Unser Plan für 2019

Nur noch zwei Wochen bleiben uns von 2018, also ist es Zeit, das Jahr zusammenzufassen und einen Blick auf 2019 zu werfen.

Wir werden ehrlich mit Euch sein: Dieses Jahr ist nicht so gut gelaufen, wie wir es uns gewünscht haben, und es gibt nun schon seit längerer Zeit einen Rückstau bei der Entwicklung von AirlineSim. Warum ist das so? Wie bei vielen anderen Entwicklungsstudios ist AirlineSim auch bei uns nicht das Einzige, woran wir arbeiten, und externe Arbeiten sind weiterhin essentiell für das Bestehen der Firma. Wir sind uns bewusst, dass diese Situation für AirlineSim besonders im Jahr 2018 sehr schwierig war, und haben uns Gedanken gemacht, wie wir in Zukunft sowohl in Sachen Entwicklung als auch beim Support von AirlineSim besser vorankommen können.

Als wir Hoover vor fast einem Jahr gestartet haben, haben wir schon das Dilemma der langfristigen Spielwelten angesprochen: Es ist eine Besonderheit von AirlineSim, dass wir diese “Endlosspielwelten” haben, die es ermöglichen, Airlines für viele, viele Jahre zu managen. Aber durch den Wettbewerb werden diese Spielwelten mit der Zeit gesättigt und die Airlines werden groß, aber wenige. Damit sinken dort die Spielerzahlen und stagnieren schließlich. Wir wollen auf keinen Fall diese langfristigen Spielwelten einstellen, um nicht all die harte Arbeit zunichte zu machen, die die Spieler dort in ihre Airlines gesteckt haben. Aber während 100 Spieler auf einer Spielwelt genug sind, um für Hardware und Wartung aufzukommen, so leisten unsere langfristigen Spielwelten doch eher einen geringen Anteil an AirlineSim insgesamt. Deshalb haben wir beschlossen, dieses Thema anzugehen und mit Beginn des Jahres 2019 den Creditverbrauch auf das Niveau von Hoover anzupassen. Wenn ihr auf einer langfristigen Spielwelt spielt, so verbraucht eure erste Holding zukünftig 6 Credits pro Tag und jede zusätzliche Holding 4 Credits pro Tag. Wir haben uns dafür entschieden, weil wir wollen, dass alle Spielwelten ihren fairen Anteil an der Entwicklung und dem Support von AirlineSim leisten, was wir beides ab Januar wesentlich verbessern wollen.

Hier die Zusammenfassung des zukünftigen Creditverbrauchs ab 01. Januar 2019:

Für alle zeitbegrenzten Spielwelten (Quimby, Otto, Yeager):

  • 4 Credits pro Tag für die erste Holding
  • 2 Credits pro Tag für jede zusätzliche Holding

Für alle langfristigen Spielwelten (alle, die nicht oben genannt sind):

  • 6 Credits pro Tag für die erste Holding
  • 4 Credits pro Tag für jede zusätzliche Holding

Das heißt, dass es keine Änderungen geben wird für alle Spieler auf Quimby, Otto, Yeager und Hoover.

Wie ist der Plan für 2019?

Wir wollen unser Zeitbudget für AirlineSim wieder vergrößern, um sowohl den Support als auch die Spielentwicklung in 2019 zu verbessern. Hier ist eine Vorschau darauf, was kommt:

  • Ein Umbau-Tool, mit dem Passagiermaschinen zu Frachtern umgebaut werden können oder die Flotte mit Winglets nachgerüstet werden kann.
  • Das Passagier- und Frachtaufkommen im Spiel wird ein weltweites Update erhalten.
  • „Historische“ Spielwelten mit beschleunigtem Zeitverlauf – sodass man durch mehrere Jahrzehnte an Flugzeuggeschichte spielen kann.
  • Ein komplett neues Wiki wird aufgesetzt, um jedem verlässliche Informationen über AirlineSim zur Verfügung zu stellen.
  • Mehr Patches, um kleinere Dinge im Spiel zu verbessern und Bugs zu beheben.

Und wie ist der Plan für Dezember?

Wir werden an diesem Donnerstag, den 20. Dezember, eine neue langfristige Spielwelt starten. Gleichzeitig dazu rollen wir einen Datenpatch für alle Spielwelten aus.

Aber vor allem möchten wir unsere treuen Spielern danke sagen! Zum ersten Mal überhaupt wird es für die nächsten zwei Wochen einen Rabatt auf den Creditkauf geben! Und dabei ist egal, auf welcher Spielwelt ihr spielt, dieses Angebot ist für alle!

Zu kaufen gibt es:

  • 1000 Credits mit 10% Rabatt
  • 2000 Credits mit 20% Rabatt

Diese Rabatte sind verfügbar bis zum 31. Dezember 2018.

Danke für euer Verständnis, eure Treue und eure Unterstützung! Wir werden unser Bestes geben, um 2019 zu einem großartigen Jahr für AirlineSim und die Community zu machen. Viel Erfolg mit all euren Airlines!