News Log März - Mittelfristige Spielwelt, Preise & Dev-Logs

Da der Frühling bereits vor der Tür steht, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um den ersten News Log des Jahres mit euch zu teilen. Diesmal geht es um einen neuen Typ Spielwelt, Credit-Preise sowie den aktuellen AirlineSim-Dev-Log im Forum!

Experiment: Ein neuer mittelfristiger Server

Da die Hälfte des Teams im Urlaub ist, wenn unser Kurzzeit-Server Yeager gegen Ende des Monats neu gestartet werden soll, haben wir beschlossen, etwas Neues auszuprobieren: Anstatt Yeager direkt wieder neu zu starten, veröffentlichen wir nächste Woche eine neue "mittelfristige" Spielwelt (genaues Datum und Uhrzeit werden noch bekannt gegeben). Wie ihr vielleicht vermutet, wird diese Spielwelt eine Mischung aus Kurz- und Langzeitserver sein, sowohl was die Dauer als auch die Kosten betrifft. Die Spielwelt kostet 5 Credits pro Tag und läuft insgesamt drei Jahre. Sollte sich dieses Modell als erfolgreich erweisen, können wir uns vorstellen, in Zukunft weitere Server dieser Art aufzusetzen. Lasst uns gerne im Forum wissen, was ihr denkt!

Neue Preise ab 1. April

Leider kein Aprilscherz: Seit einigen Jahren gibt es wieder Inflation. Viele Unternehmen nutzten dies schnell als Vorwand für Preiserhöhungen. Wir haben lange durchgehalten und unsere Preise unverändert gelassen. An diesem Punkt müssen wir jedoch akzeptieren, dass wir unser aktuelles Preisniveau nicht länger halten können, insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir die Preise für AirlineSim-Credits seit dem 1. April 2014, also genau einem Jahrzehnt, nicht erhöht haben.

Daher gelten ab dem 1. April 2024 leider folgende Preise:

  • 50 Credits: 2,49 EUR
  • 100 Credits: 4,20 EUR
  • 250 Credits: 9,90 EUR
  • 500 Credits: 19,10 EUR
  • 1000 Credits: 36,50 EUR
  • 2000 Credits: 71,80 EUR
  • 5000 Credits: 172,00 EUR

Vielen Dank für euer Verständnis und dafür, dass ihr diese kleine Nischen-Simulation durch eure Credit-Käufe schon die ganze Zeit und hoffentlich noch viele weitere Jahrzehnte am Laufen haltet!

Regelmäßige Dev-Logs

Zum Schluss noch eine erfreulichere Nachricht: Wie ihr vielleicht schon gesehen habt, habe ich wieder damit begonnen, regelmäßige Posts zur AirlineSim-Entwicklung zu schreiben. Ich habe während der ASTD-Entwicklung einen etwas sporadischen Dev-Log geführt und dachte, es wäre schön, diese Praxis für die reguläre AirlineSim-Entwicklung fortzusetzen. Vor allem angesichts der Tatsache, dass zum ersten Mal seit langer Zeit die Arbeit an AirlineSim wieder mein Hauptaugenmerk ist (da ich vorerst alle Auftragsarbeiten eingestellt habe).

Ihr findet die Dev-Logs im Forum, das ich aus mehreren Gründen als Plattform ausgewählt habe: Erstens kann ich dort sehr schnell und einfach Dinge posten, was dazu beiträgt, dass die Dev-Logs am Laufen bleiben. Zweitens werden nicht jede Woche Tausende von Menschen benachrichtigt, weil es einen neuen Artikel im offiziellen Blog gibt. Drittens ermöglicht es eine einfache Interaktion mit der Community, da hier alle Kommentare zu den jeweiligen Threads abgeben und Fragen stellen können.

Zu guter Letzt ist es für Interessierte zudem sehr einfach, dem Dev-Log zu folgen: Alle Dev-Log-Threads sind mit dem offiziellen Tag devlog versehen, der nur von Teammitgliedern verwendet werden kann, also keine inoffiziellen Inhalte. Alle aktuellen Dev-Logs findet ihr auf der Tag-Seite. Hier könnt ihr eure persönliche Benachrichtigungsstufe für das Tag festlegen. Klickt dazu einfach auf die Glocke in der oberen rechten Ecke und wählt eure präferierte Option. Wenn ihr lieber passiv folgt, aber keine neuen Beiträge verpassen möchtet, könnt ihr euren RSS-Reader auch mit dem entsprechenden Tag-Feed verknüpfen.

Die Dev-Logs sind auf Englisch (um es mir zu erleichtern, regelmäßig zu posten), aber heutzutage werdet ihr keine Probleme haben, eine gute automatisierte Übersetzung in der von euch bevorzugte Sprache zu erhalten. Ich freue mich sehr auf euer Feedback und die (hoffentlich) anschließenden Diskussionen!