Dev-Log


Aufkommen in AirlineSim

In AirlineSim mögen Slots selten sein und es gibt gelegentlich einen Wettbewerb um einige gebrauchte Flugzeuge, aber am Ende des Tages ist es das Hauptziel des Spiels, einen Teil der globalen Passagier- und Frachtnachfrage zu gewinnen. Folglich ist die Modellierung des Aufkommens, um das die Spieler konkurrieren, ein Schlüsselfaktor für …


Development Log 2017-02

Seit unserem letzten Entwicklungs-Log sind wieder einige Monate vergangen. Also höchste Zeit für ein weiteres Update bevor ich mich für zwei Wochen in sowas wie Urlaub verabschiede. Die Arbeiten an den neuen Buchungsklassen gehen langsam aber stetig voran während wir etwas durch lange überfällig Infrastruktur-Arbeiten ausgebremst werden.

Infrastruktur Updates

AirlineSim …


Development Log 2017-01

Es ist lange her, seit es echte Neuigkeiten aus der Entwicklungsabteilung gab. Folglich wurde es dringend Zeit für eine neue Ausgabe des Development Logs! Ich würde sie gerne regelmäßiger veröffentlichen, aber aktuell gestalten sich Prognosen bezüglich Neuigkeiten mit Nachrichtenwert schwierig: Wir arbeiten neben AirlineSim wie immer auch an externen Projekten …


In Arbeit: Dynamische Turnaroundzeiten

Ich war etwas schockiert als ich heute anfing diesen Post zu schreiben und dabei feststellte, dass der Einführungspost zu den Dynamischen Turnaroundzeiten (DTA) bereits vor über 4 Monaten verfasst wurde. Es ist also definitiv Zeit für ein Statusupdate und eine Erklärung dazu, was um Himmels Willen so lange dauert!

Aber …


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