinanzierung
mit dem neuen Gebrauchtmarkt getrennte Vorgänge sind und erstmals eine
Finanzierung über Kredit oder Leasing auch bei gebrauchten Maschinen
möglich ist. Kredite für Flugzeugkäufe sind - auch bei Neubestellungen -
nicht mehr an das Rating gebunden und stehen entsprechend allen Spielern
zur Verfügung. Aber Vorsicht: Ob sich eine Kreditfinanzierung lohnt
hängt vom aktuellen Zinssatz ab und die anfänglichen Zinsaufwände,
insbesondere bei teuren Maschinen, können gefährlich hoch sein. Die
Nutzung von Krediten wird daher nur fortgeschrittenen Spielern
empfohlen.</p>
<p><strong>Anfangspreise bei Einführung</strong></p>
<p>Zur Einführung des neuen Marktes stellen die offiziellen
AirlineSim-Unternehmen ihre Maschinen zu 75% des Neupreises am Markt
ein. Im späteren Verlauf, wenn Maschinen aus Konkursmassen oder
automatischen Aufkäufen hinzustoßen, werden Maschinen zu 100% des
Preises eingestellt, zu dem AirlineSim eine Maschine erhalten hat
(UPDATE: War bisher ebenfalls 75%). Für alte oder weniger populäre
Muster sinkt der Anfangspreis entsprechend kontinuierlich, wenn auch
über relativ lange Zeiträume.</p>
<p><strong>Asset-Transfer Tool</strong></p>
<p>Da am neuen Flugzeugmarkt sehr strenge Regeln bezüglich der erlaubten
Transaktionspartner gelten, können über ihn keine Maschinen zwischen
Unternehmen einer Holding transferiert werden. Um diesen Mangel
auszugleichen, steht hierfür ab Einführung ein Tool zum
intra-Holding-Transfer von Maschinen zur Verfügung.</p>
<p><strong>Zukünftige Anpassungen</strong></p>
<p>Da wir nicht zuverlässig abschätzen können, wie der neue
Marktmechanismus in der Praxis funktionieren wird, behalten wir uns
nachträgliche Änderungen an allen Mechaniken und Parametern vor.
Insbesondere zur Begegnung bisher nicht entdeckter Cheating-Lücken
könnte dies erforderlich werden. Grundsätzlich werden wir aber bestrebt
sein, störende Eingriffe im Nachhinein auf ein Minimum zu reduzieren.</p>
<p>Bei weiteren Fragen oder wenn nach der Einführung Probleme auftreten
sollten, wendet euch bitte an das Forum oder an support@airlinesim.aero.</p>News-Zusammenfassung Juli2012-07-12T14:24:00+02:002012-07-12T14:24:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-07-12:/blog/de/2012/07/12/news-zusammenfassung-juli/<p><strong>Neuer Flugzeugmarkt fast fertig!</strong></p>
<p>Die vergangenen Wochen waren wir damit beschäftigt, den ersten großen
Teil unserer vollständigen Überarbeitung des Flugzeug-Systems
umzusetzen: Ein komplett neu entwickelter Gebrauchtflugzeugmarkt!
Hiermit wollen wir euch mitteilen, dass dieses Feature nun den Status
"Staging" erreicht hat, dass heißt es beginnen die letzten Tests und die
Übersetzung …</p><p><strong>Neuer Flugzeugmarkt fast fertig!</strong></p>
<p>Die vergangenen Wochen waren wir damit beschäftigt, den ersten großen
Teil unserer vollständigen Überarbeitung des Flugzeug-Systems
umzusetzen: Ein komplett neu entwickelter Gebrauchtflugzeugmarkt!
Hiermit wollen wir euch mitteilen, dass dieses Feature nun den Status
"Staging" erreicht hat, dass heißt es beginnen die letzten Tests und die
Übersetzung für einen baldigen Release. Bleibt dran - die neusten und
aktuellsten Infos diesbezüglich findet Ihr in unserem
<a href="http://community.airlinesim.aero/forum/41-development-logbook/">Entwicklungs-Logbuch</a>.</p>
<p><strong>AirlineSim Stammtische in Frankfurt und Zürich</strong></p>
<p>Wir haben für den kommenden Samstag, den 14. Juli, zwei Stammtische
organisiert. Wenn Ihr also spontan Lust habt, ein paar AirlineSim
Entwickler und Spieler zu treffen findet Ihr uns hier:</p>
<ul>
<li>Frankfurt: Treffen um 11:00 an der S-Bahn "Sportfeld", von dort geht
es dann zum <a href="http://www.derwaldgeist.de/">Waldgeist</a> und danach zum
Spotten an den Flughafen.</li>
<li>Zürich: 18:00 im Restaurant <a href="http://www.linde-oberstrass.ch/">Linde
Oberstrass</a></li>
</ul>
<p>Wir würden uns freuen, euch dort zu sehen!</p>
<p><strong>Mallorca 2012: Vergesst nicht Euch anzumelden!</strong></p>
<p>Es sind nur noch etwas mehr als 2 Monate, bis wir unseren großen 10.
Geburtstag auf Mallorca feiern! Daher stellt sich, rechtzeitig eure
Anreise und Hotel zu buchen sowie euch anzumelden. Alle Informationen
diesbezüglich sind auf unserer <a href="http://de.airlinesim.aero/mallorca2012/">speziellen
Event-Seite</a> zu finden.</p>Pearls: 10 Jahre, 10 Spielwelten2012-06-04T23:25:00+02:002012-06-04T23:25:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-06-04:/blog/de/2012/06/04/pearls-10-jahre-10-spielwelten/<p>Überraschung! Wir freuen uns mitteilen zu dürfen, dass wir heute Nacht
einen weiteren historischen Meilenstein erreicht haben: In seinem 10.
Lebensjahr starten wir AirlineSim 10. Spielwelt! Wir sind zudem sehr
glücklich über den Anlass dieses Serverstarts: Nur wenige Wochen nach
dem Star von Meigs sind unsere beiden jüngsten Spielwelten meistens …</p><p>Überraschung! Wir freuen uns mitteilen zu dürfen, dass wir heute Nacht
einen weiteren historischen Meilenstein erreicht haben: In seinem 10.
Lebensjahr starten wir AirlineSim 10. Spielwelt! Wir sind zudem sehr
glücklich über den Anlass dieses Serverstarts: Nur wenige Wochen nach
dem Star von Meigs sind unsere beiden jüngsten Spielwelten meistens voll
bis auf den letzten Platz. Entsprechend haben wir uns zur Eröffnung
einer weiteren entschieden, so dass jeder eine Chance auf einen sauberen
Start in einer frischen Spielwelt hat.</p>
<p>Unserer langjährigen Tradition folgend ist natürlich auch diese Welt
nach einem früheren Zivilflughafen benannt. Diesmal ist der Namensgeber
“Pearls”, der erste Flughafen des karibischen Inselstaates Grenada.</p>
<p>Die Konfiguration entspricht weitgehend der von Meigs, es gibt also
wieder ein Limit auf maximal eine Holding pro Account. Der einzige
nennenswerte Unterschied ist die an die Umstände in der Realität
angepasste Situation in Berlin: Statt mit dem neuen Flughafen Berlin
Brandenburg startet Pearls mit den bestehenden Flughäfen Schönefeld und
Tegel, welche dieser eigentlich im Juni hätte ersetzen sollen.</p>
<p>Die neue Spielwelt findet Ihr hier: <a href="http://pearls.airlinesim.aero">http://pearls.airlinesim.aero</a></p>
<p>Viel Spaß!</p>Neue Flottenverwaltung online2012-06-04T11:25:00+02:002012-06-04T11:25:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-06-04:/blog/de/2012/06/04/neue-flottenverwaltung-online/<p>Wir haben soeben die komplett überarbeitete Flottenverwaltung für alle
Spielwelten ausgerollt. Wer wissen will, was sich im Rahmen dieser
Generalüberholung geändert hat, kann dies in folgendem Eintrag in
unserem Entwicklungslogbuch nachlesen: <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/2091-rework-fleet-management-uberarbeitung-der-flottenverwaltung/">Überarbeitung der
Flottenverwaltung</a></p>
<p>Seit dieser Artikel online gegangen ist haben wir zudem eine Anzeige des
aktuellen Wartungsverhältnisses in die …</p><p>Wir haben soeben die komplett überarbeitete Flottenverwaltung für alle
Spielwelten ausgerollt. Wer wissen will, was sich im Rahmen dieser
Generalüberholung geändert hat, kann dies in folgendem Eintrag in
unserem Entwicklungslogbuch nachlesen: <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/2091-rework-fleet-management-uberarbeitung-der-flottenverwaltung/">Überarbeitung der
Flottenverwaltung</a></p>
<p>Seit dieser Artikel online gegangen ist haben wir zudem eine Anzeige des
aktuellen Wartungsverhältnisses in die Flottentabelle eingebettet. Bitte
lasst uns wissen, wie euch das neue Interface gefällt und ob Ihr bisher
auf Probleme gestoßen seid.</p>
<p>Hinweis: Sollte das Interface nicht ordnungsgemäß aussehen, einfach die
Seite neu laden.</p>Update aller Spielwelten auf Meigs-Level2012-04-24T08:44:00+02:002012-04-24T08:44:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-04-24:/blog/de/2012/04/24/update-aller-spielwelten-auf-meigs-level/<p>Wichtigste Informationen in Kurzform:</p>
<ul>
<li>Update aller Bestandsspielwelten auf “Meigs Patchlevel” am
<strong>Mittwoch den 2. Mai</strong></li>
<li>Änderungen am Aufkommen können zu Buchungsschwankungen führen!</li>
</ul>
<p>Nach der Lösung der drängensten Performance-Probleme der Spielwelten
Nicosia* und Croydon steht nun die Installation der in Meigs
eingeführten Änderungen auf den bestehenden Servern an. Das Upgrade ist …</p><p>Wichtigste Informationen in Kurzform:</p>
<ul>
<li>Update aller Bestandsspielwelten auf “Meigs Patchlevel” am
<strong>Mittwoch den 2. Mai</strong></li>
<li>Änderungen am Aufkommen können zu Buchungsschwankungen führen!</li>
</ul>
<p>Nach der Lösung der drängensten Performance-Probleme der Spielwelten
Nicosia* und Croydon steht nun die Installation der in Meigs
eingeführten Änderungen auf den bestehenden Servern an. Das Upgrade ist
für den 2. Mai 2012 angesetzt und beinhaltet diverse technische
Änderungen sowie Anpassungen an den Stammdaten, welche im Folgenden
näher erläutert werden.</p>
<p>Die nach den Erfahrungen auf Meigs gelungene Anpassung der
Verkehrsströme - z.B. durch angepasste Regionen wie Hawaii Inseln,
Alaska etc. aber auch ein Aufkommen für den bislang unberücksichtigen
Irak - werden auch auf den neuen Welten implementiert. Auch der AGEX
Konjunkturindex wird mit dem Patch auf den bestehenden Spielwelten
eingeführt und fortan für mehr Dynamik im Spiel sorgen. Beide Features
wirken sich auf das Buchungsverhalten aus! Es ist also ratsam, sich vor
dem Patch ein kleines Finanzpolster anzulegen, um auf gegebenenfalls
ungünstige Entwicklungen reagieren zu können. Zudem finden die
angepassten Kreditvergaberichtlinien ihren Weg in die
Bestandsspielwelten, welche dem sogenannten “Leverage Effekt” bei sehr
jungen Unternehmen entgegenwirken sollen.</p>
<p>Neben der seit dem Start von Meigs verfügbaren chinesischen Übersetzung
wird mit dem Patch auch erstmals eine französische Sprachversion auf
allen Servern ausgerollt. Wir bedanken uns an dieser Stelle für die
tatkräftige Unterstützung der Spieler, welche dies durch ihre
ehrenamtliche Mithilfe ermöglicht haben. Somit sind wir nun bei fünf
Sprachversionen angelangt, trotzdem bleiben Deutsch und Englisch aber
bis auf weiteres die offiziellen “Amtssprachen” bei AirlineSim.</p>
<p>Doch zu den Datenänderungen: Neben der Einführung neuer Flugzeugtypen
wie Antonov 148, die ATR Typen der -600er Reihe, Boeing 747-8 und 787-8,
RUAG DO228NG und Sukhoi Superjet werden auch einige bestehende
Flugzeugtypen angepasst, sodass der Treibstoffverbrauch soweit möglich
zu den bestehenden Konkurrenzprodukten passt. Dies sind die CRJ-1000 und
die Embraer Jets der Reihe EMB170-195.</p>
<p>Ebenfalls wurden die Kaufpreise für einige Boeing 777 Modelle und den
A380 reduziert und somit mit den vergleichbaren Maschinen der selben
Hersteller harmonisiert. Im Gegensatz zu den Kerosinverbräuchen wirken
sich die neuen Preise jedoch erst bei Neubestellungen aus, da eine
Maschine ihren ursprünglichen Wert beibehält um Wertverluste durch die
Änderung zu vermeiden.</p>
<p>Auch an den Flughäfen tut sich einiges, neben den Airport-Daten
Änderungen die zuvor schon bekannt wurden, weist auch Ozeanien nun eine
komplett überarbeitete Flughafen-Datenbank auf, in der viele Fehler wie
Lage- oder Landebahnlänge korrigiert wurden, sofern verfügbar das
absolute Aufkommen am Flughafen aktualisiert wurde und einige Flughäfen
hinzu gekommen sind. Weitere Informationen zu den Änderungen finden sich
im Development Logbook im Forum.</p>
<p>* Für Nicosia wird vermutlich im Laufe dieser Woche noch der
angekündigte Umzug auf neue Hardware stattfinden.</p>Meigs neu gestartet2012-04-19T13:37:00+02:002012-04-19T13:37:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-04-19:/blog/de/2012/04/19/meigs-neu-gestartet/<p>Zwei Tage nach ihrem verheerenden Absturz* ist die Spielwelt Meigs nun
wieder online. Die Welt startet mit identischen Einstellungen wie vor 3
Wochen, lediglich einige weitere Datenupdates im Flugzeug- und
Flughafenbereich und kleinere technische Anpassungen sind
zwischenzeitlich dazugekommen. Wir wünschen viel Spaß beim (erneuten)
Start auf <a href="http://meigs.airlinesim.aero/action/portal/index">Meigs</a>!</p>
<p>* Weitere Infos zum …</p><p>Zwei Tage nach ihrem verheerenden Absturz* ist die Spielwelt Meigs nun
wieder online. Die Welt startet mit identischen Einstellungen wie vor 3
Wochen, lediglich einige weitere Datenupdates im Flugzeug- und
Flughafenbereich und kleinere technische Anpassungen sind
zwischenzeitlich dazugekommen. Wir wünschen viel Spaß beim (erneuten)
Start auf <a href="http://meigs.airlinesim.aero/action/portal/index">Meigs</a>!</p>
<p>* Weitere Infos zum Servercrash, dem Datenverlust und dem Neustart gibt
es auf dem Portal und im Forum.</p>Vollständiger Datenverlust der Spielwelt Meigs2012-04-18T15:39:00+02:002012-04-18T15:39:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-04-18:/blog/de/2012/04/18/vollstandiger-datenverlust-der-spielwelt-meigs/<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Update:</strong> <span
style="color: #000000;">Der Neustart von Meigs ist für den frühen
Nachmittag des 19. April angesetzt. Auf diese Weise geben wir Kaitak
noch etwas Zeit um aufzuholen und geben gleichzeitig mehr Zeitzonen
einen realistische Chance, beim Start mit dabei zu sein.</span></span></p>
<p>Es tut uns außerordentlich leid euch mitteilen zu müssen, dass unsere …</p><p><span style="color: #ff0000;"><strong>Update:</strong> <span
style="color: #000000;">Der Neustart von Meigs ist für den frühen
Nachmittag des 19. April angesetzt. Auf diese Weise geben wir Kaitak
noch etwas Zeit um aufzuholen und geben gleichzeitig mehr Zeitzonen
einen realistische Chance, beim Start mit dabei zu sein.</span></span></p>
<p>Es tut uns außerordentlich leid euch mitteilen zu müssen, dass unsere
jüngste Spielwelt Meigs durch den gestrigen Ausfall eine vollständigen
Datenverlust erlitten hat. Bitte lest für weitere Informationen und
Aussagen zum weiteren Vorgehen die folgenden Absätze.</p>
<p><strong>Was ist passiert?</strong></p>
<p>Am Abend des 17. April kam es im Rechenzentrum eines unserer Provider zu
einem Hardwareausfall welcher unseren Server für die Spielwelten Meigs
und Kaitak unerreichbar machte. Entsprechend Standardprozeduren wurde
ein Neustart der Maschine versucht um zu sehen, ob er wieder aufwachen
würde. Aus uns weiterhin unbekannten Gründen muss dieser Reboot die
Maschine in einem ungünstigen Moment erwischt haben, wodurch die
Datenbankdateien der Spielwelt beschädigt wurden.</p>
<p><strong>Gibt es Backups?</strong></p>
<p>Anscheinend hat der Hardwareausfall auch den Backuprozess gestört, der
zu diesem Zeitpunkt für die Spielwelt Meigs im Gange war. Wir haben
versucht die Daten von den SSDs des Servers zu retten, was uns aber nur
für die Kaitak-Daten gelungen ist. Um es kurz zu machen: Wir haben es
mit einem vollständigen Datenverlust zu tun und sind nicht in der Lage,
die Spielwelt Meigs wieder herzustellen.</p>
<p><strong>Was wird mit Meigs passieren?</strong></p>
<p>Da die Spielwelt nur etwa 3 Wochen alt war, werden wir Meigs so schnell
wie möglich wie bei einem normalen Serverstart neustarten. Die
Konfiguration wird die selbe sein wir beim ursprünglichen Launch und wir
werden zusätzliche Maßnahmen gegen das gehäufte IPO-Cheating ergreifen,
welches den Server in seiner dritten Woche geplagt hat.</p>
<p><strong>Was passiert mit meinen Credits auf der Spielwelt?</strong></p>
<p>Die Creditkäufe und Guthaben werden in unseren zentralen
Accountverwaltung organisiert und bleiben gänzlich unbeeinflusst.</p>
<p><strong>Wird es eine Erstattung geben?</strong></p>
<p>Ja, es wird eine angemessene Erstattung für die betroffenen Spieler
geben. Zunächst werden wir alle Credits zurückerstatten, die bisher für
Meigs aufgewendet wurden. Das Spielen auf Meigs war also effektiv
kostenlos. Zudem werden wir euch für die entstandenen Unannehmlichkeiten
30% zusätzliche Credits gutschreiben. So erhalten Spieler die länger
dabei waren eine höhere Kompensation als diejenigen, die nur kurz mit
von der Partie waren.</p>
<p><strong>Was wird getan um so etwas in der Zukunft zu verhindern?</strong></p>
<p>Auch wenn dies eine Verkettung ungünstiger Umstände war, werden wir
unsere Prozesse und Strukturen überdenken müssen, um derartige
Vorkommnisse in Zukunft zu verhindern. Wir müssen sicherstellen, dass
der Ausfall einer einzigen Maschine keinen Datenverlust wie diesen
bewirken kann, indem wir unsere Backups über mehr Server und
Rechenzentren verteilen.</p>
<p><strong>Aktueller Status</strong></p>
<p>Kaitak ist wieder in Betrieb, ist aber in langem Rückstand. Zudem läuft
die Spielwelt momentan nur auf normalen Festplatten statt den bisherigen
SSDs, weswegen der Aufholvorgang etwas länger dauern könnte. Dies wird
vermutlich morgen behoben, was noch einmal eine kurze Downtime zur Folge
haben wird. Meigs wird neugestartet sobald wir einen Plan für die
Erstattungen haben und wenn alle technischen Probleme ausgeräumt sind.</p>
<p><strong>Abschießende Worte</strong></p>
<p>Dieses Unglück wurde durch eine Kombination aus technischen Problemen im
Rechenzentrum und menschlichen Fehlern auf unserer Seite verursacht und
uns ist bewusst dass der Verlust ihrer Airlines für viele Spieler
schmerzhaft sein wird. Uns tut dies alles aufrichtig leid, aber wir
müssen die Situation nun so akzeptieren wie sie ist. Entsprechend können
wir nur um euer Verständnis bitten und hoffen, dass ihr auch weiterhin
Fans und Spieler von AirlineSim bleiben werdet. Wir Danken euch für euer
Vertrauen und versprechen, dass wir hart arbeiten werden um derartige
Vorfälle nicht wieder vorkommen zu lassen.</p>Interview zum 10-jährigen Jubiläum2012-04-11T16:34:00+02:002012-04-11T16:34:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-04-11:/blog/de/2012/04/11/interview-zum-10-jahrigen-jubilaum/<p>Anlässlich des 10-jährigen Bestehens von AirlineSim hat Gamesdynamite -
selbst ein Urgestein der deutschen Browsergameszene - ein Interview mit
unserem Chef-Entwickler und Projektleiter geführt. Wer also ein paar
Informationen zur Geschichte, den Hintergründen und der weiteren
Entwicklung von AirlineSim aus erster Hand erhalten will, findet das
Interview <a href="http://bgs.gdynamite.de/specials_1537.html">hier</a>. Viel Spaß
beim Lesen …</p><p>Anlässlich des 10-jährigen Bestehens von AirlineSim hat Gamesdynamite -
selbst ein Urgestein der deutschen Browsergameszene - ein Interview mit
unserem Chef-Entwickler und Projektleiter geführt. Wer also ein paar
Informationen zur Geschichte, den Hintergründen und der weiteren
Entwicklung von AirlineSim aus erster Hand erhalten will, findet das
Interview <a href="http://bgs.gdynamite.de/specials_1537.html">hier</a>. Viel Spaß
beim Lesen!</p>PM: 10 Jahre - AirlineSim startet Jubiläumsspielwelt2012-03-28T10:59:00+02:002012-03-28T10:59:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-03-28:/blog/de/2012/03/28/pm-10-jahre-airlinesim-startet-jubilaumsspielwelt/<p>Am 28. März 2012 wurde die <a href="http://meigs.airlinesim.aero/">Spielwelt
Meigs</a> des Luftfahrt-Management-Spiel
AirlineSim gestartet. Die neunte Spielwelt folgt der Tradition, nach
berühmten Flughäfen der Luftfahrtgeschichte benannt zu werden. Als
Namensgeber dient der ehemaligen Flughafen von Chicago, der vor allem
langjährigen Fans des Flugsimulators ein Begriff sein dürfte. Der Start
der Spielwelt fällt …</p><p>Am 28. März 2012 wurde die <a href="http://meigs.airlinesim.aero/">Spielwelt
Meigs</a> des Luftfahrt-Management-Spiel
AirlineSim gestartet. Die neunte Spielwelt folgt der Tradition, nach
berühmten Flughäfen der Luftfahrtgeschichte benannt zu werden. Als
Namensgeber dient der ehemaligen Flughafen von Chicago, der vor allem
langjährigen Fans des Flugsimulators ein Begriff sein dürfte. Der Start
der Spielwelt fällt in das Jahr des 10. Geburtstags von AirlineSim und
wird wieder einige Neuerungen aufweisen können.</p>
<p>Meigs ist die erste Spielwelt, die auch mit einer chinesischen
Sprachversion an den Start gegangen ist und somit erstmals auch für
viele asiatische Spieler zugänglich ist. Neben diversen anderen
Änderungen und Korrekturen wurde eine künstlicher Konjunkturindex
eingeführt, der für mehr Dynamik und Abwechslung im Spiel sorgen soll.
Die Verkehrsströme in der simulierten Welt wurden überarbeitet und sind
nun in vielen Regionen der Welt noch realistischer. Von besonderem
Interesse sind zudem die neu eingeführten und teilweise überarbeiteten
Flugzeugmuster, zu denen unter anderem die lang erwartete Neuentwicklung
Boeing B787 und die neueste Auflage der Boeing 747 gehören.</p>
<p>Für das Jahr seines 10. Jubiläums hat sich AirlineSim viel vorgenommen.
In den kommenden Monaten ist noch mit einigen neuen spannenden Feature
zu rechnen. Im Sommer wird aber zunächst das Jubiläum gebührend
gefeiert: Die Community trifft sich am 22. und 23. September 2012 im
Norden Mallorcas um die vergangenen Jahre Revue passieren zu lassen und
gemeinsam mit dem Team über die Zukunft des Projektes zu sinnieren.</p>Neue Spielwelt startet morgen2012-03-27T16:00:00+02:002012-03-27T16:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-03-27:/blog/de/2012/03/27/neue-spielwelt-startet-morgen/<p>Nach langer Wartezeit startet morgen endlich wieder eine neue AirlineSim
Spielwelt. Da es sich um den ersten Neustart im 10. Geburtsjahr von
AirlineSim handelt, haben wir ein umfangreiches Paket an Änderungen
geschnürt, welche auf diesem Server eingeführt werden:</p>
<ul>
<li>Der AGEX Konjunkturindex, welcher dem Spiel eine zusätzliche
dynamische Komponente verleiht</li>
<li>Einführung …</li></ul><p>Nach langer Wartezeit startet morgen endlich wieder eine neue AirlineSim
Spielwelt. Da es sich um den ersten Neustart im 10. Geburtsjahr von
AirlineSim handelt, haben wir ein umfangreiches Paket an Änderungen
geschnürt, welche auf diesem Server eingeführt werden:</p>
<ul>
<li>Der AGEX Konjunkturindex, welcher dem Spiel eine zusätzliche
dynamische Komponente verleiht</li>
<li>Einführung einer chinesischen Sprachversion</li>
<li>Überarbeitetes Verkehrsmodell mit realistischeren und aktuelleren
Verkehrsströmen</li>
<li>Langersehnte neue Flugzeugtypen, darunter die B787 und B747-8, sowie
diverse Anpassungen bestehender Muster</li>
<li>Neue Maßnahmen gegen "Altmetallschwemme" bei Serverstart (u.a.
angepasste Kreditregeln, schrittweise Verfügbarkeit von
Gebrauchtmaschinen)</li>
<li>Begrenzung auf maximal eine Holding pro Account (zunächst nur auf
dieser Spielwelt)</li>
<li>Diverse weitere Datenänderungen und kleinere Bugfixes</li>
</ul>
<p>Der Server wird vermutlich im Laufe des Vormittags in Betrieb gehen. Den
Namen der Spielwelt werden wir morgen bekannt geben.</p>AirlineSim Awards 20122012-03-05T13:21:00+01:002012-03-05T13:21:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-03-05:/blog/de/2012/03/05/airlinesim-awards-2012/<p>In AirlineSim habt ihr die Möglichkeit eine Fluggesellschaft nach euren
Vorstellungen aufzubauen, eure Wunschflugzeuge zu wählen und eure
Traumziele anzusteuern. Von den unzähligen Entscheidungen hat die Wahl
eines Design für euer Logo und eure Flugzeuge, die Ausgestaltung einer
Informationsseite oder eine Werbekampagne im AirlineSim-Forum zwar
keinen direkten Einfluss auf das …</p><p>In AirlineSim habt ihr die Möglichkeit eine Fluggesellschaft nach euren
Vorstellungen aufzubauen, eure Wunschflugzeuge zu wählen und eure
Traumziele anzusteuern. Von den unzähligen Entscheidungen hat die Wahl
eines Design für euer Logo und eure Flugzeuge, die Ausgestaltung einer
Informationsseite oder eine Werbekampagne im AirlineSim-Forum zwar
keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen, trägt aber sehr viel
zur Individualität eurer Fluggesellschaft und der Ausgestaltung der
Spielergemeinschaft bei. Um diesen Einsatz rund um AirlineSim zu
belohnen haben wir uns entschlossen, in diesem Jahr die aus der
Vergangenheit bekannten und beliebten AirlineSim Awards wiederzubeleben.</p>
<p>In drei Kategorien werden insgesamt neun Preise vergeben, die nicht nur
Ruhm und Ehre für eure Gesellschaft und damit euch selbst bedeuten,
sondern die auch <strong>mit attraktiven Credit-Beträgen dotiert</strong> sind.</p>
<p>Teilnehmen darf jeder Spieler, der eine zur Zeit aktive Gesellschaft auf
einer unserer Spielwelten besitzt und das eingereichte Logo bzw. Design
selbst gestaltet hat. Die Nutzungsrechte dritter sollten nicht berührt
werden, und auch obszöne, beleidigende oder andersweitig strafrechtlich
relevante Beiträge sind nicht erlaubt.</p>
<p>Die genauen Teilnahmebedingungen, den Ablauf der Preisverleihung und die
möglichen Gewinne <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/1560-ende-airlinesim-awards/">erfahrt ihr im
AirlineSim-Forum</a>.</p>
<p>Viel Spaß wünscht euer</p>
<p>AirlineSim Team</p>AirlineSim feiert - feier mit!2012-02-01T09:07:00+01:002012-02-01T09:07:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2012-02-01:/blog/de/2012/02/01/airlinesim-feiert-feier-mit/<p>Januar 2002. An einem kalten, langweiligen Wintertag entsteht die Idee
zu einer web-basierten Mehrspieler-Airline-Simulation. Nur wenige Tage
später ist das Projekt <strong>AirlineSim</strong> geboren!</p>
<p>Dieses Ereignis liegt nun bereits <strong>10 Jahre</strong> zurück und aus der
kleinen Idee ist ein großes Projekt geworden, welches tausenden Spielern
die Simulation ihrer Traum-Airline ermöglicht und …</p><p>Januar 2002. An einem kalten, langweiligen Wintertag entsteht die Idee
zu einer web-basierten Mehrspieler-Airline-Simulation. Nur wenige Tage
später ist das Projekt <strong>AirlineSim</strong> geboren!</p>
<p>Dieses Ereignis liegt nun bereits <strong>10 Jahre</strong> zurück und aus der
kleinen Idee ist ein großes Projekt geworden, welches tausenden Spielern
die Simulation ihrer Traum-Airline ermöglicht und um welches sich eine
lebhafte, stabile Community gebildet hat.</p>
<p>Aus diesem Anlass wollen wir dieses Jahr so richtig feiern: Abseits des
Pauschaltourismus treffen wir uns am <strong>22. September 2012</strong> in einer der
schönsten Ecken <strong>Mallorcas</strong> um mit Teammitgliedern, Ehemaligen und
Fans die vergangenen 10 Jahre Revue passieren zu lassen.</p>
<p><strong>Sei dabei!</strong></p>
<p>Alle Informationen zu diesem einzigartigen Event findest du auf dieser
speziellen Seite:</p>
<p><a href="http://de.airlinesim.aero/mallorca2012/"><strong>de.airlinesim.aero/mallorca2012</strong></a></p>
<p>Wir freuen uns darauf, dich auf Mallorca zu sehen!</p>AirlineSim wünscht Frohe Weihnachten...2011-12-22T12:40:00+01:002011-12-22T12:40:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-12-22:/blog/de/2011/12/22/airlinesim-wunscht-frohe-weihnachten/<p>...und einen Guten Rutsch ins neue Jahr!</p>
<p>Wieder einmal ist ein Jahr zu Ende und wir wollen die Gelegenheit nutzen
uns bei all denjenigen zu bedanken, die uns 2011 unterstützt haben.
Danke an all unsere treuen Fans, welche es uns finanziell und durch ihr
wertvolles Feedback ermöglicht haben, AirlineSim zur …</p><p>...und einen Guten Rutsch ins neue Jahr!</p>
<p>Wieder einmal ist ein Jahr zu Ende und wir wollen die Gelegenheit nutzen
uns bei all denjenigen zu bedanken, die uns 2011 unterstützt haben.
Danke an all unsere treuen Fans, welche es uns finanziell und durch ihr
wertvolles Feedback ermöglicht haben, AirlineSim zur besten
Airlinesimulation im Netz zu machen und welche auch dabei blieben, wenn
nicht alles nach Plan lief! Danke an alle Supporter, welche das Projekt
am Laufen gehalten haben indem sie sich um unsere Server gekümmert,
Usersupport geleistet, Recherchearbeiten erledigt und “Mädchen für
alles” gespielt haben, wenn dies nötig war - alles ohne finanzielle
Gegenleistung! Danke an die Übersetzer, die seit einiger Zeit freiwillig
dabei sind, AirlineSim mit bereits fertigen oder in Arbeit befindlichen
Übesetzungen ins Niederländische, Chinesische, Spanische und
Französische für noch mehr Menschen weltweit verfügbar zu machen!</p>
<p>AirlineSim ist und bleibt ein semi-professionelles,
Community-unterstütztes Projekt und alles was wir erreicht haben und in
Zukunft erreichen werden wäre ohne die oben genannten Personen und all
jene, die wir vergessen haben, nicht möglich!</p>
<p>Wir werden uns nun einige Tage für Freunde und Familie frei nehmen und
wir hoffen, dass Ihr dasselbe tun könnt! Für den Fall, dass Ihr die
gemütlichen Wintertage mit AirlineSim verbringen wollt, können wir Euch
versichern, dass wir auch über die Feiertage für dringende Supportfälle
verfügbar sein und ein Auge auf die Server haben werden.</p>
<p>Schlussendlich noch ein kleines Weihnachtsgeschenk von uns an Euch: Gebt
bei Eurem nächsten Credit-Kauf den Gutscheincode CHRISTMAS11 ein und Ihr
erhaltet 30 Credits kostenlos. Der Code ist bis zum 26. Dezember gültig.</p>
<p>Wir wünschen frohe und angenehme Festtage!</p>Dezember Statusupdate2011-12-04T10:11:00+01:002011-12-04T10:11:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-12-04:/blog/de/2011/12/04/dezember-statusupdate/<p>Nachfolgend eine längst überfällige Zusammenfassung einiger wichtiger
Infos rund um AirlineSim:</p>
<p><strong>Entwicklungsstatus</strong><br>
Wie alle aktiven Spieler sicherlich gemerkt haben, war der
Entwicklungsfortschritt bei AirlineSim in den vergangenen Monaten
deutlich geringer als wünschenswert. Dies lag und liegt vor allem daran,
dass wir an der Fertigstellung eines anderen (nicht-Spiel-)Projektes
arbeiten, welches …</p><p>Nachfolgend eine längst überfällige Zusammenfassung einiger wichtiger
Infos rund um AirlineSim:</p>
<p><strong>Entwicklungsstatus</strong><br>
Wie alle aktiven Spieler sicherlich gemerkt haben, war der
Entwicklungsfortschritt bei AirlineSim in den vergangenen Monaten
deutlich geringer als wünschenswert. Dies lag und liegt vor allem daran,
dass wir an der Fertigstellung eines anderen (nicht-Spiel-)Projektes
arbeiten, welches deutlich mehr Zeit in Anspruch nimmt als ursprünglich
geplant. Trotzdem wird es auch in Zukunft vermehrt derartige
Nebenprojekte geben müssen, da AirlineSim sich in den über zwei Jahren
seit seiner Internationalisierung nicht zu einer tragfähigen
Unternehmung entwickelt hat, wie dies einst geplant war.</p>
<p>Natürlich wird die Entwicklung und der Betrieb von AS trotzdem
weitergehen, wenngleich hierfür einige Anpassungen an unserem
Entwicklungsprozess vonnöten sind. So werden wir uns vom klassischen
Patchday-Modell größtenteils entfernen und kleine bis mittlere
Änderungen sofort ausliefern, sobald diese fertiggestellt und getestet
sind. Dies erlaubt uns eine deutlich flexiblere Entwicklung und eine
bessere Ausnutzung des knappen Zeitbudgets. Große Veränderungen und
Features - wie beispielsweise der neue Flugzeugbaukasten in 1.6 - werden
soweit wie möglich in Teilfeatures zerlegt und Stück für Stück
integriert. Damit soll im Rahmen der Möglichkeiten vermieden werden,
dass auf Grund mangelnder Ressourcen jahrelange Wartezeiten auf neue
Funktionen entstehen.</p>
<p>Dieser neue Prozess wird bereits seit einigen Wochen gelebt und kann -
im Gegensatz zu bisher deutlich interaktiver und transparenter - im
<a href="http://community.airlinesim.aero/forum/41-development-logbook/">Entwicklungs-Logbuch</a>
verfolgt und kommentiert werden.</p>
<p><strong>AirlinSim wird noch internationaler</strong><br>
Seit einiger Zeit ist AirlineSim, welches von vorne herein mit
Mehrsprachenfähigkeit ausgestattet wurde, auch auf Niederländisch
verfügbar. Dies war die erste neue Sprache seit das Spiel 2009 auf
englisch erschienen ist. Nun befinden sich zusätzlich drei weitere
Sprachen in Arbeit: Chinesisch, Spanisch und Französisch. Ein großes
Dankeschön geht an dieser Stelle an alle freiwilligen Unterstützer, die
sich unentgeltlich dieser umfangreichen Arbeit angenommen haben!</p>
<p><strong>Weihnachtstreffen 2011 in Salzburg</strong><br>
Wir wollen diese Gelegenheit nutzen um ein weiteres Mal auf das
anstehende Weihnachtstreffen hinzuweisen. Dieses findet am 17. Dezember
in Salzburg statt. Alle Einzelheiten sowie eine Liste der Teilnehmer
finden sich wie immer <a href="http://community.airlinesim.aero/forum/37-airlinesim-treffen/">im
Forum</a>.
Das Weihnachtstreffen ist traditionell familientauglich und wenig
aviatik-lastig. Hauptbestandteile des Programms sind der Bummel über den
Weihnachtsmarkt und das Fachsimpeln in gemütlicher Wirtshaus-Atmosphäre.
Kurz: Die ideale Gelegenheit, einmal die Gesichter hinter den
Allianz-Partnern oder größten Konkurrenten persönlich kennenzulernen.</p>
<p><strong>Event-Termine 2012</strong><br>
Wichtige Informationen für alle Urlaubsbeantrager und Frühbucher: Die
Termine für die Community-Events 2012 stehen fest. Da das kommende Jahr
das 10jährige Jubiläum von AirlineSim markiert, sei hier insbesondere
auf das große Jubiläums-Event auf Mallorca hingewiesen.</p>
<ul>
<li>Internationales Treffen, Dublin: 9. bis 10. Juni 2012</li>
<li>Große Convention zum 10. Geburstag, Mallorca: 22. und 23. September
2012</li>
<li>Weihnachtstreffen, Ort wird in Salzburg bestimmt, 15. Dezember 2012</li>
</ul>
<p>Weitere Informationen und Details zu den einzelnen Events werden folgen.
Diskutiert und geplant kann wie immer <a href="http://community.airlinesim.aero/forum/37-airlinesim-treffen/">im
Forum</a>
werden.</p>Version 1.5.82011-10-25T15:59:00+02:002011-10-25T15:59:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-10-25:/blog/de/2011/10/25/version-1-5-8/<p><span style="color: #ff6600;">UPDATE II: Alle Server sind gepatcht,
wobei einige durch die lange Downtime noch mehr oder weniger viel
Backlog abzuarbeiten haben.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">UPDATE: Auf Grund technischer Probleme
konnten zunächst nur Idlewild und Croydon auf den neusten Stand gebracht
werden. Die anderen Spielwelten folgen morgen. Danke für euer
Verständnis!</span></p>
<p>Endlich ist es wieder …</p><p><span style="color: #ff6600;">UPDATE II: Alle Server sind gepatcht,
wobei einige durch die lange Downtime noch mehr oder weniger viel
Backlog abzuarbeiten haben.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;">UPDATE: Auf Grund technischer Probleme
konnten zunächst nur Idlewild und Croydon auf den neusten Stand gebracht
werden. Die anderen Spielwelten folgen morgen. Danke für euer
Verständnis!</span></p>
<p>Endlich ist es wieder soweit: Nach einer längeren Ruhephase - die wir
sehr bedauern - werden wir heute wieder einen Patchday abhalten. Die
neue Version 1.5.8 ist dabei vornehmlich ein Wartungsrelease und enthält
vor allem kleinere neue Features sowie Bugfixes und Performance- und
Stabilitätsoptimierungen. Eine vollständige Liste der Änderungen findet
Ihr wie immer am Ende dieses Eintrags.</p>
<p><strong>Zum Ablauf:</strong> Wir werden im Laufe des Abends mit Kaitak und Idlewild
starten. Sobald wir überzeugt sind, dass alles nach unseren
Vorstellungen funktioniert, werden auch die anderen Spielwelten
gepatcht. Bitte beachtet, dass das Update auf Grund von Änderungen an
unserer Statistikdatenbank <strong><em>*mehrere Stunde</em>*n</strong> beanspruchen könnte.
In dieser Zeit sind die Spielwelten leider nicht erreichbar. Wir danken
für euer Verständnis!</p>
<p>Und hier die Änderungen:</p>
<ul>
<li>Defect #1213: Deletion of enterprises with long names may cause
blocker</li>
<li>Defect #1218: No partial leasing rate for cancelled leasing
contracts on enterprise liquidation</li>
<li>Defect #1219: Headline IGM - Lessee '{0}' files for bankruptcy</li>
<li>Defect #1221: Novation of leasing contract fails when provider is
deleted</li>
<li>Defect #1225: Fix and optimize relation statistics collection</li>
<li>Defect #1230: Generation of weekly transport stats is skipped under
high load</li>
<li>Defect #1241: Aircraft naming with more than 40 characters</li>
<li>Defect #1295: Interlining within holding structure</li>
<li>Feature #1202: Add paging to flight numbers page</li>
<li>Feature #1240: Delete Accounts on a gameworld on liquidation of
last holding</li>
<li>Feature #1262: Load Monitoring - Additional Filter "Load factor
greater than or equal X"</li>
<li>Feature #1282: Finder for free flight numbers</li>
<li>Change #1088: Rework company reset/delete page</li>
<li>Change #1179: English Translation - Signing IPO</li>
<li>Change #1200: Replace remaining in-game links to 4players pages</li>
<li>Change #1206: Truncate statistics after about 30 weeks</li>
<li>Change #1239: New phrase for Office Transfer Statistics widget</li>
<li>Change #1242: Multiple airline deletions by accident</li>
<li>Change #1245: HTML-Code in Text</li>
<li>Change #1321: Change in text small logo upload</li>
</ul>AirlineSim startet 8. Spielwelt "Stapleton"2011-07-13T16:06:00+02:002011-07-13T16:06:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-07-13:/blog/de/2011/07/13/airlinesim-startet-8-spielwelt-stapleton/<p><span style="color: #888888;"><em>Dies ist eine Pressemeldung zur
sofortigen Veröffentlichung. Wenn Sie Pressevertreter sind und weitere
Informationen benötigen, wenden Sie sich bitte an
<a href="mailto:media@simulogics.net">media@simulogics.net</a>.</em></span></p>
<p>Fast zehn Jahre nach dem Projektstart, zwei Jahre nach der Eröffnung der
ersten internationalen Spielwelt und wenige Wochen nach der Vereinigung
der deutschen und der internationalen Communities …</p><p><span style="color: #888888;"><em>Dies ist eine Pressemeldung zur
sofortigen Veröffentlichung. Wenn Sie Pressevertreter sind und weitere
Informationen benötigen, wenden Sie sich bitte an
<a href="mailto:media@simulogics.net">media@simulogics.net</a>.</em></span></p>
<p>Fast zehn Jahre nach dem Projektstart, zwei Jahre nach der Eröffnung der
ersten internationalen Spielwelt und wenige Wochen nach der Vereinigung
der deutschen und der internationalen Communities ist die
Luftfahrt-Management-Simulation AirlineSim an einem weiteren Meilenstein
angekommen: Die nunmehr achte Spielwelt - mit “Stapleton” benannt nach
dem ehemaligen Flughafen von Denver - geht am 13. Juli 2011 an den Start
und wird Platz für weitere 1200 Spieler bieten!</p>
<p>In der Luftfahrt hat die Zahl Acht in den letzten Jahren Symbolstatus
erlangt: Die wichtigsten Neuentwicklungen wie die Boeing 787, die 747-8
oder der Airbus A380 tragen die Zahl in ihrem Namen. Und auch für
AirlineSim spielt die achte Spielwelt eine besondere Rolle: Es ist die
erste Spielwelt, die nach der Vereinigung der internationalen und der
deutschen Communities eröffnet wird und somit erstmals für beide
Communities gleichermaßen von Beginn an zur Verfügung steht.</p>
<p>Ebenfalls in diesem Rahmen wird am 20. und 21. August 2011 die
alljährliche AirlineSim Convention in Frankfurt stattfinden. Neben dem
Community-Treffen, den Diskussionsrunden mit den Entwicklern und den
Vorträgen aus der AirlineSim-Welt wird es einen Ausblick auf zukünftige
Entwicklungen bei AirlineSim und die nächste Major-Version 1.6 geben.
Diese wird viele grundlegende Neuerungen mit sich bringen und soll auf
den Spielwelten für noch mehr Langzeitmotivation sorgen. Aber auch der
mittlerweile traditionell gesellige Teil in Frankfurt darf nicht
fehlen - seien es die Riesen-Schnitzel oder das Hochgeistige bei
niedrigprozentigem Apfelwein am Ausklang des Abends.</p>8. Spielwelt startet morgen2011-07-12T16:40:00+02:002011-07-12T16:40:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-07-12:/blog/de/2011/07/12/8-spielwelt-startet-morgen/<p>Lediglich einige kurze Infos zum morgigen Serverstart:</p>
<ul>
<li>Die Spielwelt wird <strong>wahrscheinlich</strong> im Verlaufe des Nachmittags
mitteleuropäischer Zeit starten</li>
<li>Der Name der Spielwelt wird endgültig mit ihrer Eröffnung bekannt
gegeben</li>
<li>Die Spielwelt wird mit einer Standardkonfiguration laufen (also zum
Beispiel wie Tempelhof oder Fornebu)</li>
</ul>
<p>Behalte das Portal, das Forum,
unsere <a href="http://facebook.com/airlinesim" title="External link">Facebook-Seite …</a></p><p>Lediglich einige kurze Infos zum morgigen Serverstart:</p>
<ul>
<li>Die Spielwelt wird <strong>wahrscheinlich</strong> im Verlaufe des Nachmittags
mitteleuropäischer Zeit starten</li>
<li>Der Name der Spielwelt wird endgültig mit ihrer Eröffnung bekannt
gegeben</li>
<li>Die Spielwelt wird mit einer Standardkonfiguration laufen (also zum
Beispiel wie Tempelhof oder Fornebu)</li>
</ul>
<p>Behalte das Portal, das Forum,
unsere <a href="http://facebook.com/airlinesim" title="External link">Facebook-Seite</a>
oder <a href="https://twitter.com/airlinesim" title="External link">Twitter</a> im Auge,
wenn du als einer der ersten Spieler direkt nach dem Start dabei sein
willst!</p>Wartungspatch 1.5.7.22011-07-07T10:26:00+02:002011-07-07T10:26:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-07-07:/blog/de/2011/07/07/wartungspatch-1-5-7-2/<p>Wir haben soeben alle Spielwelten auf Version 1.5.7.2 gepatcht. Dies ist
lediglich ein Wartungsrelease, welches einige dringende Performance- und
Stabilitätsprobleme beheben soll. Die Änderungen umfassen im Detail:</p>
<p>Defect #1169: Leasing/buying second hand aircraft causes exceptions<br>
Defect #1175: Wrong charset in IGMs<br>
Defect #1180: Standard Cabin Config …</p><p>Wir haben soeben alle Spielwelten auf Version 1.5.7.2 gepatcht. Dies ist
lediglich ein Wartungsrelease, welches einige dringende Performance- und
Stabilitätsprobleme beheben soll. Die Änderungen umfassen im Detail:</p>
<p>Defect #1169: Leasing/buying second hand aircraft causes exceptions<br>
Defect #1175: Wrong charset in IGMs<br>
Defect #1180: Standard Cabin Config malfunctioning<br>
Defect #1201: Missing English names for countries on former German
servers<br>
Defect #1204: Enterprise selection "forgotten" spanning several
long-running requests<br>
Defect #1207: Leasing/sale contracts can be created twice in some
situations<br>
Defect #1209: Bought second-hand aircraft do not show up in fleet<br>
Feature #1171: Slot Overview - different color for 100% filled slots<br>
Change #1205: Better error pages for StaleState/LockAquisition
exceptions<br>
Change #1208: Refactor registration assignment code<br>
Change #1210: Make country regs re-usable again</p>
<p>Sollte irgendetwas nicht funktionieren, lasst es uns bitte wissen!</p>Internationale und deutsche Community vereint2011-06-19T11:01:00+02:002011-06-19T11:01:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-06-19:/blog/de/2011/06/19/internationale-und-deutsche-community-vereint/<p>Mit diesem kurzen Post wollen wir euch offiziell mitteilen, dass die
bisher getrennten deutschen und englischen Communities seit gestern -
<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2011/05/24/airlinesim-communities-wachsen-zusammen/">wie
angekündigt</a> -
technisch und organisatorisch zusammengeführt sind. Damit stehen jedem
Spieler unabhängig von seiner bevorzugten Sprache mit einem einzigen
Account ingesamt sieben Spielwelten zur Verfügung. Hinzu kommen neue,
seit langem gewünschte …</p><p>Mit diesem kurzen Post wollen wir euch offiziell mitteilen, dass die
bisher getrennten deutschen und englischen Communities seit gestern -
<a href="http://de.airlinesim.aero/portal/2011/05/24/airlinesim-communities-wachsen-zusammen/">wie
angekündigt</a> -
technisch und organisatorisch zusammengeführt sind. Damit stehen jedem
Spieler unabhängig von seiner bevorzugten Sprache mit einem einzigen
Account ingesamt sieben Spielwelten zur Verfügung. Hinzu kommen neue,
seit langem gewünschte Bezahlmethoden (vor allem paysafecard), ein
<a href="http://community.airlinesim.aero">gemeinsames Forum</a> und demnächst eine
achte Spielwelt!</p>
<p>Die beiden Accountverwaltungen wurden gestern in einem zentralen System
zusammengefasst. Für einige deutsche User könnten sich daher Änderungen
des Logins ergeben haben. An die betroffenen Spieler ist eine Email
verschickt worden, die auf diesen Umstand hinweist. Solltet ihr darüber
hinaus nach der Umstellung technische Probleme jedweder Art haben - zum
Beispiel nicht funktionierende Logins, nicht auffindbare Airlines oder
unerwartete Usernameänderungen - kontaktiert bitte unseren Support. Es
sollte aber bedacht werden, dass nachträgliche Login-Änderungen nur in
Ausnahmefällen vorgenommen werden können!</p>
<p>Ein Hinweis an User, die bisher Probleme haben auf
<a href="http://idlewild.airlinesim.aero">Idlewild</a> oder
<a href="http://devau.airlinesim.aero">Devau</a> zuzugreifen: Einigen Berichten
zufolge, gibt es hier stark verzögterte Aktualisierungen der DNS-Server
einiger Provider. Leider haben wir darauf keinen Einfluss und können
lediglich empfehlen, temporär über einen anderen Provider ins Netz zu
gehen (beispielsweise Handy) oder - auf eigene Gefahr - die notwendigen
Zuweisungen <a href="http://community.airlinesim.aero/topic/84-umstellungsfehler/page__view__findpost__p__436">manuell
vorzunehmen</a>.</p>
<p>Zudem sei darauf hingewiesen, dass die ehemals deutschen Server durch
den Umzug auf neue Hardware mehrere Stunden offline waren. Es kann bis
zu einige Tage dauern, bis der dadurch entstandende Rückstand aufgeholt
werden kann. Wir bitten diesbezüglich um etwas Geduld.</p>Wichtige Informationen zur Accountzusammenführung2011-06-07T15:49:00+02:002011-06-07T15:49:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-06-07:/blog/de/2011/06/07/wichtige-informationen-zur-accountzusammenfuhrung/<p>Am <strong>18. Juni 2011</strong> ist es soweit: <a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2011/05/24/airlinesim-communities-wachsen-zusammen/">Wie
angekündigt</a>
werden wir an diesem Tag die technische Trennung von 4players vollziehen
und die deutschen Accounts und Spielwelten (im Weiteren "deutsches
System") auf unsere eigenen internationalen Server (im Weiteren
"internationales System") unter
<a href="http://www.airlinesim.aero">www.airlinesim.aero</a> übertragen. <span
style="color: #ff0000;"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Dabei kann sich Ihr Username
ändern …</strong></span></p><p>Am <strong>18. Juni 2011</strong> ist es soweit: <a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2011/05/24/airlinesim-communities-wachsen-zusammen/">Wie
angekündigt</a>
werden wir an diesem Tag die technische Trennung von 4players vollziehen
und die deutschen Accounts und Spielwelten (im Weiteren "deutsches
System") auf unsere eigenen internationalen Server (im Weiteren
"internationales System") unter
<a href="http://www.airlinesim.aero">www.airlinesim.aero</a> übertragen. <span
style="color: #ff0000;"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Dabei kann sich Ihr Username
ändern!</strong></span> Bitte lesen Sie daher die folgenden Absätze mit allen
wichtigen Informationen zur Übertragung und Zusammenführung der
Accounts.</p>
<p><strong>Wie werden Accounts zusammengeführt?</strong></p>
<p>Wenn bereits ein Account von Ihnen im internationalen System existiert,
so wird Ihr deutscher Account in diesen importiert. Wenn nicht, wird der
Account im internationalen System neu angelegt.</p>
<p>Die Zusammenführung basiert auf der <strong>Emailadresse der Accounts</strong>. Diese
sind einerseits im System einzigartig, andererseits sind Sie fest an
Personen geknüpft. Somit erlauben Sie eine eindeutige Identifizierung
zweier Accounts der selben Person.</p>
<p>Sofern ein Account im internationalen System existiert, wird
grundsätzlich dessen Username weiterverwendet.</p>
<p><strong>Ich habe noch keinen internationalen Account. Was muss ich tun?</strong></p>
<p>Theoretisch müssen Sie nichts tun. Da aber jeder Username im System
einzigartig sein muss kann es passieren, dass Ihnen bei der Übertragung
ein leicht abgewandelter Username zugewiesen wird, wenn Ihr derzeitiger
Username im internationalen System bereits vergeben ist. Aus
"mustermann" würde zum Beispiel "mustermann2". <strong>Dieser kann
anschließend nicht mehr geändert werden</strong>!</p>
<p>Um dies zu vermeiden können Sie sich einfach bereits jetzt einen Account
im internationalen System anlegen und sich so Ihren Wunschnamen sichern.
Stellen Sie dabei sicher, dass Sie <strong>die selbe Emailadresse</strong> wie im
deutschen System verwenden, damit die beiden Accounts korrekt
zusammengeführt werden können. Einen internationalen Account können Sie
sich <a href="https://secure.simulogics.net/aquila/app/register">HIER</a> anlegen.</p>
<p><strong>Ich habe bereits einen internationalen Account. Was muss ich tun?</strong></p>
<p>In diesem Fall müssen Sie lediglich sicherstellen, dass die Emailadresse
Ihres internationalen Accounts mit der Ihres deutschen Accounts
übereinstimmt. Ist dies der Fall, werden die beiden Accounts
ordnungsgemäß verknüpft.</p>
<p><strong>Wo finde ich meine aktuell konfigurierte Emailadresse?</strong></p>
<p>Im deutschen System
<a href="https://secure.airlinesim.4players.de/aquila/app/account/settings">HIER</a>
und im internationalen System
<a href="https://secure.simulogics.net/aquila/app/account/settings">HIER</a>.</p>
<p>Bei Bedarf können Sie auf diesen Seiten Ihre Emailadressen auch ändern.
Bitte bedenken Sie, dass <strong>nur bestätigte Emailadressen</strong> für die
Zusammenführung verwendet werden können!</p>
<p><strong>Ich verwende einen 4players Login. Was bedeutet die Umstellung für
mich?</strong></p>
<p>Auch wenn Sie sich mit Ihrem 4players-Account angemeldet haben und
diesen bisher zum Login verwendet haben, steht Ihnen ein vollwertiger
Account mit eigenem Passwort zur Verfügung. Wenn Ihnen dieses nicht
bekannt sein sollte, können Sie sich nach der Umstellung einfach ein
neues zukommen lassen. Wenn Sie bereits einen internationalen Account
haben, können Sie sich zukünftig mit dessen Passwort oder auch über
Facebook Connect einloggen. Wenn Sie vor der Zusammenführung manuell
einen Account im internationalen System anlegen, wird Ihnen automatisch
ein Passwort zugeschickt.</p>
<p><strong>Ich will nicht, dass mein Account übertragen wird!</strong></p>
<p>In diesem Fall deaktivieren Sie bitte Ihren deutschen Account. Dies
können Sie
<a href="https://secure.airlinesim.4players.de/aquila/app/account/delete">HIER</a>
tun.</p>
<p><strong>Mein Account hat einen negativen Creditstand. Was bedeutet das für die
Zusammenführung?</strong></p>
<p>Da die Creditstände zweier verbundener Accounts summiert werden, kann
ein inaktiver Account mit negativem Creditstand Credits eines aktiven
Accounts "verbrauchen".</p>
<p>Aus diesem Grund wird der Creditstand vor der Zusammenführung
automatisch auf 0 gesetzt, wenn ein Account einen negativen Creditstand
aber keine aktivierten Spielwelten mehr aufweist. Dies gilt ebenso für
bestehende internationale Accounts. Achten Sie daher darauf, dass ein
betroffener Account keine aktivierten Spielwelten mehr hat, wenn Sie auf
diesen nicht weiterspielen wollen! Alternativ können Sie einen inaktiven
deutschen Account auch einfach löschen.</p>
<p><strong>Ich habe weitere Fragen!</strong></p>
<p>Bitte wenden Sie sich an <a href="mailto:support@airlinesim.de">support@airlinesim.de</a> oder stellen Sie Ihre
Fragen einfach in Chat oder Forum.</p>Version 1.5.7 und Datenpatch D42011-06-06T08:30:00+02:002011-06-06T08:30:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-06-06:/blog/de/2011/06/06/version-1-5-7-und-datenpatch-d4/<p>Endlich ist Version 1.5.7 startklar. Sie wurde auf unserem
internationalen <a href="http://stapleton.airlinesim.aero">Stapleton</a> Testserver
getestet und läuft seit vergangener Woche auch auf dem Produktionsserver
<a href="http://tempelhof.airlinesim.aero">Tempelhof</a>. Da es bei diesen Tests
bisher keine nennenswerten Vorkommnisse gab gehen wir davon aus, dass
wir den Patch nun auf allen Spielwelten einspielen können.</p>
<p>Die …</p><p>Endlich ist Version 1.5.7 startklar. Sie wurde auf unserem
internationalen <a href="http://stapleton.airlinesim.aero">Stapleton</a> Testserver
getestet und läuft seit vergangener Woche auch auf dem Produktionsserver
<a href="http://tempelhof.airlinesim.aero">Tempelhof</a>. Da es bei diesen Tests
bisher keine nennenswerten Vorkommnisse gab gehen wir davon aus, dass
wir den Patch nun auf allen Spielwelten einspielen können.</p>
<p>Die vollständige Auflistung aller Änderungen findet Ihr wie immer weiter
unten. Kurz zusammengefasst geht es in diesem Update aber vor allem um
unsichtbare Performanceoptimierungen an den Kernsystemen sowie die
Beseitigung einiger Einstiegshürden für neue Spieler (<a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2011/04/22/oster-update/">siehe
hier</a>).</p>
<p>Wir werden sowohl 1.5.7 als auch den Datenpatch voraussichtlich im
Verlauf des heutigen Vormittags einspielen. Wir würden uns danach über
euer Feedback freuen!</p>
<p><strong>Version 1.5.7</strong></p>
<ul>
<li>Defect #964: No refund after over-subscribed IPO*</li>
<li>Defect #1061: Stock refunds should amount to book value instead of
market value</li>
<li>Defect #1165: Display in wrong language on some pages</li>
<li>Defect #1168: Actually apply increased slots at airports after data
changes</li>
<li>Feature #1049: Hire or train pilots automatically on manual
assignment</li>
<li>Feature #1149: Correction script for falsely blocked funds*</li>
<li>Change #997: Display date in fuel price chart more accurately</li>
<li>Change #1043: Re-style airline creation form</li>
<li>Change #1044: Automatically choose default maintenance partner for
new enterprise (custom setting)</li>
<li>Change #1045: Automatically hire pilots required for new aircraft
(custom setting)</li>
<li>Change #1046: Apply standard seating profile to new aircraft
(custom setting)</li>
<li>Change #1047: Remove explicit assignment of cabin crew</li>
<li>Change #1048: Create (deletable) standard service profile for new
airlines (custom setting)</li>
<li>Change #1051: Remove obsolete badges</li>
<li>Change #1052: Extend interface to allow setting a default seating
configuration</li>
<li>Change #1060: Ensure aircraft go for leasing/sale in 100% condition</li>
<li>Change #1062: Completely revised deletion mechanism for companies</li>
<li>Change #1065: Reduce performance impact of writing operations</li>
<li>Change #1110: Rework listing of enterprises</li>
<li>Change #1113: Remove deprecated legal page</li>
<li>Change #1138: Delete unused typeratings from pilot management</li>
</ul>
<p>* Da wir die eigentlich Ursache nicht finden konnten, warum bei einigen
Transaktionen das Sperrkonto nicht korrekt aktualisiert wurde, wird das
Sperrkonto nun bei jedem Wochenabschluss "bereinigt" und werden grundlos
gesperrte Mittel wieder freigegeben.</p>
<p><strong>Datenpatch D4</strong></p>
<ul>
<li>Defect #868: Ground network error for SSG / Malabo</li>
<li>Defect #873: Airport Data: location of Qiqihaer (NDG)</li>
<li>Defect #904: Wrong image for Britten-Norman BN-2T Turbine-Islander</li>
<li>Defect #930: Airport Data – Wrong ICAO Code for Tunis</li>
<li>Defect #931: Airport Data – Wrong ICAO Code for Johannesburg</li>
<li>Defect #1000: Airport Data – Rename Oslo Torp to Sandefjord Airport
Torp</li>
<li>Defect #1132: Wrong Country Assignment Airport Ratanakiri</li>
<li>Defect #1141: Spelling: Solomon Islands</li>
<li>Defect #1166: Wrong timezone at Northwest Florida Beaches KECP</li>
<li>Feature #908: Check runway lengths of Canadian airports</li>
<li>Feature #911: New Airport: Can Thon Airport, Vietname</li>
<li>Feature #912: Airport Data – Misc. Airports in CZ and SK</li>
<li>Feature #920: Airport Data – Vietname Airports</li>
<li>Feature #933: New Airport: Lauriston Airport near Hillsborough
(Grenada)</li>
<li>Feature #953: Rename Bristol, VA to Tri City, relocate to Tennessee</li>
<li>Feature #968: Airport Data – New Airtport Tartu, Estonia</li>
<li>Feature #971: New Airport Pardubice, Czech Republic</li>
<li>Feature #977: Ground Network Hawaii Islands</li>
<li>Feature #1129: New airports in Peru: Huanuco and Jauja</li>
<li>Feature #1135: New Australian airport: Rottnest Island (RTS)</li>
<li>Change #857: Night Time Ban in Baku/GYD</li>
<li>Change #885: Night flying ban in Klagenfurt</li>
<li>Change #905: Dubai World Central renamed</li>
<li>Change #918: Spelling of Harrisburg (MDT)</li>
<li>Change #922: Aguni and Taramajima in wrong subdivision</li>
<li>Change #932: Match naming of Tenerife Airports</li>
<li>Change #954: Runway Length and passenger demand Riga</li>
<li>Change #959: Correct name of La Fria (LFR)</li>
<li>Change #960: Algeria: Two new airports and various
runway/demand/data updates</li>
<li>Change #961: Casablanca Anfa closed</li>
<li>Change #962: Runway length Nanaimo, BC, CA</li>
<li>Change #963: Runway lengths Aleknagik, Anacortes and Roche Harbor</li>
<li>Change #967: Boeing 737-900 not offered anymore</li>
<li>Change #972: Boa Viste, CV runway length</li>
<li>Change #973: Nelspruit, SA wrong location</li>
<li>Change #974: Kubin Island, AU runway length</li>
<li>Change #975: Caxias do Sul, BR wrong location</li>
<li>Change #978: Tokyo Haneda – lift night flying ban</li>
<li>Change #979: Tegucigalpa runway length</li>
<li>Change #990: Various runway lengths in Island</li>
<li>Change #993: Runway length St. Maarten (SXM)</li>
<li>Change #996: Runway length and passenger demand of Natal (NAT)</li>
<li>Change #999: Uummannaq (UMD) is a heliport only</li>
<li>Change #1131: Additional ICAO codes Phillipines</li>
<li>Change #1134: Runway length Singapore Seletar</li>
<li>Change #1148: Runway length Sao Vincente (GVSV)</li>
<li>Change #1167: Runway length Sofia</li>
</ul>AirlineSim Communities wachsen zusammen2011-05-24T20:46:00+02:002011-05-24T20:46:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-05-24:/blog/de/2011/05/24/airlinesim-communities-wachsen-zusammen/<p>2009 betrat AirlineSim erstmals in seiner bald 10-jährigen Geschichte
den internationalen Markt und startete eine Spielwelt in englischer
Sprache unter airlinesim.aero. Hinzu kam alles, was man für eine
Community braucht: Ein englisches Forum, ein Wiki, ein Portal.
Allerdings hatte diese Auftrennung von deutschen und internationalen
Spielwelten für uns wie …</p><p>2009 betrat AirlineSim erstmals in seiner bald 10-jährigen Geschichte
den internationalen Markt und startete eine Spielwelt in englischer
Sprache unter airlinesim.aero. Hinzu kam alles, was man für eine
Community braucht: Ein englisches Forum, ein Wiki, ein Portal.
Allerdings hatte diese Auftrennung von deutschen und internationalen
Spielwelten für uns wie für die Spieler viele Nachteile und war vor
allem vertraglichen Verpflichtungen geschuldet, da wir in Deutschland
unserem Publisher 4players loyal verbunden blieben.</p>
<p>Ab Ende Juni dieses Jahres wird diese Auftrennung nun zu Ende gehen.
Nach langen Überlegungen haben wir uns entschieden, uns von 4players zu
trennen. Die deutsche und die internationale Community werden in Zukunft
technisch und organisatorisch unter einem Dach zusammengeführt.</p>
<p>Natürlich dürfte dieser Vorgang zu vielen Fragen führen. Daher hier
Antworten auf die wahrscheinlich drängendsten:</p>
<p><strong>Welche Vorteile hat die Zusammenführung?</strong></p>
<p>Jeder Spieler wird in Zukunft mit einem Account die Möglichkeit haben,
auf 7 (bzw. bald 8 und später mehr) Spielwelten zu spielen, ohne sich
neu anmelden zu müssen. Es gibt nur ein Creditkonto und nur ein Forum.
Informationen erreichen alle Spieler gleichzeitig. Darüber hinaus wird
uns die Betreuung der Technik und der Community deutlich erleichtert,
was uns mehr Zeit für die Arbeit am eigentlich wichtigsten gibt:
AirlineSim an sich!</p>
<p><strong>Wie läuft die Zusammenführung der Communities ab?</strong></p>
<p>Am Tag der Umstellung werden wir für einige Stunden die deutschen Server
und die Accountverwaltung abschalten müssen. Während dieser Downtime
werden die Accounts in die internationale Accountverwaltung übertragen
und die Spielserver unter der internationalen Domain wieder in Betrieb
genommen. Danach kann unter der neuen Adresse wie gewohnt weitergespielt
werden - bereits erworbene Credits werden selbstverständlich im Zuge der
Umstellung übernommen.</p>
<p><strong>Wann wird die Umstellung stattfinden?</strong></p>
<p>Die Vereinigung der Accountverwaltung und der Umzug der Spielserver ist
geplant für <strong>Samstag, den 18. Juni</strong>. Darüber hinaus werden einige
erforderliche Anpassungen und Änderungen bereits im Vorfeld
durchgeführt. Über diese werden wir aber jeweils zuvor und zeitnah
informieren.</p>
<p><strong>Wird das Spiel auch weiterhin auf Deutsch verfügbar sein?</strong></p>
<p>Selbstverständlich wird man AirlineSim auch weiterhin auf Deutsch
spielen können. In Zukunft kann sich jeder Spieler selbst aussuchen, in
welcher Sprache er spielen möchte. Zunächst stehen Deutsch und Englisch
zur Auswahl, weitere Sprachen werden folgen. Auch Foren, Wiki, Chat,
Support und ähnliches werden weiterhin in allen bisherigen Sprachen
angeboten.</p>
<p><strong>Was passiert mit meinem Account/meinen Daten/meinen Airlines?</strong></p>
<p>Alle Daten bleiben grundsätzlich erhalten. Die Spielwelten - und damit
die Airlines - ziehen lediglich auf neue Server um. Die Accounts werden
in der internationalen Accountverwaltung neu angelegt oder mit
bestehenden Accounts verknüpft (siehe unten). Dabei werden alle
wichtigen Daten wie Bezahlvorgänge, Credit-Buchungen u.ä. übernommen.
Zum Beispiel wird die Spielwelt Kaitak ab dem 18. Juni unter
kaitak.airlinesim.aero erreichbar sein - statt wie bisher unter
kaitak.airlinesim.4players.de.</p>
<p><strong>Ich habe bereits einen internationalen Account. Habe ich nach der
Umstellung zwei?</strong></p>
<p>Nein. Wir werden Accounts, die der selben Person gehören,
zusammenführen. Wie dieser Prozess genau aussehen wird und was es dabei
zu beachten gilt, werden wir demnächst im Detail ankündigen.</p>
<p><strong>Was geschieht mit dem Forum und dem Wiki?</strong></p>
<p>Die Wikis bleiben in ihrer aktuellen Form erhalten, das deutsche Wiki
wird jedoch künftig unter einer neuen Adresse unter airlinesim.aero
erreichbar sein. Die Foren werden im Rahmen der Umstellung durch ein
gemeinsames Forum - mit getrennten Sprachbereichen - ersetzt. Es wird
jeweils vollständige Forenbereiche (also mit allgemeinem
Diskussionsbereich, Vorschlag- und Supportboards, etc) für Englisch und
Deutsch sowie reduzierte Forenbereiche für weitere Sprachen geben. Aus
technischen Gründen wird dieses neue Forum neu starten, die bisherigen
Foren werden zur zukünftigen Referenz als "read-only" vorgehalten. Das
neue Forum wird vollständig an die Accountverwaltung angeschlossen sein,
wird also einen zentralen Login ermöglichen und die Belastung durch
Spam-Bots spürbar reduzieren.</p>
<p><strong>Ändern sich die Preise?</strong></p>
<p>Nein, die Preise für Credits bleiben unverändert.</p>Wichtige Informationen zur heutigen Downtime2011-05-02T15:54:00+02:002011-05-02T15:54:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-05-02:/blog/de/2011/05/02/wichtige-informationen-zur-heutigen-downtime/<p>Wie sicher jeder gemerkt hat, war AirlineSim heute für mehrere Stunden
nicht erreichbar. Ein Login auf den Spielwelten war nicht möglich. Wir
bedauern diesen Vorfall sehr und entschuldigen uns für die entstandenen
Unannehmlichkeiten. Bitte lest die folgenden Q&A für die wichtigsten
Informationen zu diesem Vorfall.</p>
<p><strong>Was ist passiert?</strong></p>
<p>In …</p><p>Wie sicher jeder gemerkt hat, war AirlineSim heute für mehrere Stunden
nicht erreichbar. Ein Login auf den Spielwelten war nicht möglich. Wir
bedauern diesen Vorfall sehr und entschuldigen uns für die entstandenen
Unannehmlichkeiten. Bitte lest die folgenden Q&A für die wichtigsten
Informationen zu diesem Vorfall.</p>
<p><strong>Was ist passiert?</strong></p>
<p>In den frühen Morgenstunden des 2. Mai 2011 hat eine Hardwarekomponente
unseres Zentralservers versagt. Auf diesem laufen die Accountverwaltung
(und damit auch die Autorisierung für die Spielserver), das Portal, das
Forum und diverse andere zentrale Anwendungen. Da zunächst nicht genau
festgestellt werden konnte, wo genau der Fehler lag, entschied sich das
Rechenzentrum für einen vollständigen Austausch des Servers, so dass
dieser im Anschluss von Grund auf neu aufgesetzt werden musste.</p>
<p><strong>Sind Daten verloren gegangen?</strong></p>
<p>Leider ja, da durch den Hardwaredefekt auch die Festplatten beschädigt
wurden. Es gibt zwar regelmäßige Backups, aber der Defekt hat bereits
bevor er bemerkt wurde korrumpierte Daten in die Datensicherung
geschrieben. Daher ist der neuste Datenstand, den wir rekonstruieren
konnten, aus den frühen Morgenstunden des 30. April. Das bedeutet, dass
die Credit-Käufe, Credit-Verbräuche, Anmeldungen und Account-Änderungen
von ungefähr zwei Tagen verloren gegangen sind.</p>
<p><strong>Was mache ich, wenn ich in diesem Zeitraum Credits gekauft habe?</strong></p>
<p>Wir können jede Bezahlung rekonstruieren und die Credits erneut
gutschreiben. Bitte wendet euch unter Angabe eures Usernames und der
Bezahlbestätigung an payment@simulogics.net damit wir eine manuelle
Gutschrift veranlassen können.</p>
<p><strong>Was mache ich, wenn ich mich in diesem Zeitraum angemeldet habe?</strong></p>
<p>Bitte folgt den folgenden Schritten:</p>
<ol>
<li>Versucht euch mit den euch bekannten Daten einzuloggen. Funktioniert
dies, seid ihr nicht betroffen.</li>
<li>Funktioniert es nicht, da das Passwort ungültig ist, wendet euch
bitte an support@simulogics.net und gebt an, welcher Username
betroffen ist. Wir können den Account dann reparieren.</li>
<li>Wird beim Login angegeben, dass der Username ungültig ist, so ist
der Account ganz verloren gegangen. Meldet euch in diesem Fall bitte
einfach noch einmal an.</li>
</ol>
<p><strong>Wurden in diesem Zeitraum Credits abgerechnet?</strong></p>
<p>Auch die Credit-Verbräuche sind verloren gegangen und werden von uns
selbstverständlich nicht rückwirkend berechnet. Im besten Fall habt ihr
also ein bis zwei Tage kostenlos gespielt.</p>
<p><strong>Wird es eine Kompensation für die Ausfälle geben?</strong></p>
<p>Wir denken gegenwärtig zusammen mit unserem Publisher 4players über eine
schnelle und unkomplizierte Kompensation für die Ausfälle nach. Wir
werden Euch darüber informieren.</p>Oster-Update2011-04-22T09:53:00+02:002011-04-22T09:53:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-04-22:/blog/de/2011/04/22/oster-update/<p>Nach einer längeren Phase der Ruhe wird es Zeit für ein Statusupdate.
Hier also die neusten Infos zur laufenden und kommenden Entwicklung bei
AirlineSim.</p>
<p><strong>Ergebnisse aus HAM: Mehr Einsteigerfreundlichkeit</strong></p>
<p>Wieviele Schritte benötigt man, um in AirlineSim einen Flieger in die
Luft zu bekommen? Auf unserem diesjährigen Teamtreffen in Hamburg haben …</p><p>Nach einer längeren Phase der Ruhe wird es Zeit für ein Statusupdate.
Hier also die neusten Infos zur laufenden und kommenden Entwicklung bei
AirlineSim.</p>
<p><strong>Ergebnisse aus HAM: Mehr Einsteigerfreundlichkeit</strong></p>
<p>Wieviele Schritte benötigt man, um in AirlineSim einen Flieger in die
Luft zu bekommen? Auf unserem diesjährigen Teamtreffen in Hamburg haben
wir uns diese Frage gestellt und sind nach kurzem Zählen auf etwa 10
zwingende Schritte gekommen. Diese beinhalten noch nicht das optionale
Ausloten von geeigneten Startländern oder die Suche nach den optimalen
Maschinen. Trotzdem stellt der Einstieg für einen Neuankömmling fast
schon einen Spießrutenlauf dar und viele geben das Spiel auf, noch bevor
Sie einen Flugplan angelegt haben.</p>
<p>Um dieser Problematik und dem damit einhergehenden Verlust vieler neuer
Spieler zu begegnen, haben wir ein Paket an Sofortmaßnahmen beschlossen,
die noch im kommenden Patch 1.5.7 ihren Weg ins Spiel finden werden. Im
wesentlichen zielen sie darauf ab, möglichst viele Schritte bis zum
ersten Abheben der Maschinen zu automatisieren, so dass ein neuer
Spieler nicht an der reinen Bedienung des Spiels scheitert und sich nach
den ersten Schritten mit den Details und tiefergehenden Funktionen von
AirlineSim vertraut machen kann.</p>
<p>Konkret sieht dies so aus, dass jeder Airline ein Standardserviceprofil
mitgegeben wird, bereits ein Wartungsanbieter vorausgewählt ist und
Maschinen bei Auslieferung/Erwerb automatisch bestuhlt werden. Liegt
kein Bestuhlungsprofil vor, wird automatisch eines generiert. Diese
Profile - sowohl für Service als auch Bestuhlung - können
selbstverständlich gelöscht werden. Darüber hinaus wurde die Verwaltung
des Bordpersonals stark vereinfacht: Während Piloten automatisch
eingestellt oder ausgebildet werden, wurde die Zuteilung von
Kabinenpersonal vollständig automatisiert und muss nicht mehr manuell
sichergestellt werden. Weitere Optimierungen sind geplant, schaffen es
aber vermutlich nicht mehr in den kommenden Patch.</p>
<p>Bevor die alteingesessenen Spieler Angst vor Kontrollverlust bekommen:
Die neuen Komfortfunktionen lassen sich selbstverständlich in den Custom
Settings deaktivieren. Für bereits bestehenden Accounts/Airlines werden
sie gar nicht erst aktiviert.</p>
<p><strong>Auf dem Weg zu 1.6</strong></p>
<p>Neben diesen Sofortmaßnahmen haben wir uns auf die wesentlichen Ziele
für 1.6 geeinigt. Um was es sich dabei genau handeln wird, wollen wir
zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht verraten. Nur soviel sei bereits
jetzt gesagt: Nach gegenwärtigem Planungsstand wird 1.6 nicht
rückwärtskompatibel sein. Aus diesem Grund wollen wie so viele
Featureideen und Verbesserungen wie möglich noch unter 1.5 realisieren.
Dabei werden wir uns - wie auch bei den übergeordneten 1.6-Zielen - an
den Ergebnissen unserer User-Umfrage orientieren, welche vor einigen
Wochen in den Foren stattgefunden hat. Sie hat recht eindeutige
Ergebnisse zutage gefördert, welche Aspekte euch bei AS am wichtigsten
sind und wir wollen diese Aspekte konsequent erweitern und verbessern.</p>
<p>Kurzgefasst könnte das Motto für die mittelfristige Entwicklung also
lauten: AirlineSim soll zugänglicher für neue Spieler werden, aber soll
eine spezialisierte, komplexe und anspruchsvolle Wirtschaftssimulation
bleiben.</p>
<p>Die obligatorische Frage nach dem Zeitplan können und wollen wir - wie
immer - nicht beantworten. Sicher ist lediglich, dass bis zum Release
von 1.6 noch einige Tonnen Kerosin durch die Triebwerke geblasen werden.
Ebenfalls eine wichtige Information: Sollte sich herausstellen, dass 1.6
tatsächlich nicht kompatibel zu 1.5 ist, so werden alle bestehenden
Spielwelten weiterbetrieben, bis seitens der Community kein
nennenswertes Interesse mehr besteht.</p>
<p><strong>Neue Spielwelt und Update 1.5.7. Dies und Das.</strong></p>
<p>Sobald Entwicklung und Tests der neuen Komfortfunktionen und einiger
Performance-Optimierungen abgeschlossen sind, werden wir alle
Spielwelten auf 1.5.7 patchen. Wenn sich die Neuerungen auf den
Produktivsystemen bewährt haben, planen wir den Start einer neuen
(internationalen) Spielwelt, für den es naturgemäß gegenwärtig keinen
festen Termin gibt. Auch an Datenpatch ist für die nähere Zukunft
angedacht, wird aber vermutlich vor Ostern nicht fertig werden.</p>
<p>Weiterhin sei noch einmal auf das anstehende AirlineSim-Treffen in Prag
hingewiesen. Wer am 11. Juni dabei sein will sollte sich
schnellstmöglich um Anreise und Unterkunft bemühen, da die Preise
täglich steigen. Programm und Ablauf können wie immer im Forum
diskutiert und mitgestaltet werden.</p>Neuer Ansatz zu Slot-Problematik2011-04-01T09:28:00+02:002011-04-01T09:28:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-04-01:/blog/de/2011/04/01/neuer-ansatz-zu-slot-problematik/<p><span style="color: #008000;"><em>Diese Meldung war natürlich ein
April-Scherz ;-)</em></span></p>
<p>Morgen findet das jährliche AirlineSim Teamtreffen statt. Wie immer wird
es dort um die zukünftige Weiterentwicklung von AirlineSim im Großen und
Ganzen gehen. Allerdings haben wir uns im Rahmen der Vorbereitungen zu
diesem Treffen mit einem Punkt bereits intensiv auseinander gesetzt: Dem
drängenden Problem …</p><p><span style="color: #008000;"><em>Diese Meldung war natürlich ein
April-Scherz ;-)</em></span></p>
<p>Morgen findet das jährliche AirlineSim Teamtreffen statt. Wie immer wird
es dort um die zukünftige Weiterentwicklung von AirlineSim im Großen und
Ganzen gehen. Allerdings haben wir uns im Rahmen der Vorbereitungen zu
diesem Treffen mit einem Punkt bereits intensiv auseinander gesetzt: Dem
drängenden Problem der Slot-Knappheit.</p>
<p>Jeder Spieler kennt es: Ist eine Spielwelt erst einmal einige Wochen
oder gar Monate alt, werden Slots an den meisten größeren Flughäfen zu
Mangelware. Verstärkt wird dieses Problem durch die unsachgemäße Nutzung
von Slots - zum Beispiel bei Einsatz von Regionalmaschinen auf
Rennstrecken - und das aktive Blockieren der selbigen.</p>
<p>Leider ist die Lösung dieses Problems alles andere als einfach. Jeder
bisher erdachte Ansatz hat teils erheblich Nachteile. Einmalige oder
laufende Kosten für Slots sind einerseits unrealistisch, andererseits
benachteiligen sie vor allem wieder kleine und junge Unternehmen. Große
Airlines werden sich auch weiterhin ihre großen Slotkontingente leisten
können und das Problem wird lediglich verzögert. Auch eine konsequente
Einschränkung der Slot-Vergabe je nach Flugzeug- und Routengröße ist in
unseren Augen keine Lösung, da sie Experimente und neue Ideen beim
Airlineaufbau praktisch unterbindet. Übernimmt man Vorgehensweisen aus
der Realität wie Großvaterrechte oder komplexe Vergabeschlüssel, dann
artet die Gestaltung des Interfaces schnell zu einer untragbaren
Komplexität aus; von den üblichen Nebenwirkungen derartig hart-codierter
Regeln ganz zu schweigen. Die vermeintlich einfachste Lösung, nämlich
die Wegnahme oder Aufweichung der Slot-Grenzen - zum Beispiel durch den
Spieler-induzierten Neubau von Infrastruktur - war im Team nicht
mehrheitsfähig, da sie einen der wichtigsten Aspekte von AirlineSim
beschneiden würde: Das Vorhandensein echter Resourcenbeschränkungen. Die
Idee einer Vergabe von Slots gegen Credits wurde aus offensichtlichen
Gründen schon nach wenigen Augenblicken verworfen.</p>
<p>In Anlehnung an das erprobte Konzept des Userbeirates haben wir uns nun
eine gänzlich andere Lösung einfallen lassen: Wenn feste Regeln nicht
ausreichend sind und künstliche Intelligenz überfordert ist, dann muss
von echten Menschen entschieden werden. Sobald an einem Flughafen
bestimmt Grenzwerte überschritten werden, werden neue Slots nur nach
Zustimmung eines sogenannten "Slot-Managers" vergeben. Dieser wird für
einen begrenzten Zeitraum von den ansässigen Airlines gewählt und hat
darüber zu entscheiden, welche Flüge genehmigt werden oder nicht.</p>
<p>Auf diese Weise wird ein ganz neuer sozialer und spielerischer Aspekt in
das Spiel integriert, denn Flughäfen werden sich fortan auch in ihrer
"Verkehrspolitik" unterscheiden. Der Einfluss der Spieler bleibt durch
die demokatische Wahl der Manager gegeben und die Airlines können sich
entscheiden, ob sie einen pro-Anfänger- oder einen pro-Konzern-Stil
bevorzugen. Ob und wie dieser Ansatz funktioniert, wird sich bereits mit
dem kommenden Patch auf Version 1.5.7 zeigen. Dann nämlich wird das neue
Feature integriert werden. Solange kein Slot-Manager gewählt ist, werden
Slots täglich vom System vergeben, wobei Flughafen- oder
landes-ansässige Airlines bevorzugt werden. Um eine schnelle und
reibungslose Einführung zu gewährleisten, werden wir auf Wunsch
"Start-Manager" einrichten. Wer an dieser Aufgabe Interesse hat, kann
sich unter Angabe von Flughafen und Spielwelt an den Support wenden.
Liegen mehrere Bewerbungen für den selben Flughafen vor, wird ausgelost.</p>
<p>Wir freuen uns auf Euer Feedback und sind gespannt auf die Auswirkungen
dieses interessanten neuen Features. Ein Termin für den Start von 1.5.7
steht gegenwärtig aber leider noch nicht fest.</p>Deine Ideen zu AirlineSim 1.62011-03-21T09:32:00+01:002011-03-21T09:32:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-03-21:/blog/de/2011/03/21/deine-ideen-zu-airlinesim-1-6/<p>In den kommenden Wochen werden bei AirlineSim die Weichen für die
nächste Große Version 1.6 gestellt. Bevor unsere Pläne aber in Stein
gemeißelt werden wollen wir hören, was für euch die wichtigsten Features
sind, welche euch am meisten fehlen und wo ihr den dringendsten
Handlungsbedarf seht.</p>
<p>Daher würden wir …</p><p>In den kommenden Wochen werden bei AirlineSim die Weichen für die
nächste Große Version 1.6 gestellt. Bevor unsere Pläne aber in Stein
gemeißelt werden wollen wir hören, was für euch die wichtigsten Features
sind, welche euch am meisten fehlen und wo ihr den dringendsten
Handlungsbedarf seht.</p>
<p>Daher würden wir uns sehr freuen wenn ihr
<a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?p=125193#post125193">HIER</a>
an einer kleinen Umfrage teilnehmen würdet. Ihr müsst lediglich 9
Stichworte nennen. Vielen Dank für eure Hilfe!</p>Version 1.5.62011-03-01T11:38:00+01:002011-03-01T11:38:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-03-01:/blog/de/2011/03/01/version-1-5-6/<p>Es ist Patchday! Wir spielen im Verlauf des heutigen Tages die neue
Version 1.5.6 ein. Da dieses Update einige tiefgreifende technische
Änderungen enthält, werden wir es sehr behutsam einspielen weshalb es
einige Zeit dauern könnte, bis alle Spielwelten auf dem neusten Stand
sind. Wie immer gilt: Bitte habt …</p><p>Es ist Patchday! Wir spielen im Verlauf des heutigen Tages die neue
Version 1.5.6 ein. Da dieses Update einige tiefgreifende technische
Änderungen enthält, werden wir es sehr behutsam einspielen weshalb es
einige Zeit dauern könnte, bis alle Spielwelten auf dem neusten Stand
sind. Wie immer gilt: Bitte habt ein Auge auf unseren
<a href="https://twitter.com/airlinesim">Twitter-Account</a>. Dort werden wir
jeweils die aktuellsten Informationen zum Patchday-Verlauf posten.</p>
<p>Noch ein wichtiger Hinweis: Bereits in unserem letzten Bericht "aus dem
Hangar" haben wir die Schwierigkeiten bei der Suche nach dem
"Hängende-Flieger-Bug" dargelegt. Auch wenn dieses Problem im Changelog
als gelöst markiert ist (Defect #761) handelt es sich dabei lediglich
um einen Lösungsversuch und es kann sich unter Umständen herausstellen,
dass dieser nicht oder anders als erwartet funktioniert.</p>
<p>Nun aber zum vollständigen Changelog:</p>
<ul>
<li>Defect #761: Aircraft get stuck in the air</li>
<li>Defect #769: Ckeck Traffic rights on connections</li>
<li>Defect #869: Error on searching "ville"</li>
<li>Defect #870: Add stocks to company value</li>
<li>Defect #874: Wrong Stock-ID display in Stock transaction histories</li>
<li>Defect #887: Wrong time window in load monitoring</li>
<li>Defect #917: Aircraft evaluation tool ignores aircraft age in
maintenance cost calculation</li>
<li>Defect #919: Airline and airport schedule show different results
for identical route</li>
<li>Defect #921: Lifted night flying bans do not come into effect</li>
<li>Defect #928: Personnel expenses charged twice, jump in stock rate
shortly after</li>
<li>Feature #817: "Remove selected days' flights" - Aircraft / Flight
planning page</li>
<li>Feature #853: Display country of interlining partners in contract
listing</li>
<li>Feature #894: Show Manager/Director on Alliance Page</li>
<li>Feature #906: Add text with information about a possible IPO on
founding a new enterprise</li>
<li>Feature #955: Extend Statistic Values (public) on Airline Info Page</li>
<li>Feature #957: Link to Enterprise/Overview</li>
<li>Feature #958: Aircraft histories</li>
<li>Feature #983: Load Monitoring - sortable Columns / link to route</li>
<li>Change #872: Display enterprise name on deletion</li>
<li>Change #907: Stock quote - minimum stock quote of 1 AS\$</li>
<li>Change #965: Display business relation of contractual partner in
table</li>
<li>Change #966: Rename function: deactivate game world</li>
<li>Change #992: Stock Market: Avoid 0 stock emissions</li>
<li>Change #994: Simplify office and route deletion</li>
</ul>Neues aus dem Hangar2011-01-31T09:50:00+01:002011-01-31T09:50:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-01-31:/blog/de/2011/01/31/neues-aus-dem-hangar/<p>Seit dem Jahreswechsel war es sehr ruhig bei und um AirlineSim. Aus
diesem Grund wollen wir euch hier einen kleinen Überblick darüber geben,
woran wir gegenwärtig arbeiten.</p>
<p><strong>Planungen für 1.6</strong></p>
<p>Bereits in unserem <a href="../2010/12/12/ein-kleines-statusupdate/">letzten
Status-Post</a> hatten wir
angedeutet, dass für den nächsten großen Milestone eine
Generalüberholung des Flugzeug- und …</p><p>Seit dem Jahreswechsel war es sehr ruhig bei und um AirlineSim. Aus
diesem Grund wollen wir euch hier einen kleinen Überblick darüber geben,
woran wir gegenwärtig arbeiten.</p>
<p><strong>Planungen für 1.6</strong></p>
<p>Bereits in unserem <a href="../2010/12/12/ein-kleines-statusupdate/">letzten
Status-Post</a> hatten wir
angedeutet, dass für den nächsten großen Milestone eine
Generalüberholung des Flugzeug- und Performancesystems angedacht ist.
Allerdings wollen wir diesen erheblichen Eingriff in das Gesamtsystem
nutzen, um AirlineSim an möglichst vielen weiteren Stellen zu verbessern
und abzurunden. Hierzu wurde ein umfassender Definitionsprozess
angestoßen, um in einem ersten Schritt alle Stärken, Schwächen und
sonstigen Eigenheiten zu sammeln, welche das Spiel zu dem machen, was es
ist. Dieser Katalog wird es uns im Anschluss erleichtern, die einzelnen
Funktionen im Kontext des Gesamtkonzepts zu bewerten. Ziel soll hierbei
sein, viele der konzeptionellen Schwachstellen, unter denen AirlineSim
vor allem auf Grund seiner langen und bewegten Geschichte zu leiden hat,
zu beseitigen.</p>
<p>Dieser Prozess ist noch in einem Anfangsstadium, ist auf eine Dauer von
etwa zwei bis drei Monaten angelegt und wird früher oder später mit
Sicherheit auch in die Community getragen. Wir werden euch diesbezüglich
auf dem Laufenden halten.</p>
<p><strong>Neue Bezahlmethoden</strong></p>
<p>Dieser Punkt betrifft selbstverständlich nur Spieler, die auch auf
unseren internationalen Spielwelten unterwegs sind. Dort werden wir in
den kommenden Wochen als zusätzliche Bezahlmethode das Bezahlen per
Handy ermöglichen. Anfangs wird dies in etwa 20 Ländern möglich sein.
Bei Bedarf wird die Liste der unterstützen Länder selbstverständlich
erweitert. Ebenfalls neu und bereits aktiv sind Prepaid-Bezahlungen in
eigener Währung für Argentinien und Mexiko.</p>
<p><strong>Der "Hängende-Flieger-Bug"</strong></p>
<p>Viele waren schon selbst betroffen, andere haben sicherlich bereits im
Forum davon gelesen: Durch einen Bug bleiben sporadisch Maschinen
einfach "in der Luft hängen". Nachfolgende Flüge werden dadurch
gestrichen und es kommt zu erheblichen Belastungen für die betroffenen
Airlines. Leider haben wir es bisher nicht geschafft, die Ursachen für
dieses Problem zu lokalisieren. Veranschaulichen kann man sich das
Problem evt. so: In einer durchschnittlichen Spielwelt werden pro Woche
etwa 1 Million Flüge durchgeführt. Wenn man grob überschlagen annimmt,
dass der Bug täglich insgesamt - also auf allen Spielwelten zusammen -
etwa ein Dutzend mal zuschlägt, dann entspricht dies einer Fehlerquote
von 0,008%. Da es nach den bisher vorliegenden Berichten keine
erkennbaren Zusammenhänge zu speziellen Spielaktionen (Flugplanung,
Transferflüge o.ä.) gibt, fischen wir wortwörtlich im Trüben. Solange
der Fehler sich nicht in vitro reproduzieren lässt, ist er praktisch
nicht zu beheben.</p>
<p>Wir arbeiten daher an einem Workaround und hoffen das Problem auf diese
Weise de facto in absehbarer Zeit aus dem Weg zu schaffen. Bis dahin
bitten wir alle betroffenen Spieler, sich unter Angabe der Registrierung
der Maschine und der jeweiligen Spielwelt an unseren Support zu wenden.
Die Maschine kann dann an ihren Zielort gesetzt werden. Wir bitten um
Verständnis dafür, dass wir das verloren gegangene Spielgeld nicht
erstatten können.</p>
<p><strong>Anstehende Updates</strong></p>
<p>Sobald das oben stehende Problem umschifft ist, werden wir möglichst
zeitnah einen Wartungs-Patch einspielen, der dann wie immer auch andere
kleine Änderungen enthalten wird. Zudem arbeiten wir momentan an einem
neuen Kostenrechungsfeature, welches aber gegenwärtig noch
Experimentalcharakter hat und auf welches wir in einem dedizierten
Blogeintrag näher eingehen werden.</p>
<p>Darüber hinaus wird es wahrscheinlich in absehbarer Zeit wieder einen
Datenpatch geben. Sollten euch noch Fehler oder Lücken in unserer
Datenbasis aufgefallen sein, dann schickt diese bitte an unseren
Support, so dass wir sie in den anstehenden Patch aufnehmen können.</p>
<p><strong>Weitere Projekte</strong></p>
<p>Nicht vorenthalten wollen wir euch natürlich einen nicht unerheblichen
Grund für die relative Ruhe: Wir erarbeiten parallel zu AirlineSim an
Prototypen für ein neues Projekt, welches möglichst noch in diesem Jahr
starten soll. Nachdem wir bereits im vergangenen Jahr nach euren
Meinungen und Wünschen diesbezüglich <a href="../../vbb/showthread.php?t=12052">gefragt
haben</a>, geht es derzeit um die
Ausarbeitung verschiedener, mehr oder weniger konkreter Konzepte. Im
wesentlichen stehen derzeit ein neues Browsergame und ein
Singleplayer-Spiel auf dem Prüfstand (beides natürlich
Wirtschaftssimulationen), während weitere Prototypen für andere Konzepte
ebenfalls weiterhin denkbar sind. Diese gründliche Vorarbeit erfordert
natürlich viel Zeit und Energie, dürfte sich aber später in Form eines
guten Spiels auszahlen.</p>
<p>Auch über die weitere Entwicklung in diesem Bereich werden wir euch
selbstverständlich auf dem Laufenden halten.</p>Die Community Events 20112011-01-10T16:03:00+01:002011-01-10T16:03:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2011-01-10:/blog/de/2011/01/10/die-community-events-2011/<p>Sie sind eine lange AirlineSim Tradition und erfreuen sich bei ihren
Teilnehmern einer großen Beliebtheit: Die Community Treffen!</p>
<p>Natürlich werden diese auch 2011 wieder stattfinden und dabei dem
inzwischen bewährten Schema folgen. Das heißt: Gleichmäßig über das Jahr
verteilt werden drei Events angeboten: Ein internationales Treffen im
nicht-deutschen Ausland, welches …</p><p>Sie sind eine lange AirlineSim Tradition und erfreuen sich bei ihren
Teilnehmern einer großen Beliebtheit: Die Community Treffen!</p>
<p>Natürlich werden diese auch 2011 wieder stattfinden und dabei dem
inzwischen bewährten Schema folgen. Das heißt: Gleichmäßig über das Jahr
verteilt werden drei Events angeboten: Ein internationales Treffen im
nicht-deutschen Ausland, welches insbesondere für unsere internationalen
Spieler konzipiert wurde, die zweitägige Convention im Sommer mit
starkem Schwerpunkt auf Luftfahrt- und AirlineSim-spezifischen
Programmpunkten, sowie das Weihnachtstreffen mit gemütlichem
Beisammensein mit Freunden oder Familie.</p>
<p>Nach diversen Umfragen wurden für 2011 folgende Orte und Termine
festgelegt:</p>
<p><strong>Internationales Treffen:</strong> Prag, 11./12. Juni</p>
<p><strong>AirlineSim Convention:</strong> Frankfurt, 20./21. August</p>
<p><strong>Weihnachtstreffen:</strong> Salzburg, 17./18. Dezember</p>
<p>Die Planung und Vorbereitung der Treffen wird wie gewohnt in den
deutschen und internationalen Foren ablaufen, wozu grundsätzlich alle
Teilnehmer und Interessierten eingeladen sind. Nähere Informationen zu
den einzelnen Veranstaltungen werden jeweils zeitnah auch hier erneut
veröffentlicht.</p>Version 1.5.5 und Datenpatch D32010-12-21T11:23:00+01:002010-12-21T11:23:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-12-21:/blog/de/2010/12/21/version-1-5-5-und-datenpatch-d3/<p>Heute findet der letzte Patchday des Jahres 2010 statt! Das Update auf
Version 1.5.5 ist ingesamt eher überschaubar, während der D3-Datenpatch
den bisher umfangreichsten seiner Art darstellt. Wir werden mit dem
Einspielen der Änderungen vermutlich am späten Vormittag oder frühen
Nachmittags beginnen. Da neben allen Spielwelten auch andere …</p><p>Heute findet der letzte Patchday des Jahres 2010 statt! Das Update auf
Version 1.5.5 ist ingesamt eher überschaubar, während der D3-Datenpatch
den bisher umfangreichsten seiner Art darstellt. Wir werden mit dem
Einspielen der Änderungen vermutlich am späten Vormittag oder frühen
Nachmittags beginnen. Da neben allen Spielwelten auch andere Systeme ein
Update erhalten ist mit etwas längere Downtimes von 15 oder mehr Minuten
zu rechnen.</p>
<p>Aber einige Worte zu den im Update enthaltenen Änderungen: Erwähnenswert
ist die neue Niederlassungsliste. Sie ist nach fast allen Feldern
sortierbar, kann nach Land gefiltert werden, bietet eine schnelle
Übersicht über evt. bestehende Nachtflugverbote oder Lärmrestriktionen
an den Stationen und zeigt Auslastungsdurchschnitte für Passagiere und
Fracht über alle Flüge die ab der entsprechenden Niederlassung in dieser
oder der vergangenen Woche abgeflogen sind. Direkt aus dieser Liste
verlinkt sind neben dem Flugplan an dieser Niederlassung und der
Niederlassung selbst auch ein neuer Tab der Niederlassungsseite, welcher
detaillierte Auslastungsinformationen aller ein- oder ausgehenden Routen
der entsprechenden Station zur Verfügung stellt. Auch diese Anzeige ist
sortierbar und liefert separate Werte für diese und die zwei
vorangegangenen Wochen. Zusammen sollten beiden neuen Features dabei
helfen, schwache oder überlastete Routen schnell und einfach zu
identifizieren.</p>
<p>Ebenfalls beachtenswert ist die Tatsache, dass ab sofort nur noch zwei
Rettungskredite in Folge bewilligt werden! Sollte eine Restrukturierung
des Unternehmens mit diesen zwei Krediten nicht gelingen und kommt es zu
einem dritten Wochenabschluss in den roten Zahlen, so wird das
Unternehmen liquidiert. Gezählt wird erst ab dem Patch, wer also bereits
vorher Rettungskredite erhalten hat kann nach dem Patch trotzdem noch
zwei Kredite erhalten.</p>
<p>Der Datenpatch D3 enthält eine große Anzahl neuer Flughäfen, vor allem
in China. Darüber hinaus gab es zahllose weitere Datenupdates und
Fehlerbehebungen in der Flughafendatenbank. Ebenfalls neu sind zwei neue
Flugzeugtypen: Der A330-200F (zwei Varianten) und der CRJ-1000 (drei
Varianten). Wir hatten noch weitere neue Muster auf unserer ToDo-Liste,
allerdings sind wir - <a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2010/12/12/ein-kleines-statusupdate/">wie bereits
erwähnt</a> -
beim recherchieren der beiden neuen Typen auf diverse Probleme bezüglich
unseres Performancesystems und dessen Datengrundlage gestoßen, die wir
zunächst beheben wollen, bevor wir weitere Energie in zusätzliche
Flugzeugtypen stecken.</p>
<p>Für eine detailierte Auflistung aller in den Updates enthaltenen
Änderungen einfach weiterlesen.</p>
<!--more-->
<p><strong>1.5.5 Changelog</strong></p>
<ul>
<li>Defect #593: Statistics - sum for pax/freight incorrect</li>
<li>Defect #756: Staff motivation does not change</li>
<li>Defect #760: Wrong staff/salary totals</li>
<li>Defect #766: Several Spelling Error</li>
<li>Feature #821: Route load check tab on office page</li>
<li>Feature #840: Send predefined IGM on name violation</li>
<li>Change #645: Public listing of enterprise's contractual partners</li>
<li>Change #806: Rework of offices page</li>
<li>Change #856: Only grant rescue loans twice in a row</li>
</ul>
<p><strong>D3 Changelog</strong></p>
<ul>
<li>Defect #516: Ground network for DMM and BAH</li>
<li>Defect #519: Puttaparthi runway length</li>
<li>Defect #615: Naming of Singaporian airports</li>
<li>Defect #699: Spelling of São José dos Campos (SJK)</li>
<li>Defect #701: Los Roques (Venezuela) in ground network of Caracas</li>
<li>Defect #713: Airport Split Error: Changsha (CSX) / Huanghua (HHA)</li>
<li>Defect #767: Various misspelled airports</li>
<li>Defect #768: Velikij Ustyug (VUS) - wrong spelling and runway
length</li>
<li>Defect #786: ICAO Code for Klagenfurt</li>
<li>Defect #788: Updated runway lengths of various Canadian airports</li>
<li>Defect #789: Erbil airport extended (runway, traffic, size)</li>
<li>Defect #790: Removed night flying bans for 5 South American
airports</li>
<li>Defect #854: Runway length: Cap Skirring (CSK / GOGS)</li>
<li>Feature #498: Add Airbus A330F</li>
<li>Feature #521: MIssing airport Pai/Thailand</li>
<li>Feature #560: New Airport: Chicago Rockford International Airport</li>
<li>Feature #566: New Airport: Mont-Tremblant</li>
<li>Feature #567: New Airport: Gulu (Uganda)</li>
<li>Feature #607: New airport: Santa Cruz El Trompillo</li>
<li>Feature #696: New Airport: Zonguldak (Turkey)</li>
<li>Feature #698: New Airport: Enfidha</li>
<li>Feature #725: 33 new airports in China</li>
<li>Feature #762: Mubarak International Airport is missing</li>
<li>Feature #805: CRJ1000 NextGen</li>
<li>Feature #855: New airport: Saint-Louis (XLS/GOSS), Senegal</li>
<li>Change #60: Production of Dash8-200/300 ceased in 2009</li>
<li>Change #522: Airport: Union Island Nighttime ban</li>
<li>Change #569: Timezones several russian airports</li>
<li>Change #682: Dominica Melville Hall - runway length corrected/night
flying ban removed</li>
<li>Change #695: Praia runway length</li>
<li>Change #700: Dissolution of the Netherlands Antilles</li>
<li>Change #726: Various updated traffic numbers for Chinese airports</li>
</ul>Ein kleines Statusupdate2010-12-12T22:37:00+01:002010-12-12T22:37:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-12-12:/blog/de/2010/12/12/ein-kleines-statusupdate/<p>In diesem Eintrag will ich kurz umreißen woran wir momentan arbeiten und
welche Arbeiten und Updates in den kommenden Wochen geplant sind.
Zunächst will ich eure Aufmerksamkeit aber noch einmal auf unsere
<a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2010/11/30/weihnachts-spendenaktion-bei-airlinesim/">Weihnachtsspendenaktion</a>
lenken, an welcher Ihr euch noch bis zum 24. Dezember beteiligen könnt.
Wer also noch nicht gespendet …</p><p>In diesem Eintrag will ich kurz umreißen woran wir momentan arbeiten und
welche Arbeiten und Updates in den kommenden Wochen geplant sind.
Zunächst will ich eure Aufmerksamkeit aber noch einmal auf unsere
<a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2010/11/30/weihnachts-spendenaktion-bei-airlinesim/">Weihnachtsspendenaktion</a>
lenken, an welcher Ihr euch noch bis zum 24. Dezember beteiligen könnt.
Wer also noch nicht gespendet hat kann dies noch etwa 2 Wochen lang tun
und hierfür kostenlose Credits abstauben.</p>
<p>Nun aber zu unserem Statusupdate:</p>
<p><strong>Datenpatch D3 und Flugzeugdaten</strong></p>
<p>Es gibt gute und schlechte Nachrichten. Die guten zuerst: Der Patch
kommt auf jeden Fall noch im Dezember und wird eine große Anzahl an
neuen Flughäfen enthalten, darunter mehr als 30 in China allein. Des
weiteren wurden diverse Korrekturen vorgenommen und teilweise
Aufkommenswerte einzelner Flughäfen angepasst. Die schlechte Nachricht:
Die Flugzeugdaten bereiten uns großes Kopfzerbrechen. Zwar werden mit
dem Patch auf jeden Fall zwei neue Flugzeugtypen eingeführt - der
A330-200F sowie die CRJ-1000 NG - allerdings wurde durch die
Recherchearbeit zu diesen beiden Mustern wieder einmal deutlich, dass
AirlineSim in diesem Bereich mit diversen Altlasten zu kämpfen hat, die
es endlich zu beheben gilt. So kann es mit dem aktuellen
Performancesystem und der bestehenden Datenbasis vorkommen, dass selbst
neu eingeführte Modelle schlechtere Verbrauchswerte aufweisen als ihre
Vorgänger, von wohl bekannten Unzulänglichkeiten der bereits vorhandenen
Modelle ganz zu schweigen. Wir werden also vermutlich in den kommenden
Wochen und Monaten auf das Einpflegen neuer Muster verzichten und
stattdessen eine Generalüberholung des Flugzeugdaten- und
Performancebereichs angehen. Wie diese im Detail aussehen könnte ist
gegenwärtig noch nicht klar, sie könnte aber im nächsten großen
Versionsschritt zu 1.6 münden und somit diverse neuen Features und
tiefgreifende Änderungen mitbringen. Die endgültigen Entscheidungen
hierzu werden aber frühestens 2011 getroffen, das kommende Jahr wird
also wieder spannend!</p>
<p><strong>Updates am Paymentsystem</strong></p>
<p>Die vergange Woche haben wir vor allem mit Arbeiten an unserem
Bezahlsystem verbracht. Ziel war es, das System auf die Einführung neuer
internationaler Bezahlmethoden in Fremdwährung vorzubereiten. Somit
sollte AirlineSim mittelfristig auch in solchen Ländern verfügbar sein,
in denen das Spielen bisher durch das Fehlen passender Bezahlmethoden
den meisten Menschen verwehrt geblieben ist. Diese Arbeiten benötigen
mehr Zeit als mir lieb ist, sollten aber bis Ende des Jahres
größtenteils abgeschlossen und weniger zeitintensiv sein. Das Update auf
das überarbeitet Payment wird vermutlich im Laufe der kommenden Woche
stattfinden. Für die deutsche Community ergeben sich hierdurch
selbstverständlich keine Änderungen, da hier die Bezahlung auch
weiterhin über das Paymentsystem von 4players abgewickelt wird.</p>
<p><strong>Der nächste Patch: 1.5.5</strong></p>
<p>Was mich zum nächsten und interessantesten Punkt bringt: Update 1.5.5.
Eigentlich sah die Planung derart aus, in Verlauf der vergangenen Woche
einen Hotfix zu den Börsenänderungen aus 1.5.4 einzuspielen. Allerdings
erwies sich dieser in meinen Augen als überflüssig: Die meisten
Änderungen korrigieren lediglich Details mit niedriger Priorität,
während eine Verhinderung von Kurssprüngen nach IPOs weder als sinnvoll
machbar noch als erstrebenswert zu bewerten ist. Entsprechend werden die
bereits fertiggestellten Korrekturen wahrscheinlich im Rahmen des
nächsten Patchdays in der letzten Woche vor Weihnachten ihren Weg auf
die Server finden. Neben den üblichen Bugfixes wird das 1.5.5-Update
wahrscheinlich einige neue und sehr nützliche Auswertungstools
enthalten, die bei der Optimierung bestehender Routen helfen werden.
Einen kleinen Ausblick darauf gibt es
<a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?t=13269">hier</a>.</p>
<p>Soviel zum aktuellen Status von AirlineSim. An dieser Stelle will ich
noch ein letztes Mal an das am kommenden Wochenende stattfindende
Weihnachtstreffen in Nürnberg erinnen. Informationen hierzu findet Ihr
wie immer <a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?t=13188">im
Forum</a>.</p>Weihnachts-Spendenaktion bei AirlineSim2010-11-30T23:34:00+01:002010-11-30T23:34:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-11-30:/blog/de/2010/11/30/weihnachts-spendenaktion-bei-airlinesim/<p>Für AirlineSim neigt sich ein aufregendes Jahr mit vielen Releases, dem
großen Milestone 1.5 und dem Start neuer Spielwelten dem Ende entgegen.
Normalerweise würden wir nun die Adventszeit einläuten und im Rahmen von
Gewinnspielen und Adventskalendern kostenlose Gutscheine an unsere
treuen Spieler verteilen.</p>
<div>
Dieses Jahr haben wir uns aber …</div><p>Für AirlineSim neigt sich ein aufregendes Jahr mit vielen Releases, dem
großen Milestone 1.5 und dem Start neuer Spielwelten dem Ende entgegen.
Normalerweise würden wir nun die Adventszeit einläuten und im Rahmen von
Gewinnspielen und Adventskalendern kostenlose Gutscheine an unsere
treuen Spieler verteilen.</p>
<div>
Dieses Jahr haben wir uns aber gedacht, dass das allein dem
weihnachtlichen Gedanken kaum gerecht wird. Während wir fröhlich eine
Wirtschaftssimulation spielen, wissen andere nicht, wovon sie am
kommenden Tag ihr Essen bezahlen sollen. Während wir gigantische
Airline-Imperien aus dem Boden stampfen, stellt der Luftverkehr in der
Realität eine nicht zu unterschätzende Klima- und Umweltbelastung dar.
Während wir uns über versteckte Gebühren bei einer Flugbuchung
echauffieren, wandern anderorts Menschen für abweichende Meinungen ins
Gefängnis.
</p>
Zwar wollen wir auch dieses Jahr unsere Spieler mit einer netten Geste
in Form von kostenlosen Credits belohnen, aber wir wünschen uns, dass
sie auch eine ebensolche in die Welt schicken. Aus diesem Grund starten
wir dieses Jahr erstmals die AirlineSim-Spendenaktion: Jede Quittung,
die eine Spende an eine gemeinnützige Organisation im Bereich der
Menschenrechte, des Umwelt- und Klimaschutzes oder der Humanitären Hilfe
belegt und uns zwischen dem 1. und dem 24. Dezember (an
<support@airlinesim.de>) eingesendet wird, vergüten wir dem Spender mit
einem Credit-Gutschein über die Spendensumme x 5!
Egal ob kleines Nachbarschaftsprojekt vor Ort oder globale
Hilfsorganisation: **Jede Spende zählt!** Wir freuen uns auf euer
Engagement, je mehr Credits wir verschenken müssen, desto besser!
</div>
<div>
<span style="color: #999999;">**Kleingedrucktes**</span>
<span style="color: #999999;">Um Missbrauch zu vermeiden, wird maximal
eine Quittung pro Account angenommen.</span>
<span style="color: #999999;">Ein Scan der Quittung an unsere
Support-Adresse reicht als Beleg aus.</span>
<span style="color: #999999;">Bei Spenden über PayPal, einer einfachen
Überweisung oder anderer digitale Bezahlwege sollte ein Screenshot der
Bezahlbestätigung und eine Kontakt-/Internetadresse der entsprechenden
Organisation beigelegt werden.</span>
<span style="color: #999999;">Wir behalten uns eine Prüfung der
Spendenempfänger vor und werden bei nicht seriös erscheinenden
Projekten/Organisationen von einer Vergütung absehen.</span>
<span style="color: #999999;">Wir berechnen die Menge der ausgezahlten
Credits auf Basis des Spendenbetrages in EUR, ggf. werden aktuelle
Wechselkurse zur Umrechnung herangezogen.</span>
</div>Version 1.5.42010-11-25T17:44:00+01:002010-11-25T17:44:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-11-25:/blog/de/2010/11/25/version-1-5-4/<p>Wie angekündigt wurde heute das Update auf die Version 1.5.4
durchgeführt. Abgesehen von den bereits erläuterten Änderungen im Bezug
auf die Börse handelt es sich bei diesem Release im Großen und Ganzen um
ein Maintenance-Release.</p>
<p>Trotzdem bringt es eine wichtige Neuerung mit sich: Die Anbindung an den
Single-Sign-On …</p><p>Wie angekündigt wurde heute das Update auf die Version 1.5.4
durchgeführt. Abgesehen von den bereits erläuterten Änderungen im Bezug
auf die Börse handelt es sich bei diesem Release im Großen und Ganzen um
ein Maintenance-Release.</p>
<p>Trotzdem bringt es eine wichtige Neuerung mit sich: Die Anbindung an den
Single-Sign-On von 4players. Wenn Ihr euch einloggt seht Ihr ab sofort
einen 4players-Login-Button. Klickt ihn an, und ihr könnt euch mit eurem
4players-Account einloggen. Bestehende Accounts können in der
Accountverwaltung mit einem 4players-Account verbunden werden. Neue
Accounts können dies gleich bei der Registrierung erledigen. In jedem
Falle gilt: Die Nutzung dieses Features bleibt optional. Weitere Details
hierzu findet Ihr <a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?t=13126">im
Forum</a>.</p>
<p>Eine vollständige Auflistung aller Änderungen in 1.5.4 steht im
vollständigen Artikel.</p>
<!--more-->
<ul>
<li>Defect #658: Completion Date for new buildings not affected by time
setting</li>
<li>Defect #668: "Create first airline" bubble covers info menu</li>
<li>Defect #697: Check highly increasing loan interest</li>
<li>Defect #716: Bank account statement not affected by time setting</li>
<li>Defect #745: Stock chart not limited to 2 months</li>
<li>Defect #757: Incorrect handling of terminated leasing contracts
when provider is deleted</li>
<li>Feature #655: In-Game Support Information</li>
<li>Feature #680: Alliance - add function to kick member</li>
<li>Feature #711: Add Spielewiese integration (only German game worlds)</li>
<li>Feature #738: Alliance market share statistic at airports</li>
<li>Feature #753: Periodical update of official stock offers</li>
<li>Change #667: Check name against black-list on alliance foundation
process</li>
<li>Change #737: Improved alliance criterion for relation statistics</li>
<li>Change #743: Semi-automatic stock rate generation</li>
<li>Change #744: New procedure for IPO termination</li>
</ul>Neue Börsenregeln stehen fest2010-11-17T17:21:00+01:002010-11-17T17:21:00+01:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-11-17:/blog/de/2010/11/17/neue-borsenregeln-stehen-fest/<p>Die Erfahrungen nach unserem letzten internationalen Serverstart hatten
gezeigt, dass mit dem Start der ersten Börsengänge etwa zwei Wochen nach
Öffnung einer neuen Spielwelt ein geradezu exzessiver Missbrauch der
Aktienmärkte stattfindet. Aus diesem Grund hatten wir vor einigen Wochen
auf unserer neusten Spielwelt Fornebu die Fristen für Börsengänge
verlängert, um …</p><p>Die Erfahrungen nach unserem letzten internationalen Serverstart hatten
gezeigt, dass mit dem Start der ersten Börsengänge etwa zwei Wochen nach
Öffnung einer neuen Spielwelt ein geradezu exzessiver Missbrauch der
Aktienmärkte stattfindet. Aus diesem Grund hatten wir vor einigen Wochen
auf unserer neusten Spielwelt Fornebu die Fristen für Börsengänge
verlängert, um Zeit für eine Überarbeitung der entsprechenden Regeln zu
gewinnen. Wie alle im Forum aktiven Spieler sicherlich mitbekommen
haben, wurde diese Zeit rege zum Austausch und zur Erarbeitung von Ideen
genutzt, wie man dem Problem Herr werden könnte. Dabei wurden die
folgenden Grundsätze vorgegeben:</p>
<ul>
<li>Sowohl die Probleme beim Börsengang, als auch beim späteren
Aktienhandel, müssen gelöst werden.</li>
<li>Die Börse stellt kein Kernfeature des Spiels dar, soll also primär
die strategischen und nicht die spekulativen Elemente des
Aktienhandels abbilden.</li>
</ul>
<p>Als Ergebnis des Diskussionsprozesses haben wir uns für folgende
Maßnahmen entschieden, die bereits mit der kommenden Version 1.5.4
implementiert werden:</p>
<ol>
<li>Börsengänge können nur noch bis maximal 200% überzeichnet werden.</li>
<li>Der Börsenkurs folgt einem vorgegebenen Basiskurs der sich eng am
Unternehmenswert orientiert und eine grobe Prognose über die
Unternehmensentwicklung enthält.</li>
<li>Durch Handel bedingte Kursschwankungen ergeben sich nur noch in
einem Rahmen von +/-10% des Basiskurses.</li>
</ol>
<p>Spieler, die aktiv am Börsengeschehen teilnehmen, sollten sich also auf
Kursschwankungen am Patchday gefasst machen. Wie diese ungefähr aussehen
werden lässt sich anhand des Wertes eines börsennotierten Unternehmens
abschätzen.</p>
<p><strong>Wichtig:</strong> Die Formel zur Berechnung des Basiskurses kann nicht als
final bezeichnet werden und wird mit hoher Wahrscheinlichkeit nach den
Patchday weiter optimiert. Es empfiehlt sich also, eventuelle
Kursverluste zunächst auszusitzen und zukünftige Änderungen an der
Berechnung abzuwarten.</p>
<p>Wir planen das 1.5.4-Update gegen Ende der kommende Woche einzuspielen.
Dies hängt aber von den Ergebnissen weiterer interner Tests ab.</p>Veränderte IPO-Fristen auf Fornebu2010-10-11T09:49:00+02:002010-10-11T09:49:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-10-11:/blog/de/2010/10/11/veranderte-ipo-fristen-auf-fornebu/<p>Morgen ist die Spielwelt Fornebu zwei Wochen in Betrieb. Das heißt, dass
Holdings ab Dienstag ihre Tochterunternehmen an die Börse bringen
könnten. Da wir auf jüngeren Servern, insbesondere der internationalen
Spielwelt Tempelhof, eine unerfreuliche Zunahme von Cheating-Fällen im
Zusammenhang mit Börsengängen und - handel zu verzeichnen haben, haben
wir uns entschlossen …</p><p>Morgen ist die Spielwelt Fornebu zwei Wochen in Betrieb. Das heißt, dass
Holdings ab Dienstag ihre Tochterunternehmen an die Börse bringen
könnten. Da wir auf jüngeren Servern, insbesondere der internationalen
Spielwelt Tempelhof, eine unerfreuliche Zunahme von Cheating-Fällen im
Zusammenhang mit Börsengängen und - handel zu verzeichnen haben, haben
wir uns entschlossen, das Mindestalter für einen IPO von 2 auf 4 Wochen
zu erhöhen, um etwas Zeit für eine technische Lösung zu gewinnen.
Entsprechend behalten wir uns vor, diese Frist auch weiter anzupassen,
bis wir mit einem Patch die Lücken im System zumindest im Ansatz
beseitigen können.</p>
<p>Diesbezüglich haben wir im Forum <a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?p=119740#post119740">einen Diskussionsthread
gestartet</a>,
in dem wir unsere Ideen dargelegt haben, wie man dem Börsen-Cheating
begegnen könnte, ohne es zu sehr zu beschneiden. Wir würden uns freuen,
wenn ihr euch rege an dieser Diskussion beteiligen würdet.</p>Version 1.5.3 und Datenpatch D22010-09-29T19:28:00+02:002010-09-29T19:28:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-09-29:/blog/de/2010/09/29/version-1-5-3-und-datenpatch-d2/<p>Heute war wieder Patchday! Auf allen Spielservern außer dem neuen,
bereits gepatchten Fornebu, wurden zwei Updates eingespielt: Zum einen
die neue und bereits angekündigte Version 1.5.3 sowie ein kleinerer
Datenpatch namens D2. Alle Details zu den enthaltenen Änderungen findet
ihr in diesem Thread im Forum:
<a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?p=119391#post119391">Klick!</a></p>AirlineSim startet 4. deutsche Spielwelt2010-09-28T14:37:00+02:002010-09-28T14:37:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-09-28:/blog/de/2010/09/28/airlinesim-startet-4-deutsche-spielwelt/<!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px} span.s1 {text-decoration: underline ; color: #144fae} -->
<p><em>Dies
ist eine offizielle, für die sofortige Veröffentlichung freigegebene
Pressemeldung. Wenn Sie für Ihr Pressemedium zusätzliche Informationen
benötigen, wenden Sie sich bitte an <a href="mailto:media@simulogics.net">media@simulogics.net</a>.</em></p>
<p>Am 28. September 2010 hat AirlineSim eine lang herbei gesehnte neue
Spielwelt im deutschsprachigen Raum eröffnet. Einer alten Tradition
folgend wird auch der neue …</p><!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px} span.s1 {text-decoration: underline ; color: #144fae} -->
<p><em>Dies
ist eine offizielle, für die sofortige Veröffentlichung freigegebene
Pressemeldung. Wenn Sie für Ihr Pressemedium zusätzliche Informationen
benötigen, wenden Sie sich bitte an <a href="mailto:media@simulogics.net">media@simulogics.net</a>.</em></p>
<p>Am 28. September 2010 hat AirlineSim eine lang herbei gesehnte neue
Spielwelt im deutschsprachigen Raum eröffnet. Einer alten Tradition
folgend wird auch der neue und damit insgesamt siebte Spielserver des
WiSim-Klassikers nach einem ehemaligen internationalen Flughafen mit
nennenswerter Bedeutung für die kommerzielle Luftfahrt benannt. Er wird
daher den Namen des geschlossenen Osloer Flughafens "Fornebu" tragen.</p>
<p>Nach einer erfolgreichen Internationalisierung und nach über einem Jahr
intensiver Entwicklungsarbeit an der erst kürzlich veröffentlichten
Version 1.5 ist Fornebu die erste neue deutsche Spielwelt nach 2 Jahren.
Zusätzlich zu den zahlreichen mit 1.5 eingeführten neuen Features wie
einer völlig überarbeiteten Flugplanung, einem neuen Layout, im
Spiel integrierten Allianzen und vielen zusätzlichen Statistiken, bringt
der Serverstart auch einen neuen Patch mit, der weitere neue Funktionen
im Bereich der Bodendienste sowie diverse Bugfixes enthält.</p>
<p>Fornebu wird Platz für maximal 1200 neue Accounts bieten und mit einer
Standardkonfiguration starten. Dazu zählen rund 4000 der Realität
nachempfundene Flughäfen sowie über 300 verschiedene Flugzeugtypen
nahezu aller Hersteller.</p>
<p><strong>Über AirlinSim</strong></p>
<p>AirlineSim (<a href="http://www.airlinesim.de/">www.airlinesim.de</a>) ist die
realistischste Wirtschaftssimulation im Luftfahrtbereich. Dem Spieler
wird ermöglicht, eine Airline nach den eigenen Vorstellungen und eigenem
Geschäftsmodell zu betreiben. Dabei werden viele wichtige Aspekte der
kommerziellen Passagierluftfahrt abgebildet, zum Beispiel eine
umfangreiche Flugplanung, Interlining, Ground-Handling, politische
Flugrechte, Treibstoffpreise, Bordservice, originalgetreue
Verkehrsströme und viele mehr. Das Spiel profitiert dabei von seiner
Liebe zum Detail, wie sie beispielsweise in der realitätsnahen
Darstellung von Flugplänen und Abflugtafeln erkennbar ist, sowie seiner
engagierten Community, welche dem Spiel einen zusätzlichen
Rollenspielcharakter verleiht. AirlineSim ist ein im Browser ohne
Plugins spielbares Onlinespiel. Das Projekt wurde 2002 gestartet und
wird seit etwa zwei Jahren hauptberuflich weiterentwickelt. Mit etwa
drei Tausend aktiven Spielern zählt es zu den mittelgroßen Browsergames.</p>Starttermin für 4. deutschen Server steht fest2010-09-23T18:40:00+02:002010-09-23T18:40:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-09-23:/blog/de/2010/09/23/starttermin-fur-4-deutschen-server-steht-fest/<p>Richtig gelesen: Wir können endlich einen definitiven Termin für den
Start unserer nächsten deutschen Spielwelt liefern. Wer also sein Glück
mit einer neuen Airline an leeren Himmeln versuchen will, sollte sich
<strong>Dienstag den 28. September 2010</strong> dick in den Kalender schreiben.</p>
<p>Die neue Spielwelt wird mit einer Standardkonfiguration an den …</p><p>Richtig gelesen: Wir können endlich einen definitiven Termin für den
Start unserer nächsten deutschen Spielwelt liefern. Wer also sein Glück
mit einer neuen Airline an leeren Himmeln versuchen will, sollte sich
<strong>Dienstag den 28. September 2010</strong> dick in den Kalender schreiben.</p>
<p>Die neue Spielwelt wird mit einer Standardkonfiguration an den Start
gehen, wird also alle verfügbaren Flugzeuge und Flughäfen enthalten.
Zudem releasen wir zeitgleich das Update auf AirlineSim 1.5.3, welches
diverse kleine Probleme behebt und insbesondere im Bereich der
Serviceverträge einige neue Features mitbringt. Alle anderen Spielwelten
werden dieses Update voraussichtlich ebenfalls am Dienstag erhalten.</p>Update zu Serviceverträgen2010-09-21T15:40:00+02:002010-09-21T15:40:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-09-21:/blog/de/2010/09/21/update-zu-servicevertragen/<p>Kürzlich haben wir eine geplante Änderung im Zusammenhang mit
überbuchten Serviceverträgen <a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2010/09/09/neue-funktionen-fur-servicevertrage/">bekannt
gegeben</a>.
Allerdings kam die Tatsache, dass Flüge, für welche die gebuchte
Handlingkapazität nicht ausreicht, einfach gestrichen werden sollten,
bei euch verständlicherweise nicht sonderlich gut an.</p>
<p>Wir haben daher in euren Stellungnahmen im Forum und team-intern nach
Lösungsansätzen gesucht …</p><p>Kürzlich haben wir eine geplante Änderung im Zusammenhang mit
überbuchten Serviceverträgen <a href="http://airlinesim.4players.de/portal/2010/09/09/neue-funktionen-fur-servicevertrage/">bekannt
gegeben</a>.
Allerdings kam die Tatsache, dass Flüge, für welche die gebuchte
Handlingkapazität nicht ausreicht, einfach gestrichen werden sollten,
bei euch verständlicherweise nicht sonderlich gut an.</p>
<p>Wir haben daher in euren Stellungnahmen im Forum und team-intern nach
Lösungsansätzen gesucht, wie man das ursprüngliche Problem - nämlich die
Ausnutzung überbuchbarer Verträge um sich eine bessere Flugbewertung zu
erschleichen - auch ohne harte Flugstreichungen beheben kann. Dabei sind
wir zu dem Schluss gekommen, dass keiner der einfachen Lösungsansätze
erstrebenswert ist. Eine Streichung der Flüge ist zu hart, ein höherer
Preis für Überhänge läuft dem Sinn des Ground-Handling-Features zuwider
und eine pauschale Image-Korrektur ergibt im Kontext des neuen
Flugbewertungssystems keinen Sinn.</p>
<p>Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, auf die Einführung jeglicher
Sanktionen mit dem kommenden Patch zu verzichten. Stattdessen werden wir
mindestens bis zum übernächsten Patch nach weiteren möglichen Lösungen
suchen. Für eure Mithilfe in dieser Sache wären wir selbstverständlich
sehr dankbar.</p>
<p>Zwei gute Nachrichten gibt es trotzdem: Zum einen werden die auf Grund
der geplanten Sanktionen eingebauten Hilfsfeatures natürlich trotzdem
integriert, zum anderen ist die Hardware für unsere vierte deutsche
Spielwelt mittlerweile eingetroffen und wird auf ihren Einsatz
vorbereiten. Wir werden also zeitnah einen Starttermin nennen können.</p>Neue Funktionen für Serviceverträge2010-09-09T14:09:00+02:002010-09-09T14:09:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-09-09:/blog/de/2010/09/09/neue-funktionen-fur-servicevertrage/<p>In AirlineSim 1.5 haben die eigenen Gebäude und die damit verbundenen
Bodendienste ein umfangreiches Update erhalten. Allerdings sind die
Arbeiten an diesem Teilbereich noch nicht abgeschlossen. Ein konkreter
Punkt, welcher bisher noch unerledigt geblieben war, ist der Einfluss
der Bodendienste auf die Flugbewertung, wenn man keine ausreichenden
Kapazitäten gebucht …</p><p>In AirlineSim 1.5 haben die eigenen Gebäude und die damit verbundenen
Bodendienste ein umfangreiches Update erhalten. Allerdings sind die
Arbeiten an diesem Teilbereich noch nicht abgeschlossen. Ein konkreter
Punkt, welcher bisher noch unerledigt geblieben war, ist der Einfluss
der Bodendienste auf die Flugbewertung, wenn man keine ausreichenden
Kapazitäten gebucht hatte.</p>
<p>Demnach was es bisher so, dass die Bewertung des Terminal-Gebäudes auch
dann (positiv oder negativ) in die Flugbewertung einfloss, wenn bei
Flugbeginn auf Grund einer Überbuchung der AS-Standardservice verwendet
wurde. Die Folge: Mit einem winzigen Kontingent an Premium-Service
konnte man sich eine bessere Flugbewertung erschleichen und gleichzeitig
nur Standardpreise bezahlen.</p>
<p>Mit dem kommenden Update 1.5.3 wird diese Lücke behoben. Dies geschieht
auf eine recht drastische Art und Weise: Sind bei Flugbeginn keine
ausreichenden Kapazitäten vorhanden, <strong>so wird der Flug schlicht
gecancelt</strong>. Damit dies nicht zu Chaos und Frust führt, weil irgendwo
ein paar Einheiten zu wenig gebucht wurden, haben wir einige neue
Features implementiert, die bei der Vermeidung solcher Situationen bzw.
bei der Identifikation der Ursachen für einen Flugausfall helfen sollen:</p>
<p><strong>Schnelle Übersicht über zugewiesene Kapazitäten</strong></p>
<p>In der Liste der abgeschlossenen Serviceverträge wird un für jeden
Vertrag angezeigt, wie viele Flüge ihm zugewiesen sind und welche
Kapazitäten dadurch bereits verplant sind.</p>
<p><img alt="Kapazitätenübersicht (die Falsche Terminalnummer bitte ignorieren ;))" src="http://www.airlinesim.de/tomcat/1.5.3/assigned.jpg" title="Kapazitätenübersicht (die Falsche Terminalnummer bitte ignorieren ;))"></p>
<p><strong>Warnung bei Vertragsüberbuchung</strong></p>
<p>Werden einem Servicevertrag mehr Kapazitäten zugewiesen als verfügbar,
so gibt AirlineSim eine Warnung aus. Dies passiert an verschiedenen
Stellen im Spiel, sobald sich das gebuchte Volumen verändert, also zum
Beispiel in der Flugplanung oder auf der Niederlassungsseite.</p>
<p><img alt="Warnung bei Überbuchung" src="http://www.airlinesim.de/tomcat/1.5.3/warning.jpg" title="Warnung bei Überbuchung"></p>
<p><strong>Transparente Darstellung der Streichungsgründe</strong></p>
<p>Wurde bisher ein Flug gecancelt konnte man lediglich raten, woran es
genau gelegen hat. Ab sofort kann man sich eine Liste der Probleme
anzeigen lassen, die zur Streichung eines Fluges geführt haben, indem
man über den Status "cancelled" in der Liste der Fluginstanzen fährt.</p>
<p><img alt="Detaillierte Problemansicht" src="http://www.airlinesim.de/tomcat/1.5.3/problems.jpg" title="Detaillierte Problemansicht"></p>
<p><strong>Übersicht der zugewiesenen Flüge</strong></p>
<p>Schließlich wird es für jeden Servicevertrag eine Detailseite geben, auf
der eine Liste aller dem Vertrag zugewiesenen Flugsegmente angezeigt
wird. Hierüber kann man unkompliziert einen Überblick erhalten und
gegebenenfalls Flugnummern finden, die man lieber anders zuweisen würde.
Bisher musste man hierfür entweder mühsam alle Routen durchsuchen oder
manuell Listen führen.</p>
<p><a href="http://www.airlinesim.de/tomcat/1.5.3/contract.jpg"><img alt="Die Liste aller zugewiesenen Flugsegmente" src="http://www.airlinesim.de/tomcat/1.5.3/contract_thumb.jpg" title="Die Liste aller zugewiesenen Flugsegmente"></a></p>
<p>Dies sind alle neuen Funktionen, die im Zusammenhang mit den
Serviceverträgen in der kommenden Version 1.5.3 fest enthalten sein
werden. Natürlich kann es sein, dass bis zum oder nach dem Release noch
zusätzliche Helferlein integriert werden. Wir würden uns in jedem Fall
über euer Feedback freuen, um die Einführung der neuen Überbuchungsregel
möglichst problemlos über die Bühne zu bringen.</p>Neue Preise ab 1. September2010-08-29T10:22:00+02:002010-08-29T10:22:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-08-29:/blog/de/2010/08/29/neue-preise-ab-1-september/<p>Seit August 2007, also ziemlich genau drei Jahren, ist AirlineSim
kostenpflichtig. In diesem Zeitraum wurden die Preise für Credits nie
angepasst - und das trotz Mehrwertsteuererhöhung, Inflation und der
Tatsache, dass aus dem Hobby AirlineSim für einige der Beruf geworden
ist.</p>
<p>Da in den kommenden Wochen eine weitere Spielwelt starten wird …</p><p>Seit August 2007, also ziemlich genau drei Jahren, ist AirlineSim
kostenpflichtig. In diesem Zeitraum wurden die Preise für Credits nie
angepasst - und das trotz Mehrwertsteuererhöhung, Inflation und der
Tatsache, dass aus dem Hobby AirlineSim für einige der Beruf geworden
ist.</p>
<p>Da in den kommenden Wochen eine weitere Spielwelt starten wird und wir
auch weiterhin die älteren und lange gewachsenen Spielwelten beibehalten
wollen, haben wir uns entschieden, die Preise für Credits <strong>ab dem 1.
September 2010</strong> den Umständen anzupassen und leicht anzuheben. Die
neuen Preise werden den aktuellen Preisen in unserer internationalen
Version entsprechen und sehen im Detail so aus:</p>
<ul>
<li>10 Credits kosten 0,30 EUR</li>
<li>250 Credits kosten 7,20 EUR</li>
<li>500 Credits kosten 13,80 EUR</li>
<li>1000 Credits kosten 26,40 EUR</li>
</ul>
<p>Wir bitten um euer Verständnis für diese notwendige Preiskorrektur und
hoffen, dass ihr uns auch weiterhin dabei unterstützen werdet, die
einzige Online-Airline-Simulation ihrer Art voran zu treiben. Vielen
Dank!</p>Patch 1.5.2 und Nachrichtenüberblick2010-08-23T09:40:00+02:002010-08-23T09:40:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-08-23:/blog/de/2010/08/23/patch-1-5-2-und-nachrichtenuberblick/<p>Soeben wurde auf allen Spielwelten ein Patch auf Version 1.5.2
eingespielt. Eine Aufstellung darüber was genau in diesem Update behoben
oder hinzugefügt wurde findet sich am Ende dieses Eintrags.</p>
<p>Wir möchten die Gelegenheit nutzen, an dieser Stelle noch auf einige
andere Dinge hinzuweisen, die durch den Trubel der …</p><p>Soeben wurde auf allen Spielwelten ein Patch auf Version 1.5.2
eingespielt. Eine Aufstellung darüber was genau in diesem Update behoben
oder hinzugefügt wurde findet sich am Ende dieses Eintrags.</p>
<p>Wir möchten die Gelegenheit nutzen, an dieser Stelle noch auf einige
andere Dinge hinzuweisen, die durch den Trubel der 1.5-Veröffentlichung
etwas vernachlässigt oder im Nachhinein relevant geworden sind.</p>
<p><strong>Weiterentwicklung in den kommenden Monaten</strong></p>
<p>Nachdem der große Release von 1.5 recht problemlos über die Bühne
gegangen ist, wollen wir nun wieder zu unserem alten
Update-Rhythmus zurückkehren, welchen wir früher praktiziert haben. Das
heißt, wir wollen einmal im Monat einen Patch veröffentlichen, der
Probleme behebt und kleinere Features und Verbesserungen hinzufügt. Nach
einem Jahr der Arbeit an AS 1.5 werden wir in den kommenden Wochen
allerdings auf Sparflamme arbeiten um neue Kräfte für AS und andere
Projekte zu sammeln. Aber keine Sorge: Spätestens ab Oktober wollen wir
zum oben beschriebenen Rhythmus zurückgekehrt sein.</p>
<p>Was darüber hinaus als nächstes angepackt wird - zum Beispiel für eine
Version 1.6 - steht derzeit noch in den Sternen. Der Katalog an
möglichen und gewünschten Features ist lang und wir brauchen noch etwas
Zeit um zu evaluieren, welche Punkte die höchste Priorität eingeräumt
bekommen.</p>
<p><strong>Neue deutsche Spielwelt steht an</strong></p>
<p>Für alle die es noch nicht anderweitig mitbekommen haben: Wir planen für
die kommenden Wochen den Start einer neuen deutschen Spielwelt. Dies
wird der erste Serverneustart seit mehreren Jahren! Details und einen
genauen Termin liefern wir nach, sobald verfügbar.</p>
<p><strong>AirlineSim Weihnachtstreffen 2010</strong></p>
<p>Wir in den vergangenen Jahren wollen wir auch dieses Jahr wieder ein zur
Tradition gewordenes Weihnachtstreffen veranstalten. Nach Wien und
Dresden geht es dieses Jahr nach Nürnberg! Der Termin ist Samstag der
18. Dezember, also das letzte Wochenende vor Weihnachten. Zum Treffen
anmelden könnt ihr euch auf
<a href="http://www.facebook.com/#!/event.php?eid=151243964887090">Facebook</a>
und/oder im entsprechenden<a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?t=12430">Thread im
Forum</a>.</p>
<p>Diese Treffen sind generell als "nicht Luftfahrt-lastig" ausgelegt und
eignen sich somit hervorragend, um Freunde oder Familie mitzubringen.</p>
<p><strong>AirlineSim bei Twitter und Facebook</strong></p>
<p>Eine kleine Erinnerung an alle, die es bisher übersehen haben:
AirlineSim (sowie simulogics) ist auch auf Facebook und Twitter
vertreten. Dort veröffentlichen wir kleine Updates und Statusmeldungen,
für die sich ein Eintrag in Portal oder Forum nicht lohnt. Die
Twitter-Streams lassen sich auch problemlos ohne einen eigenen Account
entweder direkt auf der Twitter-Webseite oder per RSS lesen. Und hier
die Links:</p>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/airlinesim">AirlineSim bei Twitter</a></li>
<li><a href="http://www.facebook.com/airlinesim">AirlineSim bei Facebook</a></li>
<li><a href="http://twitter.com/simulogics">simulogics bei Twitter</a></li>
<li><a href="http://www.facebook.com/simulogics">simulogics bei Facebook</a></li>
</ul>
<p>Nicht vergessen: Hin und wieder gibt es über diese Kanäle auch
Gutscheincodes für kostenlose Credits!</p>
<!--more-->
<p><strong>Änderungsliste Patch 1.5.2</strong></p>
<p>Und zum Schluss alle Änderungen des Updates auf 1.5.2:</p>
<ul>
<li>Defect #549: Wrong generation of ground networks</li>
<li>Defect #554: Check layout of stock page</li>
<li>Defect #555: Cosmetic: A/C condition colour different</li>
<li>Defect #586: Maintenance partner not changed on company reset</li>
<li>Defect #588: Check if transport-rights for VIA Fights are ok</li>
<li>Defect #594: Named item search returns wrong match quality</li>
<li>Defect #595: Sort order for shareholders</li>
<li>Defect #600: Influence of employee mood in the flight rating system</li>
<li>Defect #604: Discount on multiple ac-order</li>
<li>Defect #610: Problem to fire staff</li>
<li>Feature #550: Deleting Threads within the Alliance Discussion Board</li>
<li>Feature #552: Slotlink within Flight Number Scheduling</li>
<li>Feature #575: Mark aircrafts not able to carry full possible
pax-no. even with 100% MPL</li>
<li>Feature #583: Mous-Over - Time Information</li>
<li>Change #601: Make game ready for fresh installs</li>
</ul>Ein Bug weniger, ein Feature mehr2010-08-12T18:26:00+02:002010-08-12T18:26:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-08-12:/blog/de/2010/08/12/ein-bug-weniger-ein-feature-mehr/<p>Wir wurden nach dem Start von AirlineSim 1.5 darauf aufmerksam gemacht,
dass es mit den Flugrechten bei den neuen Via-Flügen noch Probleme zu
geben schien. In allen Beobachtungen blieb das 2. Segment eines
Via-Fluges immer leer, sofern dieses keine eigenen Flugrechte hat (Für
alle die jetzt schon nur noch …</p><p>Wir wurden nach dem Start von AirlineSim 1.5 darauf aufmerksam gemacht,
dass es mit den Flugrechten bei den neuen Via-Flügen noch Probleme zu
geben schien. In allen Beobachtungen blieb das 2. Segment eines
Via-Fluges immer leer, sofern dieses keine eigenen Flugrechte hat (Für
alle die jetzt schon nur noch <em>Flughafen</em> verstehen empfehle ich den
<a href="http://airlinesim.4players.de/de/index.php/Tutorial/1.5/Expertenwissen/Flugrechte">Artikel zum Thema
Flugrechte</a>
in unserem Wiki).</p>
<p>Heute habe ich nach diesem Bug gesucht und fand die Ursache auch recht
zügig: Bei der Umsetzung des neuen Flugsystems für 1.5 wurde an einer
wichtigen Stelle schlicht vergessen, Via-Flüge zu berücksichtigen. Der
Fix war entsprechend schnell erledigt, aber ich wurde dabei auf ein
potentielles Feature aufmerksam, welches es bisher in AirlineSim nicht
gab.</p>
<p>In der Realität betreiben einige Airlines "Mini-Hubs" an Flughäfen im
Ausland, um vor allem nach Langstreckenflügen Passagiere an ihre finalen
Zielorte zu bringen. Ein Beispiel wären Hubs von südamerikanischen
Airlines in Spanien, europäischen Airlines in Florida oder
amerikanischen Airlines in Asien. Zwar haben die Airlines - sofern keine
gesonderten Abkommen der Drittländer vorliegen - in aller Regel keine
eigenen Flugrechte auf diesen Anschlussflügen, aber sie dürfen
diejenigen Passagiere weiterbefördern, die sie mit ihren Flügen
eingeflogen haben.</p>
<p>Dieses "Feature" gibt es nun auch in AirlineSim. Ihren Spaß dürften
damit vor allem erfahrene Spieler haben, denn einen derartigen Mini-Hub
kostendeckend zu betreiben dürfte nicht ganz einfach sein. In den
meisten Fällen wird man einen ähnlichen Effekt mit guten
<a href="http://airlinesim.4players.de/de/index.php/Tutorial/1.5/Expertenwissen/Interlining">Interlining</a>-Abkommen
erreichen können aber man hat mit der neuen Funktion die Möglichkeit
selbst zu verteilen, wenn ein entsprechendes IL-Angebot vor Ort nicht
gegeben ist.</p>
<p>Ebenfalls relevant ist das Feature für die eigentliche Via-Flüge. Sie
sind nun wirklich nur dann interessant, wenn man durch ein
5th-Freedom-Abkommen zusätzliche Passagiere am Zwischenstopp mitnehmen
darf. Alle anderen Fälle lassen sich auch ohne einen Via-Flug abbilden.
Natürlich spart der Via-Flug auch weiterhin eine Flugnummer und es wird
in Zukunft vermutlich auch die Möglichkeit eines dedizierten,
technischen Stopps geben.</p>Patch auf Version 1.5.1 installiert2010-07-29T15:56:00+02:002010-07-29T15:56:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-07-29:/blog/de/2010/07/29/patch-auf-version-1-5-1-installiert/<p>Auf allen Spielwelten wurde der Patch 1.5.1 installiert. Dies sind die
nennenswerten Veränderungen:</p>
<ul>
<li>Diverse kleinere Fixes in der Routenverwaltung</li>
<li>Das IGM-Interface sollte stabiler funktionieren</li>
<li>Probleme bei der Nutzung von Lokalzeit in der Flugplanung behoben</li>
<li>Mindestpreise (nach den neuen Spielregeln) werden auf der
Fluginfoseite angezeigt</li>
<li>Möglichkeit die nicht-Preis-Einstellungen bei …</li></ul><p>Auf allen Spielwelten wurde der Patch 1.5.1 installiert. Dies sind die
nennenswerten Veränderungen:</p>
<ul>
<li>Diverse kleinere Fixes in der Routenverwaltung</li>
<li>Das IGM-Interface sollte stabiler funktionieren</li>
<li>Probleme bei der Nutzung von Lokalzeit in der Flugplanung behoben</li>
<li>Mindestpreise (nach den neuen Spielregeln) werden auf der
Fluginfoseite angezeigt</li>
<li>Möglichkeit die nicht-Preis-Einstellungen bei der Anpassungen von
Routenpreisen zu ignorieren (inkl. Custom Setting). Dies behebt auch
das Problem, dass das Preistool Einstellungen überschrieben hat.</li>
<li>Nachrichtenfilter können gespeichert und auf der Portalseite
angewendet werden</li>
<li>Weitere Anpassungen der Bewertung von Umsteigeverbindungen und
Reisezeit</li>
<li>Und allgemein diverse kleinere Bugfixes</li>
</ul>
<p>Auf der Routen- und Newsfilter-Seite solltet ihr einmal F5 drücken, um
geänderte CSS-Dateien nachzuladen.</p>
<p>Bitte meldet Probleme über die üblichen Support-Kanäle.</p>Patch auf 1.5 abgeschlossen2010-07-20T13:17:00+02:002010-07-20T13:17:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-07-20:/blog/de/2010/07/20/patch-auf-1-5-abgeschlossen/<p>Wir sind froh darüber bekannt geben zu können, dass der Patch aller fünf
Spielwelten auf die neue Version 1.5 reibungslos und erfolgreich
abgeschlossen werden konnte. Ich will mich an dieser Stelle ausdrücklich
bei unserem Supporter-Team bedanken, ohne welches dieses Unterfangen
unmöglich zu stemmen gewesen wäre! Insbesondere beim Schreiben und …</p><p>Wir sind froh darüber bekannt geben zu können, dass der Patch aller fünf
Spielwelten auf die neue Version 1.5 reibungslos und erfolgreich
abgeschlossen werden konnte. Ich will mich an dieser Stelle ausdrücklich
bei unserem Supporter-Team bedanken, ohne welches dieses Unterfangen
unmöglich zu stemmen gewesen wäre! Insbesondere beim Schreiben und
Übersetzen des für 1.5 vollkommen überarbeiteten Tutorials im Wiki haben
unsere Helfer unzählige Stunden mühsamer Arbeit investiert und uns damit
den Rücken für eine ungestörte Arbeit an AirlineSim freigehalten.
Ebenfalls bedanken möchte ich mich bei den zahlreichen Alpha- und
Beta-Testern, die über mehrere Monate des Testens hinweg Fehler gesucht
und gemeldet haben. Ich bin überzeugt, das Engagement wird sich durch
das beste AirlineSim aller Zeiten auszahlen!</p>
<p>Noch einige Worte zum Patch und dem weiteren Verlauf: Trotz langer Tests
sind kleinere Probleme nach dem Start natürlich nicht ausgeschlossen.
Sollten Probleme auftreten, diese bitte dem Support
(support@airlinesim.de) oder im Forum melden. Derzeit bekannte Probleme
sind ein Zeitzonen-Problem für Flughäfen die in "krummen" Zeitzonen (zum
Beispiel Indien mit 4,5 Stunden) und ein bisher noch nicht gänzlich
geklärtes Problem, welches Direktverbindungen gegenüber
Umsteigeverbindungen benachteiligt. Beiden und allen anderen Problemen
werden wir uns schnellstmöglich widmen und zeitnah entsprechende
Hotfixes installieren.</p>
<p>Wir wünschen viel Spaß mit der neuen Version von AirlineSim!</p>Neue Portalseite und letzte Infos zum Patch2010-07-19T22:09:00+02:002010-07-19T22:09:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-07-19:/blog/de/2010/07/19/neue-portalseite-und-letzte-infos-zum-patch/<p>Wie man sehen kann haben wir der deutschen Portalseite endlich ein lange
verdientes Lifting verpasst. Ab jetzt werden wir auch über diesen Kanal
wieder regelmäßig die aktuellsten News veröffentlichen, die Ihr auch
alle zusammen oder nach einzelnen Kategorien oder Tags abonnieren könnt.
Zudem verzichten wir ab sofort auf die doch …</p><p>Wie man sehen kann haben wir der deutschen Portalseite endlich ein lange
verdientes Lifting verpasst. Ab jetzt werden wir auch über diesen Kanal
wieder regelmäßig die aktuellsten News veröffentlichen, die Ihr auch
alle zusammen oder nach einzelnen Kategorien oder Tags abonnieren könnt.
Zudem verzichten wir ab sofort auf die doch recht störende Werbung. Wir
hoffen, dass euch das neue Erscheinungsbild gefällt und würden uns über
Feedback in den Kommentaren freuen.</p>
<p>Viel brennender dürfte die meisten aber der Ablauf des morgigen
Patchdays auf AirlineSim 1.5 interessieren. Wir haben uns entschieden,
sowohl die internationalen als auch die deutschen Spielwelten in einer
gemeinsamen, alphabetischen Reihenfolge zu patchen. Die Reihenfolge
sieht also so aus: Croydon (international), Devau, Idlewild, Kaitak und
Nicosia (international).</p>
<p>Für jede Spielwelt dauert das Update mehrere Stunden, wir werden aber
mehrere Spielwelten parallel patchen, so dass wir den gesamten Prozess
vermutlich wie angekündigt am 20. Juli abschließen können. Wir danken
schon jetzt für euer Verständnis!</p>AirlineSim 1.5 startet am 20. Juli!2010-07-12T19:00:00+02:002010-07-12T19:00:00+02:00martintag:www.airlinesim.aero,2010-07-12:/blog/de/2010/07/12/airlinesim-1-5-startet-am-20-juli/<p>Ziemlich genau 9 Monate ist es her, seit wir unseren neuen Milestone
"AirlineSim 1.5" angekündigt haben. Und in zwei Wochen ist es endlich
soweit: Am <strong>20. Juli 2010</strong> werden wir die neue Version auf allen
Spielwelten einspielen!</p>
<p>AirlineSim 1.5 stellt für uns die bisher größte Änderung am Spiel …</p><p>Ziemlich genau 9 Monate ist es her, seit wir unseren neuen Milestone
"AirlineSim 1.5" angekündigt haben. Und in zwei Wochen ist es endlich
soweit: Am <strong>20. Juli 2010</strong> werden wir die neue Version auf allen
Spielwelten einspielen!</p>
<p>AirlineSim 1.5 stellt für uns die bisher größte Änderung am Spiel seit
dem Start der aktuell verwendeten Generation dar. So wurde das
Flugplanungssystem vollständig überarbeitet und bietet jetzt ein
deutlich komfortableres Planungsinterface sowie eine stabile Integration
von Via-Flügen. Als Ergänzung hierzu ist das neue Flugbewertungssystem
zu sehen, welches die Bewertung einzelner Flüge und von Verbindungen
transparenter gestalten soll und so noch mehr Möglichkeiten bietet, sich
effektiv gegen die Konkurrenz zu wehren. Darüber hinaus wurde ein neues
Statistiksystem integriert, welches deutlich mehr und detailliertere
Auswertungen und Statistiken ermöglicht. Bereits zum Release werden
einige davon verfügbar sein und wir planen die Ergänzung weiterer im
Rahmen der fortlaufenden Entwicklung von 1.5. Ebenfalls von Bedeutung
ist eine wichtige Änderung an der Unternehmensstruktur: Holdings haben
zwar immer noch eine Sonderrolle als unverkäufliche Mutterunternehmen
inne, können aber nun selbst ins Airlinegeschäft einsteigen. Alle
Fähigkeiten einer Airline, also der Erwerb und Betrieb von Flugzeugen,
der Bau von Gebäuden etc. steht jetzt auch Holdings zur Verfügung.
Gleichzeitig erben die Airlines einige Fähigkeiten der Holdings, zum
Beispiel das Handeln mit Aktien und das Halten von Tochterunternehmen.</p>
<p>Auch wenn die oben genannten die wichtigsten Änderungen darstellen,
wurde rund um AirlineSim viel Feinschliff betrieben. Neben einem
komplett neuen Interface wurden an vielen Stellen Komfortverbesserungen
durchgeführt, Geo-Daten wie Ländernamen sind nun realistischer
umgesetzt, das Spiel und das Interface können auf vielfältige Weise
durch sogenannte "Custom Settings" auf die Individuellen Vorlieben
angepasst werden und vieles, vieles mehr! Wir freuen uns entsprechend
sehr auf dieses Update, auf welches wir so lange und mit viel Aufwand
hingearbeitet haben! Selten wurde eine Version von AirlineSim vor ihrem
Release so gründlich getestet wie 1.5, so dass wir zuversichtlich sind,
ein besseres, moderneres und interessanteres AirlineSim bieten zu
können, als je zuvor!</p>
<p>Viele von euch werden bereits einen Blick auf 1.5 geworfen haben und
sind entsprechend bereits auf die Folgen des Patches vorbereitet. Für
alle anderen werden wir ein Merkblatt mit allen wichtigen Informationen
zu den Auswirkungen und den möglichen Gegenmaßnahmen an alle Accounts
auf den Spielservern als IGM verschicken. Für darüber hinaus gehende
Fragen steht selbstverständlich das Forum und unser Support zur
Verfügung.</p>
<p>Gleichzeitig mit dem Patch werden wir einige Änderungen an unseren
Spielregeln vornehmen. Vorschriftsgemäß werden diese 2 Wochen vor
Inkrafttreten angekündigt. Eine vollständige Aufstellung aller
Änderungen findet
ihr <a href="http://airlinesim.4players.de/vbb/showthread.php?p=115504#post115504">HIER</a>.</p>